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martes, 27 de octubre de 2026

Así me fue en el Torneo Combat Patrol en El Viajero

Comento en esta publicación un análisis sobre la tercera fase definitiva* del Torneo Combat Patrol (o Patrulla) de Warhammer 40,000 que jugamos el pasado sábado 24 de octubre en la tienda El Viajero de Badalona. A ver qué te parece.. Haz de Capellán Interrogador y da tu veredicto al final del artículo en los comentarios: CASTIGO o PERDONADO. Glups. 

*Se organizaron tres fechas para este Torneo, la primera fue el 8 de agosto y la segunda el 19 de septiembre, cerrando la tercera y definitiva el sábado 24. 

Veamos un resumen de cada partida desde mi punto de vista y jugando una patrulla de Ángeles Oscuros compuesta por: 
- 1 Capitán con armadura Gravis
- 3 Veteranos de Férreaguardia o Bladeguard. 
- 5 Revientainfiernos o Hellblasters.
- 10 Intercesores

Primera Partida - derrota contra Lobos Espaciales

  • En la primera partida hubo poco a destacar ya que llegué tarde (UGH!!), perdiendo automáticamente contra David y sus Lobos Espaciales. 
  • Poco a destacar en el rato que jugamos, excepto los disparos del cañón de asalto de la escuadra de exterminadores de la Guardia del Lobo que dejaron temblando a mi Maestre (Capitán) en servoarmadura Gravis; precisamente la R6 y salvación de 3+ y -1 al Daño como habilidad no sirvieron de mucho en dos turnos de disparo indiscriminado. 
  • David hizo muy bien en localizar de forma sistemática todos los disparos de esta unidad porque el Maestre Zacharial (se llama así) es un hueso duro de roer que podría resistir decentemente un combate contra los Lobos, dejando libres a mis unidad de Hellblasters e Intercesores para castigar a sus Garras Sangrientas y Wulfen. 
  • Las Heridas Devastadoras de Daño 1 son especialmente efectivas contra las armaduras Gravis, especialmente si vas a saco y no miras por moverlo por lugares que den cobertura. Claro, como tenía la partida perdidísima ya me daba igual todo un poco. En fin. 
Algo que sí me gustó bastante por part de mi patrulla fue resistir una carga de Garras Sangrientas con mi Bladeguard. Su habilidad de aplicar +/- 1 a impactar fue muy útil, ya que resisitieron una pila de golpes y en el siguiente turno los Intercesores acudieron en su ayuda, equilibrando la balanza a mi favor.   

Más o menos quedamos 15 a 15 durante el rato que jugamos (tres rondas), no controlé mucho la app a causa de mi penalización por llegar tarde; mi rival ya tenía una victoria total garantizada. 

Segunda partida: derrota contra Custodes

La segunda partida me enfrentó a los Adeptus Custodes de Rubén y terminó con una derrota por la mínima: 45–50. Todo el torneo se disputaba bajo las reglas de Combat Patrol, cuyas pequeñas particularidades pueden tener un peso enorme en el resultado. En esta ocasión, una de ellas acabaría siendo decisiva.

Los dos Exterminadores Allarus de Rubén habían entrado en juego en el tercer turno, pero el momento crítico llegó en el quinto, cuando cargaron contra mis Hellblasters y el sargento superviviente de los Intercesores. Tras el combate, solo quedaron en pie un Hellblaster y el sargento. Ambos habían superado sus respectivos chequeos de Acobardamiento a 6+, pero su Control de Objetivos combinado era insuficiente: CO 1 frente al CO 4 de los Allarus. Cometí algunos errores sutiles que me costaron un posible empate.

Al repasar la partida, me di cuenta de una oportunidad que había dejado escapar en la fase de Mando: la estratagema Por el León - For the Lion, que aumenta en uno el CO de una unidad hasta el final del turno. Aplicada a cualquiera de las dos unidades supervivientes, habría elevado mi control de objetivo.

Errores que cometí: 

  1. El Sgto. estaba fuera del terrero objetivo, así que no pude sumarle su CO 2. Este fue un error garrafal al mantener la idea de 10ª edición de estar a 3" del objetivo. 
  2. Olvidar el uso de la Estratagema en la Fase de Mando. Sin ella no habría prácticamente ninguna posibilidad de empatar. Usarla preventivamente anticipando la carga más que posible de los Allarus en el Turno 4 y luego mantenerla en el Turno 5. 
Si lo hubiese hecho, tener las dos minis dentro del terreno objetivo para mantener su OC 3+1, no habría perdido la habilidad Objetivo Asegurado (hecha en el Turno 3) que es lo que permite mantener el objetivo SIN perderlo en caso de empate, porque la habilidad ObSec constata que para arrebatar el objetivo es necesario  superar su número. Es decir, los Allarus solo podrían arrebatar el objetivo con si su OC fuese superior al de las minis enemigas dentro del àrea de terreno objetivo.

Hay que tener en cuenta que los objetivos en la ronda 5 se puntúan al final del turno. Así que no sé si hubiera podido mantener vivos al Sgto. y al Hellblaster tras la Fase de Combate y dentro del área de terreno.

Si el objetivo hubiese seguido asegurado sin que mis Intercesores hubiesen abandonado el terreno de objetivo, ese empate de CO habría bastado para conservarlo tal como he comentado. Así sumaría los cinco puntos que me faltaban al final de la ronda 5 y cerrar la partida con un 50–50. No pudo ser. 

Moraleja: Anticipa los movimientos de tu rival. En este caso, anticiparse consistiría en mejorar el Control de Objetivos de aquellas unidades que están protegiendo un objetivo, especialmente si se encuentran diezmadas... 

Tercera partida: victoria contra Necrones

Para cerrar el torneo me esperaba Carlos y su patrulla de Necrones, con un esquema de pintura inspirado en un mundo helado. Su aspecto luego me hizo pensar e interesarme en el trasfondo de los Necrones. Resulta que Schrödinger VII es un mundo letal helado arrebatado al Imperio por las fuerzas de Imotekh, el Señor de la Tormenta, y su dinastía Sautekh. Posiblemente la fuerza bajo el Señor Supremo Amonhotekh proviene de este mundo-tumba. Acompañado por Guerreros Necrones, Destructores Skorpekh, Enjambres de Escarabajos Canópticos y un imponente Destructor Acechante Canóptico, se desplegaron en silencio y a una distancia alarmantemente cercana a mi campo de batalla  y zona de despliegue. 

Esta vez adopté un planteamiento más defensivo. La misión de Carlos premiaba tanto la ocupación de objetivos como la destrucción de unidades enemigas en sus inmediaciones, así que debía medir bien cuándo exponer a mis marines. Cada posición conquistada podía convertirse también en una oportunidad de puntuar para el rival.

Ante la inminencia del asalto necrón, repartí mis fuerzas de forma desigual y confié a mi querida Bladeguard una tarea con pocas posibilidades de sobrevivir: contener a los Guerreros Necrones y a Amonhotekh en un objetivo de expansión (ver foto). Aguantaron el tiempo que necesitaba y consiguieron arrebatarles el objetivo durante un turno. Su sacrificio me permitió tomar una ventaja que acabaría siendo fundamental.

Necrones vs Ángeles Oscuros

En otro punto del campo de batalla, los Escarabajos Canópticos frenaron a mis Intercesores. Aquellos pequeños bichos de hojalata me retuvieron durante dos turnos antes de que pudiera eliminarlos, retrasando mucho más de lo previsto mi avance hacia el objetivo de expansión. 

Mientras tanto, los Skorpekh fueron directos a por los Hellblasters. Mis especialistas en plasma ya debían de temerse otro desenlace parecido al de la partida anterior, pero esta vez había reservado una respuesta: mantuve al Maestre Zacharial, protegido por su armadura Gravis, fuera de la vista y preparado para lanzar una contracarga. Y así fue. 

El esfuerzo conjunto de Zacharial y los Hellblasters supervivientes terminó por acabar con los Destructores, aunque de nuevo no fue un combate rápido. Los protocolos de reanimación prolongaron la resistencia necrona y volvieron a retrasarme para llegar al segundo objetivo de expansión, que estaba a unas pocas pulgadas, pero parecía una distancia enorme. La mejora del Maestre, que le permitía elegir entre Impactos Letales o bien Impactos Sostenidos, resultó ser un recurso valioso para finalizar aquel combate de una vez.

Skorpekh vs Hellblasters

Amonhotekh, por su parte, había esperado pacientemente a que Zacharial cruzara su línea de tiro para dispararle la flecha de taquiones. Cuando llegó la ocasión, falló. Carlos gastó un Punto de Mando para repetir la tirada, pero el segundo intento tampoco encontró su blanco. Fue un momento de alivio ver que el Maestre seguía en pie.

Visto con perspectiva, creo que Carlos podría haber reservado mejor algunos de los Puntos de Mando que gastó durante las dos primeras rondas. En aquella ocasión, sin embargo, eligió un momento muy oportuno para recurrir a la repetición. Los dados fueron los que no acompañaron.

Cuando por fin alcancé el objetivo de expansión, el Destructor Acechante Canóptico ya tenía sus armas orientadas hacia Zacharial y el sargento Hellblaster superviviente. El Maestre afrontó solo la carga del constructo mientras el sargento se retiraba en busca de cobertura. Salvar al último miembro de la escuadra también significaba evitar que Carlos sumara otros cinco puntos por destruirla.

El sargento logró ponerse a salvo de los disparos y Zacharial resistió el combate, conservando tres heridas. No consiguió negarle al Destructor el control del objetivo, pero sobrevivir bastó para impedir que los Necrones añadieran más puntos al marcador.

La batalla terminó 35–40 a favor de los hijos del León. La Bladeguard había comprado tiempo, los Hellblasters habían superado otro asalto y Zacharial había resistido hasta el final. Esta vez, conservar a los últimos supervivientes fue suficiente para asegurar la victoria.

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El ganador del Torneo fue Rubén y sus Custodes, recibiendo merecidamente el galardón de Campeón del Torneo. 

Finalmente me gustaría recomendar estos torneos de Patrulla / Combat Patrol especialmente a jugadores/as que no pueden dedicarle un día entero a un torneo: cada partida dura oficialmente una hora, por lo que es un formato bastante rápido -e igualmente divertido- en comparación con los torneos habituales a 2000 puntos.

Muchas gracias a El Viajero de Badalona por organizar el Torneo. 

Àlex 
Miniwars

domingo, 19 de marzo de 2023

Arcas del Augurio: Farsight y más Patrullas de Abordaje en pre pedido

Arcas del Augurio: Farsight
La búsqueda de los fragmentos clave de Vashtorr el Arkífice está llegando a su fin, y la acción gira en torno al mundo muerto de Arthas Moloch en el cuarto capítulo de la épica serie narrativa, Arks of Omen: Farsight. El comandante Farsight se está preparando para concluir la feroz Guerra de Dakka de una vez por todas, cuando ocurre una calamidad y toda su operación se ve comprometida por la llegada del pecio espacial Unhallowed y su séquito Balefleet.


Además de avanzar en la narrativa de Warhammer 40,000, este libro incluye importantes expansiones para el modo de juego Acciones de Abordaje. Las misiones de Dark Depths no solo te permiten mezclar tus campos de batalla, el libro también presenta partidas multijugador para tres o cuatro jugadores, ya sean partidas de dos contra dos o emocionantes todos contra todos.

Además, hay reglas ampliadas de acciones de abordaje para Patrullas de Abordaje del Imperio T'au, Asuryani e Ynnari, Drukhari, Arlequines y Adepta Sororitas, que agregan más estratagemas y mejoras para su tripulación. Al igual que con el resto de la serie, también llegará una edición especial de Arks of Omen: Farsight, con una cubierta plateada en relieve, bordes de página impresos y un marcador de página de cinta negra.

Patrulla de abordaje: T'au 

Patrulla de abordaje: T'au

El Comandante Farsight no solo tiene un libro dedicado a él, sino que también tiene un nuevo kit increíble, que está disponible por primera vez en una Boarding Patrol. Esta poderosa fuerza de asalto contiene tres trajes de batalla Crisis y 10 Fire Warriors, acompañados por un pequeño grupo de Drones. Es una pesadilla en la que prima la potencia de fuego para las patrullas enemigas, e incluso incluye algunos golpes de combate cuerpo a cuerpo gracias al mismísimo Farsight.

Juego de dados Arks of Omen: Farsight Enclaves

Juego de dados Arks of Omen: Farsight Enclaves

Con un nuevo libro y un nuevo modelo en camino, completa la trifecta Farsight con un paquete de 15 dados carmesí perfectamente adecuados para tus batallones de armaduras. Estos están fundidos en un plástico rojo oscuro con puntos negros y lucen el símbolo Farsight Enclaves en la cara de los 6.


Puedes comprar Arks of Omen: Farsight, Boarding Patrol: T'au Empire y Farsight Enclaves Dice Set en un solo pedido; junto a él tendrás una litografía artística exclusiva del mismísimo Farsight firmada por el artista, hasta agotar existencias.

Patrulla de abordaje: Orkos

Patrulla de abordaje: Orkos

Entra sigilosamente en las Arcas del Augurio y causa un gran caos verde con Jefe Snikrot y sus chicoz. Boarding Patrol: Orks es una colección musculosa de luchadores duros como clavos liderados por el legendario Jefe Kommando que luce un modelo completamente nuevo. Además de Snikrot, abordarás con cinco Flash Gitz, 10 Beast Snagga Boyz y 10 Kommandos, que también arrastran a un Kommando Grot reacio y a un Garrapato Bomba demasiado entusiasta para este viaje.

Patrulla de abordaje: Aeldari

Patrulla de abordaje: Aeldari

Pocas cosas son tan aterradoras en un espacio confinado como un Señor Fénix. Jain Zar lidera la Patrulla de abordaje: Aeldari acompañado por cinco Espectros Aullantes, así como 20 Corsarios Voidscarred que se pueden ensamblar como cualquiera de las dos unidades diferentes.

Patrulla de abordaje: Drukhari

Patrulla de abordaje: Drukhari

A los Drukhari ya les encanta asaltar naves del vacío por negocios y placer, y las Arcas solo han empeorado las cosas. Una súcubo lidera a 20 brujas en una patrulla de abordaje: Drukhari, acompañada por una banda de cinco siniestros íncubos.

Patrulla de abordaje: Caballeros grises

Patrulla de abordaje: Caballeros grises

La Patrulla de abordaje: Caballeros Grises es una de las patrullas más contundentes, repleta de poder psíquico y servoarmaduras plateadas. El Castellano Crowe se une a cinco Exterminadores de la Hermandad y 10 Caballeros Grises del Escuadrón de Ataque en una fuerza de combate de élite que puede ser pequeña en número pero golpea como un camión.

Patrulla de abordaje: Necrones

Patrulla de abordaje: Necrones

No todas las Patrullas de Abordaje tienen que estar dirigidas por un gran héroe. Gracias a su eficiente programación, generalmente se puede confiar en los Necrones para llevar a cabo las órdenes de sus Overlords al pie de la letra, por lo que esta falange de 10 Lychguard, 10 Guerreros Necrones, tres Enjambres de "Cucas" y tres Ophydian Destroyers forman la Patrulla de Abordaje.

Legión de Acero de Armageddon - Fabricado bajo pedido

Legión de Acero de Armageddon

Puede que el Comisario Yarrick se haya unido al lado del Emperador, pero los leales miembros de la Guardia de Armagedón siguen vivitos y coleando. Por tiempo limitado, puedes tener en tus manos una gran variedad de unidades clásicas de la Legión de Acero hechas bajo pedido, desde oficiales con espadas hasta filas de guardias disciplinados.

Si tienes ganas de llenar un pelotón con una línea de fuego efectiva de la icónica potencia de fuego imperial, el Pelotón de la Legión de Acero es especialmente apto para esto. Un oficial con máscara de gas lidera tres equipos de armas pesadas equipados con cañones láser y 20 miembros de la Guardia de la Legión de Acero. – Querrás muchos de ellos para sacar a Ghazghkull de su mundo la próxima vez que muestre su fea cara por Armageddon. 

Legión de Acero de Armageddon

Lady Haera, decimotercera hija de Lord Helmawr
Debido a la "ausencia forzosa" de Lord Helmawr, sus herederos han comenzado a desaparecer a un ritmo alarmante. Estas misteriosas muertes se detuvieron en Lady Haera, su decimotercera hija legítima, que estamos seguros es una completa coincidencia con la que ella no tuvo nada que ver.

Lady Haera

Lejos de ser una noble acicalada escondida en la Aguja de la residencia de la familia imperial, a Lady Haera nada le gusta más que ensuciarse las manos con una lanza de energía de gran calidad y una espada fásica. Es un terror enfrentarse a ella, así que asegúrate de que esté de tu lado cuando llegue el sábado en pre pedido.

Finalmene llega la hora de las próximas novedades para los mundos de Warhammer en sus diversas vertientes. La madrugada del jueves promete ser jugosa. 

Adepticon 2023

Fuente 
Miniwars

domingo, 5 de febrero de 2023

Kill Team Soulshackle en pre pedido más Kasrkin, Kroot, Necrones y Killzones Shadowvaults y Gallowdark

Tenemos un avalancha de Kill Team encabezada por Soulshackle y los Adeptus Arbites contra piratas Drukhari y montones de cajas de escenografía con las Killzones de Shadowvaults y Gallowdark, con sus correspondientes comandos Kasrkin, Tropas de Abordaje Imperiales, comandos de caza Kroot, y Necrones. Un festival de novedades para este juego de especialista. todo en pre pedido para el próximo sábado.

Kil team soulshackle

Las Escuadras de Reclamación (Exaction) del Adeptus Arbites es la última palabra en la Justicia del Emperador. No se detendrán ante nada para hacer que los infractores de la ley del Imperio rindan cuentas, incluso abordar peligrosos pecios espaciales. Con operativos como los Vigilant, Subductor, Chirugant y el Leashmaster, pueden someter incluso a los criminales más duros, lo cual es bueno ya que se enfrentan a la Mano del Arconte. Este Kill Team Drukhari está compuesto por el kit de Guereros de la Kabala existente y un nueva matriz que trae consigo un montón de nuevas opciones para construir especialistas como Archsybarite, Crimson Duelist, The Elixicant y más.

Puedes luchar con las nuevas Shadow Operations y Critical Operations en el libro Kill Team: Soulshackle, que también contiene reglas para el nuevo terreno. Soulshackle requiere el libro básico de Kill Team para jugar.


Además saldrán por separado cuatro de los comandos que encontramos en los dos suplementos anteriores basados en la temporada del pecio espacial Gallowdark, que incluye a tropas Kasrkin cadianas, topas de Abordaje de la Armada Imperial, Kroots y Necrones: 



Los dos suplementos con reglas para los kill temas respectivos, reglas y misiones de cada suplemento, Into the Dark y Shadowvaults también se venderán por separado, así como sets con escenografía de estas cajas y dados de estas facciones:    
por ejemplo con este set y otro más de la temporada del pecio Gallowdark pueden jugarse partidas de Warhammer 40,000 en el modo de juego Acciones de Abordaje.


Y las peanas decoradas para Acciones de abordaje, un paquete con 54 bases (presumiblemente de 25,28 y 32mm; no lo confirman) y accesorios para personalizarlas: 


Fuente 
Miniwars

domingo, 6 de noviembre de 2022

Caja de ejército Cadia resiste y más cosas en pre pedido

Caja de ejército Cadia resiste

Demuestra que Cadia sigue en pie comenzando una nueva fuerza del Astra Militarum con este conjunto de ejército, que contiene 28 miniaturas completamente nuevas. Incluye 20 Tropas de Choque Cadianas, una Escuadra de Mando Cadiana, un Sentinel con opción de montaje blindado o bien explorador, y dos equipos de artillería de campo: la vanguardia de una gama renovada del Astra Militarum.

caja ejército Cadia Resiste

La caja también incluye una copia exclusiva del nuevo Códex: Astra Militarum con una cubierta suave al tacto protagonizada por Lord Solar Leontus, así como 63 tarjetas de datos para realizar un seguimiento de las Estratagemas, poderes psíquicos y órdenes de regimiento. Absolutamente todo lo que contiene actualmente solo está disponible en este conjunto, y no se venderá por separado hasta el próximo año.

Sentinel acorazado
mando cadia
tropas de choque de cadia
artillería de campo cadia

El conjunto del ejército tiene una ventana de pedido anticipado de 13 días, lo que significa que llegará a las tiendas el Black Friday, el viernes 25 de noviembre.

Rockero Orko Goff

Empieza a planificar la temporada festiva y ponte a bailar con la miniatura navideña de este año: el Goff Rocker. Basada en un trío clásico de modelos de años pasados, esta miniatura con carácter es ideal como exhibición o pieza narrativa. Tendrá sus propios minijuegos en el folleto de Navidad de GW, así que podrá usarse incluso en su propio juego.

El Goff Rockero está disponible en pre pedido a partir del próximo sábado y estará en tiendas a partir del sábado siguiente. Cualquiera que lo pida antes de Nochevieja tendrá garantizado recibir uno.

Necrones Guadañas Aeronautica Imperialis

Los kits Doom Scythe y Night Scythe se vuelven a empaquetar en un solo conjunto que puede hacer que estas dos máquinas voladoras mortales Necron. Night Scythe tiene capacidad de transporte, lo que te da ventaja en misiones en las que necesitas desembarcar tropas, mientras que Doom Scythe sacrifica su agujero de gusano incorporado por un pesado rayo mortal, que no es solo un nombre amigable para un arma.

Las reglas para desplegar Doom Scythes y Night Scythes se pueden encontrar en Aeronautica Imperialis Companion. 

White Dwarf 482

White Dwarf 482

La edición de este mes del último número de la revista de Warhammer incluye un informe de batalla de Warcry, una guía de 'Eavy Metal para pintar las Ligas de Votann y un nuevo Ejército de Renombre para los Necrones. Hay reglas de Warcry para Gnarlspirit Pack e Sons of Velmorn de Warhammer Underworlds: Gnarlwood, así como códigos GOG para 12 juegos de ordenador de Warhammer, incluidos Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War, Warhammer: Shadow of the Horned Rat y Mordheim: Ciudad de los Malditos.

Fuente 
Miniwars

sábado, 8 de octubre de 2022

Avance de novedades por el 35º aniversario de Warhammer 40,000

Avance de novedades por el 35º aniversario de Warhammer 40,000

Nada menos que 35 años no se cumplen así como así, especialmente cuando eres una empresa y estás sujeta a las vicisitudes del mercado. La comunidad de fans somos agradecidos, fieles e incluso un poco sufridores, pero la lealtad está ahí pase lo que pase. Vamos con el avance de novedades de este Warhammer Day especial con motivo del cumpleaños, que muchos y muchas cargamos sobre nuestras delgadas pero duras patas de skitarii. Feliz 35º aniversario Warhammer 40,000. Nos vemos hoy y en el lejano y despiadado futuro. 


Este set de ejército no tardará mucho en salir a la venta, afirma Eddie Eccles. 

este martillo ya lo hemos visto..

Abaddon no piensa conquistar la galaxia como planeó hacerlo su padre Horus. No caerá en el mismo error.

"una nueva entidad prestará ayuda a Abaddon para que cumpla sus planes"


Arks of Omen es una próxima serie de varios libros suplemento que llevará la historia de Warhammer 40,000 más allá de su peligroso futuro, protagonizada por un elenco de personajes nuevos y otros que retornan con una narrativa épica y algunas miniaturas realmente increíbles.

Siguiendo los comentarios de los jugadores de toda la comunidad, esta serie no incluirá reglas adicionales para los juegos estándar de Warhammer 40,000. Nos ha quedado claro dicho que no queréis hacer malabarismos con reglas para un ejército repartidas en varios libros. Os escuchamos.

En cambio, tendréis algo mejor. El primer volumen de Arks of Omen presenta una expansión independiente: un modo de juego completamente nuevo llamado Boarding Action. Estas reglas permitirán que tus ejércitos peleen intensas batallas de acción de abordaje a través de los corredores claustrofóbicos de naves estelares, pecios espaciales, búnkeres y más, utilizando conjuntos independientes de la nueva escenografía disponible por primera vez en Kill Team: Into the Dark y ahora también en Shadowvaults.

Las Acciones de Abordaje son más grandes que las escaramuzas a bordo de Kill Team. Olvida los pequeños escuadrones de agentes y comandos: estamos hablando de ejércitos enteros que se estrellan entre sí, encerrados en el escenario claustrofóbico y completamente letal de la acción de abordaje de nave a nave.

Los equipos de abordaje cuentan con herramientas y torretas centinela para ayudarse en su misión. Los escenarios también contarán con ayudas y peligros para ambos bandos. 

Mensaje final de Abaddon: "Darkness Made Metal".. ¿Esta nueva mini lleva esta garra? No cuadra con Perturabo, pero aun y así... quizá sea un personaje del Dark Mechanicum que finalmente introduzca su facción..

#35AñosDe40k #35YearsOf40k
Miniwars