Mostrando entradas con la etiqueta Lords of War. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lords of War. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de mayo de 2022

Precios de Age of Darkness y pre pedidos de La Herejía de Horus

Aquí tenemos los precios de la caja Age of Darkness y los pre pedidos de La Herejía de Horus que anunciaron ayer. Sin muchas sorpresas: 

Precios de Age of Darkness y novedades de La Herejía de Horus

El tanque Kratos excede un poco las expectativas de su precio aunque tampoco es extraño que le den una vuelta de tuerca al precio. 

Lo que sí esperaba es que no se anunció el lanzamiento por separado del reglamento; si no recuerdo mal durante el Warhammer Fest afirmaron que el reglamento básico se vendería también por separado. Quizá dentro de un tiempo con el resto de cajas de inicio que se rumoreaban*; de momento obligan a pasar por el aro de la caja Age of Darkness. 

*los precios rumoreados de entonces obviamente se adaptarán según los precios actuales.
Fuente Whatsapp
Miniwars

domingo, 22 de mayo de 2022

Códex y Caballeros del Caos en pre pedido

El Códex Caballeros del Caos saldrá por separado la próxima semana junto a diversos kits de Caballeros de esta facción. 

Lanzado originalmente como parte de la caja de edición especial de Caballeros del Caos, este códex es la guía esencial para los fanáticos de estas máquinas de guerra corruptas; contiene todo lo que necesitas para dirigir un ejército completo o para añadir un Dreadblade aliado como refuerzo para otras fuerzas del Caos.


Incluye reglas de estos Heraldos del Terror para infundir el verdadero significado del miedo a tus enemigos, la nueva disciplian psíquica Warp Storm, 32 estratagemas únicas, reglas especiales para seis Dread Houses (ver enlace abajo), un conjunto de reglas de Cruzada en las que tu propia casa sigue el Óctuple Camino de la Condenación, y 10 hojas de datos para desplegar una variedad de estos grandes y furiosos ingenios robotizados y corrompidos.

A veces realmente quieres dejar volar tu bandera freak, que es donde entra en juego la edición de coleccionista de Codex: Chaos Knights. Rebosante del mismo gran contenido, este volumen de lujo viene con un texto de cubierta de lámina plateada, un marcador de cinta y un suave toque cubrir todo mostrando la debida reverencia a los poderes ruinosos.

Caballero del Caos Abominable
Caballero del Caos Abominable

El enorme kit también hace su debut en solitario. Esta caja permite montar una de tres variantes de caballeros, con la opción de construir el propio Knight Abominant psíquico, el Knight Desecrator, una plataforma de armas de mediano alcance, o el Knight Rampager, un asesino enloquecido a corta distancia. Si diriges un ejército de Caballeros del Caos, no querrás tener solo uno.

War Dogs, los Perros de la Guerra 
Perros de la Guerra

Pueden ser más pequeños que sus hermanos mayores de tamaño avasallador, pero los perros de guerra de los Caballeros del Caos siguen siendo una fuerza malévola a tener muy en cuenta en el campo de batalla. Este es otro kit que construye dos de las tres posibles variantes de War Dog. Elige entre Karnivore, Stalker o Brigand, cada uno de los cuales se especializa en un tipo de combate diferente que varía desde lo cercano y personal hasta el otro lado del campo de batalla.

Cartas de datos de Caballeros del Caos

Realiza un seguimiento de todos los planes diabólicos con este conjunto de 50 cartas de datos. Incluye 32 estratagemas genéricas para Caballeros del Caos, seis estratagemas únicas para Dread Households específicas y cinco estratagemas básicas, así como seis poderes psíquicos Warp Storm y una copia del poder psíquico Castigo (Smite) por si acaso.

Fuente 
Miniwars

jueves, 7 de abril de 2022

Mejoras de armamento en Caballeros del Caos e Imperiales

Mejoras de armamento en Caballeros del Caos e Imperiales

Los Códex para Caballeros del Caos (y su caja de ejército primero) y Caballeros Imperiales van acercándose a paso lento pero seguro y algunas de las mejoras que veremos en sendos libros se verán reflejadas en sus armas de disparo. Veamos la brutalidad que estos colosos serán capaces de desatar: 

Al sobrecargar inflige Daño 3 peero lo malo son las 2 Heridas Mortales al sacar 1s.

Nuevo perfil de Ataque con la Reaper para acabar con infantería. Chapó. Una vez me mataron a Azrael con esta arma, fallando todas las salvaciones invulnerables. No me hizo ninguna gracia :(

Mejora sustancial en alcance y Daño, peero la regla Blast en este caso no sé si ayuda o es un estorbo, ya que al trabarse en combate no pueden dispararse este tipo de armas. A menos que pongan una excepción con los Caballeros claro.

El Láser Destructor sale bien parado; es un arma anti-blindaje y eso hace. Un abrelatas de Daño 12 como mínimo si todo va bien.

Desde luego el potencial destructivo de estas maquinas de guerra es alto o muy alto, pero no infligen Heridas Mortales. ¿Compensará el reducido número de estos Caballeros en batalla con los nuevos perfiles de estas armas?

Fuente 
Miniwars

martes, 29 de septiembre de 2020

Reglas y perfil de Szarekh, el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente es según el trasfondo de los Necrones un personaje tan importante como lo podría ser el Emperador para el Imperio. Desde Warhammer Community han dicho un par de veces que Szarekh puede ser uno de los personajes más poderosos de Warhammer 40.000. Decide tú si están en lo cierto, aquí están sus reglas y perfil:

Menhires de la Triarca

reglas Szarekh el Rey Silente


Dos Phaerons para La Triarca
Una de las lecciones clave que ha aprendido el Rey Silencte a lo largo de los milenios es la importancia de delegar. Usó a la Triarca para gobernar el Necrontyr y ahora está acompañado por el Phaeron de las Estrellas y el Phaeron of las Espadas para ayudarle en sus tortuosos planes. Durante una partida actúan como escudos inhumanos, protegiendo a su rey al mismo tiempo que proporcionan al resto de tu ejército dos prácticas habilidades de aura.

reglas Szarekh el Rey Silente

reglas Szarekh el Rey Silente

Mantén a los Necrones Inmortales cerca al principio de la batalla para aprovechar al máximo las repeticiones de disparos, y luego asegúrate de que tu Necroguardia (Lychguard) esté cerca cuando te trabes con el enemigo para aprovechar las repeticiones en cuerpo a cuerpo. Estas auras también son increíblemente útiles, ya que son algunas de las pocas que afectan a las unidades de La Triarca: ¡solo reciben órdenes del Rey!

Szarekh, Rey Silente

reglas Szarekh el Rey Silente

De momento no tenemos su hoja de datos al completo con sus habilidades y reglas completas, que según dicen van a ser una gozada de ver en conjunto. Nos muestran su arma de mano principal, el Cetro de Gloria Eterna: 

reglas Szarekh el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente

En la entrada del pasado domingo ya usaban algunas palabras comprometedoras como obediencia o aniquilación y otras palabras que denotan poder. No era retórica, son ARMAS:

reglas Szarekh el Rey Silente

Como se demuestra Szarekh con la creación del Nexus Pariah, los Necrones no son fanáticos de los psíquicos. Gracias al dominio del Rey Silente de la sustancia misteriosa conocida en todo el Imperio como Piedra Negra o Blackstone (las míticas Fortalezas del Caos.. o mejor dicho Necronas), es igualmente capaz de acabar con los odiosos psíquicos enemigos en el campo de batalla.

reglas Szarekh el Rey Silente
umm Noctilith..

Como corresponde al gobernante necrón más poderoso, el Rey Silente también tiene la capacidad de cambiar el Protocolo de Mando de tu ejército a voluntad. Poder activar uno de estos protocolos exactamente cuando necesitas una de sus directivas da una ventaja muy satisfactoria en las mesas de juego.

reglas Szarekh el Rey Silente
 
Finalmente vuelven a incidir que no mencionan sus otros poderes y habilidades. Sin duda un gran personaje para liderar la amenaza Necrón.  
 
Fuente 
Miniwars

domingo, 3 de junio de 2018

Armigers Warglaive en prepedido

Armiger Warglaives

La próxima semana, sábado 9, tendremos en prepedido los Caballeros Armiger Warglaive en la parrilla de salida, saliendo a venta el sábado 16.

Como novedad podremos ver un cambio muy interesante en las Reaper Chain Cleaver que montan como arma de combate cuerpo a cuerpo; estas ahora tienen dos perfiles de ataque según ataquen a enemigos resistentes tipo vehículos y monstruos o bien con menor Fuerza pero con el doble de ataques para enfrentarse a unidades enemigas numerosas del tipo infantería, enjambres, etc.

armas Armiger Warglaive

Este cambio puede aprovecharse al máximo con algunas Tradiciones de Casa que favorecen el combate, como los Griffith o los Cadmus, y que en combinación con la estratagema Arremetida Completa (Full Tilt) pueden obligar al rival a centrar su atención en la potencial amenaza que suponen estos pequeños caballeros avanzando por el campo de batalla dando zancadas a todo gas:  

Estratagema Caballeros Imperiales


La mala noticia es que el último lanzamiento de esta facción, Sir Hekhtur y Canis Rex, y el Caballero tipo Preceptor que alternativamente permite montar el kit se verá retrasado un tiempo indeterminado. No dan motivos del percance y avisarán su lanzamiento más adelante. 

En otro rango de cosas pero con relación a anuncios de prepedidos hay algunos pequeños cambios que se han ido consolidando en los artículos de los prepedidos de la semana en Warhammer Community; estos son la forma en como comunican estas novedades -en prepedido la semana siguiente y a la venta la semana posterior- normal hasta aquí, pero que en algunas ocasiones podría aumentar el tiempo entre la reserva de un prepedido y su salida a la venta. 

Otro cambio, al menos en el artículo de hoy, es que este se llama preorder preview. Nada del otro mundo tampoco, pero quizá este título pueda usarse tanto para anunciar los prepedidos de cada semana como para anunciar novedades que previamente se han filtrado y así anunciar bajo un mismo título los lanzamientos que eventualmente irán haciendo, como es el caso de Rogue Trader. El motivo de este cambio podría ser -suposición- que de este modo se mantiene la apariencia de control de aquello que  presentan por calendario y las filtraciones (no controlan) bajo el mismo título preorder preview: quien controle los rumores, filtraciones y noticias se asegura el tráfico en internet; esto tiene un valor y por ello Games Workshop quiere posicionarse como tal. 

Fuente
Miniwars

martes, 29 de mayo de 2018

Imperial Knights Castellan y Valiant: Armamento y Estrategmas

tipos de Caballeros Imperiales

¿Qué pasa cuando cruzas un Baneblade con un Caballero Imperial? Pues que los miles de fans de 40k gritan al unísono ¡Sí, jo**r! Y la respuesta es la clase Dominus, una nueva categoría de Caballeros incluso más grande que sus hermanos, y dos veces mejor armados.

Con el nuevo Códex Caballeros Imperiales a la vuelta de la esquina, vamos a ver qué tienen bajo el capó de estas nuevas máquinas de guerra. Echemos un vistazo a su perfil, su armamento y algunas Estratagemas.

El chasis de la clase Dominus es uno de los más grandes que existen en Warhammer 40,000 hasta ahora, presumiendo -de manera estándar- un arma pesada en cada brazo, dos rifles de fusión gemelos y tres puntos de anclaje en el caparazón. Para complementar su poder de fuego, cada Caballero clase Dominus integra dos núcleos de plasma, que le ofrecen aún más poder que sus parientes, pero que hacen aún más devastadoras las detonaciones en la rara ocasión en que su enemigo derribe (umm..) una de estas poderosas máquinas de guerra.

Imperial Knight Castellan
Caballero Imperial Valiant

El nuevo Códex incluirá a estos dos tipos de Caballeros de la clase Dominus: el Caballero Castellan y el Caballero Valiant.

Blindaje Caballeros Imperiales

Tanto el tipo Valiant para combates a corto alcance como la fortaleza andante que es el Castellan tienen una hoja de datos imponente:

hoja datos Imperial Knight Castellan
muy duros, pero ir a 4s en combate puede resultar frustrante.

Resistencia 8 significa que estos dos Caballeros son casi invulnerables al fuego de armas pequeñas, mientras que solo las armas anti-tanque más poderosas como los Cañones Láser o los Incineradores de Plasma Pesados sobrecalentados y armamento pesado xenos serán capaces de atravesar su armadura con un mínimo de garantías. Sus 28 Heridas los coloca entre las unidades más duraderas en todo el juego; será necesaria una enorme potencia de fuego para destruir este tipo de Caballeros.

Armamento Caballeros Imperiales

Los Caballeros Imperiales se definene por sus armas, y cada una de las armas del Caballero Castellan y el Caballero Valiant pueden equiparse sin ningún problema con el armamento de artillería de alguna variante de los tanques súper pesados Baneblade, así que de esta manera montan dos armas cada uno. Ambos Caballeros cumplen una variedad de roles en el campo de batalla (hay pocas situaciones que no pueden ser arregladas sometiendo al enemigo a una abrumadora potencia de fuego) pero, en términos generales, el Caballero Castellan sobresale para atacar otras unidades titánicas, tanques e infantería pesada, mientras que el Caballero Valiant es más que capaz de hacer un cristo con monstruos y unidades de infantería tipo horda.

Plasma Decimator

Plasma Decimator
sobrecargar a disciplina de fuego, dos o tres heridas mortales son caricias o golpecitos.

¿No es maravilloso el armamento de plasma? Las pistolas de plasma son un incondicional de Warhammer 40,000, y por una buena razón, cuentan con un gran FP, y Fuerza, sin mencionar los dos modos de disparo que aportan flexibilidad (aunque resulten arriesgados). El Plasma Decimator no es muy diferente, ofrece una gran cantidad de disparos (es difícil sacar doble 1) y un muy buen alcance de 48UM; hay pocas unidades que puedan ocultarse de un bombardeo de un Caballero Castellan armado con uno de estos cañones.

Lanza Volcán 

Lanza Volcán Caballeros Imperiales

Todo el mundo ama los Shadowswords (o debería). El Caballero Castellan monta una versión reducida del icónico armamento principal del Shadowsword, lo que lo convierte también en un cazador de súper pesados. Tiene 1d6 disparos, lo cual es arriesgado, pero contra objetivos con la clave <Titánico> puede repetir tiradas para herir, cosa que está bien siempre y cuando el número de impactos sea mínimamente decente. Inflige Daño 3D3 por herida lograda lo cual está muy bien al combinarlo con su FP. Solo quedaría superar la barrera de las invulnerables.

Cañón de Conflagración

Cañón de Conflagración

Hemos visto armas tipo lanzallamas antes, pero como esta nunca. El Cañón de Conflagración es la cima de la tecnología de incineradora de herejes, que ofrece a un buen alcance 3D6 impactos automáticos de muerte incendiaria a cualquiera que se le acerque. Con FP-2, F7 y Daño 2 puede portarse magníficamente contra un elevado elenco de enemigos, pero es especialmente mortal contra unidades que dependen de modificadores negativos para evitar ser impactados (mala suerte Alaitoc, te vas a quemar).

Thundercoil Harpoon

Thundercoil Harpoon

Y aquí está: el arma más dañina de todo Warhammer 40,000. El Arpón Thundercoil hace Daño 10, con FP -6 y además si el arma hiere inflige 1d3 heridas mortales adicionales. Por si fuera poco puede repetir tiradas para impactar contra Vehículos y Monstruos, y una característica de Fuerza que garantiza que herirá casi cualquier cosa a 2s. Esta arma es la que usas cuando de verdad, realmente quieres algo que muera.

El vergonzoso punto negativo es que tiene el alcance de una pistola (!!!).

Cañones Siegebreaker

Cañón Rompeasedios doble

Si los cañones de Siegebreaker estuvieran montados en los tanques de batalla principales, serían una opción muy popular en cada partida; da la casualidad que son el armamento secundario de los Caballeros clase Dominus. Cada uno de estos mini-titanes tiene tres afustes personalizables en el caparazón donde pueden montarse Misiles Rompeescudos (ver abajo) o un Cañón Siegebreaker doble, un cañón de batalla ligero que ayudará a perforar blindajes de espesor medio, como enemigos servoarmaduras, transportes, motos y otros objetivos que tienen cierta resistencia pero no vale la pena malgastar munición de sus armas más grandes.

Misiles Shieldbreaker

Misil Rompeescudos

¿Harto de salvaciones invulnerables? Estos misiles van a ir muy bien. Si bien solo podrán dispararse una vez por batalla, todos ellos misiles están casi garantizados que harán algún daño, ya que ignoran salvaciones invulnerables. Sin embargo donde estas armas realmente son útiles es con la Estratagema Sistema de Orientación Oathbreaker:

Estratagemas Imperial Knights

Poder disparar a personajes con misiles perforantes que ignoran salvaciones invulnerables. Sí, gracias.

Ion Aegis Caballeros Imperiales

Pero no todo es poder de destrucción en estos Caballeros; con la Estratagema Ion Aegis otorgarán a las unidades imperiales cercanas con una salvación invulnerable de 5+. El Emperador protege. 

Estratagemas Caballeros Imperiales

Sabremos más de estos Caballeros tipo Dominus a lo largo de la semana y días siguientes. Estarán en prepedido este sábado 2 y saldrán a la venta  la semana siguiente.

Aquí están sus precios.
Fuente
Miniwars

domingo, 27 de mayo de 2018

Caballeros Imperiales en próximos prepedidos

La espera casi ha terminado: las máquinas de guerra más poderosas del Imperio están listas para marchar a la guerra.

No hay nada como un Caballero Imperial, una parte vástago noble de los confines más oscuros del imperio de la humanidad, una parte del gigantesco robot monstruoso; estos guerreros titánicos encierran gran parte de lo que hace a Warhammer 40,000 tan icónico. Cuando aparecieron los primeros Caballeros Imperiales hace 3 años, inmediatamente se convirtieron en una parte muy vistosa de Warhammer 40,000 y redefinieron la escala de la guerra en las mesas de todas partes.

Desde entonces, hemos visto a todo tipo de combatientes, grandes y pequeños, unirse a la batalla por el 41º Milenio, incluidos los equivalentes xenos Knight, como el Caballero Espectral, un par de Primarcas Demoníacos, y ahora ha llegado el momento de que los Caballeros Imperiales alcancen lsu ansiada supremacía.

Los Caballeros Imperiales no solo van a tener Códex nuevo, si no que también van a recibir refuerzos con nuevos tipos de Caballeros que los van a hacer todavía más formidables.

Lo primero y más importante de estas nuevas incorporaciones son los Caballeros clase Dominus. Estos magníficos ingenios de guerra se encuentran entre los kits de plástico más grandes que Citadel ha fabricado: cada uno es una fortaleza andante erizada de todo tipo de armas de artillería mortales. Si has estado buscando un Señor de la Guerra para los ejércitos del Imperio, aquí están. Con ellos va a ser coser y cantar devastar enemigos a corto alcance con el Caballero Valiant o aniquilar los a distancia con el Caballero Castellan.

Imperial Knight Valiant
Imperial Knight Castellan

Para aquellos que busquen algo un poco (pero solo un poco) más sutil los Armiger Helverins entran en escena como veloces unidades de apoyo de fuego a largo alcance accesibles para cualquier Casa de caballeros o simplemente para cualquier ejército del Imperio que necesite potencia de fuego. Al igual que los Armiger Warglaives, pueden incluirse de tres en tres en una sola ranura de un destacamentos de Señores de la Guerra (Lords of War Detachment), lo que los hace ideales para ampliar Destacamentos de Caballeros Imperiales y hacerlos más voluminosos.

Armiger Helverin

Las reglas para todos los Caballeros Imperiales vendrán en el nuevo Códex, junto con una rica colección de reglas que te permitirán recrear cualquier Casa de Caballeros con más detalle que nunca.

Códex Imperial Knight

Las personalidades de cada Casa, y en definitiva de cada Caballero Imperial, son tan diversos como los Capítulos de los Adeptus Astartes o Regimientos de la Guardia Imperial; ahora finalmente podrán representarse sobre la mesa con nueve nuevas Tradiciones de cada Casa. Estas poderosas habilidades de facción permitirán personalizar que cualquier ejército se adapte a cada estilo de juego.

Aquellos que prefieran forjar su propio camino están de suerte: el Códex también cuenta con tablas para generar Freeblades y completarlos con historias épicas y trágicas. podrán construirse Caballeros propios con aquellos rasgos que uno quiera, o bien dejar la suerte a los dados y ver qué ocurre con cada uno: podría por ejemplo salir un Freeblade que dispara con precisión infalible pero que también ocasionalmente cae en ataques de rabia donde se ve obligado a cargar contra el enemigo. Estas reglas son temáticas, divertidas y realmente permiten darles un soplo de carisma.

Con la salida del Códex como es habitual también saldrán accesorios de juego para esta facción con sus dados personalizados, packs con sus hojas de datos y marcadores en cartón y sus Datacards con literalmente montones de Estratagemas. También saldrá una regla de acero inoxidable con las distacncias más habituales que se miden durante una partida. El Códex también contará con una edición de coleccionista.

Dados Imperial Knights
Hojas de datos Imeprial Knights
Datacards Imperial Knights
regla de batalla adeptus mechanicus
Códex Imperial Knight edición coleccionista

Los jugadores que quieran ampliar su ejército con Knight Paladins, Knight Wardens, o quieran partirse una caja o bien quieran usarlos como Caballeros Renegados también hay una buena noticia apra ellos: Imperial Knights: Renegade volverá a las estanterías y con un ahorro mayor que en su anterior caja (estaba sobre los 120€). Como novedad sustituye las ruinas del Sector Imperialis por un Galvanic Magnavent del Sector Mechanicus.

Imperial Knights caja Renegade

Por último también se confirma que los Caballeros Imperiales contarán con su elemento de escenografía propia que se rumoreaba, el Sacristan Forgeshrine es una estación de reparación y recarga en campo de batalla que servirá defensivamente, que permitirá a los Caballeros luchar durante más tiempo; o podrá usarse ofensivamente, haciendo que las armas que disparen con un número aleatorio de disparos -como la Lanza Volcán que lleva el nuevo Knight Castellan- siempre disparen a máxima efectividad.

Sabremos más sobre esta facción y sus reglas a lo largo de la próxima semana, y esperamos saber con precisión en qué fechas saldrán en prepedido cada una de estas novedades. 

Fuente
Miniwars

jueves, 22 de marzo de 2018

Nuevo Caballero Imperial

Una de las novedades fuertes presentadas en el Adepticon: tendremos un nuevo Caballero Imperial. Todavía no se sabe el nombre, pero parece un Titán Warlord en pequeño. El Caballero Armiger Warglaive solo era la vanguardia, el próximo es mucho más grande y viene hasta los topes de armas. Viendo la carátula del vídeo con ese toque de serie sci-fi inglesa (rollo Cruzada Estelar) ya se veía que venía algo gordo. 

Caballero Imperial
Caballero Imperial
Caballero Imperial
Caballero Imperial Dominus
Caballero Imperial

estos quemadores los vimos hace un par de días! Rumor confirmado.

Caballero Imperial
Con un par de generadores de escudo

Caballero Imperial Castellan
nuevo Caballero Imperial
rostro nuevo Caballero Imperial
armas nuevo Caballero Imperial
nuevo Caballero Imperial
nuevo Imperial Knight
nuevo Imperial Knight
La boca del cañón es muy similar al del Shadowsword del Astra Militarum

nuevo Imperial Knight
nuevo Caballero Imperial

Una auténtica burrada. Solo le faltan ametralladoras en los ojos. Pero mola! Y cuando salga el del Caos a ver qué lleva, porque fijo que tendrá su versión.
Fuente
Miniwars