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martes, 25 de enero de 2022

Se filtra la primera imagen y hoja de datos del Avatar de Khaine (ACTUALIZADO)

Gracias a Héctor Pascual . A veces ante la oportunidad del aquí te pillo aquí te mato se comparte material en twitter que no aparece en la web de miniwars. En cualquier caso aquí tenemos a una de las minis que seguramente ganará el podio a la mejor miniatura del año, veamos el Avatar de Kaela Mensha Khaine y su hoja de datos del próximo Códex Aeldari*, aunque sea en formato cámara-patata como bien dice Héctor:  

hoja de datos Kahine

++++ACTUALIZACIÓN+++++
Desde Warhammer Community anticipan el nuevo Avatar con una captura de su silueta: 

Avatar de Khaine

* o al menos el libreto con hojas de datos de Eldritch Omens.
Miniwars

miércoles, 1 de septiembre de 2021

Pariah y Penitent, reseña en Ivoox

El episodio que grabé sobre las novelas Pariah y Penitent ya está publicado en Ivoox. Estaba pendiente desde hace unos meses así que ya puede escucharse en esta plataforma de referencia. 

Ivoox es el líder indiscutible en podcasting de habla hispana, aunque en su momento por decisión personal opté por otros servicios de podcasting como Anchor o Spotify y el motivo está relacionado con el uso de cookies que hace el servicio en cuestión. De todos modos la preferencia en general es indiscutiblemente Ivoox, así que ya puede escucharse en esta plataforma.

Pero de qué van estas novelas y por qué le doy tanto bombo y platillo. 

Tras las trilogías de los Inquisidores Eisenhorn y Ravenor, Dan Abnett ha querido terminar los sucesos de estas novelas con una última trilogía dedicada a un personaje que va cobrando cada vez más relevancia dentro de estas historias y Alizebeth Bequin.  Tras leer estas dos novelas lo que ocurre trasciende más allá de las simples aventuras de unos Inquisidores y sus séquitos para darse de bruces con un arco de sucesos que, si realmente Games Workshop así lo ha encargado al autor, va a sacudir el trasfondo de forma dramática y el futuro de Warhammer 40,000. 

Tras leer ambos libros, me puse a grabar este episodio porque lo narrado ha superado todas las expectativas sobre el trasfondo de nuestro amado y despiadado universo.

Para enmarcar la historia y para hacerse una idea general de lo que ocurre adjunto una traducción -censurada para evitar spoilers- de las sinopsis oficiales (Black Library) de las dos novelas. 

1. Sinopsis de Pariah:
"En la ciudad de Queen Mab, nada es lo que parece. Paria, espía y agente inquisitorial, Alizebeth Bequin es todas estas cosas y, sin embargo, ninguna de ellas. Un enigma, incluso para ella misma, está atrapada entre los inquisidores Gregor Eisenhorn y Gideon Ravenor, antiguos aliados ahora enemigos que están jugando un juego de sombras contra un enemigo misterioso y mortal. Codiciada por el archienemigo, perseguida por la Inquisición, Bequin se ve envuelta en una trama oscura de la que desconoce su función o propósito. Ayudada por un grupo dispar de aliados, debe desentrañar los secretos de su vida y su pasado si quiere sobrevivir a una batalla inminente en la que la línea entre amigos y enemigos se difumina fatalmente."

2. Sinopsis de Penitent:
"En la misteriosa ciudad de la Queen Mab, las fuerzas de la luz y la oscuridad están enfrascadas en una lucha asesina por la verdad. Los dedicados agentes de la Santa Inquisición luchan con sus sombrías contrapartes, los infames Cognitae, para descubrir la identidad encriptada del enigmático y todopoderoso Rey de Amarillo. Atrapada en el corazón de esta lucha está la paria Alizebeth Bequin. ¿Apoyará a la Inquisición o a [CENSURADO]? Si elige la Inquisición, ¿será el sabio pero despiadado Ravenor o su rival, el declarado hereje Eisenhorn? Bequin debe resistir una avalancha de ángeles, demonios e incluso los monstruosos guerreros de las Legiones Traidoras para desentrañar el mayor acertijo de su vida.

Los queridos personajes de Eisenhorn y Ravenor regresan, como adversarios implacables en una novela de misterio esotérico, intriga macabra y acción vívida, donde la revelación de la verdadera identidad podría significar la muerte... o podría sacudir al Imperio hasta sus cimientos."

Aviso de spoilers 
Estas dos novelas suponen un posible planteamiento de lo que podría ocurrir en el futuro de 40k en los próximos años, por lo que su escucha va más allá de los spoilers de las propias novelas.


Música de fondo: Dark Ambience por RNGMNN. 
Alex  
Miniwars

domingo, 2 de mayo de 2021

Reseña de PARIAH y PENITENT en podcast

La sensación al terminar PENITENT, el segundo libro de la trilogía de Beta Bequin me ha dejado con la necesidad de contar lo importante de lo que cuenta y de lo que puede suponer para el trasfondo de Warhammer 40,000 y su futuro próximo. Debido a la conexión de hechos y personajes entre los dos primeros libros también incluyo una reseña de PARIAH y en formato podcast.

Espero que resulte interesante y que a su vez invite a compartir opiniones y debate sobre las revelaciones que se dan en esta novela. 

AVISO: hay gran cantidad de spoilers. Si prefieres enterarte de lo que sucede con todo detalle leyendo las novelas mejor que no le des al play. 

Pero mejor estar prevenidos de lo que se avecina. Reproductor y enlaces bajo la imagen. 

Podcast Penitent Pariah 40k








Música de fondo: Dark Ambience por RNGMNN. 
Alex 
Miniwars

martes, 23 de marzo de 2021

7 Reinos Mortales, 7 Reinos de Batalla en Age of Sigmar

A continuación estrenamos en miniwars una colaboración con Luis Varas, organiza actividades y torneos de Age of Sigmar y Blood Bowl en la Asociación el Poder del Anillo y desarrollará a lo largo de varios artículos el trasfondo de los Reinos Mortales, sus reglas, y quizá algún relato de su propio puño y letra. Por supuesto podéis contactar con él (señas al final del artículo) y comentar, seguro que da que hablar y fomenta la discusión y los puntos de vista -¡culos!- de cada uno. 

¡¡Gracias Luis!!

7 Reinos de Batalla Luis Varas

Hoy vamos a hablar acerca de los Reinos de Batalla del Manual del General 2020. Ya hace tiempo que todos estamos utilizando dicho suplemento para jugar nuestras partidas, pero veo que todavía hay mucho desconocimiento sobre cómo aplicar las reglas de los Reinos de Batalla y las consecuencias que estos pueden tener en el equilibrio una partida.

Primero de todo vamos a recordar cómo se aplican las reglas de los Reinos de Batalla. Por un
lado, durante la creación de tu lista puedes seleccionar que tu ejército corresponda a un Reino
de Batalla específico
, y al hacerlo uno de tus héroes puede portar el artefacto específico de dicho
Reino Mortal
, ya que los artefactos de Malign Sorcery ya no se pueden utilizar.

Por otra parte, al jugar una partida, una vez escogido el Battleplan pero antes de realizar la tirada
para ver quién empieza a desplegar
(y elegir lado) ambos jugadores deben realizar una tirada enfrentada. El ganador debe escoger qué reglas de Reino de Batalla se van a utilizar para dicha partida.

A pesar de que muchos jugadores dan poca importancia a estas reglas o se olvidan de realizar esta tirada, creo que es muy importante que nos acostumbremos a utilizarlas, puesto que son parte de la estrategia del juego y como explicaré a continuación, escoger un reino que favorezca a tus intereses según contra qué rival te toque jugar puede afectar de forma decisiva al desarrollo de la partida.

Hay 7 Reinos de Batalla, cada uno correspondiente a uno de los Reinos Mortales (salvo Azyr, que  esperamos que pronto tenga sus propias reglas a medida que avance el lore). Es importante remarcar que las reglas de cada Reino de Batalla afectan por igual a ambos jugadores, y es por ello que hay que analizar cada uno de ellos para ver qué ventajas nos pueden aportar y, al mismo tiempo, qué desventajas pueden tener para nuestros rivales:

Reinos de Batalla: Aqshy

Aqshy dispone de uno de los hechizos más emblemáticos del juego, la Bola de Fuego, un incentivo para que si nuestros magos no disponen de hechizos que hagan daño a distancia mediante mortales podamos lanzar la Bola de Fuego en lugar del hechizo genérico de Proyectil Arcano. Por otro lado, toda la escenografía gana la regla Volcánico, por lo que los jugadores tendrán que ir con mucho cuidado de abusar de las coberturas, ya que sobretodo en un héroe sufrir 1d3 heridas mortales es muy doloroso. 

Por último, a cambio de un comand point podemos hacer que una unidad tenga un +1 adicional al correr y al cargar (y si tienes varios CP puedes aplicarlo sobre distintas unidades), algo que puede venir muy bien por ejemplo a ejércitos como Orruk Warclans o Fyreslayers. 

Aclarar que esta habilidad no se puede combinar en la mayoría de casos con las unidades que se colocan a 9” del enemigo durante la fase de movimiento apareciendo de pronto en el campo de batalla ya que se debe activar en la fase de héroe, pero puede ser interesante por ejemplo en ejército como Seraphon o Sylvaneth en que sus tropas se pueden trasladar de un punto a otro del campo de batalla.

Reinos de Batalla: Chamon

Chamon es sin duda uno de los reinos más llamativos. El hechizo del reino nos permite mejorar el atributo de salvación de una unidad, y aunque su alcance es muy reducido (completamente a 12) puede ser un hechizo muy jugoso para personajes magos como Allarielle o Teclis lanzándolo sobre sí mismos (aunque es solo una de las muchas opciones). Además, la escenografía pasará a putear a todas las unidades que estén cerca de un elemento, ya que un -2 al correr y cargar puede ofuscar mucho a un gran número de ejércitos, y recordemos que estas reglas se aplican también a la escenografía que los jugadores pueden colocar en la mesa según la alianza a la que pertenezcan, por lo que por ejemplo un Idoneth Deepkin puede utilizar sus barcos no solo para darse ventajas a sí mismo, sino también para bloquear en gran medida el movimiento de su rival.

Finalmente por 1CP podemos mejorar el atributo de impactar en combate de una unidad. Es una
habilidad que está bastante bien, sobretodo porque se activa durante la fase de combate, una vez ya has completado las cargas.

Reinos de Batalla: Ghur

Al igual que en el caso de Aqshy, Ghur también nos permite mejorar las tiradas de carga de una unidad, solo que en 2 puntos en lugar de 1. No es automático gastando 1 CP y solo se puede aplicar sobre una única unidad (un mismo hechizo no puede ser lanzado varias veces a pesar de que lo conozcan varios magos), pero su dificultad de lanzamiento es baja (aunque puede ser dispersado). 

También en el caso de la escenografía ambos reinos son parecidos, ya que las unidades cercanas a la escenografía pueden sufrir heridas mortales, pero es mucho más controlable, ya que solo se realiza la tirada si terminas un movimiento normal o de carga cerca del elemento, por lo que es probable que realices tiradas muchas menos veces. En cuanto a la habilidad de mando, solo es efectiva en el caso específico de que por ejemplo tú juegues monstruos que se degradan con facilidad y tu oponente no.

Reinos de Batalla: Ghyran

Ghyran es uno de los reinos que más veces he jugado cuando llevo Idoneth, y también es muy efectivo por ejemplo para los Lumineth o Cities. El Escudo de Espinas es un hechizo mítico del juego y si lo combinas con la habilidad de mando del reino, puedes jugar a la defensiva de un modo muy efectivo si por ejemplo tu oponente tiene doble turno a favor. Además la escenografía cura heridas a las unidades de más de 1 herida en su perfil, por lo que puedes utilizar este reino para atrincherarte en un elemento de escenografía y volverte prácticamente inexpugnable.

Reinos de Batalla: Hysh

Hysh es un reino muy específico. Si por ejemplo te enfrentas a un ejército de la Alianza de la Muerte con un ejército de otra alianza puedes igualar sus salvaciones extras de 6+ tras aplicar las salvaciones normales, ya que seguramente los muertos no sacarán provecho de las reglas de escenografía mística y tú sí. Por otro lado te permite lanzar un segundo escudo místico durante la fase de magia, por lo que podrías tener esto en cuenta a la hora de hacer la lista teniendo una pequeña ventaja si tienes la oportunidad de escoger este reino (hay que reconocer que combinado con la escenografía mística es un buen combo). 
Sin embargo, en caso que decidas atrincherarte en un elemento de escenografía, tu rival puede gastar 1 CP para que no puedas utilizar la cobertura contra sus ataques en combate. Quizá es un reino muy interesante si juegas por ejemplo un ejército de hordas con muchas heridas o monstruos que no pueden aprovechar las reglas de cobertura.

Reinos de Batalla: Shyish

Igual que en el caso anterior, el reino de Shyish te permite tener acceso a la regla de salvaciones extras de 6+ a través de gastar CP. Al mismo tiempo, también te puede aportar ventaja si has decidido enfocar tu lista a lanzar Hechizos Permanentes, aunque me parece un hechizo bastante circunstancial y demasiado específico. Es difícil sacarle partido, y más si tenemos en cuenta la regla de la escenografía. Shyish es claramente el reino anti magia, ya que permite a todos tus héroes dispersar 1 hechizo extra, incluso si no son magos, si estás cerca de una pieza de escenografía. Además, cualquier hechizo permanente que termine su movimiento a 1” de un elemento de escenografía es automáticamente dispersado, lo cual es curioso porque si has invocado el hechizo y tienes la opción de doble turno puedes aprovechar y dispersarlo automáticamente tras resolver sus efectos para que el rival no puede jugarlo en tu contra durante el siguiente turno.


Ya llegamos al último, Ulgu. Claramente se trata del reino que te puede dar ventaja contra una gunline, ya que toda la escenografía tapa la visión. Sin embargo, ten en cuenta que ejércitos como Skavens o Lumineth tienen la ventaja de poder disparar sin necesidad de tener visión sobre el objetivo, por lo que jugar en este reino puede convertirse en una ventaja para ellos. Además incluye un hechizo que puede venir bien para hacer algunas mortales extra y una habilidad de mando muy interesante, ya que aunque cada jugador solo la puede utilizar una vez por batalla, permite corregir malos despliegues o hacer caer en una trampa al rival al desplazar rápidamente una unidad de un lugar a otro. Es una estrategia difícil de aplicar con éxito, pero por ejemplo un héroe Stormcast que apareciese en el tablero al final de la fase de movimiento, podría teleportar a su lado a una unidad que haya empezado la partida desplegando de forma normal y mejorar así su turno de alpha strike.

Reinos de Batalla: Ulgu

Espero que tras este post haya quedado claro que los Reinos de Batalla aportan a las partidas de Age of Sigmar una capa táctica de reglas extras muy interesantes. Especialmente en el juego competitivo, si tienes la suerte de ganar la tirada para escoger reino te recomiendo que valores no solamente que ventajas te puede aportar, sino también que desventajas puede tener para el rival. Puede que gracias a que tú sí utilizas estas reglas mientras que si tu rival no las tiene en cuenta puedas vencer una partida que parecía desfavorable para ti en un inicio.

Luis Varas - Asociación El Poder del Anillo 

lunes, 4 de noviembre de 2019

Dos Millones de GRACIAS

Entrada breve, recientemente en miniwars hemos superado los dos millones de visitas. Miles y miles de gracias por el interés en visitar este proyecto, que apenas contábamos llegar a las 100 mil visitas en los dos primeros años. Esperamos poder seguir aportando nuestro granito de arena del Reino de Ghur a la comunidad hispanohablante de los universos de Warhammer 40,000 Age of Sigmar en todos sus aspectos. 

Análisis general de Google Analytics en los cuatro años de vida de miniwars:

estadísticas miniwars.eu
estadísticas miniwars.eu
estadísticas miniwars.eu

Algunas fechas clave representadas por los picos de visitas:
23 de febrero de 2016: Reglas de la Deathwatch para Warhammer 40,000
8 de junio de 2016: Start Collecting Marines del Caos y Militarum Tempestus (publicación del día anterior)
21 de junio de 2016: Imágenes White Dwarf 126
13 de julio de 2016: Imágenes White Dwarf 128
27 de septiembre de 2016: Índice Códex Cultos Genestealer, reglas Goliath Rockgrinder e Imágenes de la White Dwarf de octubre.
31 de mayo de 2017: Publicamos varias entradas con filtraciones de 8ª edición de Warhammer 40k.

Quedamos lejos de otras webs y portales, aunque como proyecto personal ha superado expectativas. Dos Millones de GRACIAS. Seguimos. 
Miniwars

miércoles, 15 de mayo de 2019

20 años con los Ángeles Oscuros

Artículo de opinión.

Este es un pequeño pero personalmente necesario homenaje al hobby y a la facción que tanto me gusta. Tras quedar flipado y medio en estado de shock después de jugar una partida al Cruzada Estelar con mi primo, empecé a buscar activamente de donde salía este juego y me dijeron que fuera a la tienda Games Workshop de la calle Muntaner de Barcelona (RIP). 

Allí me topé con el universo de Warhammer 40,000. Pese a que ya conocía el Hero Quest y Warhammer Fantasy, con 40k fue un flechazo. Fue pasando el tiempo (pintando y coleccionando) y en la edición española de la White Dwarf número 49* (mayo de 1999) leí un par de artículos dedicados al Códex Ángeles Oscuros, entre ellos uno sobre el ejército de Mark Bedford con algunas conversiones que le daban un toque militarista y de fuerzas especiales. Eso supuso para mí el momento en el que encuentras "tu facción".

White Dwarf #49 edición española 1999
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros

Con un color alejado de aquellos capítulos con un esquema más llamativo, terminé totalmente entregado a la estética de los Ángeles Oscuros y fui descubriendo su trasfondo, que, por extraño que pareciera, por aquella época se hablaba más de la Deathwing y de las campañas militares del capítulo que de los Ángeles Caídos e incluso del propio Lion'El Jonson, salvo en el pasaje de la traición de Luther y poco más.   

Tras esto empecé con la primera escuadra, un capellán en moto, y un marine de asalto. Este último lo pinté con esmero porque quise regalárselo a mi primo en agradecimiento por abrirme la puerta a descubrir el universo del 40,000. Pero ay con este marine. Me lo rompieron unos chavales a la hora del patio justo el día que lo iba a dar. Pillé un cabreo monumental. Supongo que entre otras cosas este fue un factor que forjó mi dedicación a los AO, y por qué tras años de pintar y coleccionar esta facción casi siempre juego con ellos y sin aliados (así me va en los torneos..). 

En fin. Coincidiendo con el mes en curso se cumplen 20 años de ese momento de inicio en el hobby de Warhammer 40,000 y en un largo y despiadado camino por el que la economía personal jamás volvería a ser la misma, y por ello los Ángeles Oscuros también son llamados los No Perdonados.

Ahora solo queda terminar de pintar de una puñetera vez todas las minis que están esperando su turno. Que no pasen veinte años más para pintarlos, y a disfrutarlos con la excelente comunidad con la que he tenido la suerte de jugar, charlar, y compartir un hobby que, estoy seguro, mantiene las mentes despiertas. 

*White Dwarf inglesa #233
Alex Garcia

viernes, 28 de diciembre de 2018

Nuevas Tintas Citadel de 1,5 litros

Una excelente noticia más en estos días navideños, los goblins-ingenieros de pinturas Citadel han sacado un formato para las tintas en botella de 1,5 litros, muy necesario para pintores de ejércitos profesionales, aficionados con una gran colección de minis sin pintar (ejem..) y pintores habituales que simplemente no quieren quedarse sin suministro de tintas cuando más las necesitan. Aquí tenemos el siempre útil Agrax Earthshade:

Agrax earthshade 1,5 litros

Ahora con este formato podremos hasta pintarnos la habitación. Además están negociando con grandes almacenes de bricolaje para venderlas en botes de 5kg. en previsión de futuras construcciones a escala humana al estilo grim dark como hemos visto en el Sector Imperialis. 

Estaremos atentos por si salen más noticias al respecto.  
Miniwars

lunes, 24 de diciembre de 2018

Felices Fiestas y Prospero Burns

La coña de Prospero por enésima vez. Disculpas. Solamente desearos unas muy felices fiestas y un 2019 lleno de buenos momentos. ¡Salud y hobby!

Christmas Space Marines
Beber y conducir motos a reacción es herejía. ¡Chin-chin!

Miniwars

sábado, 23 de junio de 2018

¡Feliz verbena!

Orko Pirómano

Solamente desearos que disfrutéis de una genial verbena / San Juan / fiesta de la pólvora / inicio del verano. ¡Salud y hobby!    

Miniwars

viernes, 5 de enero de 2018

Un favor para un pequeño warhammero

el joven Sigmar
Dos versiones del joven Sigmar.

Desde hace poco nos ha salido un pequeño conocido que empieza en los mundos de Warhammer poco a poco. En una partida de AoS hace poco nos dijo que tenía algunas minis de Age of Sigmar y que le gustan mucho cuando están pintadas, por lo que quería empezar a montar las suyas y pintarlas también :) 

Es el hijo de un rival y amigo, se llama Ramón, tiene 10 años y es un crack con el Minecraft. Nos contó que en la Carta a Sus Majestades de Oriente ha pedido tener muchos suscriptores en su canal de Youtube y desde Miniwars querríamos pediros el favor de si os parece bien, os suscribiérais a su canal porque seguro que le hará muchísima ilusión si llega o se acerca a los cien suscriptores. Por supuesto no es nada de spam, no envía notificaciones ni nada por el estilo, es solo su canal de youtube.  

Este es el enlace a su canal: https://www.youtube.com/channel/UC3-qEehGd0eqhPU5eaA5qpw/featured

Igualmente si le cae algún Like también le hará 'ilu'.
¡Mil gracias y Felices Reyes!
Miniwars

domingo, 31 de diciembre de 2017

¡Feliz 2018!


Recordemos que toda tecnología que logremos desarrollar ahora siempre puede ayudar en el futuro en forma de PCE, siempre y cuando sea descubierta, claro.

¡Os deseamos un año lleno de buenos momentos y muchas victorias en las mesas de juego!
Miniwars

sábado, 23 de diciembre de 2017

Felices Fiestas y Feliz 2018


Ya ha llegado el invierno y con él las vacaciones y fiestas navideñas, queremos desearos que tengáis unos días geniales con las personas que más os importan y con lo importante de verdad, los regalos con montones de minis, grandes y pequeñas, así como novelas y libros que engrosen vuestra colección :) 

¡Felices Fiestas y próspero 2018!

Umm.. y muy Próspero.. veremos la vuelta del Códex Lobos Espaciales y Mil Hijos y quien sabe qué más nos depara el nuevo año...Simon Egan, el escultor de los Primarcas, comentó en su momento que preferiría esculpir a Dorn antes que al León.. Volvemos en unos días, subid la calefacción de vuestra servoarmadura!

Crédito imagen: Kosataya
Miniwars

jueves, 17 de agosto de 2017

1.000 publicaciones en miniwars


Llegamos a los 1.000 artículos publicados en Miniwars. ¡Objetivo cumplido! Y vamos a por unos cuantos más. Hace especial ilusión aportar nuestro granito de arena y compartir un tiempo que está viendo resurgir los juegos de mesa y wargames, especialmente los universos Warhammer, todo el hobby y los buenos momentos que traen consigo. 
Muchas gracias a todos. ¡Seguimos!

Miniwars

sábado, 10 de junio de 2017

miniwars en #PaintingWarhammer

Hace ilu, aparecemos en la web de Games Workshop en la sección #PaintingWarhammer con una moto de ataque de la Ravenwing de la que hablamos un poco de su pintado y su peana. Desde hace un tiempo tenemos cuenta en Instagram, donde vamos colgando proyectos de pintura, temas del hobby o relacionados con Warhammer 40k y Age of Sigmar. Esperamos seguir colgando nuestros trabajos y que gusten!


#PaintingWarhammer

Miniwars

martes, 30 de mayo de 2017

Ganadores Sorteo Warhammer 40.000 Sanctus Reach


Ya tenemos ganadores del sorteo de Warhammer 40.000 Sanctus Reach que realizamos con Slitherine / Matrix Games. Queremos agradecer la participación de todos los lectores; los ganadores son: 
  1. Dave
  2. Nitecs
¡Felicidades a los ganadores y de nuevo muchas gracias a todos por participar!

Este es el vídeo del sorteo: 


Miniwars

sábado, 27 de mayo de 2017

Sorteo Sanctus Reach

Todavía puedes participar en el sorteo de Warhammer 40.000 Sanctus Reach. ¡Esta medianoche termina el plazo! Haz clic o toca la imagen para saber más sobre el sorteo, es muy fácil participar: 


¡Suerte a todos!
Miniwars

martes, 23 de mayo de 2017

Sorteo Warhammer 40,000: Sanctus Reach


Con todo el auge que estamos viviendo en Warhammer 40.000 queremos anunciar un pequeño sorteo en colaboración con Slitherine / Matrix Games, que han tenido la amabilidad de ceder 2 copias de Warhammer 40.000 Sanctus Reach.

Aquellos que no conozcáis el título, se trata de un juego de estrategia 3D basado en turnos que enfrenta a los Lobos Espaciales contra Orkos en una brutal campaña de aniquilación, o bien permite encabezar el Waaagh!!! de los Orkos gracias al modo de juego de escaramuzas que incluye, además del modo multijugador y un completo generador de mapas para personalizar tus partidas.

Como participar en el sorteo

Para participar solamente solamente es necesario publicar un comentario en este post. ¡Nada más! Solamente se pide que que los comentarios sean respetuosos y estén dentro de la lógica y el sentido común (los comentarios ofensivos serán borrados y no entrarán en el sorteo).

El sorteo empezará desde el momento de publicación de esta entrada y terminará el sábado 27 a las 23:59 (CEST), por lo que hay unos días para participar.

Este es el trailer de presentación del juego: 


Estas son las características principales del juego:

  • Dirige a los Lobos Espaciales (Marines Espaciales) en la campaña o a la marea verde Orka en batallas de escaramuza.
  • Dos campañas: Stormclaw (más de 20 misiones y escaramuzas) y Hour of the Wolf (más de 25 misiones y escaramuzas).
  • Controla al legendario Caballero Imperial Gerantius.
  • 30 unidades de Orkos Goff, incluyendo los formidables Gorkonaut.
  • La experiencia de las unidades progresa a través de la campaña, permitiendo el desbloqueo de nuevas habilidades y opciones tácticas.
  • Juego completamente traducido al castellano.

Puedes encontrar toda la información de Sanctus Reach en la web de Slitherine y en Steam.

Mecánica del sorteo

Una vez terminado el plazo se realizará el sorteo, donde de se asignará un número a cada comentario y se elegirán los dos ganadores forma aleatoria a través de la web random.org. Con motivo de garantizar las mismas posibilidades a todos los participantes solamente contará un comentario por usuario. Se anunciará el nombre de los ganadores en una entrada a partir de la próxima semana.  

Para cualquier duda sobre el sorteo contactad a través de hola (arroba) miniwars.eu
Solamente queda animaros a participar y desearos mucha suerte a tod@s :)
Miniwars

viernes, 17 de marzo de 2017

St. Patricks - Piensa en verde


Hoy toca tomarse unas pintas en un pub irlandés. Salud y buen Paddy's Day!
Miniwars

martes, 14 de febrero de 2017

Sigmar Loves Celestine ( ˘ ³˘)❤



San Valentín, ese día perfecto para los dos. Un día para para disfrutarlo con la pareja y que os mostréis un amor incondicional en base a esta escala, especialmente pensada para la efeméride: 

Nivel 5: (rarísimo) Gracias cariño por unir tu ejército al mío. (Oooooohh!)
Nivel 4: Gracias cariño por ayudarme a pintar mi ejército.
Nivel 3: Gracias cariño por compartir mi pasión.
Nivel 2: Gracias cariño por apoyar mi pasión.
Nivel 1: Gracias cariño por aguantarme.

Cada nivel se transformará en en el número de cajas que tu pareja te va a regalar. Corre a decírselo! Y a disfrutar el día.
Miniwars

miércoles, 25 de enero de 2017

Premios Fanhammer 2016


Leyendo a El Sobaco de Batman nos enteramos que los Premios Fanhammer 2016 ya están en marcha. Es una iniciativa genial que refuerza y anima a la gente a compartir las alegrías y tristezas de este hobby que nos quita el sueño, y no menos importante, a crear una comunidad sólida que nos da voz y nos sitúa en un mapa dominado -¡cada vez menos!- por un público angloparlante. Se tratan de unos Premios con trayectoria y sobre todo porque hay blogueros, podcasters, desarrolladores, organizadores de torneos, clubs, colaboradores, propietarios de tiendas, y gamers que se lo curran mucho, lo viven, les encanta, y lo comparten. Te animamos a votar por lo mejor del hobby de 2016.

Las categorías son las siguientes: 
  • Mejor Foro 
  • Mejor Empresa 
  • Mejor Evento 
  • Mejor Blog de Modelismo
  • Mejor Blog Especializado
  • Mejor Crowdfunding Nacional 
  • Mejor Iniciativa
  • Mejor Canal de Youtube o Podcast
  • Mejor Producto Nacional 
  • Mejor juego del Año 
  • Mejor Blog del Año 
  • Premio Pumuky de 2016

La sorpresa es que miniwars está nominada a un par de categorías, Mejor Blog Especializado, compartiendo lugar con Profanus 40k, Mi cabeza friki, Bolt Action.es, Consola y Tablero, y Mejor Blog de 2016, compartiendo lugar con El Sobaco de Batman, Cargad, Mercenarios de la Galaxia, y Miniaturas & Wargames. Cuarenta y una mil gracias por incluirnos en estas listas. 

Puede votarse hasta el 15 de febrero, día en que se sabrán los finalistas de cada categoría. Para votar haz clic en este enlace.
Mucha suerte a todos y larga vida al vicio.
Miniwars