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miércoles, 31 de agosto de 2022

Detalles del primer informe de batalla de Las Ligas de Votann

La noticia de la llegada de las Ligas de Votann iba en serio y tras unos pocos meses, tenemos ante nuestras pantallas el primer informe de batalla que protagonizan esta carismática facción, de la que muchos fans anhelan su vuelta tras varios decenios. Este Battle Report especial se encuentra en la plataforma de video de pago Warhammer + que estrena el primer de tres episodios con una campaña del modo de juego Cruzada, pero aquí anticipamos algunas de sus reglas nuevas para ir conociendo de cerca a estos Kin.

Detalles del primer informe de batalla de Las Ligas de Votann

El propio Kâhl Si Grant de Warhammer TV cuenta en primera persona todo sobre este primer enfrentameinto.

Si: Este episodio es el primero de tres partidas de Cruzada que presentaremos en Battle Report. Estamos siguiendo las hazañas de una Oathband de las Ligass de Votann en el transcurso de una campaña narrativa, con algunas de las batallas clave que mostraremos en Warhammer+. Para nuestro primer episodio, comenzaremos con 25 niveles de potencia por lado, del tamaño de una Patrulla de Combate.

Las Ligas de Votann tienen una lista completa, desde la robusta Einhyr Hearthguard hasta los veloces Hernkyn Pioneers. Antes de que comenzara la campaña de Cruzada, elegí una selección equilibrada para mi Orden de Batalla de 50 PL's, dirigida por un Kâhl convenientemente brusco y vengativo llamado Kôrv Grudgekeeper.

Leages of Votann list
Ok es Cruzada y tiene un componente narrativo. Peroo.. ¿qué te juegas a que Xº edición se carga definitivamente los costes en puntos, dejando solamente los Power Levels..?

Para cada partida seleccioné fuerzas de despliegue de esta lista, que fue creciendo en tamaño a medida que se desarrollaba la campaña.

Mi fuerza proviene de la Greater Thurian League*, los Kin blancos y verde azulado que más hemos visto hasta ahora, ya que son famosos por la exploración, la adquisición de recursos y la conquista militar. Su Costumbre de Liga, Ruthless Efficiency, les otorga repetir tiradas y una ventaja cuando disputan objetivos.


Quizás la mayor fortaleza de la Liga radica en cómo manejan el Ojo de los Ancestros. Esta habilidad de toda la facción condena a los enemigos a la aniquilación en caso de que atraigan la ira en forma de marcadores de "Juicio":

juicios ancestros ligas de votann

Las unidades enemigas acumulan marcadores de este "Juicio" de varias formas, desde completar una acción (¡Pero cómo se atreven!) hasta destruir una unidad Votann (¡Pero pero pero cómo se atreven!), mientras que los Kâhls pueden repartir marcadores adicionales con su habilidad Grim Efficiency.

La Estratagema única de mi Liga Thuriana, Appprising Glare, maximiza la efectividad de Grim Efficiency, permitiéndote marcar una unidad enemiga peligrosa para destruirla desde el comienzo de la batalla.


Cada Liga también tiene una habilidad de Juicio Ancestral que se aplica al atacar a una unidad con marcadores de Juicio, y la Gran Liga Thuriana hace que sus guerreros sean aún más vengativos.


Con el uso de estas tres reglas que he mencionado, tu objetivo tiene efectivamente tres marcadores de Juicio, lo cual es una ventaja evidente.

Con mi orden de batalla en su lugar, gasté dos de mis cinco puntos iniciales de Requisición en mejorar mi Kâhl con un rasgo de señor de la guerra y una reliquia.

informe batalla Ligas de Votann

El Rasgo de señor de la guerra Una larga lista es especialmente efectivo para la Gran Liga Thuriana, ya que la capacidad de redistribuir marcadores de Juicio combinac con su Juicio Ancestral. Además, es la elección perfecta para un señor de la guerra con un nombre como Kôrv Grudgekeeper...


Hacer que el enemigo golpee el último en combate es una gran ventaja, y la Reliquia Fortaleza de Aktôl te permite aplicar este efecto a una unidad enemiga a 3" del portador, lo que aumenta enormemente tus opciones en cuerpo a cuerpo.

reglas Ligas de Votann

Con eso, mi ejército estaba listo. Las Ligas de Votann son una facción nueva, así que quería enfrentarme a tantos ejércitos diferentes como fuera posible para ponerlos a prueba. Me las arreglé para retar a Peachy de sus deberes de pintura el tiempo suficiente para enfrentarme a sus maravillosos Nobles Ventrilianos (o de Ventrilia) para la apertura de la campaña: un duelo de 25 PL entre dos lados igualados.

Nobles de Ventrilia

Si te encanta el increíble trabajo de Peachy, hemos creado un video sobre cómo equipar tu propio regimiento de nobles ventrilianos para el Astra Militarum.



Nos divertimos mucho filmando el Informe de batalla, así que no te lo pierdas. ¡Lo mejor de todo es que esta es solo la primera parte de un total de tres!


* Pronto te familiarizarás con esta subfacción en particular, ya que su combinación de colores aparece en todas las portadas de las Ligas de Votann.

Los Squats vuelven, y de qué manera. Pronto, quizá uno o dos meses, si todo va bien, los tendremos ya a la venta. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 8 de marzo de 2020

Video informe de Batalla Express: Ángeles Oscuros vs Hermanas de Batalla

El pasado martes quedé con Javier (Yarrick) para jugar una partida de Warhammer 40,000 en la sede de su Club Morada del Dragón, situada en la mazmorra (de verdad) de la tienda Friki Planet de Badalona. Reuní una fuerza de Ángeles Oscuros que se enfrentaría a las Hermanas de Batalla de la Orden del Corazón Valeroso. Aquí está el video resumen de lo que sucedió:   


Me ha hecho ilu participar en este vídeo porque estrenan canal en Youtube, y empiezan con una careta muy currada, como ya habréis visto. Muchas gracias a Víctor (Marbo8) por ponerse tras la cámara y la postpo. Por favor pasaos por su canal y si podéis suscribiros porque seguro que no defraudan. 

Estoy muy agradecido por la invitación y porque el trato le hace sentir a uno como si estuviese en casa, de nuevo gracias :) Además, y personalmente algo que me gustó especialmente es que tanto la Morada como Friki Planet están a dos pasos del paseo marítimo, con la playa, bares y terrazas para tomar algo después de la partida o torneo, lo cual es una gozada.

Volviendo al juego y por parte de los Ángeles Oscuros, ya están pensando en ajustes en sus fuerzas y planificando la revancha introduciendo Veteranos con lanzallamas y cápsulas de desembarco. ¡No enfurezcáis a las Hermanas de Batalla! 

Enlaces:
Morada del Dragón
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Miniwars

sábado, 24 de febrero de 2018

White Dwarf de marzo

Desde Warhammer Community nos adelantan el próximo número de la White Dwarf del mes de marzo con algunas noticias muy suculentas: 

White Dwarf marzo 2018
La novedad del mes son Morathi y las Hijas de Khaine con todas las novedades que hemos hablado durante las dos últimas semanas. 

Informa batalla Khaine - Nagash
Choque entre Hijas de Khaine y tropas No Muertas de Nagash

Azyrite Ruins
Además tendremos sendos packs de escenografía para Age of Sigmar con las Ruinas de Azyr y Blasted Hallowheart, que incluye las ruinas de Azyr y un campo de batalla muy presumiblemente con secciones de tablero en cartón como el de la Base Lunar Klaisus de 40k.

Códex T'au
 En marzo llega el Códex T'au. Facciones del Caos e Imperio, abróchense los cinturones.



Y la guinda del pastel lo culminan las reglas para montar bandas de Cultos Genestealer para Necromunda. Solo por este artículo ya hace imprescindible la próxima White Dwarf!

Fuente
Miniwars

lunes, 30 de enero de 2017

Imágenes White Dwarf febrero

Imágenes de la próxima White Dwarf que sale esta misma semana: 

El Destino Eldar

Si no ocurre nada inesperado la campaña Gathering Storm será una trilogía. Sinceramente sería interesante que se vieran representadas todas las grandes facciones del universo de Warhammer 40.000, cosa que seguramente no va a pasar si solo hay dedicados tres volúmenes. Qué pasa con los Tiránidos, Orkos, Necrones, Tau,..? Sí, hay cierta representación de algunos -Trazyn el infinito concretamente- pero es meramente un deus ex machina dentro de la historia (y nunca mejor dicho). 

Con Warhammer: End Times hubo un cabreo general porque sacaron cinco volúmenes dobles representando el fin del Mundo de Warhammer, lo cual a uno lo deja un poco grogui después de dejarse la pasta con estos librazos, y sabiendo que al final gana el Caos. Game Over. Con Gathering Storm sería más conveniente sacar más de tres libros, precisamente porque el universo de 40k continuará, con más o menos cambios, pero continuará. No se trata de cargarse todo el trasfondo, sino de enriquecerlo, darle forma y sentido. ¿Y qué puede temerse de esta campaña, si se explican las cosas deprisa y corriendo? Pues que quizá no cambien tanto las cosas en el fondo, o peor aun, que no importe y que en consecuencia los cambios en la ansiada 8ª Edición sean también pequeños arreglos o que directamente no reflejen lo ocurrido en el trasfondo. Eso sería un sonado error que, siendo honestos, creemos desde Games Workshop no caerán.

La tercera parte de la campaña, comenta Paul Dainton, el artista de las portadas, querrá darle un toque contrapuesto al negro y rojo de la ilustración de Abaddon, y al azul mortecino del Avatar Ynnead de los Eldar, con una última ilustración «más luminosa y dorada. Debe representar un destello de esperanza en una galaxia sumida en la oscuridad». Ahora toca interpretar estas palabras y elucubrar qué o quién protagonizará la última parte de la campaña.. ¿Santa Celestine y las Hermanas de Batalla? ¿El Comandante Dante de los Ángeles Sangrientos? ¿Los Adeptus Custodes..? ¿El mismísimo Emperador..?

Con las cartas sobre a mesa, y sabiendo que Gathering Storm será una campaña mucho más corta en comparación con End Times, nos deja la siguiente posibilidad: que la línea temporal del universo 40k vaya escribiéndose sobre la marcha, con libros/campaña/códex dedicados para cada facción protagonista (como muestra Warzone Fenris), más cortos en comparación a End Times, y que aparecerían a lo largo del año -lo cual es bueno- pero con la contra de un desarrollo fragmentado y más lento, que dejaría a muchos con ganas de saber más, y lo peor, a muchos otros esperando turno para que su facción preferida reciba la parte de atención y protagonismo que merece. Este año Warhammer 40.000 cumple 30 años, así que esperemos que esta campaña sea, como dicen en la White Dwarf, el inicio y piedra agular de lo que serán los próximos 30 años en 40k. En estas cosas mejor no exagerar. 

Imperium del Hombre
Batalla de los Cuatro Ejércitos

Fuente
Miniwars

jueves, 27 de octubre de 2016

Más capturas de la White Dwarf de noviembre

Más imágenes de la White Dwarf de noviembre con material adicional sobre Burning of Prospero, un espectacular Magus del Culto Genestealer ganador del último Golden Demon, un artículo dedicado a los Cuervos Sangrientos (¿Ganas de Dawn of War III?) el warscroll del Lord Veritant, las listas de ejército de Stormcast Eternals y Orruks Ironjaws que se enfrentan en un reportaje de batalla, y el next month de la White Dwarf de diciembre: 


White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre
en un escenario puede intervenir (o no) un Titán..

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre
Genial Sr. Enrique!

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre

White Dwarf noviembre
y el próximo mes Blood Bowl, Después de Prospero y más..
Fuente
Miniwars

viernes, 26 de febrero de 2016

Demo vídeo Deathwatch: Overkill

Acaba de lanzarse en prepedido Deathwatch: Overkill en la página neozelandesa de Games Workshop. Se detallan los contenidos de la caja, vistas en 360º de las miniaturas y además incluyen una demo en vídeo que muestra cómo jugar una misión completa (alrededor de 1 hora y media). Dentro vídeo: 


Imágenes de las miniaturas:











Fuente
Miniwars

domingo, 3 de enero de 2016

Resultado Batalla Death Guard - Dark Angels




  • Misión: Punto Muerto. 
  • Despliegue: Lado corto
  • Iniciativa: Ángeles Oscuros
  • Rasgos del Señor de la Guerra: Guardia de la Muerte: +1 carta de objetivo táctico en el turno 1. Ángeles Oscuros: Repite reservas

En una mesa temática llamada The Fall of Collossus, creada por Hyperborea Crafts se enfrentan la Guardia de la Muerte y mis Ángeles Oscuros. Es una mesa espectacular, recomiendo echar un vistazo a su web: tienen varios proyectos en marcha que darán que hablar. Haz clic en las imágenes para verlas a mayor tamaño:    

En esta partida mi estrategia será aprovechar la superioridad que ofrecen los transportes. Tomo la iniciativa y despliego mis escuadras en el primer turno para conseguir el mayor número de objetivos. Mis exploradores avanzan del mismo modo. Caen del cielo tres Cápsulas de desembarco que ocupan otros dos objetivos más: controlo 5 puntos clave de la mesa; el sexto lo tengo disputado.

Tropas embarcadas en el tejado del Razorback

Un Rhino de la Guardia de la Muerte se dispone a descargar sus tropas sobre mis escuadras de asalto. Pero mis Devastadores con Cañones láser lo tienen a tiro y lo convierten en humo. Primera Sangre para los Ángeles Oscuros.

Zombis de Plaga se reparten sobre los tallos de los hongos gigantes para controlar un objetivo en la zona de despliegue enemiga. 

Los AO también aprecian la jardinería.

Hostilidades a pie de batalla en el flanco derecho: Mi escuadra táctica se queda sin el Razorback con Cañón de Asalto (turno 2 enemigo); las cosas empiezan a ponerse serias para mis tropas. 

Turno 2 Guardia de la Muerte: El hechicero de Nurgle y Señor de la Guerra termina con mi escuadra táctica después de haberla abrasado con Skalatrax en la fase de disparo.  

Turno 3 enemigo: La Guardia de la Muerte asalta a mi escuadra táctica: pese a hacer defensivos con HP completa (Disciplina de fuego superior) no logro causar ninguna baja, ni siquiera con el rifle de fusión (superado por la regla No hay dolor). Los AO son eliminados en el siguiente turno, dejando otro objetivo táctico en manos de mi rival.  

Llega desde reservas un dragón del Caos. Se ventila una escuadra por turno. Mi ejército se desmorona.

La llegada de la Ravenwing (turno 4) supone un apoyo muy necesario para mi flanco derecho. las motos destruyen una unidad de Marines de Plaga y en el siguiente turno casi matan al Hechicero de Nurgle en moto. Si consigo hacerle una herida más me llevo el punto por Señor de la Guerra. De todos modos me conformo con destruir al Príncipe Demonio con mis magníficos Devastadores con Cañones Grav. Me encantan estas armas :)  

La mesa de juego es espectacular, aunque algo incómoda para desplegar muchas minis; para una escaramuza es perfecta. Un dato curioso: las setas brillan en la oscuridad. 

El flanco izquierdo es dominado indiscutiblemente por la Guardia de la Muerte.

En definitiva, decir que el Caos me ha dado una soberana paliza, pero ha perdido la partida a causa de los objetivos tácticos que he ido puntuando. Me sumo a la opinión que necesita un códex nuevo pero ya. Cuando salga voy a tener problemas graves porque mi ejército se ha deshecho turno a turno, incapaz de resistir el asalto de la fuerzas de Nurgle. Sí, he ganado con facilidad, y desde el turno 1, logrando 7 puntos de victoria. Pero esta estrategia es un poco vivir de rentas: no tiene futuro para mí porque no es divertido jugarla. Básicamente la estrategia de captura de objetivos tácticos funciona si utilizas la formación de la Compañía de Batalla, que ofrece transportes gratis. Eso sí, a partir del segundo turno se nota la falta de tropas especialistas, el ejército pierde punch y tu rival lo va a explotar, especialmente con tropas tan resistentes en cuerpo a cuerpo: estas criaturas simplemente no querían morir bajo mis disparos. A medida que vaya pintando las tropas las iré añadiendo a las listas o formaciones del Códex. 

En breve más partidas.
Miniwars