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martes, 3 de abril de 2018

Desenlace Campaña Solsticio de Terror

Solsticio de Terror

Terminó la campaña Solsticio de Terror dejando una estela de humo tras las batallas que han sacudido los Reinos Mortales y que dejan los Portentos Malignos con algunas incógnitas por resolver. Nagash ha salido muy beneficiado con estos Portentos.

El polvo se asentó. Se tomaron decisiones para bien o para mal. El destino de los Reinos Mortales ha sido moldeado para siempre. En esta campaña cada participante ha aportado su grano de arena en este nuevo tipo de campaña narrativa. Se han contabilizado los resultados finales, pero primero, veamos qué decisiones se han tomado a lo largo de la campaña. Cómo afectarán al futuro de Age of Sigmar está por ver.

Semana 1: Matanza de videntes
En la semana de apertura de la campaña, se elegió mayoritariamente matar a videntes y adivinos en un esfuerzo por detener los Portentos Malignos, o al menos, evitar que su conocimiento se extienda demasiado. Esta masacre puede haber otorgado estabilidad a tus reinos, pero de la misma manera podría haberse dejado ciego ante futuras amenazas..

Semana 2: La luna que come secretos
En la segunda semana, se aprovechó el descenso de Lunaghast, una entidad celestial horrible que se deleita con secretos, para aprender todos los misterios que pudieras. Los hechiceros en particular descubrieron poderes mágicos aún invisibles. ¿Qué hechicería podrían aprovechar de cara al futuro?

Semana 3: Descenso de la Orbe Infernia 
Continuando con tus hazañas de la semana anterior, la Semana 3 una ola de brumas rojas fue aprovechada para imbuir de fuerza a las tropas, lo que resultó también que Korghos Khul y la poderosa Orbe Infernia -parte fortaleza, parte planetoide- descendieran a los Reinos Mortales. Esto podría haber sido desastroso para el Reino del Fuego, de no haber sido por su próxima elección ...

Semana 4: Un punto en el tiempo
Se evitó el desastre en el último momento construyendo un Cañón Cronomántico, una superarma de la Era de los Mitos con el poder de interrumpir las corrientes de tiempo de sus víctimas. Se rechazó a Khul y la Orbe Infernia a un punto anterior en su línea de tiempo, dando a los Seraphon que una vez defendió el orbe otra oportunidad de la victoria. ¿Veremos más de estos misteriosos guerreros celestiales en el futuro? ¿Y qué pasaría si el cañón cronomántico cayera en las manos equivocadas?

Semana 5: Catástrofe en Nagashizzar
En la penúltima semana de la campaña, se decidió partir hacia Nagashizzar, que resultó ser un desastre...

Semana 6: Esperanza de la oscuridad
Y así, en la última semana, las cosas pintaban muy mal, pero la salvación vino de forma inesprada.

El gran sacrificio de muchos de tus guerreros ha resultado abrumador incluso para Nagash, y así, en las profundidades del Gran Olvido (Gran Oubliette), uno de los inframundos de Nagash, se planeó una fuga como ninguna otra. Combinando fuerzas de héroes y villanos de épocas pasadas, la gran prisión de Nagash se abrió, liberando las almas de leyendas del pasado y del presente para unirse con sus liberadores. Héroes antiguos regresaron a sus ejércitos ancestrales, y los Yunques del Heldenhammer en particular han visto sus filas engrosar.

La Gran Obra de Nagash sigue avanzando, sin embargo, y aunque es posible que se haya comprado tiempo, algo grande y terrible está por llegar a los Reinos Mortales...

Artefactos encontrados a lo largo de la campaña
El primer y más inmediato efecto de Solsticio de Terror es que los Artefactos encontrados por algunas facciones pueden usarse para jugar en futuras partidas. Estos estarán disponibles para cada ejército para siempre: pueden verse a continuación y en la web de Malign Portents, y estarán disponibles en el futuro incluso cuando los Portentos Malignos terminen.

Grebas del Trotarreinos Un Héroe Mortal de Slaanesh puede equiparse las Grebas del Trotarreinos en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Grebas del Trotarreinos. Mientras buscaba en las tierras de Shyish un modo de acabar con Nagash y alzarse con la gloria del Príncipe Oscuro, el Gran Farsante Slaanesh creó estas grebas embrujadas para sortear las simas y grietas que se abrían bajo sus pies para cortarle el paso.
El portador vuela. Además, si su atributo de Movmiento es inferior a 12″, pasa a considerarse que es 12″.

Filo de fuego maléfico (Balefire Blade) El primer Knight of Shrouds de un ejército No Muerto que reciba un artefacto de poder se le puede equipar con el Filo de fuego maléfico en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Filo de fuego maléfico. Arden en este filo las almas de los profetas y videntes sacrificados que osaron desafiar la autoridad del portador.
Elige una de las melee weapons del portador: Suma 1 al atributo Daño de dicha arma.

Runas de la Tormenta de Ira La primera Darkoath Warqueen de un ejército que reciba un artefacto de poder se le pueden dar las Runas de la Tormenta de Ira en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Runas de la Tormenta de Ira. Cuando estas runas arcanas están en manos de una guerrera que se haya bañado en las Bruma Roja durante la Era de las Tribulaciones puede usarlas para canalizar la furia de las tormentas de ira de Aqshy.
Suma 2 al atributo Ataques de las armas de combate (melee weapons) de la portadora.

La campaña ha terminado pero hay más eventos esperando su turno en los Reinos Mortales a lo largo del año. Dicen en Warhammer Community que hay muchas revelaciones por desvelarse, aunque ya hay algunas pistas sobre lo que nos depara el futuro si nos fijamos en los portentos..

Fuente
Miniwars

lunes, 5 de febrero de 2018

Legión de la Noche - Condes Vampiro en Age of Sigmar

Legiones de Nagash - Legión de la Noche

La Legión de la Noche son las tropas de terror de Nagash. Bajo el mando de Mannfred von Carstein, estos guerreros siniestros hacen algo más que aniquilar a sus enemigos en combate singular, rompen el espíritu de su enemigo utilizando tácticas de subterfugio y genio estratégico para vencer a sus enemigos mientras caen en trampas mortales.

Mannfred nunca ha sido amigo de una lucha justa, y las tácticas de su Legión reflejan su enfoque deshonroso (y altamente efectivo) a la guerra.

Esto funciona de dos maneras. En primer lugar, cualquier unidad Deathrattle en tu territorio recibirá +1 a sus tiradas de salvación gracias a El Anzuelo:

Battletome Legión de la Noche

Combinado con las zonas de cementerios y la Invocación de Muerte, esto hará que una horda de esqueletos ocupando objetivos de tu zona de despliegue sea un poco más difícil de destruir, dotando a tu ejército de un buen "yunque". Podrá combinarse con unidades de martillo gracias a Astucia Ancestral:

reglas No Muertos Age of Sigmar

Los ejércitos no Muertos no son digamos las fuerzas más rápidas, pero con esta habilidad, resultará fácil poner en un apuro tus oponentes. Podrán dejarse unidades en reserva durante casi toda la partida para lanzarse sobre un objetivo clave en el último minuto, o atacar los flancos de las unidades más vulnerables enemigas con una unidad de potente como un Dragón Zombi o un Terrorgheist. Esta habilidad también funciona al desplegar desde las zonas de cementerio a modo ofensivo: despliega un héroe de la Muerte desde el borde de una mesa a 9UM o menos de una zona de cementerio y luego invoca a otra unidad en reserva..

Hay unos cuantos artefactos y rasgos de mando específicos para la Legión de la Noche que ayudan a que sus tácticas sean efectivas. La Voluntad Inquebrantable, por ejemplo, ayuda a asegurar que tus unidades de Deathrattle permanezcan luchando y haga que sea un poco más difícil para tus oponentes derrotarlas:

Legion of Night Nagash

Impulso impío, por otro lado, permite maximizar los ataques de las unidades cercanas; se combina con las reglas de horda, unidades de élite que ya tengan de por sí bastantes ataques, etc.:

rasgos No Muertos Age of Sigmar

Los artefactos disponibles para la Legión de la Noche permiten jugar con todo tipo de trucos sucios. Espada Maldita es un arma perversa que desgasta a los campeones enemigos mientras vigoriza los tuyos. Incluso puedes terminar matando héroes más débiles sin siquiera tener que atacarlos..

Artefactos No Muertos Age of Sigmar

La Garra de Morbheg por otro lado proporciona bonificadores muy necesarios para la habilidad de lanzamiento de hechizos:

Garra de Morbheg

Los Vargheists son más mortales en combate cuerpo a cuerpo con Arremetida Depredadora, combinado con su frenesí de sangre, será posible barrer unidades menores con facilidad mientras que los Guerreros Esqueleto mantienen trabados a los enemigos más peligrosos.

reglas especiales Legions of Nagash

Por supuesto, al usar esta formación, todavía tendrás espacio para otra unidad que puedas traer de las reservas, y para eso, creemos que el nuevo Palanquín Buscasangre es una gran opción:

Palanquin Buscasangre
Construido con el mismo kit que el Trono del Aquelarre y/o el Mortis Engine, el Bloodseeker Palanquin es una nueva e inusual unidad de Soulblight en Legions of Nagash, diseñada para reforzar las unidades vampíricas y matar héroes enemigos.

Consigue matar a un héroe enemigo a 9UM o menos del Palanquín Buscasangres, y proporcionará ataques adicionales a cualquier unidad Soulblight cercana:

Reglas Soulblight Legions of Nagash

Para ayudarte a lograr esto,  el Bloodseeker Palanquin posee un hechizo único, Blood Siphon:


Este Palanquín es un apoyo excelente para los Vargheists, Caballeros Sangrientos o de hecho cualquier unidad Soulblight, ya que afecta a cualquier unidad de Vampiros.

Fuente
Miniwars

miércoles, 31 de enero de 2018

Reglas especiales de invocación del Battletome Legions of Nagash

Legions of Nagash

Nagash es uno de los personajes más icónicos de Warhammer, una figura cuyo poder y singularidad amenazan incluso a los dioses del Caos. Los planes de Nagash son el epicentro de los Malign Portents, y es lógico que sus ejércitos tengan un espíritu de batalla que realmente represente el horror de luchar contra el Dios de la Muerte.

Legions of Nagash es más que solo un Battletome: es un reinicio para la facción de la Muerte en conjunto, diseñado para jugarlo con los últimos cambios de Age of Sigmar. El núcleo del ejército aún juega como debería: interminables hordas de infantería de bajo nivel que se regeneran, reforzadas por poderosas unidades de élite, pero que  han sido reforzadas con una variedad de sinergias y combos, nuevos artefactos y habilidades que abren una amplia gama táctica.

Veamos un poco de las Legiones de Nagash comenzando con los cambios que se han hecho en las reglas de invocación y la Gran Hueste de Nagash, una imparable marea de esqueletos Deathrattle.

Reglas de Invocación
En primer lugar, la invocación de las unidades de la Muerte han cambiado con este Battletome, independientemente de cómo se construya un ejército. En lugar de ser convocados a través de medios mágicos, varias unidades ahora poseen la palabra clave <Invocable>. Esta palabra clave desbloquea todo tipo de tácticas con el resto del ejército, siendo la más simple de todas que la mayoría de los héroes de la Muerte ahora poseen una habilidad llamada Invocación de la Muerte. Esta habilidad sana un número de unidades Invocables cada turno o recuperan minis perdidas de una unidad. Su efectividad depende de la fuerza del personaje. Nagash, por ejemplo, afecta a cinco unidades, mientras que un humilde Rey Tumulario curará a dos. (esto va a ser MUY DURO)

reglas especiales Legions of Nagash

Esta habilidad es acumulativa, por lo que al usar varios héroes de la muerte, podrán hacerse las unidades que convengan casi imparables. Pero todavía hay más. 

Dedicar un ejército a una de las legiones de Nagash permitirá que las unidades Invocables sean aún más poderosas gracias a las zonas de cementerios, áreas del campo de batalla que representan tumbas selladas, túmulos perdidos hace tiempo o simplemente fosas comunes de épocas pasadas. Cada ejército de las Legiones de Nagash pueden colocar cuatro cementerios sobre la mesa: dos en su territorio y dos en territorio enemigo. Se pueden deplegar unidades Invocables para emerger de estas tumbas más durante la partida, y también se ven afectas por la Invocación de Muerte que "sanan" unidades cercanas. Como tal, los ejércitos de la Muerte pueden controlar el territorio de la mesa con más eficacia que nunca: después de todo, el ritmo pausado de una unidad de Zombies de 60 minis no duele tanto cuando despliegan a 9UM del enemigo...

La Gran Hueste de Nagash
Mientras que las otras Legiones usan la astucia, la estrategia o la magia para ganar sus batallas, Nagash prefiere derrotar a sus enemigos con un crudo desgaste y aterradoras demostraciones de poder, enviando ola tras ola de muertos vivientes para aplastar a sus enemigos. Sobre la mesa, esto está representado por Legiones Innumerables:

reglas especiales Legions of Nagash

Combinado con las zonas de cementerios e Invocación de Muerte, que restauran  las unidades con 3D3 minis en cada turno, si no más, lo que hace que tus unidades sean aún más difíciles de derrotar. De hecho, se verán obligados a perseguir y aniquilar a escuadrones debilitados, para que no sean restaurados en turnos posteriores.

Legions of Nagash

A los jugadores que usan unidades de Deathrattle encontrarán en la Gran Hueste de Nagash el ejército que estaban deseando. Podrán elegir Grave Guard como unidades de Línia, y por otro lado, un par de Rasgos de Mando y Artefactos específicos útiles. Señor de Nagashizzar, por ejemplo, permite maximizar los ataques de una unidad cercana. Combinarlo con un Rey Tumulario cercano y un Nigromante lanzando Danza Macabra de Vanhel y podrán hacerse hasta 162 ataques (sí, ciento sesenta y dos) con una unidad de 20 Grave Guards.

Estos cálculos están basados en una unidad de 20 minis atacando todos. La unidad tiene 2 ataques de base, más uno para el campeón. Esto se incrementa por 2 con el Rey Tumulario y la habilidad del Señor de Nagashizzar. Esto le da a la unidad hasta 81 ataques, por lo que atacando de nuevo con la Danza Macabra de Vanhel, serían 162 ataques. GUAU.

Nagashizzar

La Diadema Ossificada por otro lado, proporciona un aumento en la capacidad de supervivencia a las unidades Deathrattle, que se acumulan bien con Deathless Minions (¿un hechizo?) para hacer que sean difíciles de matar.

Legions of Nagash

Por supuesto, también hay unidades de élite de apoyo a las hordas de esqueletos: los Morghasts, ángeles de la muerte creados personalmente por Nagash. En la Gran Hueste de Nagash los Morghasts tienen un bonificador +1 a los Ataques, lo que los hace particularmente efectivos cuando están equipados con Alabardas Espirituales.

Morghast

También es posible hacer un ejército de élite de la Muerte (ja!), el warscroll battalion Primera Cohorte es ideal. Representa la élite de Nagash, hacen que el Dios de la Muerte sea aún más resistente asignando las heridas que sufre a las unidades cercanas de Morghasts. Casi nada.

El mismo Nagash también podrá aprovechar al máximo dos nuevos objetos mágicos, pero eso merece otro artículo. El próximo será sobre los maestros de la Magia de la Muerte: la Legión de Sacramento de Arkhan el Negro.

Fuente
Miniwars

domingo, 28 de enero de 2018

Prepedidos Batteltome Legions of Nagash y Malign Portents

Malign Portents

Soplan vientos cargados de malos presagios sobre los Reinos Mortales. Las señales y los portentos apuntan hacia Shyish, con Nagash reuniendo sus fuerzas para su Gran Obra, un esquema para marcar el comienzo de una nueva y oscura época en los Reinos Mortales. Muy pronto, empezará la lucha para detenerlo (o acelerarlo) con el libro de trasofondo y campaña de Malign Portents, sus Heraldos, y el Battletome: Legions of Nagash, por no mencionar el regreso de un pedazo de terreno muy querido.

Malign Portents

El libro de Malign Portents es una guía para esta nueva y oscura era. En parte, es una guía del viajero para el Reino Mortal más oscuro conocido. Siguiendo a Firestorm del año pasado, Malign Portents continúa la saga de Age of Sigmar con nuevos conocimientos y arte, enfocándose esta vez en el Reino de la Muerte y cómo las diferentes facciones de los Reinos Mortales están respondiendo a la llegada de algo muy oscuro y muy viejo, y no es mi pobre abuela.

Legions of Nagash

Además de proporcionar nuevo trasfondo, el libro de esta campaña incluye nuevas reglas para jugar. en durante este Tiempo de Tribulaciones, un período donde los Reinos Mortales se ven afectados por estas extrañas premoniciones de las guerras venideras. Durante las batallas de esta época, los ejércitos pueden leer las estrellas e interpretar los presagios a su favor, o cómo evitar el infausto destino que sus enemigos preparan...

Combat Gauge Malign Portents
Dados Malign Portents
Cartas Malign Portents
saldrán también accesorios de juego y cartas con varios efectos que podrán jugarse durante las partidas.

Basándose en las reglas de Tiempo de Guerra del Manual del General de 2017, Malign Portents contiene reglas para partidas en los Reinos de la Muerte, tal vez en busca de los secretos de Nagash, o quizás como un defensor de sus reinos. Las batallas en Shyish traen nuevos peligros y nuevos desafíos tácticos, ya que la tierra misma se levanta para oponerse a los ejércitos que se atreven a invadirla.

Malign Portents contiene también una expansión de Escaramuzas en Age of Sigmar, con artefactos, habilidades de mando y más.

Para sacar el máximo provecho de Malign Presents podrá elegirse un Heraldo, un nuevo tipo de héroe con reglas especiales sobre estas profecías. Los Heraldos tienen poderes especiales que les permiten interpretar los signos de Malign Portents con facilidad, y se pueden agregar a cualquier ejército, por lo que podrá elegirse un Fungoid Cave-Shaman unido a una fuerza de Ogors Beastclaw Raiders mantieniendo sus Habilidades de lealtad. Lo mismo por ejemplo con un ejército de  Hombres Bestia con una Darkoath Warqueen. Cada Heraldo tiene reglas propias que incluso pueden valer la pena para construir una lista basad a en estos personajes: el Lord-Ordinator, por ejemplo, da a todas las Máquinas de guerra de la Alianza del Orden +1 para impactar.

Stormcast Malign Portents
Darkoath Warqueen
Fungoid Shaman
Knight of Shrouds

Battletome Legions of Nagash

Con Nagash en el centro de la escena, es lógico que reciba un batteltome digno de sus ejércitos. Legions of Nagash ofrecen un nuevo enfoque a una de las Grand Aliances más inusuales de Warhammer Age of Sigmar.

Legions of Nagash

Con este Battletome las habilidades de lealtad no se restringirán; en cambio, cualquiera que sea Mortarca sobre el que se construya una fuerza, podrá liberarse todo el arsenal del Dios de la Muerte. A su vez, podrán aprovecharse las sinergias entre unidades de la Muerte. La Legión de las Sombras, por ejemplo, usa Esqueletos Deathrattle como cebo, antes de flanquear al enemigo con unidades como los Vargheists, mientras que los magos de la Legión del Sacramento de Arkhan pueden usar Magia de la Muerte de las enseñanzas de su maestro. En resumen, pueden combinarse ejércitos de la  Gran Alianza de la Muerte de forma mixta, y manteniendo reglas potentes.

Legions of Nagash

Sobre el trasfondo sabremos más sobre cómo Nagash recuperó todo su poder después de la aniquilación del Mundo-que-fue, cómo cada Mortarca reina sobre su reino, y lo que sucede cuando un Señor Vampiro cree que puede sobornar a un Rey Tumulario a su voluntad sin pedirlo amablemente. Hay todo tipo de cosas en el libro para inspirar a crear ejércitos propios: uno de los más llamativos son una referencia a esqueletos llameantes que rondan las llanuras de Aqshy.

Skullvane Mansion

Por último, pero muy lejos de ser lo menos posible, la próxima semana también saldrá en  prepedido la Ciudadela Warscryer, anteriormente conocida como Skullvane Manse. Esta pieza emblemática de terreno se ha actualizado con algunas nuevas reglas específicas para Malign Portents, que le permiten agregar aún más profundidad temática a las partidas durante este oscuro tiempo que se abre.

Esta semana sabremos más sobre lo que espera a los jugadores y seguidores de Nagash y su largamente esperado Battletome. 

Fuente
Miniwars

sábado, 6 de enero de 2018

Novedades Open Day 2018

Si Serrat viviese en el milenio 41 cantaría: hoyy puede ser grim daaarkkk!! Pero seguramente después sería capturado y juzgado por un tribunal de la Inquisición porque cantar es algo sedicioso y posiblemente herético. Fuera coñas, hoy Día de Reyes es un buen día, y hay novedades en el primer Open Day del año. En primer lugar llegan los Adeptus Custodes con un Códex nuevo bajo su dorado sobaco: 

Motos Adeptus Custodes
Remate en forma de águila imperial de la moto, rumor cazado

Adeptus Custodes
el motor de la moto a reacción con el escudo del Mechanicum, rumor cazado. Y el penacho de los custodes, rumos cazado.

Trajann Valoris
Exterminadores Adeptus Custodes
Trajann Valoris Adeptus Custodes
Trajann Valoris
Moto Adeptus Custodes
mango de lanza, rumor cazado

Cuartel General Adeptus Custodes
Códex Adeptus Custodes

Códex Adeptus Custodes

El siguiente Códex será el de los Mil Hijos, que adelantan posiciones:

Códex Mil Hijos
Magnus Mil Hijos
Una Bestia Mutalith en un ejército de Mil Hijos.. ya están trasteando otra vez con rúbricas..

Legions of Nagash para Age of Sigmar, que agrupará bajo un mismo estandarte a seis Alianzas de esta facción, desde los elitescos Vampiros hasta el esqueleto más humilde, y todos con su warscrolls y poderes de Alianza correspondientes.

Battletome Legions of Nagash

Legions of Nagash
Battletome Legions of Nagash
Tiene muy buena pinta este Batteltome. 

Keldrek Knight of Shrouds
Heraldos Malign Portents
Los Heraldos de la campaña Malign Portents que empieza el próximo 17 de febrero. 

Moto a reacción Custodes
Cuatro rumores desvelados del tirón. Pero todavía quedan por resolver! 

Si comparamos con el Open Day del año pasado, donde nos presentaron la campaña Gathering Storm y que vimos en los siguintes meses el lanzamiento de los populares Triunviratos, podemos decir que a nivel de novedades se mantiene el nivel, si bien a nivel de jugabilidad (códex, suplementos,..) siempre gana el Imperio en cuanto a novedades. Así que -opinión personal- mantienen el nivel y calidad de lanzamientos, pero con el plus de la campaña Malign Portents y el Battletome para No Muertos, que es una buena noticia para los jugadores de Age of Sigmar, que se han visto desplazados durante meses con motivo de la salida de 8ª edición. 

Aún y así, queda clavada una pequeña espina en el costado, dejando una sensación de que podrían haber anunciado algo más. Siendo honestos, estamos esperando demasiado, ¿o bien Games Workshop nos está mimando y uno se acostumbra a pedir más? 

Muchas gracias a Allgamer Man y Thraugh, por las imágenes del evento y la información adicional que aportan, gracias a todos.

Última noticia: Sammael ya ha vendido Corvex en Wallapop 40.000 
Fuente
Miniwars