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martes, 21 de diciembre de 2021

FAQs y "Battlescroll" con ajustes de reglas para Age of Sigmar ya disponibles

Age of Sigmar necesitaba unas FAQ que por suerte han llegado esta misma tarde; son varias las facciones que necesitaban un ajuste de tuercas y como novedad presentan un Battlescroll con reglas actualizadas para varias facciones así como para minis especialmente poderosas.  

Si bien el equipo de reglas de Age of Sigmar está contento con el estado general de las cosas, están constantemente buscando asegurarse de que cada ejército se sienta justo y divertido de jugar. Esto es especialmente importante en Juego Competitivo, donde pequeños cambios pueden afectar el equilibrio del entorno competitivo.

Teniendo esto en cuenta, las actualizaciones presentes y futuras de Age of Sigmar se recopilarán en folletos descargables llamados Battlescrolls. Estos recopilan cambios de reglas, cambios de puntos y otros ajustes en un formato simple y fácil de leer, lo que evita tener que recorrer cientos de páginas repleta de información.

tzeentch vs sylvaneth

Cada Battlescroll contará con un nuevo ajuste y ajuste de reglas, con mejoras en las facciones que podrían necesitar un poco de impulso, y ligeros cambios para evitar que algunos ejércitos poderosos dominen el meta. Estos se utilizarán junto con el Manual del General de cada año, que proporciona misiones y reglas actualizadas para el juego competitivo de Age of Sigmar.

Estas reglas estarán vigentes en todos los eventos oficiales de Age of Sigmar y creemos que mejoran el juego, por lo que te recomendamos que las pruebes en casa y/o en tu club local, ya sea que estés jugando una partida intensa, campañas narrativas de Path to Glory o salvajes partidas abiertas con varios jugadores. Por supuesto que depende de ti, ¡es tu juego!

Más abajo puede consultarse el primer Battlescroll; sigue leyendo para saber más sobre lo que hay en interior. Y para los usuarios de la app de Age of Sigmar, los cambios se implementarán lo antes posible. Para obtener más información específica de cada facción, asegúrate de consultar también la página de preguntas frecuentes, que han actualizado. Vale la pena también echar un vistazo a los warscrolls y hechizos permanentes de cada facción.   

Si eres un tipo de jugador de Age of Sigmar al que le gusta montar minis del tamaño de tu cabeza, entonces esta puede ser una buena actualización para ti. El primer Battlescroll comienza a lo grande, con el tema "Dioses y héroes".

Para asegurarnos de que las miniaturas más poderosas en el campo de batalla reflejen su estado en los Reinos Mortales, esta actualización modifica figuras devastadoras como Kragnos, Nagash, Archaon y otras. Matt Rose, de Warhammer Studio, lo explica.

Matt: Para nuestro primer Battlescroll, teníamos dos enfoques principales. Primero, hemos ajustado algunos de los Warscrolls más poderosos para hacerlos más consistentes en todas las facciones y alinearlos con nuestras intenciones.

En segundo lugar, hemos recopilado comentarios de algunos de los mejores jugadores de torneos y analizado datos de miles de partidos para realizar ajustes en tres reglas básicas y ajustes de puntos enfocados en casi todas las facciones.

behemat

Gracias a una escena competitiva próspera y una comunidad maravillosamente solidaria, pueden esperarse ajustes de equilibrio más regulares, enfocados en mantener una diversidad de opciones mientras se avanza constantemente hacia una experiencia de juego más justa y convincente.

kragnos

Kragnos ha recibido una gran actualización. El "destructor de huevos" favorito de todos ahora tiene una salvaguarda de 6+ a través de la habilidad The Shield Inviolate, lo que le brinda un poco más de seguridad mientras causa estragos en Ghur. Por supuesto, la habilidad también conserva sus efectos originales.

También recibe las nuevas habilidades Avatar of Destruction y The End of Empires, ambos apodos adecuados para el Dios de los Terremotos. Avatar of Destruction evita que Kragnos sea asesinado por un solo hechizo o habilidad, y cualquier cosa en este sentido le cause en su lugar 1D6 heridas mortales. The End of Empires es de hecho una carga [muy -NdT] mejorada, que permite a las unidades de la Alianza de la Destrucción cargar 3d6 en lugar de 2d6 cuando estén completamente a 12” de Kragnos, y además declarar cargas a 18" si se encuentran cerca de este avatar de la destrucción.  

nagash

Nagash tiene una nueva habilidad de mando, con Personificación de la Nigromancia que permite que una unidad No Muerta amiga sume +1 a sus tiradas de salvaguarda hasta el final de la fase.

Su habilidad de Señor Supremo de los No-Muertos se ha mejorado ligeramente, ahora también afecta a las habilidades que devuelven las miniaturas muertas a las unidades con la clave Muerte amigas.

Vale la pena señalar que estos beneficios no están exentos de inconvenientes: tanto Kragnos como Nagash ya no se beneficiarán de las habilidades de lealtad. Sin embargo, Nagash todavía puede  recibir mejoras con sus hechizos.

archaon

Incluso Archaon ha recibido una ligera mejora, con su habilidad Por mi voluntad que ahora se extiende a todas las unidades del Caos en lugar de a las unidades de Slaves to Darkness; después de todo, ¿por qué no deberían temer y respetar al campeón más poderoso del Caos todos los hijos de los Poderes Ruinosos?

alarielle

Y si vas a llevar a Alarielle La Reina Eterna con un ejército de Sylvaneth, o Morathi-Khaine con un ejército de Hijas de Khaine, ambas recibirán acceso a los conocimientos de hechizos de ese ejército además de los hechizos que ya conocen.

Mejoras varias
El equipo de reglas ha querido asegurarse de que ninguna facción se sienta demasiado rezagada. Como resultado, las Grandes Alianzas disfrutan de recortes en puntos en todos los ámbitos, y casi todas las facciones obtienen al menos una disminución de estos costes en puntos.

También hay algunos ajustes menores, con cambios en las habilidades Recuperación Heroica y Desatar un Infierno (Unleash Hell) y el Amuleto del Destino de los Objetos de Poder Universales.


A continuación puede consultarse y descargar el primer Battlescroll de reglas de esta edición:


Estas reglas estarán vigentes en todos los futuros eventos oficiales de Warhammer, así como en muchos eventos independientes de juego competitivo de Age of Sigmar, así que asegúrate de leerlas en cuanto tengas un rato libre, es decir, cuando nadie te incordie, estés admirando tus fuerzas perfectamente colocadas en su vitrina y empieces a pensar en cómo vas a machacar a tus enemigos a partir del año que viene mientras tomas un sorbo de tu jarra preferida.  

Fuente 
Miniwars

martes, 14 de septiembre de 2021

Se filtran reglas para Hunter Clades del Adeptus Mechanicus

Hunter Clades Adeptus Mechanicus

Se han filtrado capturas de la White Dwarf 468 de este mes con reglas para Kill Team del Hunter Clade del Adeptus Mechanicus; con estas reglas adicionales pueden crearse comandos muy interesantes para esta facción:   


Hay algunas restricciones pero en general este tipo de comando sale ganando y se diferencia de su alternativa de los Mundos Forja habituales. Si se repite esta tendencia con el resto de facciones podemos tener un abanico realmente amplio a la hora de montar las hojas de control de operativos. 
Fuente 
Miniwars

sábado, 19 de junio de 2021

Hoja de referencia de Age of Sigmar 3a edición

Luis Varas no ha tardado ni un día en preparar la siguiente hoja descargable tras probar la nueva edición de Age of Sigmar. ¿Veredicto? Hay muchas cosas nuevas; por ello Luis ha preparado una hoja de referencias de todo lo que hay que tener en cuenta durante las partidas que aparece en el Generals Handbook 21 y el nuevo reglamento. Comenta: 

Es una plantilla con espacios en blanco en la parte de referencias del jugador para que cada uno pueda añadir a mano lo que quiera para sus partidas. La idea es imprimirlo en una hoja por delante y por detrás y tras añadir tus propias notas plastificarlo. Te muestro cómo me ha quedado. 

hoja de referencia age of sigmar

Obviamente el documento es una simplificación de las reglas y por eso es una referencia, no contiene todo lo que viene en el reglamento y en ningún caso lo sustituye. Si no te has leído el reglamento no vas a poder jugar mirando esto, pero si ya te lo has leído te sirve como referencia rápida a todo lo importante durante la partida.

Igualmente y pese a no poseer un reglamento ya da ideas de por dónde van los virotes. Para compartir y descargar al gusto. 

Genial la currada. ¡¡Muchas gracias Luis!!
Dominion ya está en pre pedido. El sábado 3 de julio sale a la venta.
Miniwars

domingo, 13 de junio de 2021

Age of Sigmar Dominion en pre pedido

La tercera edición de Age of Sigmar estrena su flamante caja básica Dominion y toda una serie de libros y accesorios que ya son clásicos con cada lanzamiento de estas características. A partir del sábado que viene y hasta el sábado 19 todas estas novedades estarán en pre pedido, saliendo a la venta el sábado 3 de julio. 

Libreto de campaña incluido en la caja.



Aquellos pedidos realizados a través de la web oficial de Games Workhop tendrán como regalo este bonito set de marcadores de objetivo en forma de moneda con el Malleus grabado. Estocaje limitado.
La edición especial del reglamento está limitada a 2000 copias.
El Manual del General tal y como lo conocíamos se va visto transformado en una versión del Chapter Approved de 40k con misiones para juego equilibrado pensadas para Torneos.

Este es el diario de campaña del modo de juego Path to Glory.
la novela Dominion también contará con una edición especial para cada bando.




Se ponen los relojes en cuenta atrás para la nueva edición. Todas estas novedades saldrán a la venta el sábado 3 de julio. 

Más detalles de las minis y próximas novedades para ambas facciones en el Unboxing de Dominion

Fuente 
Miniwars

viernes, 11 de junio de 2021

Filtraciones del reglamento de Age of Sigmar y precio de Dominion

Aquí tenemos una serie de capturas (reguleras tirando a muy malas) del reglamento de Age of Sigmar 3a edición. Además una de ellas muestra el supuesto precio de la caja Dominion que saldrá en unas semanas. Tomémoslo como rumores hasta que haya confirmaciones oficiales.  

Filtraciones del reglamento de Age of Sigmar
La organización en batallones es cada vez más parecida al sistema de 40k. 

Filtraciones del reglamento de Age of Sigmar
Oh la lá mon amie!
 
Um hum.. Unidades REFORZADAS son aquellas que tienen el doble o triple del número inicial de la unidad. No se vale en unidades de una miniatura.
Filtraciones del reglamento de Age of Sigmar y precio de Dominion

Según esta última imagen -que por cierto la compartió Xavi ayer- el precio de la caja Dominion equivaldría a unos 160 Euros aproximadamente. 

Otra de las capturas que encontró Xavi Arnau mencionan algunas novedades muy jugosas Umbraneth, Enanos del Caos/Oathbreakers, Tyrion,.. incluso una caja de 40k de Mil Hijos contra Caballeros Grises) y también se recogen en foros el disgusto sobre estas reglas. Parece que la nueva edición de Age of Sigmar no está levantando muchas simpatías de momento. Veremos  cómo se desarrolla la entrada de la nueva edición. 

próximas facciones Age of Sigmar

Fuente 4chan
Miniwars

jueves, 3 de junio de 2021

Reglas para héroes y monstruos en Age of Sigmar 3.0

Warhammer siempre ha sido un juego sobre campeones más grandes que la vida* y bestias horribles que luchan en el campo de batalla. Claro, hay muchas tropas que hacen la mayor parte del trabajo real, pero los grandes duelos y las llegadas épicas en el último instante hacen que las partidas te hagan morderte las uñas.

*iba a enlazar un vídeo de Romano Aspas pero es que es tan cutre que mejor no. 

Age of Sigmar Monstruous Rampage

La próxima edición de Age of Sigmar continúa con la bonita afición a amasar ejércitos repletos de tropas y personajes pero a partir de ahora [cuando salga-NdT] ponen en marcha nuevas Acciones Heroicas y Destrucción Monstruosa (Monstruous Rampage). Veamos de qué van estas nuevas reglas. 

Acciones heroicas
Se trata de un tipo de habilidad totalmente nuevo, utilizado en todas y cada una de las Fases de Héroe por ambos jugadores (o todos ellos si estás jugando en una gran batalla multijugador). Las acciones heroicas brindan nuevas oportunidades tácticas y hacen que la acción fluya para todos los bandos.

Age of Sigmar acciones heroicas

Estas reglas son diferentes de las Habilidades de Mando; considéralas como reglas adicionales para que tus héroes sean aún más épicos.

Age of Sigmar acciones heroicas

¿Quieres asegurarte de que tu campeón salga victorioso en ese importante duelo? Invoca Su mejor Momento para que golpee con más fuerza. ¿Quizás necesitas que tu último mago permanezca con vida hasta que pueda lanzar ese devastador Hechizo Permanente? Usa Heroic Recovery para mantenerlo con vida.

Estas habilidades pueden parecer sutiles, pero hacen que tus héroes se sientan un poco más heroicos y su uso no cuesta Puntos de Mando. Hablando de ello...

Más Puntos de Mando


Con las reglas actualizadas en la nueva edición será un poco más difícil decidir si quieres ir primero si ganas la tirada de prioridad, gracias a que se otorga un Punto de Mando como bonificación para el jugador que vaya segundo.

Age of Sigmar puntos de mando

Aún ganarás otro punto adicional si tu general está en el campo de batalla, lo que lleva tu total de dos o hasta tres Puntos durante la mayor parte de la batalla, antes de tener en cuenta cualquier otra habilidad. 

Las Habilidades de Mando también son más versátiles.

Age of Sigmar puntos de mando

Los Generales y los Tótems tienen un alcance más amplio que antes, y las unidades lideradas por un campeón no necesitan un héroe que los apoye y escolte en la batalla solamente porque les otorga el beneficio de alguna regla.

Ahora que hemos echado un vistazo a las nuevas habilidades de estos  indomables héroes, veamos cómo los monstruos van a volverse aún más impresionantes.

Destrucción monstruosa (Montruous Rampage)

Age of Sigmar monstruous rampage

Algunos ejércitos tienen poco que ver con guerreros nobles y más con soltar bestias babeantes o entidades demoníacas sobre sus enemigos. Si te gusta que tu ejército sea efectivamente monstruoso, también te gustará esta nueva edición, ya que en cada fase de carga, los Monstruos de cada jugador pueden desencadenar un alboroto monstruoso. Estamos hablando de pisotear a los enemigos, aplastar el terreno hasta convertirlo en ruinas, rugir realmente fuerte, ya sabes, todas las cosas clásicas de los monstruos.

Age of Sigmar monstruous rampage

Si tienes más de cuatro monstruos, tendrás que ser estratégico y decidir cuál de tu horda enviarás en alboroto monstruoso (o destrucción monstruosa, como prefieras llamarla), ya que solo puedes llevar a cabo cada habilidad una vez por fase. Esta destrucción hace que los ejércitos con muchos monstruos sean muy divertidos de jugar y son potencialmente bastante catastróficos para tu oponente.

Entre las Acciones Heroicas, los de Puntos de Mando y la destrucción monstruosa, las partidas de Age of Sigmar están a punto de volverse más cinematográficos y emocionantes. Se ha tenido mucho cuidado para asegurarnos de que ambos jugadores tengan cosas que hacer en cada fase, por lo que hay menos tiempo de inactividad mientras esperas a que el otro ejército se mueva, luego dispare, etc.

Fuente 
Miniwars

miércoles, 14 de abril de 2021

Combohammer por Luis Varas: Ciudades de Sigmar, Lumineth y Stormcast Eternals

Para celebrar que tenemos un montón de material nuevo para Age of Sigmar gracias al libro de Broken Realms: Teclis, y que el warscroll builder ya está actualizado con todas ellas, hoy voy a comentar las posibilidades que nos ofrece la nueva Ciudad de Sigmar Settler’s Gain a la hora de elaborar nuevas listas!

Lo primero y más importante de esta nueva subfacción de Cities of Sigmar es el hecho de que nos permite en una misma lista leal a Settler’s Gain jugar a la vez sin necesidad de aliados y ganando la clave de la ciudad unidades del battletome Stormcast Eternals y Lumineth Realm Lords. Por tanto, como ambas reglas se aplican al mismo tiempo, podemos por ejemplo incluir por cada 2 unidades del battletome Cities of Sigmar 1 unidad de Stormcast y 1 unidad de Lumineth. ¡Si eres de los fanáticos del Orden que tienes miniaturas de estos tres Battletomes estás de enhorabuena!

City of Luminaries

Gracias a estas nuevas reglas se pueden llevar a cabo muchas nuevas combinaciones. La que más se ha comentado es jugar a Teclis en un ejército de Cities of Sigmar, pero en este artículo voy a comentar algunas combinaciones más curiosas o bizarras.

Antes de hablar de combohammer, hay que primero decir que a pesar de que ser leal a Settler’s Gain nos da una gran libertad a la hora de combinar unidades de diversos Battletomes, es muy restrictiva en el aspecto de los artefactos, puesto que nos especifica que solo los héroes con la clave SETTLER’S GAIN COLLEGIATE ARCANE pueden escoger los artefactos de esta ciudad y varios de ellos son artefactos muy útiles). 

Esto es muy restrictivo, ya que solo los warscrolls Battlemage, Battlemage on Griffon, Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage y Luminark of Hysh with White Battlemage tienen por tanto acceso a estos artefactos, y como si eres leal a esta ciudad estás obligado a que tu lista sea de Hysh, para cualquier otro héroe de Cities of Sigmar, Stormcast o Lumineth que incluyas solo tienes acceso al artefacto del reino de Hysh que te permite repetir los 1s para impactar con armas de melee.

Este hecho afecta especialmente a tus listas si decides jugar el nuevo batallón de XINTIL WAR- MAGI, ya que tendrás acceso a 3 artefactos (la regla de la ciudad de LUMINETH TUTORS te permite llevar un artefacto extra) pero vas a tener difícil aprovechar estos 3 artefactos ya que las opciones como estamos viendo son muy limitadas y encima el battlemage que debes incluir en el batallón estás obligado a que sea personaje único y por tanto no puede llevar un artefacto.

A cambio, ganas la posibilidad de tener un no hay dolor de 5+ en área de tu Luminark potenciado por el batallón, ¡lo cual la verdad es que no está nada mal!


A parte de estas combinaciones básicas, ¿qué más se puede hacer si eres leal a esta ciudad?

Si vas a jugar esta ciudad es seguro que jugarás un Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage, ya que se le puede incorporar un artefacto para que lance un hechizo adicional cada turno, pudiendo utilizar cada turno los poderosos hechizos de Relámpagos en cadena y Cometa de casandora; la lluvia de heridas mortales está asegurada.

También es planteable incorporar un Battlemage on Griffon, ya que algunos artefactos le pueden sentar muy bien, como el de resucitar con una sola herida a 4+ la primera vez que muera, añadir 2 ataques a uno de sus perfiles de armas o poder correr y cargar a 2+.

Uno de los mejores combos que he llegado a ver a la hora de crear un poderoso general es usando el Battle Trait Raging Outburst en un Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix o Frostheart Phoenix. Este rasgo de mando permite al general tener un +1 impactar y +1 herir con todas sus armas de melee, a cambio de que cuando le ataquen a melee este general sufrirá un - 1 a la armadura. Los anointed en fénix disponen de una habilidad que les permite aumentar en un punto su armadura pudiendo compensar esta regla, y además disponen de una salvación de no hay dolor de 4+. 

Si además añadimos el artefacto del reino de la luz y gastamos 1CP con la propia habilidad de mando de su warscroll, obtenemos un general que por unos 300 puntos vuela, hace 8/6 ataques a 2+/3+ (dependiendo de si es de hielo o de fuego) e hiriendo a 2+ repitiendo los 1s al impactar y al herir con rend -1 y daño 2; y luego 4 ataques a 2+ repitiendo y 2+ para herir de -1 daño 1 repitiendo también los 1s para impactar y para herir. ¡Brutal!

Schollars of Settlers Gain

Seguro que existen muchas otras combinaciones que aun a nadie se le puedan haber ocurrido, así que si tienes intención de probar esta nueva ciudad abre la mente y busca bien los mejores warscrolls de los libros de Stormcast, Lumineth y Cities que te puedan ayudar a conseguir la victoria!

Luis Varas
Miniwars

viernes, 9 de abril de 2021

Hechizos Permanentes en Age of Sigmar

Hechizos Permanentes en Age of Sigmar

¡Hoy vamos a hablar acerca de los hechizos permanentes! Los más veteranos ya los conocerán en detalle, aunque seguro que igual que yo ya han olvidado algunas de sus peculiaridades debido a que ya hace mucho que se publicaron sus reglas y en mi opinión, en cuanto llegue 3a edición será una de las primeras cosas que se renovarán.

De todas formas, vamos a repasar algunos de sus reglas más importantes primero y luego analizaré algunos hechizos permanentes que personalmente me gustan y se ven poco por las mesas.

Empecemos por el principio, pagando los puntos del hechizo que cuesta y teniendo la miniatura, todos los MAGOS de tu ejército conocen dicho hechizo permanente y el jugador puede usarlo (y reutilizarlo) durante la batalla. 

Sin embargo, un mago no puede intentar lanzar más de un hechizo permanente en el mismo turno (incluso si son diferentes hechizos permanentes).

Una vez lanzado, un hechizo permanente no puede ser atacado o afectado por hechizos o habilidades; y es tratado como un modelo amigo por ambos ejércitos para cualquier otro propósito de las reglas, por lo que nadie debe mantener las 3” de margen (puedes estar en contacto) y si quieres atravesarlos debes rodearlos o pasar por encima de ellos perdiendo movimiento si no vuelas.

Los hechizos depredadores se mueven al comienzo de cada ronda de batalla, después de que los jugadores determinen quién tendrá el primer turno de la ronda. 

Es muy importante recordar esto último puesto que puede influir en la decisión a la hora de escoger quién va a jugar el turno. Me explico: si por ejemplo estás en una situación de doble turno en contra, el haber lanzado un hechizo permanente te da una pequeña ventaja en caso de que tu oponente tenga doble turno ya que así activas el hechizo permanente antes de que empiece a jugar su turno. Esto puede resultar especialmente interesante si ganas la tirada y has movido en tu turno anterior de forma que le regales el doble turno a tu oponente y encima le hagas daño con el hechizo permanente (sí, aunque es una táctica arriesgada y difícil de implementar luego puede tocarte a ti el doble turno y puedes remontar una partida contra un rival que parecía tener ventaja).

Además, en el caso de que haya varios hechizos depredadores en juego los jugadores alternan la selección de hechizos para moverse, comenzando con el jugador que tiene el segundo turno de la ronda.

A diferencia de otros modelos, un hechizo depredador sí puede cruzar el borde del campo de batalla cuando se mueve; si lo hace, el hechizo es inmediatamente disipado. Por otro lado, un mago puede intentar disipar un hechizo permanente al comienzo de cada una de sus fases de héroe. Si un mago intenta disipar un hechizo permanente (incluso si falla), podrá intentar lanzar un hechizo menos de lo normal en esa fase. Además, un hechizo permanente no puede intentarse disipar más de una vez por fase de héroe (incluso aunque tengas más de un mago o tenga la capacidad de dispersar diversas veces).

Es importante remarcar que dispersión y disipación son conceptos distintos, por lo que si por ejemplo tienes un +1 a dispersión no te sirve para una tirada de disipación. De hecho en las faqs se especifica que si alguna habilidad te permite dispersar sin ser un mago, eso no significa que puedas disipar (pero sí podrías realizar una dispersión de forma normal cuando el rival intenta lanzar el hechizo permanente antes de que esté en mesa).

Por último, ¡recordar que sí se puede disipar un hechizo que tú mismo lanzaste en un turno anterior e incluso puedes volverlo a lanzar en el mismo turno que lo disipas!

Ha sido un buen repaso, ¿no? Vamos a ver ahora algunos ejemplos que personalmente veo poco en las listas pero son hechizos permanentes que me encantan. No voy a hablar sobre aquellos hechizos que se ven más sobre las mesas de juego (Balewind Vortex, Umbral SpellPortal, Chronomantic Cogs, etc.)

Hechizos Permanentes en Age of Sigmar

Ya tratamos en el artículo anterior de 7 Reinos Mortales que ganar la tirada de escoger Reino puede darte muchas ventajas, pero es que si además a la hora de crear la lista has tenido en cuenta posibles combos con hechizos permanentes que hayas incluido, ¡puede darte incluso más ventajas! De hecho me gustaría poder saber cuáles son los reinos que más veces se escogen para jugar para a la hora de hacer mis listas de torneo tenerlo en cuanta si voy a incluir un hechizo permanente que se puede potenciar con el reino.

Quicksilver Swords es un hechizo permanente que combina a la perfección con cualquier lista de Cities of Sigmar. Debido a la habilidad de lealtad Amplified Sorceries sale siempre potenciado por solo una dificultad de lanzamiento de 6 y con un alcance efectivo de 24” y vuela (en principio si tu oponente se despliega a 24,01” no llegas a hacer daño en el primer turno si empiezas, pero en muchos escenarios los ejércitos empiezan a 18” de separación). Encima si luchas contra el Caos haces mortales con 15 dados a 5+ en lugar de 6+, y todo ello por 30 puntos, es inmejorable. Os recomiendo utilizarlo para cazar héroes pequeños que dan bonos y si sobreviven rematarlos a disparo.
 
Hechizos Permanentes en Age of Sigmar

También por 30 puntos tenemos Cabeza Ardiente. Este hechizo permanente que es más difícil de lanzar (tirada de 7) y tiene mucho menos alcance efectivo (13”). Sin embargo, no solo sirve para hacer daño, si no que al mismo tiempo potencia a todas las unidades cercanas, por lo que también puede usarse para repetir los 1s en disparo (y combate), aunque creo que la mejor forma de sacarle partido es jugando alguna miniatura como Morathi o Allarielle que van a estar a la vez cerca del enemigo y si calculas bien las distancias puedes a la vez hacer daño y potenciarte.

emerald lifeswarm

Emerald Lifeswarm es un hechizo caro (50 puntos, en mi opinión debería valer 40) pero poder resucitar miniaturas y curar héroes puede ser muy bueno. Es verdad que es muy aleatorio, pero si juegas en el Reino de la Vida puede darte mucha ventaja.

runic firewall
 
¿Has jurado lealtad a Grimnir? En ese caso esta invocación magmática es para ti. Todas las invocaciones magmáticas son muy buenas, pero esta merece especial mención. Por 40 puntos te da un escudo místico en área de completamente 12” y tapa visión al enemigo al mismo tiempo que si juegas Magmadroth como yo puedes volar por encima, es imprescindible en todas mis listas.

Tenemos también un ejemplo similar con la Prismatic Palisade, que por solo 30 puntos y una dificultad de lanzamiento de 5 y un alcance efectivo de 24” te permite tapar visión y putear a tu rival para que impacte peor, muy buen hechizo si tienes miedo de las gunlines (lástima que no sirva contra Lumineth).

Prismatic Pallisade

Existen muchos otros hechizos permanentes de gran utilidad, pero siempre es un reto aprender a usarlos de forma correcta y decidir si vale la pena incluirlos en la lista o no. Hay jugadores que igual que pasa con otras capas de reglas extras como la escenografía, triunfos o los reinos, no se fijan en las ventajas que los hechizos permanentes les pueden otorgar, pero si eres un jugador de torneos debes tener en cuenta todas estas opciones a la hora de realizar tu lista para maximizar tus posibilidades cuando te toque enfrente un mal pairing.
 
¡Recuerda que las listas que mejor funcionan en torneo suelen ser aquellas que no se lo juegan todo a una carta y cuentan con diversas opciones!

Miniwars