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domingo, 23 de octubre de 2022

Filtraciones del Battletome Slaves to Darkness

Hace unos días hubo filtraciones del Battletome de los Slaves to Darkness. Todavía falta para su salida, que se espera cuando empiece el frío invernal de diciembre* cuando los Esclavos de la Oscuridad, o genéricamente también conocidos como Guerreros del Caos finalmente invadan de nuevo los Reinos Mortales. 
*si el cambio climático lo permite.

Ya vimos algunas filtraciones muy interesantes en dos entradas anteriores con nuevo Príncipe Demonio, entre otras cosas, y Eternus, primera espada de Be'lakor. Pero hoy tenemos una parte de reglas importante que potencian las unidades más carismáticas, además de artefactos, hechizos, habilidades de Alianza, reglas de subfacciones y costes en puntos, además de otras reglas y chucherías con pinchos de esta facción. 

Empezad a planificar vuestras conquistas, que los guerreros mortales de los dioses oscuros vuelven con sed de venganza y carnicería.  
 
Filtraciones del Battletome Slaves to Darkness

Que vuestras demandas y súplicas a los dioses sean escuchadas.
Fuentes: Reddit 1, 2 
Miniwars

martes, 21 de diciembre de 2021

FAQs y "Battlescroll" con ajustes de reglas para Age of Sigmar ya disponibles

Age of Sigmar necesitaba unas FAQ que por suerte han llegado esta misma tarde; son varias las facciones que necesitaban un ajuste de tuercas y como novedad presentan un Battlescroll con reglas actualizadas para varias facciones así como para minis especialmente poderosas.  

Si bien el equipo de reglas de Age of Sigmar está contento con el estado general de las cosas, están constantemente buscando asegurarse de que cada ejército se sienta justo y divertido de jugar. Esto es especialmente importante en Juego Competitivo, donde pequeños cambios pueden afectar el equilibrio del entorno competitivo.

Teniendo esto en cuenta, las actualizaciones presentes y futuras de Age of Sigmar se recopilarán en folletos descargables llamados Battlescrolls. Estos recopilan cambios de reglas, cambios de puntos y otros ajustes en un formato simple y fácil de leer, lo que evita tener que recorrer cientos de páginas repleta de información.

tzeentch vs sylvaneth

Cada Battlescroll contará con un nuevo ajuste y ajuste de reglas, con mejoras en las facciones que podrían necesitar un poco de impulso, y ligeros cambios para evitar que algunos ejércitos poderosos dominen el meta. Estos se utilizarán junto con el Manual del General de cada año, que proporciona misiones y reglas actualizadas para el juego competitivo de Age of Sigmar.

Estas reglas estarán vigentes en todos los eventos oficiales de Age of Sigmar y creemos que mejoran el juego, por lo que te recomendamos que las pruebes en casa y/o en tu club local, ya sea que estés jugando una partida intensa, campañas narrativas de Path to Glory o salvajes partidas abiertas con varios jugadores. Por supuesto que depende de ti, ¡es tu juego!

Más abajo puede consultarse el primer Battlescroll; sigue leyendo para saber más sobre lo que hay en interior. Y para los usuarios de la app de Age of Sigmar, los cambios se implementarán lo antes posible. Para obtener más información específica de cada facción, asegúrate de consultar también la página de preguntas frecuentes, que han actualizado. Vale la pena también echar un vistazo a los warscrolls y hechizos permanentes de cada facción.   

Si eres un tipo de jugador de Age of Sigmar al que le gusta montar minis del tamaño de tu cabeza, entonces esta puede ser una buena actualización para ti. El primer Battlescroll comienza a lo grande, con el tema "Dioses y héroes".

Para asegurarnos de que las miniaturas más poderosas en el campo de batalla reflejen su estado en los Reinos Mortales, esta actualización modifica figuras devastadoras como Kragnos, Nagash, Archaon y otras. Matt Rose, de Warhammer Studio, lo explica.

Matt: Para nuestro primer Battlescroll, teníamos dos enfoques principales. Primero, hemos ajustado algunos de los Warscrolls más poderosos para hacerlos más consistentes en todas las facciones y alinearlos con nuestras intenciones.

En segundo lugar, hemos recopilado comentarios de algunos de los mejores jugadores de torneos y analizado datos de miles de partidos para realizar ajustes en tres reglas básicas y ajustes de puntos enfocados en casi todas las facciones.

behemat

Gracias a una escena competitiva próspera y una comunidad maravillosamente solidaria, pueden esperarse ajustes de equilibrio más regulares, enfocados en mantener una diversidad de opciones mientras se avanza constantemente hacia una experiencia de juego más justa y convincente.

kragnos

Kragnos ha recibido una gran actualización. El "destructor de huevos" favorito de todos ahora tiene una salvaguarda de 6+ a través de la habilidad The Shield Inviolate, lo que le brinda un poco más de seguridad mientras causa estragos en Ghur. Por supuesto, la habilidad también conserva sus efectos originales.

También recibe las nuevas habilidades Avatar of Destruction y The End of Empires, ambos apodos adecuados para el Dios de los Terremotos. Avatar of Destruction evita que Kragnos sea asesinado por un solo hechizo o habilidad, y cualquier cosa en este sentido le cause en su lugar 1D6 heridas mortales. The End of Empires es de hecho una carga [muy -NdT] mejorada, que permite a las unidades de la Alianza de la Destrucción cargar 3d6 en lugar de 2d6 cuando estén completamente a 12” de Kragnos, y además declarar cargas a 18" si se encuentran cerca de este avatar de la destrucción.  

nagash

Nagash tiene una nueva habilidad de mando, con Personificación de la Nigromancia que permite que una unidad No Muerta amiga sume +1 a sus tiradas de salvaguarda hasta el final de la fase.

Su habilidad de Señor Supremo de los No-Muertos se ha mejorado ligeramente, ahora también afecta a las habilidades que devuelven las miniaturas muertas a las unidades con la clave Muerte amigas.

Vale la pena señalar que estos beneficios no están exentos de inconvenientes: tanto Kragnos como Nagash ya no se beneficiarán de las habilidades de lealtad. Sin embargo, Nagash todavía puede  recibir mejoras con sus hechizos.

archaon

Incluso Archaon ha recibido una ligera mejora, con su habilidad Por mi voluntad que ahora se extiende a todas las unidades del Caos en lugar de a las unidades de Slaves to Darkness; después de todo, ¿por qué no deberían temer y respetar al campeón más poderoso del Caos todos los hijos de los Poderes Ruinosos?

alarielle

Y si vas a llevar a Alarielle La Reina Eterna con un ejército de Sylvaneth, o Morathi-Khaine con un ejército de Hijas de Khaine, ambas recibirán acceso a los conocimientos de hechizos de ese ejército además de los hechizos que ya conocen.

Mejoras varias
El equipo de reglas ha querido asegurarse de que ninguna facción se sienta demasiado rezagada. Como resultado, las Grandes Alianzas disfrutan de recortes en puntos en todos los ámbitos, y casi todas las facciones obtienen al menos una disminución de estos costes en puntos.

También hay algunos ajustes menores, con cambios en las habilidades Recuperación Heroica y Desatar un Infierno (Unleash Hell) y el Amuleto del Destino de los Objetos de Poder Universales.


A continuación puede consultarse y descargar el primer Battlescroll de reglas de esta edición:


Estas reglas estarán vigentes en todos los futuros eventos oficiales de Warhammer, así como en muchos eventos independientes de juego competitivo de Age of Sigmar, así que asegúrate de leerlas en cuanto tengas un rato libre, es decir, cuando nadie te incordie, estés admirando tus fuerzas perfectamente colocadas en su vitrina y empieces a pensar en cómo vas a machacar a tus enemigos a partir del año que viene mientras tomas un sorbo de tu jarra preferida.  

Fuente 
Miniwars

martes, 15 de junio de 2021

Warscroll card de Yndrasta

Yndrasta ya tiene su warscroll card en la red. Este es su perfil y reglas:   

Yndratsta warscroll

Su lanza es un susto en cada fase de disparo. Realmente es un cañón láser disfrazado de lanza. Y la espada con 4 Ataques de Daño 3 también va hacer que trabada en combate se noten mucho sus caricias. Por el resto de reglas es un pilar alrededor de la cual puede crearse una bola de demolición de Stormcasts, especialmente si puede retornar a la partida un Annihilator (3 Heridas) por turno. Con esta personaje se facilita el juego y tácticas de su facción. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 24 de mayo de 2021

Trasfondo y warscroll de Kragnos, dios de los terremotos

El nombre de Kragnos fue olvidado, no desde antes del reinado de Sigmar había caminado entre los Reinos Mortales. Ahora está listo para regresar en Broken Realms: Kragnos este sábado. Ya sea que lo estés siguiendo a la batalla o reforzando desesperadamente tus defensas contra sus ataques, vale la pena aprender todo lo que puedas sobre el dios de los terremotos.

Kragnos

Antes de la época de los hombres, los duardin, los aelfs e incluso los pieles verdes, la totalidad de las tierras centrales de Ghur estaba gobernada por muchas razas monstruosas que dominaban a los mortales de la época. Una de estas tribus eran los Drogrukh, poderosos seres centauroides que, a pesar de su gran fuerza y ​​capacidad para la guerra, vivían en armonía con la tierra.

Cuenta la leyenda que Kragnos nació de los gobernantes de Donse, la nación central de los Drogrukh, y aunque su gente se contentaba con tomar solo lo que necesitaban para sobrevivir, Kragnos quería más. Reprendido por haber hecho papilla a su hermano por el derecho a cortejar a la misma yegua, este guerrero de mal genio cruzó Ghur con sólo una pequeña banda de compañeros de confianza como compañía.

Trasfondo de Kragnos

A medida que se volvieron hábiles en las artes de la guerra, estos Drogrukh diseñaron armas y armaduras a partir de corrientes de magma de regiones volcánicas, con Kragnos excavando el corazón de un nexo geomántico sobrealimentado para crear su preciada Maza Aterradora. Fue por esta época que también recuperó el escudo, Rompe Colmillos, de un profundo barranco, habiendo sido arrojado allí con furia cuando Gorkamorka se partió el diente probando su gran escudo de bronce, del mismo modo que un hombre muerde una moneda de oro para comprobar su autenticidad.


Los orruks de Ghur comenzaron a reunirse alrededor de Kragnos, impresionados por las historias de su destrucción desenfrenada, y por su parte, Kragnos respetaba su brutalidad y obstinación decididas. Los chamanes ofrecieron la médula de los monstruos asesinados y montones de hueso de ámbar de valor incalculable, que el campeón Drogrukh devoraba sin dilación.

A medida que su dieta de esta piedra del reino y el tuétano de monstruos concentraba las energías primordiales de Ghur en él, Kragnos comenzó a exhibir habilidades más allá de cualquier guerrero mortal. Su ascenso al poder estuvo marcado por el aplastamiento de innumerables civilizaciones hasta que se corrió la voz por los Reinos Mortales de "El fin de los imperios", cuya llegada supuso la perdición para todos.

Trasfondo de Kragnos

Si bien el suelo siempre se había sacudido con sus pisadas, ahora se agrietaba y se partía dondequiera que fuera Kragnos. En la Batalla de Blood Gulch, una enorme fisura se abrió y se tragó a los bárbaros cazadores de monstruos Garagga por completo, dando lugar a su leyenda como el dios de los terremotos.

Pronto la mirada de Kragnos se volvió hacia los Draconith. Una vez respetados aliados de los Drogrukh, ahora eran simplemente el último desafío a su creciente poder. En un conflicto apocalíptico que dejó a ambas razas casi extintas, Kragnos aplastó a los dragones y su hogar, pero poco sabía él, que esta conquista resultaría ser su perdición.

Trasfondo de Kragnos

Después de la batalla, Kragnos miró a su alrededor para ver los cuerpos destrozados de muchos de sus amigos. En su rabia, juró borrar a los Draconith de la historia, pisoteando cada nidada de huevos que pudiera encontrar. 

Mientras perseguía a los últimos dragones, los príncipes Draconith supervivientes suplicaron la ayuda del antiguo intelecto, conocido sólo como Lord Kroak. Este líder Slann tramó un plan que vio a Kragnos envuelto en la batalla en la cima de una gran montaña y finalmente, con el Gran Draco Dracothion prestando su poder divino, selló al dios del terremoto dentro de su corazón de granito.

¿Qué pasará ahora que Kragnos ha escapado de su prisión para vagar por los Reinos Mortales una vez más? Broken Realms: Kragnos cuenta más sobre este hecho.

El dios de los terremotos no solo tiene una historia de trasfondo muy interesante, sino que también tiene algunas reglas bastante imponentes. Aquí está su warscroll:


Fuente 
Miniwars

martes, 11 de mayo de 2021

Análisis del warscroll de los Caballeros Sangrientos

Para ser honestos, ser inmortal ciertamente tiene sus ventajas. Si tuvieras tiempo ilimitado para perfeccionar tus habilidades marciales, además de tener una velocidad y fuerza sobrehumanas, probablemente también serías bastante bueno en una pelea. Analicemos el warscroll de los Caballerois Sangrientos (Blood Knights ) del Battletome Soulblight Gravelords.

Blood Knights warscroll

Con el equilibrio perfecto entre velocidad y poder de combate, incluso las pequeñas unidades de esta caballería vampírica de élite seguramente demostrarán su valía en sangre. Su distintiva armadura de placas pesadas y bardas les otorgan una protección fantástica, mientras que 3 Heridas y la friolera de su Valentía aseguran que todavía estén en la silla cuando sea el momento de quedarse trabados.

Blood Knights

Si bien la elección de armas en el kit es cosmética, probablemente querrás más de una unidad de Caballeros Sangrientos las opciones en la caja garantizan que todas se vean distintas.



Cada unidad tiene un campeón sin importar su tamaño (una unidad puede incluir hasta 15 Caballeros Sangrientos), y puedes poner más de un Portaestandarte por si acaso. Al menos todos los banderines al viento detrás de ellos se verán muy bien.

portaestandarte Blood Knights

Sus pesados ​​corceles Nightmare no se resisten a nada, pisoteando a todos menos al mayor de los enemigos cuando se les pide. ¿Tienes un oponente al que le gusta esconder los jugosos objetivos detrás de unidades de pantalla baratas? Sin problema.


Riders of Ruin convierte a los Caballeros Sangrientos en unidades de hostigamiento ideales, atacando a objetivos "seguros" e interrumpiendo los planes de tu oponente. Golpean más fuerte cada vez que cargan, lo que te permite abrirte camino a través de la formación de batalla del enemigo con un golpe devastador en cada turno sucesivo.


Si el general enemigo decide desviar recursos para eliminar a tus Caballeros, deberá realizar un esfuerzo considerable para hacerlo. Como todos los vampiros, pueden curarse a sí mismos en cada turno, siempre y cuando estén matando, claro.


Estas versátiles unidades de caballería pesada merecen un lugar a la vanguardia de todos los ejércitos de Soulblight Gravelords. Si lo tuyo son los soldados montados, considera la posibilidad de elegir un ejército exclusivamente formado por caballería: aquí entran los Kastelai.

Caballeros Sangrientos de la dinastía Kastelai
Los Kastelai son la línea de sangre más belicosa de todas, guarnecen la Fortaleza Carmesí (Crimson Keep), una poderosa fortaleza que desaparece y se reforma al amanecer de cada nuevo día. Esta imprevisibilidad significa que su fuerza puede atacar desde cualquier ángulo, incluso detrás de las líneas enemigas.


Debido a su necesidad de movilidad, combinada con su porte caballeresco, los ejércitos Kastelai a menudo están completamente montados. Dado que pueden incluir Caballeros Sangrientos como unidades de Línea de Batalla, no hay excusa para no cargar con ellos.

Blood Knights Kastelai

Si tu oponente decide ignorar a tus Caballeros en la batalla, pronto se arrepentirá a medida que aumente su poder vampírico.


Si bien los Kastelai ciertamente aprovechan al máximo las ventajas de su estirpe, cualquiera de las cinco dinastías de vampiros puede hacer un buen uso de los Caballeros Sangrientos. 

Fuente 
Miniwars

miércoles, 24 de marzo de 2021

Warscroll de Sylas Beastbane

Sylas Beastbane es una de las minis que conmemoran los aniversarios de tiendas durante este 2021. Aquí tenemos su warscroll: 

Sylas Beastbane warscroll

Cada ataque del martillo-hacha genera un impacto adicional con la parte del hacha. Cada impacto se resuelve correspondientemente a su perfil. 

Pese a no tratarse de unas reglas espectaculares sí que puede dar alguna sorpresa en combate contra Héroes rivales o bestias del Caos al repetir sus tiradas para impactar fallidas contra miniaturas con estas claves. 

Fuente 
Miniwars

miércoles, 21 de octubre de 2020

Warscrolls de las bandas Scions of the Flame y Khainite Shadowstalkers

Aquí tenemos los warscrolls de las bandas Scions of the Flame y Khainite Shadowstalkers que se enfrentan en WarCry Catacombs para usarlos en partidas de Age of Sigmar: 

Khainite Shadowstalkers warscroll
Khainite Shadowstalkers
Scions of the Flame
Scions of the Flame

Como tropas en grandes batallas quizá no brillen mucho; hay que tener en cuenta que se trata de tropas de línea al uso, especialmente los Scions of the Flame. En el caso de los Khainite Shadowstalkers sí que tienen una buena habilidad que les permite desvanecerse y redesplegarse en el campo de batalla.

Fuente 
Miniwars