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domingo, 30 de octubre de 2022

Liber Imperium, mejoras Astartes, Asesinos y Solar Auxilia en pre pedido


Si bien las Legiones Astartes están, sin duda, al frente de la Herejía de Horus, el colosal Ejército Imperial todavía lucha y muere por millones para detener el avance de Horus. El Liber Imperium contiene reglas para desplegar ejércitos de élite Solar Auxilia, así como las Hermanas del Silencio, Legio Custodes y los siete letales Clados del Officio Assassinorum. Además saldrán los packs de mejoras para Manos de Hierro y Amos de la Noche. De forma insólita saldrá una selección de unidades del Solar Auxilia.  

Agrega un poco de potencia de fuego adicional a los tanques del Solar Auxilia con un paquete de tres tripulantes artilleros de resina, que incluye dos multiláseres y un lanzallamas pesado montados en un afuste.

Se cree que el Clado Adamus es la más antigua de las órdenes del Assassinorum, y usan su pura habilidad marcial y un intenso estudio de sus objetivos para decapitar el esfuerzo de guerra enemigo en un solo golpe violento. Son absolutas picadoras de carne en combate cuerpo a cuerpo, capaces de masacrar a casi cualquier objetivo con sus cuchillas nemesii.

Los y las Infocitos del Clado Vanus vuelven la esfera de datos del enemigo contra ellos, interceptan las comunicaciones y corrompen las señales para desviar y eliminar a sus enemigos. Los objetivos desafortunados pueden encontrar que las armas de su propio bando se vuelven contra ellos, y pocos infiltrados pueden escapar a la atención de estos ejemplares especialistas en datos.

Asesino del Clado Venenum. Estos maestros alquimistas inventan venenos virulentos, adaptando su veneno para la máxima letalidad de su objetivo elegido, y cuentan con el récord de éxito más alto entre todos los Clados.


Una nota tragicuriosa, esta captura la encontré -como casi todos- navegando por foros y  pero debido a que en los últimos meses y a nivel personal la exigencia y ritmo de trabajo ha aumentado considerablemente, cuya consecuencia directa se ha traducido en una bajada de publicaciones mensuales en miniwars. Espero encontrar la forma de volver a un ritmo estable de publicaciones.  

Total, que el miércoles -¿o era jueves?- por la noche me quedé dormido "sobre el teclado", sin publicar esta captura. A día siguiente ya estaba en muchos blogs sobre el hobby. Y es que en cuanto a las filtraciones y la estrategia de Games Workshop de terminar con ellas, todo son prisas.    

En cuanto al índice del Liber Imperium, que parece que se ha sacado con de los salones prohibidos que guardan las Puertas de la Eternidad del Palacio del Emperador. Esta página de conocimiento robado tiene un valor incalculable, y no debe caer en manos equivocadas, pues aunque sean solo nombres, alguien con la suficiente inteligencia podría desgranar qué son y para qué sirven los tipos de tropa que se citan.  


Las Hermanas del Silencio incorporan; son asl ,  (aquí me quedé frito). 
Veremos si a finales de noviembre anuncian cajas de ejército para La Herejía de Horus. 

Fuente 
Miniwars

jueves, 31 de marzo de 2022

Filtración de reglas para Legiones de Puños Imperiales, Ultramarines y Manos de Hierro


Faeit vuelve a sacudir el panal de las filtraciones y ofrecer las mieles que le brindan sus informadores, especialmente en lo que respecta al anuncio que dieron en el Adepticon con su tremendo vídeo de Horus. Aquí tenemos algunas reglas de Legiones Leales filtradas del betatesting de la nueva edición de las reglas de Age of Darkness de La Herejía de Horus. 

Se incluyen reglas especiales, Ritos de Guerra, Rasgos del Señor de la Guerra, equipo especial y reliquias, unidades, etc. (y las comentadas Reacciones) para Puños Imperiales, Ultramarines, y Manos de Hierro. Hay perfiles y reglas para personajes especiales importantes como Remus Ventanus, Alexis Pollux, entre otros, e incluso sus respectivos Primarcas: Rogal Dorn, Roboute Guilliman y Ferrus Manus. 


Algunas páginas están desorganizadas, y es posible que retiren este contenido en algún momento. Pese a ser supuestamente filtraciones se recomienda tratarlos como rumores.  
Fuente via Faeit
Miniwars

jueves, 12 de septiembre de 2019

Maalkan Feirros, Iron Father de los Manos de Hierro

Maalkan Feirros viene con ganas de presentarse como cabeza de los Manos de Hierro, y con las reglas que presenta parece que va a convencer rápido a sus hermanos de capítulo. Veamos cuál es su mano ganadora...


Códex Manos de Hierro
14 de agosto. "Correcto". 
Con este gazapo puede entenderse el lapso en el lanzamiento de novedades para Marines. Por lo visto hubo cambios de última hora. 

El Alma del capitulo
El Padre de Hierro Malkaan Feirros es uno de los guerreros vivos más antiguos de las Manos de Hierro, y una vez incluso contó con el actual Maestro del Capítulo, Kardan Stronos, como alumno suyo. Ha sido una voz destacada en el Consejo de Hierro, un cónclave compuesto por Padres de Hierro del Capítulo, durante más tiempo del que nadie pueda recordar, y a través de él los valores y buen hacer de los Manos de Hierro se mantienen en equilibrio.

Maestro de la Forja Feirros

Feirros ha creído durante mucho tiempo que el sacrificio de toda emoción en favor de la fría lógica es cometer los mismos errores que han afectado a los Manos de Hierro desde la pérdida de su Primarca Ferrus Manus. Con este fin, se ha resistido al reemplazo biónico tan fácilmente aceptado por muchos de sus hermanos de batalla. Por el contrario, cuando se le presentó a Feirros la oportunidad de cruzar el Rubicón Primaris, mejorando su fuerza y ​​resistencia por medios biológicos en lugar de mecánicos, aceptó sin dudarlo.

Master of the Forge Feirros

Uno de los muchos deberes de Feirros es supervisar personalmente el Rito de la Separación: el corte de la mano izquierda de los aspirantes a hermanos de batalla antes de que se instale un reemplazo biónico, marcando su transición final a un Marine Espacial de pleno derecho. Para este acto ceremonial, siempre ha utilizado su hacha de poder dentada, Harrowhand, con la que también ha matado a innumerables enemigos del Emperador. Feirros también sirve a los Manos de Hierro como Maestro de la Forja, Señor de los Tecnomarines del Capítulo, y su servoarmadura Mk X Gravis ha sido equipada con dos servobrazos para ayudarlo en las reparaciones del campo de batalla (y para aplastar a los incautos). Por otro lado, La Fueria de la Gorgona (Gorgon’s Wrath), un Bólter Pesado artesanal, escupe muerte a sus enemigos desde su afuste incluso cuando Feirros guía la puntería de sus hermanos con su sistema Signum.

Maalkan Feirros

En el campo de batalla
Ahora que sabemos un poco cuales son las bondades y trasfondo de Malkaan Feirros, echemos un vistazo a sus reglas. Primero, como figura principal del Capítulo, mejorado aún más por sus aumentos Primaris y su servoarmadura especial Mk X Gravis, es bastante justo decir que su perfil es bestial.

Iron Father Maalkan Feirros
La diferencia de 6 a 7 heridas que tienen ahora los personajes en servoarmadura Mk X Gravis los hace sobrevivir al Daño máximo de un Cañón Láser. Y además salva a 2+.

Además de un par de servo-brazos y una pistola Bólter, el Padre de Hierro Feirros lleva dos reliquias de los Manos de Hierro, su hacha Harrowhand y su Bólter Pesado montado en la mochila, Gorgon’s Wrath.

reglas Padre del Hierro Feirros

Con su sola presencia, Feirros sirve como ancla cualquier línea de Manos de Hierro; no solo ignora heridas a 5+ gracias a su habilidad Artificer Bionic, sino que además proporciona una salvación invulnerable a las unidades cercanas.

reglas Master of the Forge Feirros
-Azrael. empieza a leerte el folleto de "Hazte Primaris!"

Como si eso no fuera suficiente, Feirros puede ayudar el disparo de sus hermanos de batalla con su Sistema Signum e incluso reparar vehículos cercanos. Es un multitarea eficiente.

reglas Iron Father Feirros
Maestro de la Forja Manos de Hierro

Una buena táctica es escoltar al Padre de Hierro Feirros con un par de Dreadnoughts Redemptor. No solo se beneficiarán de una salvación invulnerable de 5+, sino que Feirros podrá repararlos mientras les acompaña. Y con la ayuda de su Signum, podrá elegirse uno de estos Dreadnoughts para conseguir de promedio 10 impactos por turno con su Cañón Gatling de Campaña Pesado. 

Padre del Hierro Feirros

De este modo tenemos por fin un personaje con nombre propio para los Manos de Hierro que, pese no ser un Maestro de Capítulo como ocurre con Kayvaan Shrike, sí que al menos tenemos un buen personaje con reglas muy interesantes y con una habilidad de aura que mejora a los ya resistentes integrantes -infantería, andadores, vehículos,..- de este capítulo.

Fuente
Miniwars

lunes, 9 de septiembre de 2019

Reglas del Suplemento de Códex Manos de Hierro

Arte Manos de Hierro

Los Manos de Hierro son un capítulo que lo ha pasado bastante mal en los últimos, digamos, diez mil años en el trasfondo y unos veinte años en el espacio real™ con estoicismo y una silenciosa dedicación a la causa imperial. Veamos que podemos encontrar en el suplemento de Códex que tendremos entre manos en menos de un par de semanas.  

¿Quiénes son los Manos de Hierro?
Las Manos de Hierro (Iron Hands) son un Capítulo de la Primera Fundación, los denominados Hijos de la Gorgona, el Primarca Ferrus Manus. Desde los primeros días de la Gran Cruzada, los Manos de Hierro han tratado de perfeccionar su forma físicas reemplazando su supuestamente frágil carne, que consideran débil si lo comparan con el resistente metal que usan como aumentos biónicos y cibernéticos. Su dedicación a esta causa ha llevado a los Manos de Hierro a convertirse en el más implacablemente eficiente y resistente de todos los Adeptus Astartes. Son inquebrantables e imparables.

En el campo de batalla

Como es de esperar de un Capítulo de Marines Espaciales que reemplazan sus extremidades y partes del cuerpo para hacerse lo más resistentes posible, los Manos de Hierro son duros como ninguno. Su suplemento de códex toma este principio y lleva hasta el extremo, así como su natural afinidad por el uso de maquinaria y tecnología.

Manos de Hierro

El enfoque frío y casi mecánico que muestran los Manos de Hierro en batalla se ejemplifica con su habilidad Furia Calculada, que ganan al desplegar un ejército compuesto exclusivamente por Manos de Hierro.

Reglas Manos de Hierro

Con esta bonificación a la Doctrina Devastadora, no tendrán que depender de la habilidad de aura de un Capitán para poder repetir 1s para impactar para las unidades que más disparan y por supuesto podrán gozar de la flexibilidad de poder mover y disparar armas pesadas sin sufrir penalizadores por ello. 

Ya sea que algunos jugadores quieran incluir un destacamento aliado de Manos de Hierro en su ejército o que los jugadores monocódex quieran la "Gorgona completa", el suplemento de Códex ofrece un montón de nuevas reglas y opciones trasfondísticas y tácticas. Echemos un vistazo a algunos aspectos destacados.

Manos de Hierro

Los oficiales Manos de Hierro analizan el flujo de la batalla con un frío desapego, ordenando a sus guerreros que aplasten cualquier oposición con eficacia despiadada. Hay seis Rasgos del Señor de la Guerra exclusivos del Capítulo de Manos de Hierro. Uno de los más interesantes y tácticamente flexibles es Estudiante de Historia.

Rasgos del Señor de la Guerra Manos de Hierro

Esto le permite a tu Señor de la Guerra presionar ofensivamente o retirarse a la relativa seguridad de la cobertura o propias líneas. Este Rasgo de Señor de la Guerra a un Capitán Primaris en servoarmadura Phobos lo hace aún más flexible en cuanto a su movilidad.

Los psíquicos de Manos de Hierro tienen afinidad por la maquinaria y pueden manipular a los espíritus de la máquina para que cumplan su voluntad mediante la fortaleza mental. Sus Bibliotecarios pueden, por lo tanto, dominar los poderes de su propia disciplina psíquica, Tecnomancia, lo que les permite comunicarse con los espíritus de las máquinas o atacar a los de sus enemigos. Por ejemplo, Blessing of the Machine God casi garantizará que un vehículo logre su objetivo, especialmente cuando consideres que podrá repetir 1s para impactar con la Habilidad que hemos visto arriba, Furia calculada.

Poderes psíquicos Manos de Hierro

Y todavía hay mucho más. Como capítulo de la Primera Fundación, los Manos de Hierro tienen bóvedas llenas de reliquias antiguas y poderosas, algunas de las cuales se remontan al mismo nacimiento del Imperio y todavía más antiguas. Ironstone es una opción perfecta para un Tecnomarine que apoye un escuadrón de vehículos o Dreadnoughts, ya que le permite reducir el Daño entrante en 1 protegiendo así sus amadas máquinas de guerra.

Reliquias Códex Manos de Hierro

Además de las Reliquias de Medusa y las opciones de armamento exclusivo disponible para los Manos de Hierro (y sus Capítulos sucesores), hay otras 16 Estratagemas para los Manos de Hierro además de las que se encuentran en el Códex Marines Espaciales. Uno de ellos es Mnemonic Auto-savant: usado en el momento adecuado y con el Objetivo Táctico adecuado (en una misión de Torbellino de Guerra por supuesto), puede ayudar mucho a ganar una partida:

Estratagemas Manos de Hierro
Esta Estratagema permite simplemente quedarse con una carta de Objetivo Táctico y volverla a jugar el turno siguiente. Efectivamente puede resultar muy útil y flexible.
Por ejemplo con una carta "tan tonta" como ganar un punto de victoria por lanzar un poder psíquico puede ayudar enormemente a reducir distancias -¡o aumentarla!- en el marcador de la partida.


Y con esto solamente hemos visto la superficie de lo que hay en este suplemento de códex. Este es el contenido que podremos encontrar:

Índice Suplemento Manos de Hierro

El suplemento de Códex Iron Hands estará disponible en pre pedido este fin de semana, junto con su nuevo personaje Iron Father Malkaan Feirros. 

Malkaan Feirros

Sabremos más sobre este nuevo personaje a lo largo de  la semana.

Fuente
Miniwars

domingo, 8 de septiembre de 2019

Suplementos Códex y Primaris para Guardia del Cuervo y Manos de Hierro en pre pedido

Retomamos las novedades para los Adeptus Astartes con sendos suplementos y algunas minis que están pendientes en la parrilla de salida desde que se anunció el Códex Marines Espaciales en agosto.

Si se sigue esta tónica tendremos los siguientes "mini Códex" restantes acompañados por minis de Marines de Vanguardia de esta forma escalonada, así que mejor no rallarse por los posibles torneos y partidas que tengamos marcados en el calendario; mejor ponerse cómodo que todo llegará a su debido tiempo.

Veamos qué nos ofrecen de forma general los pre pedidos de la próxima semana para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro que, no olvidemos, tienen sus propias Tácticas de Capítulo.

Manos de Hierro Primaris

Suplemento de Códex: Guardia del Cuervo
Está a punto de emerger de las sombras. Los Hijos de Corax están listos para recibir un libro propio, el Suplemento de Códex: Raven Guard proporciona información detallada y organización militar del Capítulo además de acceso a los poderes psíquicos de la disciplina Umbramancia, reliquias únicas de Ravenspire, nuevos Rasgos del Señor de la Guerra y más.


Suplemento del Codex: Manos de Hierro
Si prefieres la lógica fría de la lucha implacable y el inquebrantable estoicismo en la batalla, los Manos de Hierro también recibirán su suplemento propio. Disponibles en formato digital, tapa dura o edición de coleccionista, el Suplemento de Códex: Iron Hands viene con todo lo que puedas desear saber sobre los Hijos de la Gorgona. Los psíquicos de Manos de Hierro también podrán dominar la disciplina de Tecnomancia y los personajes podrán usar Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias de Medusa y muchas otras habilidades temáticas.

Suplemento Códex Manos de Hierro

Datacards
Para facilitar el juego también saldrán los respectivos mazos de cartas para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro. Cada mazo incluye un conjunto completo de objetivos tácticos para las misiones de Torbellino de Guerra, así como su correspondiente disciplina psíquica y Estratagemas.

Datacards Manos de Hierro y Guardia del Cuervo

Mejoras y calcas para Marines Primaris
Cada uno de estos proporciona hombreras específicas para cada capítulo y accesorios temáticos para unidades Primaris, así como dos hojas de calcomanías con su iconografía. Como era de esperar, el kit de Iron Hands incluye una variedad de reemplazos biónicos, mientras que el set de la Raven Guard incluye el primer casco de 'pico' para la gama Primaris, diseñado al estilo del clásico casco de la servoarmamadura Mk VI Corvus.

accesorios y calcas Manos de Hierro
accesorios y calcas Guardia del Cuervo


Miniaturas nuevas
La Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro también reciben nuevos personajes Primaris, como Kayvaan Shrike y el Iron Father Feirros. Como maestro de capítulo, Kayvaan Shrike se ocupará de todas tus necesidades basadas en repeticiones de dados (y todos tenemos esas necesidades), además de ser un experto en liderar tropas de Vanguardia y unidades de Salto (Jump Pack), por lo que será un excelente líder para la Raven Guard jugando de forma ofensiva. 

Kayvaan Shrike

Malkaan Feirros es un Padre de Hierro, un título antiguo otorgado a los guerreros más venerados de los Manos de Hierro. Como Maestro de la Forja, Feirros puede reparar vehículos mientras ruge la batalla, pero ante todo es un guerrero en primer lugar. Feirros puede derribar a los enemigos sin esfuerzo con su Bólter Pesado artesanal montado sobre su hombro, la Ira de la Gorgona, y atrapar a cualquiera que se atreva a acercarse con su hacha dentada, Harrowhand. Si estás buscando un personaje todoterreno capaz para guiar a los Hijos de la Gorgona a la batalla, este es tu hombre-máquina.

Malkaan Feirros

 Sin embargo, no se trata solo de la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro: también llegan los Eliminadores multi componente armados (seguro que quieres) con Las fusils, o un Teniente de Vanguardia para guiar a los guerreros de tu fuerza de ataque. El kit de Eliminators ofrece un nuevo y flexible equipo de guerra, así como diferentes opciones de poses.

Escuadra Eliminators

Todos estos suplementos de Códex, datacards, matrices de mejora para  Primaris y miniaturas estarán disponibles en pre pedido a partir del próximo fin de semana.

De este modo avanzamos con dos suplementos más el listado de pendientes que tenemos con los capítulos que siguen el Códex Astartes, quedando dos libros más en salir; que serán casi definitivamente los Puños Imperiales (con sucesores Puños Carmesí y Templarios Negros) y Salamandras.  La pregunta del millón: sacarán personajes primarizados para estos capítulos? Nada se sabe desde que anunciaron la renovación del libro de Códex general. 

El transporte gravítico Impulsor, heredero del Rhino Razorback, sigue en boxes por un tiempo más, junto a los kits multicomponente de Infiltradores / Incursores.

Recordamos que aquellos capítulos que no siguen el Códex Astartes han recibido una pequeña actualización en pdf. 

Fuente
Miniwars

lunes, 5 de agosto de 2019

Tácticas de Capítulo mejoradas para Marines Espaciales

A continuación revisamos las Tácticas de los capítulos más populares del Códex Marines Espaciales, que pronto verán una serie de cambios y ajustes en estas reglas. Vamos uno por uno comentando en qué han mejorado su forma de luchar:  

Los Marines Espaciales están a punto de imponerse en la llamada Era Indomitus, con renovado vigor y disparando todo lo que le pongan en las manos. Además de algunas miniaturas nuevas, el Adeptus Astartes pronto tendrá reglas y habilidades adicionales gracias a la nueva edición del Códex Marines Espaciales. Examinemos de cerca lo que hay en sus sagradas páginas, un poco de cada a lo largo de esta semana. Hoy empezamos la lectura con las nuevas Tácticas de Capítulo.

Ultramarines

Antes de centrarnos en algunos de los cambios en las Tácticas de capítulos existentes, vale la pena mencionar que los Puños Carmesí, recién salidos de su reciente aparición en el Index Astartes de  la White Dwarf también están en el nuevo Códex. El famoso y estoico Capítulo de Pedro Kantor ahora se une a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales y Templarios Negros como uno de los ocho Capítulos destacados en el libro, completo con su propia táctica:

Táctica Capítulo Puños Carmesí

Para aprovechar al máximo esta Táctica de Capítulo, colocar múltiples unidades pequeñas de Puños Carmesí es una opción más que recomendable. Las unidades de cinco Intercesores equipados con su rifle Bolt de elección lo harán sentir especialmente orgulloso. Eligiendo bien los objetivo, muchas de las unidades de Puños Carmesí impactarán a 2+, lo cual es una muy buena ventaja, especialmente si tienen un Capitán cerca para que repitan 1s, haciendo que su precisión sea aún más letal.

Puños Carmesí

La posibilidad de un impacto adicional en una tirada de 6 también es una buena ventaja, especialmente al disparar el nuevo y mejorado rifle Bolt Acechador Silencio (Stalker).

Rifle Bolt Stalker

Esto potencialmente son 4 heridas en un solo disparo.

A continuación, tenemos a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales, los Templarios Negros.

Táctica Capítulo Templarios Negros

El cambio es sutil en su capacidad para volver a tirar tiradas de carga fallidas, pero la libertad de volver a tirar solo uno de los dados si lo deseas, tendrá un efecto significativo en la distancia de carga promedio lanzada. Además, la capacidad de ignorar las heridas mortales, ya sea por poderes psíquicos o armamento mortal, es un muy buen y trasfondístico añadido a su Táctica del Capítulo, un indicativo de su ardiente determinación. Las cargas exitosas en un segundo turno, después de desembarcar de un Rhino o Land Raider Crusader ya no deberían ser ningún problema.

Templarios Negros

Hemos visto a los dos sucesores legendarios de los Puños Imperiales, ahora veremos al propio y Primer Capítulo Fundador de estos dos últimos.  

Táctica Capítulo Puños Imperiales

Como puede verse, los Puños Imperiales todavía niegan al enemigo los efectos de la cobertura, pero también pueden lograr impactos adicionales con armas tipo bólter. Tropas como los Centuriones o Agresores con guanteletes Boltstorm son excelentes opciones para reforzar a los poderosos Hijos de Dorn. Los enemigos de los Puños Imperiales deberán enfrentarse a incesantes granizadas de fuego sin ningún lugar donde esconderse.

Puños Imperiales

Es hora de ver a los adeptos más arquetípicos del Codex Astartes, los Ultramarines.

Táctica Capítulo Ultramarines

La táctica del capítulo de los Ultramarines sigue siendo tan versátil como siempre, reforzando la efectividad de Y no conocerán el miedo con una subida adicional en Liderazgo, y manteniendo por supuesto la poderosa habilidad de retroceder y aún poder disparar a sus enemigos.

Sin embargo hay un cambio crucial para todas las Tácticas de Capítulo en el Códex, y es que ahora se aplican no solo a Infantería, Motos y Dreadnoughts, sino a ¡TODAS LAS UNIDADES de un Destacamento de Marines Espaciales!* Esto significa que incluso los vehículos Ultramarines involucrados en combate cuerpo a cuerpo pueden simplemente retirarse del combate y hacer saltar por los aires a sus atacantes. Esta estrategia es especialmente útil con un vehículo con Lanzallamas, como un Land Raider Redentor, ya que ni siquiera sufrirán la penalización para impactar. Sin duda un truco "práctico" bastante astuto para cualquier Ultramarine...
*excepto Servidores, pobretes. [NdE]

Ultramarines

Los Hijos Chogorianos del Gran Khan son los siguientes.

Táctica Capítulo Cicatrices Blancas

Si antes pensabas que los Cicatrices Blancas eran rápidos como el viento, ¡ahora son MÁS RÁPIDOS! La habilidad de Avanzar y Cargar les otorga el equivalente de un rango de carga de 3D6, y las minis equipadas con armas de asalto, como los Intercesores con rifles Bolt automáticos pueden disparar con total precisión incluso cuando avancen*. Los Motoristas Cicatrices Blancas ahora también pueden disparar sus armas pesadas sin penalizadores. ¡Llevan la guerra móvil a un nivel completamente nuevo, como es de suponer que lo harían!
*Esto puede tratarse de un desliz del autor ya que la Táctica de Capítulo menciona solamente a Motoristas [NdE].

Cicatrices Blancas

Hemos cubierto la velocidad, ahora por un poco de sigilo ...

Táctica Capítulo Guardia del Cuervo

En distancias de más de 12", la Guardia del Cuervo esencialmente siempre cuenta como si estuviese a cubierto, y si ya están a cubierto también serán más difíciles de impactar, a menos que sean un vehículo. Esto le da a la Guardia del Cuervo una gran ventaja en las primeras etapas de la batalla al restringir en gran medida cualquier cosa que no sea una potencia de fuego próxima. Por supuesto los lanzadores de humo de los vehículos y las granadas de humo utilizadas por los Infiltradores pueden obstaculizar aún más el disparo de las unidades enemigas! Con la combinación correcta de unidades, podrás controlar la partida, obligando a tu oponente a atacarte a corta distancia, justo donde la Guardia del Cuervo quiere.

Bueno lo de Tácticas de Capítulo mejoradas que decimos en el título para la Guardia del Cuervo quizá no sea estrictamente cierto..

Guardia del Cuervo

Los Hijos de Vulkan ya tenían una poderosa táctica, ¿Cómo podrían mejorar?

Táctica Capítulo Salamandras

Ahora los vehículos se benefician de las repeticiones de dado para impactar y herir. Además las tiradas de salvación de las unidades de Salamandras podrán ignorar las armas con FP -1. Las Escuadras tácticas de cinco Marines armados con una sola arma especial o pesada son excelentes opciones además de una relativamente mayor capacidad de supervivencia.

Salamandras

Por último, pero no menos importante, están los Manos de Hierro...

Táctica Capítulo Manos de Hierro

Además de ignorar efectivamente una sexta parte de sus heridas perdidas, los Manos de Hierro son mucho más precisos cuando realizan Disparos Defensivos (Overwatch) y sus vehículos lucharán a plena capacidad hasta que estén casi destruidos. Si tu oponente está tratando de eliminar a un Repulsor Executioner antes de que pueda causar estragos en su ejército va a tener que lidiar con un hueso duro de roer. 

Manos de Hierro

Con sus tácticas de capítulo aumentadas y los ataques adicionales generados por la nueva habilidad Shock Assault, los Marines Espaciales se convertirán en una fuerza dominante en las mesas de juego una vez más.

Los jugadores de Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Ángeles Oscuros, Caballeros Grises y Deathwatch tendrán una actualización oficial de reglas que pronto podrán descargarse en PDF. Y los jugadores Heretic Astartes también ganarán la regla Asalto de Choque (Shock Assault) en una actualización similar. 

Fuente
Miniwars