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viernes, 13 de mayo de 2016

The Trial of Hysh - Warhammer Quest Silver Tower

Esta filtración de la White Dwarf 120 explica cómo se las ingenian los aventureros para abrirse paso a través de los retorcidos pasillos y cámaras de la Silver Tower. The Trial of Hysh es una aventura larga y compleja, hay momento en que los héroes no las tienen todas. Van a necesitar aprender nuevas habilidades y llevarse algún que otro tesoro o equipo para completar las misiones que les esperan con unas mínimas posibilidades de sobrevivir:

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120

White Dwarf 120
Fuente
Miniwars

lunes, 9 de mayo de 2016

Warscrolls de los Héroes de Warhammer Quest!

Warscrolls de los Héroes de Warhammer Quest incluidos en la White Dwarf 120! No saldrán en el próximo número, sino que vienen incluidos en el número que sale este sábado. Al contrario de lo que comentábamos en la anterior entrada los sucesos se adelantan; las reglas para los moradores de la Silver Tower vendrán en el próximo número (White Dwarf 121). Incluimos imágenes que pese a no tener mucha calidad puede verse más o menos el perfil y reglas especiales de cada héroe:    


Warscroll White Dwarf 120
Heroic Challenge: En la fase de combate puede apilarse 6UM en vez de 3UM si se encuentra a 6UM de una miniatura con el keyword Héroe, aunque deberá quedarse a 1UM de él. Si el Knight-Questor ataca a este Héroe podrá repetir las tiradas para impactar fallidas.
Sigmarite Shield: Repite tiradas de salvación
Thundercharged Strike: +1 al daño por cada 6 en la tirada para herir.

Warscroll White Dwarf 120
Glimmermist: Una vez por turno, si es objetivo de un ataque puede añadir +1 a su tirada de salvación.
Illusory Assault: Valor de invocación:6. Alcance 24UM, tira 3d6, si el resultado es mayor que la bravery del objetivo, sufre 1d3 heridas mortales; si dobla su bravery sufre 1d6 heridas mortales.

Warscroll White Dwarf 120
Shadowstrike: Tira 1d6 en cada fase de héroe propia. Con 4+ retira del juego la miniatura y colócala en la mesa de juego en cualquier lugar, a 3UM del enemigo. Además añade +1 a las tiradas para impactar durante el resto del turno.  
Graceful killer: Ignora la regla Rend cuando hagas tiradas de salvación. 
Incredible Speed: Si después de realizar sus ataques Tenebrael Shard consigue matar miniaturas enemigas muévelo hasta 8UM inmediatamente. No puede terminar su movimiento a menos de 3UM del enemigo. Wow. 

Warscroll White Dwarf 120
Runic Power: Si consigue matar una miniatura, añade +1 al daño de su War Iron hasta el fin del turno siguiente.
Goaded to fury: Si resulta herido añade +1 a sus tiradas para impactar. 
Oahbound: Al inicio del primer turno de la batalla, designa un enemigo. Si ese enemigo está a 3UM del Duardin una vez ha realizado todos sus ataques, este puede apilarse una segunda vez y atacar otra vez. 
Warscroll White Dwarf 120
Light of Sigmar: En tu fase de héroe con un 3+ escoge una unidad a 10UM; si es amiga sana 1 herida (el propio Warpriest y unidades con el keyword Order sanan 1d3), si enemiga sufren 1 herida mortal (unidades con el keyword Chaos sufren 1d3 heridas)
Divine Power: en cada fase de héroe enemiga puede intentar dispersar un hechizo como si se tratara de un mago.
Loyal companion: Puedes desplegar un mastín grifo a 3UM del Warpriest, si es así puede efectuar 4 ataques en vez de 2 si el enemigo está a 3UM del Warpriest. 

Warscroll White Dwarf 120
Loyal companion: lo mismo de arriba pero con el keyword Lord Castellant. 
Darting Atacks: después de atacar, tira un dado y mueve la miniatura el resultado de la tirada en UMs.
Warning cry: Si el enemigo está a 10UM de esta unidad tira 2d6, el resultado es el alcance con el que alerta a unidades amigas; una miniatura de la unidad podrá atacar como si se tratase de tu fase de disparo.  

Warscroll White Dwarf 120
Berserker Charge: El bárbaro realiza 6 ataques con su espada ancha si cargó durante el turno en juego.
Deathblow: Si mata una miniatura enemiga durante la fase de combate, al final de esta fase una miniatura enemiga a 1UM recibe una herida mortal. 
Quest for Glory: Anota el número de heridas que hace el héroe durante la batalla. Si consigue hacer 8 heridas o más añade +1 a sus tiradas para impactar. Si consigue realizar 16 heridas, añade +1 para herir también. 8 es el número de Khorne!
El Darkoath Chieftain tiene las keywords Chaos y Slaves to Darkness :O 



Warhammer Quest: sirvientes de Tzeentch
En el proximo número se incluirán los warscrolls para las fuerzas de Tzeentch (!)


Fuente: email. Si quieres ver publicado el contenido que desees contacta con hola@miniwars.eu
Miniwars

White Dwarf 120: Héroes y villanos de Warhammer Quest Silver Tower

Nuevas imágenes de las minis que moran en la Silver Tower. Si en la anterior entrada encontrábamos hasta un asesino Skaven, ahora hay un Ogro Taumaturgo consagrado a Tzeentch! Incluso podemos encontrar Goblins Nocturnos. Se les ha ido la mano, lo cual es genial:


Héroes Warhammer Quest Silver Tower

Warhammer Quest Silver Tower

Warhammer Quest Silver Tower
Nuevo tipo de Horrores, los Brimstone.

Warhammer Quest Silver Tower
Un Ogor con muy malas pulgas. Además de Tzeentch. Y ¡Goblins mutantes!

Warhammer Quest: Silver Tower 

Warhammer Quest Silver Tower


Los Héroes de Warhammer Quest: Silver Tower. Tendrán sus propias reglas para usarlos en partidas de Age of Sigmar en el próximo número 121 de la White Dwarf: 

Knight Questor – Paladin Stormcast Eternal 
Darkoath Chieftan – Bárbaro - Pueblos Libres (busca el favor de los dioses del Caos..)
Fyreslayer Doomseeker -Duardin
Excelsior War priest y Mastín Grifo – Líder del grupo - Pueblos Libres 
Mistweaver Saith – Hechicera Aelf
Tenebrael Shard – Asesina Aelf Oscuro

Los habitantes de la Silver Tower son en total 44 monstruos. También tendrán sus reglas en el número 122 de la White Dwarf: 
1 Gaunt Summoner de Tzeentch
1 Ogro Taumaturgo de Tzeentch (dicen que tiene 8 heridas y dos hechizos..)
2x Skaven Deathrunners
8x Familiares de Tzeentch
6x Tzaangors
8x Kairic Acolytes
2x Horrores Rosas
4x Horrores Azules
4x Pares de Brimstone Horrors - nuevo tipo de horrores, cuando matas un Horror Azul salen un par de estos demoncillos.
8x Grot Scuttlings (Goblins de cuatro patas)

Fuente
Miniwars