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miércoles, 12 de octubre de 2022

Estado actual de los Hijos de Behemat y Ogor Mawtribes

Los Mega Gargantes y Aplastahumanos se acercan con el Battletome: Sons of Behemat bajo el brazo, y cuando despierten de su último coma alimenticioo inducido por el Mawpath, las Tribus Ogor Mawtribes se unirán a estos. Pero, ¿qué les depara la Era de las Bestias a estas peligrosas y sedientas facciones de monstruos y gigantes?


La Era de las Bestias es una de cambios tumultuosos, y las Cruzadas Dawnbringer de Sigmar no son más que un grano irritante para las fuerzas de la Destrucción. Los Hijos de Behemat pueden pasar todo el día pateando fortalezas insignificantes, solo para descubrir que estos entrometidos idiotas han levantado aún más chozas mientras no estaban mirando. Cuando un Glotón de Guerra regresa de un agotador Mawpath, lo último que quiere es encontrar un asentamiento prefabricado donde una vez estuvo su hogareño campamento.

Si bien estas ciudades nacientes brindan amplias oportunidades para pisotear y festejar, son un dolor de cabeza constante. Peor aún, la gente pequeña que los habita a menudo usa sus elegantes palabras para confundir a los ogors y gargantes, obligándolos a contratos mercenarios o sacándolos de su territorio estafando.


El poder primario que emana de Ghur, ayudado por la aparición de Kragnos, ha demostrado ser el punto de inflexión. No es que estén completamente unidos detrás del Dios del Terremoto; ciertamente es impresionante, pero las fuerzas de la Destrucción rara vez están unidas por algo.

De hecho, la Tribu Bloodgullet de Ghur ve al Exterminador de Imperios como un impostor, ya que sus esfuerzos destructivos no hacen nada para saciar el hambre de Ghur. Cada una de las poderosas fisuras abiertas por sus cascos es otra boca abierta que permanece blasfemamente sin alimentar.


La mayoría de los gargantes respetan el inmenso poder de Kragnos, pero algunos lo ven como un falso ídolo. El principal de estos disidentes es el Rey Brodd; para él, Kragnos es un sustituto verdaderamente mediocre de Behemat. Para empezar, tiene pezuñas en lugar de pies grandes y pesados.

Los enloquecidos Aplastadores de Bestias, Gargantes atrapados por la energía salvaje de su dios de muchas caras, ven a Kragnos como el trofeo de caza definitivo: su cabeza con cuernos es un premio que reclamar. Las peleas entre tribus de gargantes a favor y en contra de Kragnos no son infrecuentes, creando otro cisma sin sentido entre estos colosos cascarrabias.


Con todo alcanzando un punto álgido en Ghur, hay muchos contenido por descubrir en el Battletome: Hijos de Behemat, y aún más para saciarse cuando salga el Battletome: Ogor Mawtribes.

Fuente 
Miniwars

martes, 11 de julio de 2017

Nuevos Start Collecting Age of Sigmar


Se han filtrado los contenidos de las cajas Start Collecting! para Age of Sigmar que anunciaban hace un par de días. De momento es mejor tratarlo como rumores, aunque todo a punta a que tendremos las siguientes refuerzos para las facciones que faltaban en la serie. En todos los casos son kits bastante interesantes básicamente porque el precio de los monstruos por separado supone casi un 70% del precio de la caja Start Collecting. En el caso del Magmadroth mejor no comprarlo por separado :) 

  • Fyreslayers: Magmadroth, 10 Vulkite Berzerkers, Runesmitter (el personaje que va montado en el Magmadroth). Comentan que es un poco cutre que incluyan como mini separada algo que viene en el propio kit del Magmadroth. 
  • Demonios de Slaanesh: Carro Glorioso de Slaanesh, 10 Diablillas, 5 Diablillas Rastreaalmas 
  • Beastclaw Raiders: 1 Cuernopétreo, 4 Mournfangs

Fuente
Miniwars

lunes, 10 de julio de 2017

Path to Glory: Slaanesh vuelve a Age of Sigmar y más Start Collecting


Con el suplemento de Escaramuzas para Age of Sigmar sobre la mesa siguen preparando nuevas formas de explotar el juego, ahora con el inminente (very soon, dicen) Path to Glory, que ampliará las reglas que podemos encontrar en la primera edición del Manual del General. 

La pregunta del millón es cual es la diferencia principal entre Escaramuzas y Path to Glory: posiblemente la mayor diferencia se vea tras unas partidas, en las que en Escaramuzas lo importante es el desarrollo de una banda y con pocas minis -al estilo Mordheim o Necromunda- y en Path to Glory lo importante es como evoluciona el personaje principal y su hueste, acumulando poder a su alrededor, ya sea en forma de más seguidores (más unidades) y reglas especiales. Es decir, en plan épico y/o peliculero. O sea que la diferencia sin tener en cuenta las reglas se basa en el número de miniaturas y en el concepto del juego. Si hay algún jugador experimentado en estos modos de juego agradeceríamos mucho que aportara su opinión.  

Hay que tener en cuenta que Path to Glory esta vez no se incluirá en el Manual del General 2017, que se centrará en modos de juego de batallas a mayor escala.

Finalmente, como vemos en la imagen tendremos por fin nuevos Start Collecting! para los Fyreslayers, los Beastclaw Raiders (será la mitad de esta caja?) y sorpresa, los seguidores del Príncipe Oscuro, Slaanesh. 

Slaanesh no estaba muerto, estaba de parranda.
Gracias de nuevo a Xavi por el aviso!
Fuente
Miniwars