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lunes, 3 de abril de 2023

Hoja de datos del Intercesor Primaris de 10ª edición 40k

Hay cambios radicales en las reglas en marcha en la nueva edición de Warhammer 40,000, y hoy vemos cómo afectan a esa piedra angular de cada unidad en el juego: las hojas de datos. Esta vez la cosa va en serio y, dado que los códex se reiniciarán por completo en la nueva edición,* es hora de ver cómo aparecerán sus unidades.

Echamos un vistazo a la hoja de datos del Marine Espacial Intercesor Primaris:

Hoja de datos del Intercesor Primaris de 10ª edición 40k

Probablemente tengas preguntas. ¿Dónde están la habilidad con armas y la habilidad con balística? ¿Las unidades todavía tienen Fuerza o hacen Ataques? ¿Y qué diablos significa OC?

¿Qué es OC?
El Control de Objetivo, o OC (Objective Control), es una medida de qué tan bien una unidad puede asegurar ubicaciones críticas. Es un medio elegante de aclarar un aspecto previamente complejo del juego. Ahora cada modelo tiene una característica OC, y para determinar quién controla un objetivo, simplemente cuenta el OC total de todos los modelos dentro del alcance del mismo. Este pequeño pero impactante cambio da nueva vida a las tropas básicas: tomar y mantener el terreno es una especialidad recién descubierta y una clave clara para la victoria.

Los guerreros que anteriormente se categorizaban como Tropas generalmente tendrán un OC más alto que las unidades de élite, cuyo trabajo no es mantener el terreno, sino atacar y seguir adelante. Los vehículos y los monstruos también ganan un OC más sustancial, por lo que los caballeros y similares pueden sacar unidades más pequeñas de los objetivos.

¿Cómo funciona el Liderazgo?
El Liderazgo es mucho más impactante en la nueva edición. La moral de tus unidades ahora se mide con un chequeo de Battle-shock. Muchos factores pueden obligar a una unidad a realizar una prueba de este tipo, incluido estar por debajo de la mitad de la fuerza inicial de una unidad durante la fase de mando. Fallar un chequeo de este tipo implica que las unidades tendrán dificultades por capturar objetivos, usar Estratagemas o Retirarse del combate.

Importante: el Liderazgo ahora se cuenta hacia arriba. Nuestro Intercesor tiene LD 6+, que es equivalente a su antiguo valor de 8.

¿Qué ha pasado con HA, HP, F y A?
Las características ofensivas todavía están muy presentes en el juego, pero ahora se unen en perfiles de armas, para ayudar a mantener las hojas de datos claras y fáciles de leer. Entonces, en ese caso, ¿cómo funcionan ahora las armas?

Perfiles de armas explicados
Todo lo que necesitan para disparar o golpear a sus enemigos ahora está contenido en un perfil de Arma individual: todo, desde ataques hasta habilidades con armas y Daño, está todo en un solo lugar. Esto significa que armas como los puños de combate, que solían necesitar texto para explicar que hacían que las cosas fueran más difíciles de golpear, ahora tienen su propia estadística de impactos.

Además, los perfiles de armas están vinculados a unidades individuales, por lo que una espada sierra en manos de un Marine Espacial es más letal y más fácil de golpear que una en manos de un cultista "del montón".

dale un cuchillo al marine y se chala.

Las interacciones fundamentales no han cambiado: la misma Fuerza y Resistencia todavía significa que hieres con una tirada de 4+, y así sucesivamente. Es solo que todas las peculiaridades de un arma están contenidas en perfil personalizado.

Las habilidades principales cubren muchos efectos diferentes, desde tipos de armas clásicas como Asalto y Fuego Rápido hasta impactos automáticos de las armas tipo Lanzallamas. Hablaremos más sobre las reglas de las armas en un próximo artículo.

* Con una serie de Index gratuitos para ayudarte mientras tanto.

Fuente 
Miniwars

jueves, 31 de marzo de 2022

Casas renegadas de los Caballeros del Caos

Vimos los terribles Caballeros Abominant y WarDog Karnivore en el Adepticon; hoy toca saber un poco sobre estas aborrecibles Casas Renegadas / Infernales (Dread Households) caídas en desgracia y que ahora albergan a los Caballeros del Caos, que estrenarán una caja de ejército (con Códex)en las próximas semanas.  


Casa Lucaris
La Casa Lucaris se unió al architraidor durante la Herejía de Horus, y no se tomaron bien la muerte del Señor de la Guerra, jurando vengarse del Imperio. Han cumplido su palabra durante 10.000 años, abriéndose camino a través de la galaxia desde su mundo natal envuelto en tormentas de disformidad, Morda Prime.

Casa Lucaris caballeros del caos

Batalla infame: La caída de la Fortaleza de Graggen: tras la Herejía de Horus, los Caballeros de la Casa Lucaris se enfrentaron a un miembro de su familia que permaneció leal al Imperio. EL Caballero Unfinching Steel fue destrozado y arrastrado de regreso a Morda Prime, donde se dice que el Noble Pilot todavía está siendo castigado, diez milenios después.

Casa Herpetrax
Es un poco complicado llamar a la Casa Herpetrax "traidores", ya que en realidad nunca juraron lealtad al Imperio. Su mundo natal de Jedathra solo se descubrió mucho después de la Gran Cruzada, y después de haber pasado la mayor parte de la Vieja Noche rechazando a los llamados "Emperadores de la Humanidad", cuando aparecieron los representantes de uno muerto, Herpetrax decidió que preferirían quedarse. con sus rituales profanos que adorar un cadáver en un trono de oro. [Corruptos hasta la médula vamos xD -NdT]

Casa Herpetrax

Batalla infame: The Kreen Scar: miles de millones murieron cuando la Casa Herpetrax invadió los Mundos de Kreen y esclavizó a sus poblaciones, usándolas para excavar los cimientos de sus propias ciudades colmena en busca de tecnología antigua. Una vez que reclamaron su premio, la Herpetax exterminó a los esclavos supervivientes mediante un bombardeo orbital masivo.

Casa Khymere
La Casa Khymere cayó en desgracia por la extraña forma en que el tiempo se mueve dentro de la disformidad. Esta Casa, que alguna vez fue leal, surgió del Cicatrix Maledictum para atacar al Imperio y pronto fue declarada iconoclasta. Cuando llegó una fuerza de ataque imperial para destruir su mundo natal de Surtur's Wake, los confundidos nobles afirmaron ser leales al Dios-Emperador. Para salvar su planeta, la Casa Khymere huyó a la Gran Grieta, de la que emergerían, deformados y amargados, reviviendo de forma paradójica su propio pasado.

Casa Khymere

Batalla infame: la conflagración de Rho Zapphire: los caballeros de la casa Khymere inclinaron la balanza en una batalla entre los demonios de Slaanesh y Cicatrices Blancas, lo que llevó a la destrucción de una flota de la Armada Imperial. Una vez que encendieron las torres de perforación de combustible que abastecían a las fuerzas imperiales, el fuego se extendió a la atmósfera de todo un planeta...

Casa Korvax
Cuando Be'lakor roba todo tu planeta y lo traslada a través de la galaxia, no tienes más remedio que comprometerte con el Maestro Oscuro. Son las reglas. Por lo tanto, el antiguo hogar de la leal Casa Raven se convirtió en la base de operaciones de la tres veces maldita Casa Korvax.

Casa Korvax

Batalla infame: La batalla por Kolossi: cuando se reveló la oscura influencia de Be'lakor sobre los Sacristanes de la Casa Raven, miembros de las Adepta Sororitas se apresuraron a ayudar a los leales sitiados. Sin embargo, no fueron rival para los Caballeros corruptos y sus aliados demoníacos, y el mundo de Kolossi desapareció.

Casa Vextrix
Incluso las casas de los Caballeros quieren impresionar a sus hermanos mayores, por lo que cuando la Legión de Titanes Death's Head sucumbió al Caos y se declaró a favor de Horus, la Casa Vextrix los siguió con gusto al lado de los traidores. Desde entonces, han dado la bienvenida a la influencia herética del Dark Mechanicum y buscan destruir a cualquiera que todavía adore ciegamente al Omnissiah.

Casa Vextrix

Batalla infame: La masacre en Beta-Garmon: en una de las batallas finales antes del asedio de Terra, un número incalculable de titanes se enfrentaron en todo el cúmulo estelar de Beta-Garmon (libro Titandeath de la Herejía de Horus). La Casa Vextrix marchó a la batalla junto a los titanes de Legio Mortis, ayudando a asegurar la victoria de las fuerzas de Horus.

Casa Khomentis
En el mundo de los Caballeros de Matarakh, los Nobles de la Casa Khomentis perfeccionaron sus tácticas cazando y domesticando bestias depredadoras. Amargados por la explotación destructiva de su planeta natal por parte del Imperio, estos Nobles Caídos recurrieron al Caos. Vinculados con simbiontes demoníacos, sus War Dogs arrojan presas para que los Caballeros más grandes las eliminen.

Casa Khomentis

Batalla infame: La caza en Y'tach'gerra: después de que una banda de saboteadores Kroot derribara a un WarDog solitario y devorara al noble caído que había dentro, sus socios demoníacos marcaron a los mercenarios alienígenas para la venganza. Pronto llegó una lanza de Caballeros de la Casa Khomentis, y los cazadores se convirtieron en los cazados...

Esas son las seis Casas renegadas más famosas de los Caballeros del Caos. ¿Con cuál te comprometerás?


El nuevo conjunto de ejército de Caballeros del Caos llegará pronto. Esta colosal caja presenta el nuevo Caballero Abominant(e), dos War Dogs, y una edición especial única del nuevo Codex: Caballeros del Caos, y un conjunto de tarjetas de datos, lo que la hace perfecta para cualquiera que busque estar a la vanguardia de esta titánica fuerza traidora.

Fuente 
Miniwars

domingo, 3 de octubre de 2021

Caja de ejército de Templarios Negros en pre pedido

Los Templarios Negros llegan con una avanzadilla en forma de caja de ejército previa al lanzamiento oficial de esta carismática e irascible subfacción. Veamos qué trae de bueno. 

Caja de ejército de Templarios Negros
como ya vimos esta caja anda un pelín coja en cuanto a número de minis.


Con 13 miniaturas, 12 de las cuales están disponibles por primera vez en esta misma caja, este es el lugar perfecto para comenzar un ejército de Templarios Negros o expandir una fuerza existente. Liderando la carga está el nuevo Campeón del Emperador, y asegurándose de que se pronuncien los votos correctos y se sigan las devociones, un Mariscal.

Estos héroes de los Marines Espaciales cuentan con el apoyo de un escuadrón de un Primaris Crusader, con cuatro Neófitos, cinco Iniciados y un Hermano de Armas con equipo de guerra sagrado. Y para aquellos herejes que resultan más difíciles de purgar con lanzallamas, bólter y espada, también hay un Redemptor Dreadnought con una potencia de fuego realmente pesada.

Templarios Negros

Dentro de la caja, también vienen una hoja de calcomanías de los Templarios Negros que contiene 226 calcomanías para adornar a tus Marines Espaciales con los símbolos necesarios de fanatismo y piedad.

El Set por supuesto ofrece de forma anticipada  una copia del suplemento de Códex: Templarios negros con portada exclusiva de la ilustración de John Blanche de la tercera edición de Warhammer 40,000.

Este libro de 80 páginas contiene todas las reglas y trasfondo necesario para comenzar con los Templarios Negros. Dentro de sus páginas hay reglas específicas que cubren los votos y pasiones de los templarios, nuevas estratagemas, equipo de guerra, reliquias y una sección del modo de juego Cruzada excelente, muy apropiada para los caballeros en búsqueda cuya cruzada ya es eterna.


CódexTemplarios Negros
la caja incluye un emblema de los Templarios Negros.

Templarios Negros datacards
en vez de incluir poderes psíquicos en las datacards los Temparios tendrán sus Votosde Templario.

Se espera que todas las novedades para los Templarios salgan entre noviembre y diciembre como muy tarde.  
Fuente 
Miniwars

domingo, 11 de julio de 2021

Caja de ejército Beast Snaggas (con Códex Orkos) en pre pedido

La semana que viene la caja especial de Orkos Beast Snaggas estará en pre pedido. Este ejército es una edición especial similar a la que sacaron para Hermanas de Batalla, que del mismo modo también tendrá todo su contenido disponible por separado más adelante. 

caja beast snaggas



La caja está absolutamente llena de Orkos y garrapatos con 26 nuevas miniaturas. El set viene con una versión exclusiva del nuevo Códex Orkos con ilustraciones personalizadas de Beast Snaggas, un set de tarjetas de datos y una hoja de calcas.

El ejército incluye:

Zodgrodd Wartsnagga - el legendario Runtherder
Noble en Smasha Squig - el epítome de estos cazadores de élite
Squighog Boyz - caballería contundente
Garrapato Bomba - la estrella indiscutible de la caja
20 Beast Snagga Boyz: el núcleo de tu nuevo ejército Orko

El Códex tiene suficientes opciones para que puedas montar un ejército de Snagga Boyz puro, o mezclar y combinar con tus Orkos existentes para crear el ¡Waaagh! de tus sueños. Esta caja es la primera forma de conseguir el códex de forma anticipada, pero pronto estará disponible por separado.

Presentación de los Beast Snaggas
Más novedades para Orkos en Misión Octarius
Fuente 
Miniwars

jueves, 28 de enero de 2021

Exterminadores con Objetivo Asegurado: reglas para el Ala de la Muerte

Primeros entre sus hermanos, vestidos con ceramita blanca como el hueso y empuñando antiguas reliquias del Capítulo, los incondicionales veteranos del Ala de la Muerte son la punta de lanza de los asaltos de los Ángeles Oscuros en las zonas de guerra más peligrosas. Esta 1ª Compañía difiere bastante de sus homólogas en otros capítulos Adeptus Astartes, y entre otras características sus recursos son tan grandes que toda la 1ª Compañía puede equiparse con una casi impenetrable* servoarmadura de Exterminador.

*la diferencia entre la literatura y las mesas de juego es con frecuencia es terrible. [-NdE]

Exterminadores Ala de la Muerte

Al igual que los escuadrones de motos de sus hermanos vestidos de negro de la Ravenwing y que vimos ayer, muchos tipos diferentes de Escuadras de Exterminadores en un Destacamento de la 1ª Compañía podrán controlar objetivos de la misma manera que sus compañeros de tropa regular y más blandita.

Exterminadores Ala de la Muerte reglas

Sin embargo, a diferencia de sus hermanos de la 2ª Compañía, la Deathwing también incluye muchos Marines Espaciales y Vehículos fuera de la 1.ª Compañía. Si bien antes podías inducir a ciertos miembros del ejército en el Círculo Interior pagando puntos de mando, ahora solo cuesta unos pocos puntos desbloquear los bonificadores y reglas del Ala de la Muerte*.


Ritos de Iniciación Ala de la Muerte
Los Maestros dejan su título tradicional por el de Capitán.

El uso masivo de Exterminadores como ya hemos visto es un sello distintivo de las estrategias de ataque de la Deathwing. Despliegan a estos veteranos fuertemente armados y acorazados justo en el corazón de la estructura de mando del enemigo, a menudo aniquilando a sus líderes antes de que la base se dé cuenta de que están siendo atacados. Este repentino y furioso taque está representado por la infame Estratagema del Asalto del Ala de la Muerte.

Asalto de la Deathwing
+1 a herir. Muy pocas estratagemas dan este bonificador. 

Con esta bonificación para herir al llegar desde un ataque Teleportado, es más probable que el asalto inicial derribe a objetivos más duros antes de que sepan qué les ha golpeado. Vehículos, monstruos y más caerán con más facilidad.

Exterminadores Ala de la Muerte

Hablando de estratagemas, tenemos una más para mostrar.

Estratagemas Deathwing

Nadie encarna mejor la velada nobleza de la Primera Legión que los Caballeros del Ala de la Muerte, la élite entre la élite que se esfuerzan por emular las gestas de los valientes caballeros del viejo Caliban. Con antiguas mazas-reliquia y escudos tormenta, se teletransportan en los combates más intensos para aplastar a los enemigos más fuertes contra quienes puedan enfrentarse a su Capítulo, inquebrantables en su deseo de mostrar la excelencia marcial por la que su Primarca era famoso.

Caballeros Ala de la Muerte

* Por si acaso necesitarás que tu Capitán Primaris sea aún más duradero. 
Ya veremos si la regla Círculo Interior sigue dando una habilidad como la Estratagema Fisiología Transhumana que les protege en la tirada para ser heridos a 4+..
Tampoco se ha dicho nada sobre la Estratagema Armas de la Edad Oscura. 
Demasiado secretismo.

Fuente 
Miniwars

miércoles, 27 de enero de 2021

La Ravenwing recupera su regla de desplegar un ejército formado por motos

La 2ª Compañía de los Ángeles Oscuros, conocida como Ravenwing o Ala de Cuervo, son maestros en el arte del asalto rápido, arrasando los campos de batalla del 41º Milenio a horcajadas en sus vehículos de color negro azabache. Como un relámpago antes de una tormenta, forman la vanguardia de los muchos planes de batalla de la Primera Legión, llevando a cabo acciones de reconocimiento vital para sus planes y asegurando objetivos clave antes de que el enemigo tenga tiempo de reaccionar.

Reglas Ravenwing

Sin embargo, no serían muy buenos en su trabajo sin la capacidad de disputar esos objetivos a los que se acercan tan rápidamente. Afortunadamente, los motoristas del Ala de Cuervo ahora podrán aprovechar la nueva regla de la Doctrina de la Segunda Compañía.

Reglas Ravenwing

Esto no solo permite que un destacamento temático de especialistas en motos acompañe a tu fuerza principal de Ángeles Oscuros, sino que también permite el regreso de los ejércitos clásicos de la  <Ravenwing> formado íntegramente por unidades con clave, es decir motos, gravíticos y aeronaves. 

Mientras que todos los iniciados en el Ala de Cuervo muestran habilidades excepcionales con sus motocicletas, los más valientes y dedicados sobreviven para ser admitidos en el Círculo Interior y unirse a las filas de los Caballeros Negros. Solo entonces se les confía la verdad de la misión secreta de la 2.ª Compañía: rastrear y cazar a los malditos Caídos.

Caballeros Negros Ravenwing

En nuestro artículo de esta semana sobre las reglas del Códex Ángeles Oscuros de 9a, mencionamos que la Disciplina del Fuego era solo una parte de la habilidad de los Hijos del León. Esto es porque los motoristas y pilotos de Ravenwing también tienen su parte en esta regla. Por primera vez en un Capítulo de Marines Espaciales, su bonificación especial a la habilidad Doctrinas de Combate se divide en tres partes y que tienen su efecto en diferentes turnos.

Reglas Ravenwing

Cuando la Doctrina Devastatora se activa en el primer turno, estos cazadores oscuros saldrán disparados a través del campo de batalla para hacer un buen uso de la nueva regla de objetivo asegurado. Lo mejor de todo es que se les permite emplear sus armas de disparo "como si fuesen de Asalto" cuando avancen (aplicando un -1), así que ya vamos preparando esos bonitos y brillantes Cañones Gatling de Campaña en tus ATV Invader.

Ravenwing Primaris

Finalmente este no sería un nuevo suplemento de Códex sin algunas estratagemas. Si hiciste la increíble conjetura de que la Ravenwing tendrá una forma de moverse aún más rápido, felicidades. El Bibliotecario quiere verte, por cierto.

Estratagemas Ravenwing
Estratagemas Ravenwing

Los jugadores acostumbrados a la regla clásica de Esquivar (Jink) pueden quedarse tranquilos porque la regla todavía vive en esta edición entre las fuerzas de la 2ª Compañía. Además y si se da el caso, si no pueden permitiste Avanzar para beneficiar a sus moteros de la necesaria salvación invulnerable de 4+, es bueno saber que la Estratagema Concentración en alta velocidad les salvará de un apuro. Eso sí, hay que tener en cuenta que la estratagema solo afecta a los vehículos...

Para las motos habrá que usar la Estratagema que aparece en el Códex Marines Espaciales que les protege aplicando un penalizador de -1 a quienes les disparen. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 25 de enero de 2021

Avance de reglas del Códex Ángeles Oscuros

Los Ángeles Oscuros se han despertado temprano* para mostrarnos algunas reglas de su suplemento de Códex. Algunas de estas reglas tienen buen aspecto y lo mejor de todo es que apuntan a parecerse al trasfondo y modo de operar de este capítulo inflexible en cuanto mentalidad pero asombrosamente adaptables en combate.  

Con su nuevo suplemento de códex disponible en pre-pedido a partir del sábado, echémosle un vistazo;  algunas reglas van a dejar a más de uno maravillado al desvelarse algún secreto en su forma de hacer la guerra, ya sea un poder psíquico, estratagemas o reliquias de la Roca.

Reglas Códex Ángeles Oscuros

Interromancia
Para ayudar a sus Capellanes-Interrogadores a arrancar secretos de los cerebros de sus enemigos, los Bibliotecarios de los Ángeles Oscuros aprovechan su propia variedad de poderes psíquicos para atacar, distraer y confundir. Esto significa que tendrán un arsenal mejorado de habilidades psíquicas donde elegir a la hora de seleccionar unidades para una fuerza. Un par de ejemplos a continuación.

Borrado Mental
Este poder es excelente pero la dificultad 7 complica su uso. 

Para muchos jugadores las habilidades de aura son la piedra angular de su ejército ya que permiten que incluso las tropas más mundanas se desempeñen más allá de sus límites. De hecho es una de las novedades que se implementaron en 8a edición y que continúan en 9a. Ser capaz de desactivar esas habilidades es una útil táctica para cualquier bibliotecario que busque dar a sus propias fuerzas una ventaja sobre su oponente, y es especialmente mortal en manos del Maestro Interromante Ezekiel, quien lo lanza más fácilmente que nadie.

Ezekiel
Maestro Interromante: nuevo título para Ezekiel.

Mientras que muchos psíquicos se contentan con usar sus poderes para alterar la mente para simplemente sacudir la moral de sus oponentes, los maestros manipuladores mentales de los Ángeles Oscuros pueden moldear los miedos de sus enemigos de forma mucho más efectiva.

Poderes Psíquicos Ángeles Oscuros
Lo mismo: dificultad 7 y buen poder. Una de cal, una de arena.

Tomar objetivos y realizar acciones es importante en muchos tipos de misiones. En aquellos momentos en los que uno no se puede permitir que el enemigo gane ese punto de victoria crucial, un bibliotecario puede borrarle a una unidad su regla de objetivo asegurado o incluso evitar que emprenda acciones por completo. 
Estos dos poderes son perfectos para dar arrebatar de un plumazo un objetivo importante en un momento crítico.

Reliquias de la Roca
Las antiguas reliquias del Capítulo se almacenan en las profundas bóvedas de la Roca, disponibles para los mayores campeones de la Primera Legión en tiempos de guerra. Aquellos a los que les guste golpear a sus enemigos con objetos pesados ​​y contundentes ** estarán encantados de saber que se ha requisado una reliquia para ellos. La Maza de la Redención es particularmente buena para acumular heridas mortales, especialmente si tienes un bibliotecario a mano para ayudarte a repetir las tiradas para herir.

Reliquias Ángeles Oscuros

Incluso los Talonmasters del Ala de Cuervo en sus Land Speeders especializados pueden querer darle un toque con su espada a algún desprevenido de vez en cuando, por lo que ya conocemos la espada Heavenfall, sin importar que el Talonmaster se clasifique como un vehículo. Con muchas heridas a mano para absorber daño, equipar al Talonmaster con una espada de energía mejorada lo convierte en un buen personaje de combate cuerpo a cuerpo.

Heavenfall Blade Ángeles Oscuros

Estratagemas de la Primera Legión
El nuevo suplemento de códex tiene 17 estratagemas para que las utilicen los Ángeles Oscuros y sus capítulos sucesores, por lo que es una propuesta difícil elegir solo una o dos en este avance de reglas. Por desgracia, como dijo el propio Maestro Capellán Interrogador Asmodai, “No hay salvación sin sufrimiento”*** así que veamos solo un par pero cuidadosamente seleccionadas para tentar vuestras mentes tácticas.

Estratagemas Ángeles Oscuros 9a edición
Estratagemas Ángeles Oscuros 9a edición
Los caballeros negros podrán aprovechar para disparar los plasmas de sus motos.

Como corresponde a su fama de defensores aguerridos (algunos dirían obstinados) y combatientes de mente fría a distancias cortas, los Ángeles Oscuros tienen un dúo de estratagemas ideales para enfrentarse a grandes multitudes de tropas enemigas.

Line Unbreakable les permite mitigar la fuerza de un asalto masivo, permitiendo que solo los luchadores en la primera línea sean capaces de atacar. Aquellos enemigos que dependan de la cantidad y el gran volumen de ataques para desgastar a los mejores del Emperador seguramente causará un debilitamiento y merma de su carga y primer ataque.

Una vez que el ataque ha sido mitigado, la ya célebre Estratagema Intratables regresa para crear un espacio muy necesario entre las aulladores hordas de monstruosidades enemigas y el rugir de los bólters de la Primera Legión.

Lazarus será el próximo Maestro del Capítulo de los Ángeles Oscuros
Un escalofrío al ver esta foto me dice que Azrael morirá y Lazarus será el próximo Maestro del Capítulo de los Ángeles Oscuros.

Pero, ¿qué pasa si no hay un lugar a donde retirarse o los marines están disputando con vehemencia un objetivo vital y no pueden permitirse moverse? En la vorágine del combate cuerpo a cuerpo, nadie es tan experto en aprovechar su potencia de fuego como los Ángeles Oscuros.

Estratagemas Ángeles Oscuros
Esta regla servirá especialmente para Agressors, Hellblasters e Inceptors.

Como parte**** de la nueva habilidad de Doctrina Hijos del León, la Disciplina de Fuego permite que tus unidades de Infantería armadas con armas de Fuego Rápido y Asalto disparen incluso si están en combate cuerpo a cuerpo, casi como si esas armas fueran pistolas. Con una verdadera tormenta de fuego lista para recibir a aquellos que decidan trabarse en cuerpo a cuerpo, sus enemigos serán comprendidos por querer mantener a los Ángeles Oscuros a distancia. 

Bueno pero fuera exageraciones, impactarán a 5+, no nos flipemos. [NdE].

Esta semana profundizaremos más en el nuevo suplemento de códex con la 1a y 2a compañías de los Ángeles Oscuros, la Deathwing y la Ravenwing. 

*no como su Primarca.
** Capellanes, os estamos mirando.
*** Asmodai es descrito como un sádico y un perturbado. (ver Trilogía de Caliban de Gavin Thorpe).
**** ¿Una parte? ¿Hay más? Tendremos el resto de la Doctrina Hijos del León lo largo de esta semana.

Gracias a Miki Caliban por el aviso.
Fuente
Miniwars

(ACTUALIZADO) Precios de pre pedidos para Ángeles Oscuros, Bladeguard, Eradicators, Storm Speeder, Psychomancer Necrón y Khagra's Ravagers

Aquí están los precios de los prepedidos de la mano de Chapter Master Valrak para las novedades de los Ángeles Oscuros y las unidades Marines Primaris de Eradicators, el vehículo gravítico Storm Speeder y el Psychomncer Necrón, además de la banda de Guerreros del Caos de Khagra: 

precios pre pedidos

 
Los precios en Euros serían alrededor de los siguientes:
Cabría mencionar que el impuesto del Brexit ya lo han incluido.

Khagra's Ravagers: 32,50 
Códex Dark Angels (inglés): 22,50
Datacards (inglés): 12
Patrulla de Combate: 110€ 
Eradicators: 42.50  40
Bladeguard Veterans: 42.50  40
Storm Speeder: 55
Psychomancer: 25

Faltará la confirmación oficial de estos precios, incluyendo el Códex traducido.

++ACTUALIZACIÓN++
Nos llega esta capturaza desde Whatsapp con precios en Euros:

precios prepedidos marines espaciales

Expoliadores de Khagra. Son banqueros del Caos. Madre mía. 
Lo bueno es que tanto los Bladeguards como los Eradicadores mantienen el precio en 40€, el mismo que los Eliminadores cuando salieron. 

Fuente , Whatsapp
Miniwars

viernes, 15 de enero de 2021

Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte: Estratagemas, Rasgos y Contagios de Nurgle

Ya se olía de lejos, aquí tenemos algunas filtraciones del Códex de la Guardia de la Muerte,  varias páginas de Estratagemas, Rasgos del Señor de la Guerra, reglas de Contagios y más cosas nurglosas:  

Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte
Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte
Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte
Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte
Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte
Filtraciones del Códex Guardia de la Muerte

Aquí tenemos la hoja de datos de los Marines de Plaga. Ojo a las opciones de armamento:

hoja datos marines plaga
wargear plague marines

Fuente 4chan
Miniwars