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miércoles, 14 de abril de 2021

Combohammer por Luis Varas: Ciudades de Sigmar, Lumineth y Stormcast Eternals

Para celebrar que tenemos un montón de material nuevo para Age of Sigmar gracias al libro de Broken Realms: Teclis, y que el warscroll builder ya está actualizado con todas ellas, hoy voy a comentar las posibilidades que nos ofrece la nueva Ciudad de Sigmar Settler’s Gain a la hora de elaborar nuevas listas!

Lo primero y más importante de esta nueva subfacción de Cities of Sigmar es el hecho de que nos permite en una misma lista leal a Settler’s Gain jugar a la vez sin necesidad de aliados y ganando la clave de la ciudad unidades del battletome Stormcast Eternals y Lumineth Realm Lords. Por tanto, como ambas reglas se aplican al mismo tiempo, podemos por ejemplo incluir por cada 2 unidades del battletome Cities of Sigmar 1 unidad de Stormcast y 1 unidad de Lumineth. ¡Si eres de los fanáticos del Orden que tienes miniaturas de estos tres Battletomes estás de enhorabuena!

City of Luminaries

Gracias a estas nuevas reglas se pueden llevar a cabo muchas nuevas combinaciones. La que más se ha comentado es jugar a Teclis en un ejército de Cities of Sigmar, pero en este artículo voy a comentar algunas combinaciones más curiosas o bizarras.

Antes de hablar de combohammer, hay que primero decir que a pesar de que ser leal a Settler’s Gain nos da una gran libertad a la hora de combinar unidades de diversos Battletomes, es muy restrictiva en el aspecto de los artefactos, puesto que nos especifica que solo los héroes con la clave SETTLER’S GAIN COLLEGIATE ARCANE pueden escoger los artefactos de esta ciudad y varios de ellos son artefactos muy útiles). 

Esto es muy restrictivo, ya que solo los warscrolls Battlemage, Battlemage on Griffon, Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage y Luminark of Hysh with White Battlemage tienen por tanto acceso a estos artefactos, y como si eres leal a esta ciudad estás obligado a que tu lista sea de Hysh, para cualquier otro héroe de Cities of Sigmar, Stormcast o Lumineth que incluyas solo tienes acceso al artefacto del reino de Hysh que te permite repetir los 1s para impactar con armas de melee.

Este hecho afecta especialmente a tus listas si decides jugar el nuevo batallón de XINTIL WAR- MAGI, ya que tendrás acceso a 3 artefactos (la regla de la ciudad de LUMINETH TUTORS te permite llevar un artefacto extra) pero vas a tener difícil aprovechar estos 3 artefactos ya que las opciones como estamos viendo son muy limitadas y encima el battlemage que debes incluir en el batallón estás obligado a que sea personaje único y por tanto no puede llevar un artefacto.

A cambio, ganas la posibilidad de tener un no hay dolor de 5+ en área de tu Luminark potenciado por el batallón, ¡lo cual la verdad es que no está nada mal!


A parte de estas combinaciones básicas, ¿qué más se puede hacer si eres leal a esta ciudad?

Si vas a jugar esta ciudad es seguro que jugarás un Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage, ya que se le puede incorporar un artefacto para que lance un hechizo adicional cada turno, pudiendo utilizar cada turno los poderosos hechizos de Relámpagos en cadena y Cometa de casandora; la lluvia de heridas mortales está asegurada.

También es planteable incorporar un Battlemage on Griffon, ya que algunos artefactos le pueden sentar muy bien, como el de resucitar con una sola herida a 4+ la primera vez que muera, añadir 2 ataques a uno de sus perfiles de armas o poder correr y cargar a 2+.

Uno de los mejores combos que he llegado a ver a la hora de crear un poderoso general es usando el Battle Trait Raging Outburst en un Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix o Frostheart Phoenix. Este rasgo de mando permite al general tener un +1 impactar y +1 herir con todas sus armas de melee, a cambio de que cuando le ataquen a melee este general sufrirá un - 1 a la armadura. Los anointed en fénix disponen de una habilidad que les permite aumentar en un punto su armadura pudiendo compensar esta regla, y además disponen de una salvación de no hay dolor de 4+. 

Si además añadimos el artefacto del reino de la luz y gastamos 1CP con la propia habilidad de mando de su warscroll, obtenemos un general que por unos 300 puntos vuela, hace 8/6 ataques a 2+/3+ (dependiendo de si es de hielo o de fuego) e hiriendo a 2+ repitiendo los 1s al impactar y al herir con rend -1 y daño 2; y luego 4 ataques a 2+ repitiendo y 2+ para herir de -1 daño 1 repitiendo también los 1s para impactar y para herir. ¡Brutal!

Schollars of Settlers Gain

Seguro que existen muchas otras combinaciones que aun a nadie se le puedan haber ocurrido, así que si tienes intención de probar esta nueva ciudad abre la mente y busca bien los mejores warscrolls de los libros de Stormcast, Lumineth y Cities que te puedan ayudar a conseguir la victoria!

Luis Varas
Miniwars

miércoles, 7 de abril de 2021

Guarniciones en Age of Sigmar

Este artículo es la continuación del artículo Mesas de Juego y Escenografía. Vamos a tratar en detalle las reglas especiales de las ¡Guarniciones!

Guarniciones en Age of Sigmar

En el reglamento se nos indica que algunos elementos de terreno como el Sigmarite Mausoleum, el elemento de facción Seraphon o el Azyrite Townscape pueden ser guarnecidas por unidades. Cuando este sea el caso, vendrá indicado en el warscroll correspondiente. Para partidas casuales también podemos indicar que algunos edificios cuentan con la regla de guarnición si son elementos sin warscroll propio.

Una unidad puede guarnecer al comienzo de la batalla un elemento de terreno de este tipo si está completamente dentro del territorio del jugador y además se cumplen las reglas habituales de mantener la distancia de despliegue del territorio enemigo desde cualquier punto del edificio.

Alternativamente, una unidad puede guarnecer un elemento de terreno en lugar de hacer un movimiento normal si todas sus miniaturas están a 6" del elemento de terreno y no hay miniaturas enemigas a 3" del elemento de terreno.

reglas escenografía age of sigmar

Las miniaturas que guarnecen un elemento de terreno se retiran del campo de batalla y se supone que están "dentro" del elemento de terreno. Las unidades deben tratar un elemento de terreno guarnecido por el enemigo como si fuera una mini enemiga. En su lugar, el alcance y la visibilidad hacia o desde la unidad de guarnición se determinan hacia o desde cualquier punto del elemento de terreno guarnecido.
 
Una miniatura que esté guarnicionando un edificio puede atacar y ser atacado, lanzar, dispersar o disipar hechizos y usar habilidades de forma normal, pero no puede moverse. Además, una unidad de guarnición cuenta como cubierta si es atacada y se debe restar 1 de las tiradas para impactar de los ataques realizados contra una unidad en guarnición.

reglas edificios age of sigmar

Una unidad en guarnición puede abandonar el elemento en su fase de movimiento. Cuando lo haga, todas las miniaturas de la unidad deben permanecer a 6 "del elemento de terreno y a más de 3" de las unidades enemigas. Esto cuenta como su movimiento para esa fase de movimiento.

Muchas guarniciones incluyen áreas llanas sobre las que pueden posarse las miniaturas, pero solo las miniaturas en guarnición se pueden colocar o mover en áreas llanas (otras miniaturas que pueden volar pueden moverse sobre estas áreas pero no pueden terminar un movimiento o colocarse en esa área a menos que formen parte de la guarnición) y hacerlo es puramente decorativo; estas minis se tratan como una guarnición de la característica de terreno para propósitos de reglas.

Torre vigía Age of Sigmar

Y eso todo. Las reglas oficiales dejan bastantes lagunas por resolver. Es por ello que en nuestros torneos de AEPDA nos vimos obligados a incluir la siguiente regla de la casa como única excepción en nuestros torneos:

“Los edificios que hubieren pueden ser guarnecidos si no hay miniaturas enemigas a 3" del edificio. Las miniaturas que compongan la guarnición del edificio deben tener un atributo de Heridas combinado de 20 o menos (si esto impide que todas las miniaturas de la unidad conformen la guarnición del edificio, entonces la unidad no podrá guarnecerla). 

Además, una miniatura con un atributo de Heridas superior a 8 no podrá guarnecer un edificio. Las miniaturas con montura tampoco pueden guarnecer un edificio.”

No nos gusta incluir este tipo de reglas, y sé que es bastante arbitraria, pero hasta que GW no aclare las reglas de guarniciones pensamos que era una buena solución para ir tirando y no generar situaciones extrañas o anticlimáticas como por ejemplo guarnecer a Morathi en un edificio.

Luis Varas 
Miniwars

lunes, 5 de abril de 2021

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 2

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 2

En el post anterior “tipos de unidades en Age of Sigmar parte 1” analizamos en detalle la tipología de unidades más frecuentes que podemos encontrarnos en la mesa de juego (denominadas según su función: unidades espada, escudo, martillo, etc.). 

En esta segunda parte vamos a ver unidades más especializadas a las que no todos los battletomes tienen acceso.

Igual que la otra vez, recordar que el contenido de este post es solo mi opinión y no pretendo aleccionar a nadie. ¡Si lo leéis con mente abierta quizá se os ocurran nuevas ideas para vuestras listas!

Pantallas

Aquellos que hayan jugado al antiguo Warhammer Fantasy ya sabrán a qué me refiero. Las unidades pantalla son aquellas unidades prescindibles que se utilizan para proteger a tus mejores unidades. Cuando empecé a jugar a Age of Sigmar pensé que este concepto había caído en el olvido, pues ya no se puede “redirigir” al enemigo, pero nada más lejos de la realidad. Tras ser arrasado en un turno en uno de mis primeros torneos por parte de varias unidades de Daughters of Khaine, aprendí a las malas que el concepto de hacer pantallas es imprescindible en AoS.

Básicamente en este concepto entrarían todas aquellas unidades que aunque no destacan en ningún punto de su warscroll lo importante es que son baratas. No importa si mueren rápido o si atacan poco, siempre y cuando cubran a tus personajes y unidades buenas de forma que si te cargan solo eliminen a la unidad pantalla. 

Si tienes doble turno a favor la pantalla debe encargarse de ir en vanguardia protegiendo tu avance, mientras que si juegas con doble turno en contra, debes muchas veces colocar una doble pantalla para protegerte.

Uno de mis ejemplos preferidos de pantalla si eres leal a Blades of Khorne son los Bloodreavers, ya que por apenas 70 puntos puedes llevar 10, y cuando juegas Khorne es especialmente importante cargar con tus Devoradores antes de que el enemigo te cargue a ti, por lo que llevarlos rodeados de Bloodreavers (el músico les da un +1 adicional al correr) o de Flesh Hounds es una táctica fundamental. ¡Además al morir la pantalla te otorgan diezmos de sangre!

Bloodreavers


MSU
Las MSU (“Multiple Small Units”) es un concepto que proviene de 40K, pero también es aplicable a Age of Sigmar. Consiste en que, en lugar de llevar una mega unidad de 20 o 30 miniaturas de élite, las dividas en pequeñas unidades de su tamaño mínimo (5 o 10) para cubrir más mesa, poder pelear en más frentes y evitar que el rival pueda de golpe destruir el centro de tu ejército.

Creo que en AoS se subestima la capacidad de jugar una lista MSU combinada con pantallas. Pero por algo en AoS te hacen descuento por llevar las unidades a tamaño máximo de miniaturas. No es porque los diseñadores sean buenas personas, sino porque acumular muchos puntos de tu lista en una única unidad es muy arriesgado (sobre todo debido a la mecánica del doble turno o a las nuevas mecánicas de pegar último o no poder actuar que han aparecido en los recientes Battletomes de Slaanesh, Lumineth o Slaves to Darkness). Por otro lado, también es verdad que aprovechar las auras de tus héroes si juegas una lista de estilo MSU es más complicado, requiere práctica y experiencia.

Algunas de las mejores unidades MSU del juego (capaces de con pocas miniaturas causar muchos daños) son los Bestigors, los Free Guild Greatswords o los Grimghast Reapers.

 Bestigors

Unidades con la clave wizard
Antes de la aparición de los Lumineth este tipo de unidades eran muy poco frecuentes, y muy pocos Battletomes tenían acceso a ellas. Sin embargo, si tenéis la suerte de poder llevar una de estas unidades como aliado os lo recomiendo encarecidamente, pues son tremendamente versátiles incluso si el hechizo de su warscroll no parece demasiado bueno, ya que pueden también lanzar hechizos permanentes, dispersar, tener acceso al hechizo del reino en que se esté jugando la partida y poder lanzar el escudo místico.

Mi unidad preferida de este tipo son los Doomfire Warlocks, que aunque curiosamente casi nunca se juegan siendo leal a Daughters of Khaine por temas de sinergias internas del battletome, son una unidad aliada fenomenal para Cities of Sigmar.

Doomfire Warlocks

Unidades de daño en área
Una vez más, se trata de unidades a las que pocos Battletomes tienen acceso, pero si en tus partidas no encuentras una forma sencilla de aniquilar a las unidades escudo basadas en bolsas de heridas (como por ejemplo los Grots o los Ungors), prueba a incluir en tu lista unidades o hechizos permanentes con capacidad de hacer daño en área.

Los Gyrocopters son muy usados para esta función, ya que un par de ellos juntos pueden hacer mucho daño, aunque también existen muchas unidades Behemoth con habilidades similares.

Gyrocopters


Unidades que hacen heridas mortales
En Age of Sigmar puedes basar una lista en hacer un gran número de mortales, y unidades como los Heartguard Berzerkers o los Evocators son conocidos por todos, ¿pero has probado alguna vez a incluir en tu lista unidades que solo hacen mortales al cargar o cuando sacan 6+, por ejemplo?

Hay mucha gente que subestima este tipo de habilidades porque son aleatorias y prefieren basar su estrategia en combos más fiables (yo era uno de ellos), pero a base de probar cosas distintas me he ido dando cuenta de que si utilizas este tipo de habilidades como un posible plus en lugar de basarte en ellas por completo, con frecuencia te dan sorpresas muy agradables y el rival se desmoraliza al ver que estás teniendo suerte y gracias a ello estás desequilibrando la batalla.

Mi ejemplo preferido, y que imagino que muchos conocerán, es el de ser leal a Anvilguard y jugar un asesino con el artefacto de Venomfang Blade, con lo que sumado a la habilidad Deathshead Poison de su warscroll, ¡por cada 6 al herir causas 2d3 heridas mortales con un héroe que tan solo cuesta 80 puntos! (Un consejo: si lo probáis algún día guardaos 1CP para repetir los 1s al impactar, ¡y aumentar así aun más su eficacia!).

Reliquias de Anvilgard
warscroll Asesino Elfo Oscuro

Unidades capaces de hacer daño a mucha distancia (Artillería)
Este tipo de unidades con armas de alcance de 24” o más, como por ejemplo los Vanguard-Raptors o los Jezzail son muy valiosas, pues los alcances en Age of Sigmar de las armas de distancia suelen ser bastante cortos. Normalmente solo suelen incluirse en gunlines infumables, pero en realidad se pueden combinar perfectamente con otros tipos de listas, utilizándolos sobre todo si sabes que es muy probables que tu rival elija que tú empieces porque no estás jugando batallones y así poder hacer daño durante el primer turno.

Existen también piezas de artillería prácticamente inmóviles, como el Mortek Crawler o la Celestar Ballista, que aunque son muy potentes, también se pueden contrarrestar. Sin embargo, aquellas unidades que sí disponen de un buen atributo de movimiento, como por ejemplo el Luminarca o un Estegadón, son muy efectivas en cualquier situación.

Luis Varas - Asociación El Poder del Anillo
Miniwars

jueves, 1 de abril de 2021

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 1

Luis Varas vuelve a la carga con un artículo doble dedicado a tácticas y estrategia en los Reinos Mortales de Age of Sigmar. Hoy Luis nos da su visión en la primera parte d este artículo con los tipos de unidades que podemos encontrar en todas las facciones de este juego y qué usos se les puede dar dependiendo de sus puntos fuertes y características. 

Olvida los roles típicos en función del tipo de arma o aquella habilidad especial que tanto te gusta usar para sorprender a un rival que desconoce tu facción; veamos qué representan realmente las unidades en un suceso dinámico y en el que ocurren varias sucesos a la vez como suele pasar en una batalla.  

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 1

En esta primera parte del post voy a centrarme en los tipos de unidades más habituales que existen en Age of Sigmar. El objetivo de este post es servir de referencia para más adelante enlazar con un post acerca de cómo crear una lista que funcione bien sobre el tablero de juego. Quiero remarcar que no soy ningún experto y que en esta guía solo aparecen mis experiencias y opiniones, que no tienen por qué ser representativas o útiles para otros jugadores.

Voy a empezar definiendo los roles de las distintas unidades que podemos encontrar:

Escudos
Llamadas "escudos" son las unidades que, o bien tienen muchísimas heridas para absorber daños, o tienen una buena salvación. En AoS una salvación de 6+ se considera una mala salvación, 5+ se considera una salvación normal, 4+ se considera una buena salvación y 3+ o mejor se considera una fumada. En términos de una unidad de "bolsa para heridas", debe tener al menos 30 o más heridas.

Es esencial que toda lista incluya varias unidades escudo, y es genial si esa unidad también es tu línea de batalla, porque incluso si no causan mucho daño, generalmente son baratas. Pueden ser la primera línea de defensa de tu ejército y una de sus principales tareas es permanecer dentro de un objetivo esperando que las unidades enemigas los ataquen. Si tu enemigo los está atacando en lugar de atacar a tus héroes o tus unidades tipo "espada" (ver más abajo), tu unidad de escudo ha cumplido su función.

Veamos un ejemplo de una de las mejores unidades de escudo que conozco:

Chainrasp horde warscroll

Chainrasp Horde es una unidad de línea, puedes jugarlas en unidades de hasta 40 miniaturas, pueden resucitar y siempre tienen un mínimo de salvación 5+. ¡Perfecto!

Espadas
¿Está claro no? Las unidades espada son aquellas que pegan muchísimo aunque no salven mucho y sean caras. Es imprescindible llevar al menos una en la lista, pero no recomiendo abusar de ellas puesto que suelen morir durante el transcurso de la batalla.
   
Su tarea es la de acabar con las unidades escudo, y si tienes la oportunidad, acabar también con unidades espada del rival o con sus personajes de un plumazo. Mi experiencia es que la mayoría de veces las unidades escudo sobreviven a los ataques de una unidad espada (aunque sea con pocas minis, pero suele ser lo suficiente para no poder robar el objetivo). Por eso, yo recomiendo jugar las unidades espada en modo defensivo en lugar de llevarlas a lo loco en la vanguardia de tu ejército. 

Parece muy jugoso correr hacia adelante lo más rápido posible para trabarlas en combate y causar daños, pero yo recomiendo lo siguiente: no llevar nunca una unidad espada sola por la mesa, si no que tenerla siempre detrás de una unidad escudo colocando la unidad espada en segunda línea. Hay dos razones para ello; la primera que así le dispararán menos veces y le tirarán menos hechizos (los alcances en AoS no son nada del otro mundo en general, mientras que una espada siempre puede mover y luego intentar gratis una carga) y la segunda, que protegerás el objetivo que está aguantando tu unidad escudo.

Ejemplo: mi unidad escudo está protegiendo un objetivo y durante su turno mi rival le carga con una unidad espada. La unidad escudo hará su trabajo e intentará aguantar, y si a continuación es nuestro turno, nos abalanzaremos desde segunda línea en contracarga con nuestra unidad espada que ha estado esperando su momento y pulverizaremos a su espada, con un poco de suerte habiendo conseguido aguantar el objetivo el turno anterior y asegurarlo durante éste.

Martillo
La unidad Martillo es la intersección entre unidades espada y escudo; se trata de una unidad ideal para el control de la media mesa. Las unidades martillo son aquellas que tienen un warscroll decente tanto en ataque como en defensa, y que por tanto ganan en un combate de desgaste. 

Suelen ser caras, pero son perfectas para matar unidades espada. Seguramente son el mejor tipo de unidad puesto que son polivalentes y su rendimiento mejora a medida que la partida avanza, pero puesto que son caras los escudos cumplen mejor. Por ejemplo, la tarea de quedarse atrás guardando un objetivo. Su debilidad más evidente es que pueden atascarse en un combate con una unidad escudo siendo incapaz de arrebatar el objetivo al rival y que son débiles ante los "behemoths".

Una de mis unidades martillo favoritas es la Guardia del Fénix:

Phoenix Guard Warscroll

Behemoth   
Los monstruos son especialistas en causar heridas múltiples, se les da bien matar personajes, unidades escudos con muchas heridas, unidades martillo u otros monstruos. Su problema es que no suelen aguantar demasiado, son caros y salvo en un escenario no son demasiado útiles cogiendo objetivos. 

No los recomiendo a menos que realmente sean muy fumada como en el caso de la hydra o del bastilodón, y aún así tienes que contar con que suelen impactar a 4+, por lo que si tienes mala suerte puedes comerte los mocos. Mi experiencia me dice que son prescindibles y que en la mayoría de los casos es mejor invertir los puntos en otras cosas.

Unidades rápidas (o que se teleportan)
Cuando hice mis primeras listas de AoS pensé: "que mala es la caballería y las unidades voladoras, apenas pegan y no salvan mucho". Error. Las unidades rápidas son imprescindibles para coger objetivos, ayudar puntualmente en un combate, cubrir flancos y hacer pantallas a los personajes o las unidades espada para que tu rival deba dar un rodeo. Hay que intentar siempre llevar al menos una si te dan los puntos.

Por ejemplo, los Terradon Riders tienen una característica de movimiento extremadamente alta y pueden volar. Pueden ser una buena unidad aliada si tu ejército no tiene acceso a este tipo de unidades.

Desde mi punto de vista, los personajes son lo más jugoso de Age of Sigmar, pero también lo más engañoso. Son muy buenos porque dan muchos bonos y te permiten afilar la lista; pero tienen varios problemas: son caros, targeteables (y encima la mayoría de veces blanditos), difíciles de jugar porque los tienes que ir protegiendo todo el rato y pueden quedarse atrás; y una cosa más que me he ido dando cuenta a medida que voy jugando partidas: como normalmente los objetivos suelen estar bastante separados muchas veces acabas partiendo el ejército, por lo que en realidad, al no jugar en burbuja, los bonos que ese personaje te da en área pierden eficacia. 

Por otro lado recomiendo siempre llevar como mínimo un mago, no tanto por las 1d3 heridas mortales o por dispersar, sino por el hechizo escudo, que es fundamental y que igual que la cobertura por escenografía te puede salvar la vida.

Terradon Riders warscroll

Personajes normales
Resumen: los personajes molan, pero no abuses de ellos y asume que muchas veces van a morir; la mayoría de veces no vale la pena basar toda tu lista en un combo con un personaje concreto.

Personajes mega-tochos
Los personajes de 400 puntos molan, pero a 1500 puntos la partida normalita dudo mucho que renten, no solo porque capen la lista, sino porque al ser un juego basado en coger objetivos al fin y al cabo tu personaje no podrá estar en dos sitios a la vez y perderás movilidad y te quedará una lista pequeña. Vale más la pena llevar un número mayor de unidades de menos puntos, no pongas todos tus puntos en un mismo saco.
  
Alarielle

Considero que estos son los tipos más básicos de unidades de AoS porque todas las unidades se pueden identificar en algunas de estas categorías. ¡En la segunda parte analizaré tipos de unidades más especializados!

Luis Varas 
Miniwars

viernes, 26 de marzo de 2021

Escenografía de las mesas de juego en Age of Sigmar

En este artículo vamos a tratar la escenografía de las mesas de juego de Age of Sigmar y sus reglas. Es muy común que cuando jugamos entre colegas nos ponemos de acuerdo para tratar las reglas de escenografía de un modo más flexible, pero cuando acudimos a un evento es importante tener claras las reglas de los elementos de escenografía dado que afectan, y mucho, al desarrollo de las partidas.

Según el Manual del General 2020, para crear la mesa de juego sobre la que tendrá lugar la batalla primero se debe escoger el plan de batalla, y a continuación colocar los objetivos tal y como se indica en el plan y escoger cual será el territorio de cada jugador.

Tras ello, se coloca la escenografía. En caso de que acudamos a un evento se nos indica que la escenografía ya estará colocada, pero si se trata de una partida casual nos recomiendan que ambos jugadores se turnen para colocar los elementos de escenografía. Idealmente (si disponemos de ellas) se deben colocar 6 piezas de escenografía grandes y 4 pequeñas. Para ello nos facilitan las siguientes tablas:

Elementos Grandes o Primarios

Elementos Pequeños o Secundarios
  
Para colocarlas de forma correcta se deben respetar las siguientes restricciones (si no se pueden cumplir nos indican que no se coloca el elemento de escenografía):

- Deben colocarse a más de 3" del borde del campo de batalla.
- Deben colocarse a más de 3" del centro de cualquier objetivo.
- Además deben estar a 6 "de cualquier otro elemento de terreno.

Todas las piezas de escenografía de las tablas anteriores tienen sus propios warscrolls con reglas propias (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/07/BMMBbubmS62KjIJH.pdf), por lo que a continuación hay que generar las reglas para los elementos Unique. 

Para ello, debemos escoger al azar una de las siguientes tablas y darle a cada uno de los elementos Unique una regla al azar:


Sobre esta tabla hay que destacar que es importante leer bien las reglas porque es fácil que haya confusiones. Por ejemplo, Mystical puede afectar a unas miniaturas de una unidad y a otras no, por lo que si la utilizas para negar heridas hay que ir con cuidado porque debes retirar de la mesa las miniaturas que se encuentran a 1” del elemento, no otras miniaturas de la unidad que no lo están y no pueden usar la regla. O el elemento Volcánico, que al contrario que con el resto no se hace una tirada por cada unidad, si no que se hace una única tirada y si sale un 6 sufren daño todas las unidades cercanas a la vez.

Una vez generadas estas reglas para que toda la escenografía afecte en mayor o menor medida a la partida, toca el momento de colocar la escenografía de facción si la hubiera. En este caso se nos indica que además de las reglas que se indiquen en el battletome correspondiente a la hora de colocar el elemento de tu facción se debe tener en cuenta que:

- Debe colocarse a más de 3" de cualquier otro elemento de terreno.
- Debe colocarse a más de 1 "de cualquier objetivo.

Igual que en el caso anterior nos indican que si es imposible colocar algún elemento de facción esta partida deberá jugarse sin hacer uso de dicho elemento de facción.

Por si todo este proceso no fuera suficientemente largo, a continuación se debe realizar la tirada enfrentada para escoger reino, y las reglas que indique el reino afectarán a todos los elementos que no las tuvieran ya (¡incluidos los elementos de facción!). Una vez hecho esto, comprueba si algún jugador puede realizar una tirada en la tabla de triunfos y... ¡listo! Por fin puede dar comienzo el despliegue.

En resumen, una partida de Age of Sigmar suele contener alrededor de 10 elementos de escenografía, y la gran mayoría de ellos no solo nos aportan cobertura en disparo y combate, si no que además tienen una o más reglas propias; y encima, para rematarlo, la mayoría de ellos son obstáculos (una de las reglas más olvidadas del juego, incluso a mí me cuesta acordarme de que viene muy bien), por lo que también te pueden dar cobertura durante la fase de disparo incluso aunque no estés completamente dentro del elemento.


Por último, habría que hablar de las reglas para guarniciones, pero creo que mejor las trataremos en un artículo aparte, dado que dan para muchas especulaciones puesto que muchas de sus reglas son confusas.

Podéis encontrar más información acerca de las reglas de escenografía en el canal de DKHM si estáis interesados (os recomiendo mucho ver ambos vídeos si sois jugadores de torneos):

 

Luis Varas - Asociación El Poder del Anillo 
Miniwars

martes, 23 de abril de 2019

Reglas del Battletome Hedonitas de Slaanesh

reglas Hedonitas de Slaanesh

Como si los nuevas minis en pre pedido no fueran suficientes, Slaanesh va a recibir un nuevo Battletome para Age of Sigmar, uno que le da al ejército más profundidad y diversidad que nunca. Con este libro será posible montar una fuerza que golpea fuerte y rápido, con un increíble arsenal de hechizos y una poderosa mecánica de invocación que te permite destruir a tus enemigos con hordas de demonios. Pudiendo escoger entre tres facciones, sean Buscadores (Godseeker), Impostores (Pretender) o Invasores (Invader), este Battletome convierte a estos ejércitos en una fuerza verdaderamente aterradora en el campo de batalla.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Puntos de Depravación
Uno de las principales claves de un ejército de Hedonitas de Slaanesh es el sistema de Puntos de Depravación. Esta Habilidad de Lealtad permite invocar nuevas unidades de Demonios a la mesa gastando estos puntos. Ganarás un punto de depravación cada vez que una mini reciba Daño, pero no muera, por un Héroe de Slaanesh, o igualmente si un Héroe recibe del mismo modo una herida. Esto se aplica también a las Heridas Mortales, lo que significa se que tiene una forma más de conseguir estos Puntos de Depravación.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Esto hace que aquellas minis más grandes y con múltiples Heridas, como el/la Guardián de Secretos, Bladebringer, la Heraldo en Exalted Chariot, sean extremadamente útiles. Cada Hueste de Slaanesh tiene sus propios mecanismos adicionales para generar puntos de depravación, los analizaremos con más detalle a continuación.

Locus de la Confusión
Una herramienta nueva e ingeniosa para los ejércitos de Slaanesh es el Locus de la Confusión. Todos los Héroes Hedonitas pueden intentar confundir a las unidades enemigas en combate, forzándolas a luchar al final de la fase, para cuando probablemente ya habrán sido despedazadas. Esto permite luchar contra tus enemigos a tu antojo, sin tener que preocuparte por el habitual tira y afloja de seleccionar cada unidad en la fase de combate.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Asesinos Eufóricos
Las unidades en los ejércitos de Slaanesh ahora poseen la Habilidad de Lealtad Asesinos Eufóricos, que con unos pocas tiradas con un poco de suerte pueden aumentar considerablemente su capacidad ofensiva. Es particularmente mortal cuando usas unidades tipo horda, como con las Diablillas, que otorgan tres impactos por cada tirada para impactar no modificada de 6.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Huestes de Slaanesh 
Por sí solas, estas últimas reglas serían unas Habilidades de Lealtad bastante impresionantes, pero se ponen aún mejor. Cuando construyas tu ejército de Slaanesh, podrás personalizarlo aún más seleccionando una Hueste a la que estén dedicadas. Cada una tiene una Habilidad de Lealtad adicional, una nueva forma de generar Puntos de Depravación y su propia selección de Rasgos de Mando y Artefactos. Hay en total tres Huestes de Slaanesh distintas: 

reglas Hedonitas de Slaanesh

Hueste Invasora
Los Invasores son seguidores de Slaanesh que, básicamente, no se ven afectados por la desaparición del Príncipe Oscuro. En lugar de buscar o usurpar a su dios perdido, solo desean satisfacer sus deseos más bajos, compitiendo con sus compañeros en sembrar el Caos, la desesperación y la carnicería en los Reinos Mortales.

Durante la partida, un ejército de Invasores tiene efectivamente hasta tres generales. Esto le permite beneficiarse de un mayor rango en una serie de habilidades de mando. Además, si uno de sus generales muere, obtendrás un punto de mando. ¡No está nada mal!

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los ejércitos Invasores ganarán Puntos de Depravación adicionales por llevar a sus unidades al terreno enemigo, lo que las convierte en una gran opción para los ejércitos basados ​​en unidades de movimiento rápido como los Carros Buscadores y los Hellstriders.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los Invasores también tienen acceso a algunos artefactos interesantes, como el Látigo de Subversión, que lleva a los héroes enemigos a atacar a sus propios aliados. Muy divertido, y potencialmente devastador: 

reglas Hedonitas de Slaanesh

Hueste Busca-dioses 
Los Busca-dioses o simplemente Buscadores son seguidores de Slaanesh, quienes cazan sin cesar y obsesivamente a su dios perdido, cometiendo actos de violencia en el camino. Durante muchos años, esta búsqueda pareció infructuosa, pero en los últimos tiempos, muchos de los buscadores de Dios han encontrado su camino hacia el Reino de la Sombras... (ojo spoilers, razón aquí) 

La velocidad de estos guerreros está representada en la mesa por una Habilidad de Lealtad que les otorga un pequeño pero bienvenido bonificador a sus tiradas de carga.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Apropiadamente, también recibirán Puntos de Depravación adicionales por cargar al enemigo, lo que significa que querrás trabarles en combate tan rápido y tan a menudo como sea posible.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los Artefactos y los Rasgos de Mando de los Buscadores ofrecen velocidad y flexibilidad al Héroe que los use. Uno de ellos es Speed-chaser, que le permite retirarse del combate y seguir cargando, lo que lo hace perfecto para que un Guardián de los Secretos evite quedar atascado en un combate.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Hueste Impostora
Los Impostores son seguidores particularmente arrogantes de Slaanesh que, en ausencia del Príncipe Oscuro, han tomado su manto para sí mismos. La mayoría de los Impostores son Guardianes de Secretos particularmente influyentes, pero se sabe que algunos campeones mortales también han tomado su título. Las magníficas habilidades de cualquier señor de la guerra Impostor están representadas en el juego por dos Rasgos de Mando en lugar de uno solo. Además, las unidades de Impostores más grandes pueden volver a tirar para impactar de 1.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los Impostores ganan Puntos de Depravación adicionales por trabar en combate al General de esta Hueste.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Esto se combina magníficamente con el Rasgo de Mando Strongest Alone, que recompensa al General con poder repetir tiradas para imapctar mientras el General se encuentre lejos de sus tropas amigas. Después de todo, quieren para sí toda la gloria, ¿no?

reglas Hedonitas de Slaanesh

Hechizos de Slaanesh

reglas Hedonitas de Slaanesh

Independientemente de cuál de las Huestes elijas, los Magos de Slaanesh tendrán tres hechizos donde elegir, cada uno de los cuales ofrecerá nuevas formas de seducir a tus enemigos, o bien destruirlos. Los Hechiceros Demoníacos, por ejemplo, podrá destruir hordas con Hysterical Frenzy.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los magos mortales, por otro lado, tienen acceso a un conjunto de hechizos más sutiles como Battle Rapture, una opción fantástica para proteger a una gran unidad de Caballeros del Caos o Hellstriders en os chequeos de la Fase de Acobardamiento.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Los Grandes Demonios, que son Shalaxi Helbane y el Guardián de Secretos, tienen algunas de las mejores opciones en el libro. Song of Secrets les permite sacar Puntos de Depravación de las unidades enemigas, mientras que Slothful Stupor puede acabar prácticamente con los Héroes enemigos, dejándoles como unos inútiles que vagan sin rumbo por el campo de batalla, ajenos a lo que ocurre.

reglas Hedonitas de Slaanesh

Con este primer avance podemos ver que se han exprimido -a nuestro parecer- muy bien las reglas para una facción que siempre se ha visto eclipsada en el panteón de los Poderes del Caos, colocando a Slaanesh a la misma altura que sus hermanos, con las mencionadas buenas reglas, el sistema de Puntos de Depravación, y las tres subfacciones de este ejército, que le dejan un sabor muy característico y trasfondístico que simplemente los hace una fuerza muy seductora. Ahora solo queda saber más de lo que puede conseguirse con los Puntos de Depravación y cómo no, los warscrolls del Guardián de Secretos y de Shalaxi Helbane.

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Precios oficiales 
Fuente
Miniwars

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Battletome Bestias del Caos: Habilidades de Alianza

Hombres Bestia

Las Bestias del Caos, por fin, van a recibir un Battletome propio. Este es el primero de tres artículos dedicados a esta facción de Age of Sigmar; hoy echaremos un vistazo a sus nuevas Habilidades de Lealtad.

Este es el Battletome que los fanáticos de los Hombres Bestia y Bestias del Caos han esperado durante mucho tiempo. Se ha trabajado en conseguir una fuerza coherente y con sinergia, al mismo tiempo que resulta anárquica e incontrolable como una auténtica marea de bestias. Está lleno de detalles y mejoras que añaden profundidad y sabor a las unidades clásicas. Por ejemplo, los Ogros Dragón Shaggoth ahora son magos. Boom. 

Para aquellos que son nuevos en Warhammer, las Bestias del Caos son un paraguas (en forma de estrella del Caos) que describe las hordas de monstruos y mutantes que viven en las tierras salvajes de los Reinos Mortales. Van desde el corpulento Gor, el descomunal Bullgor, hasta los antiguos Dragon Ogors.

Cygor

Las Bestias del Caos ven a la mayoría de los Adoradores del Caos como impostores y frikis que están demasiado entusiasmados con todo este asunto del Caos, siendo el Caos una fuerza primordial e incontrolable para ser aprendida y aprovechada. La adoración es para seres débiles que necesitan promesas de poder: las Bestias del Caos asaltan, destruyen, corrompen y queman porque tal es la ley de todas las cosas.

Hombres Bestia

Para los Hombres Bestia la civilización no es más que una ilusión: una máscara de un frágil lugar asentado sobre un universo de desarmonía, ruina y asesinato. Es una máscara que las Bestias del Caos romperán.

Bestias del Caos es un nuevo tipo de Battletome. La mayoría de los ejércitos de Age of Sigmar ganan una Habilidad de Lealtad que luego pueden personalizar con habilidades de facción, etc. ¿Correcto? Bien, pues las Bestias del Caos tienen TRES* Habilidades de Lealtad.

Un ejército de Bestias del Caos puede estar compuesto por cualquier combinación de Brayherds, Warherds, Thunderscorn y Monstruos del Caos. Cada uno de estos tres primeros obtiene su propia Habilidad de Lealtad cuando se añaden a la lista de ejército. Por ejemplo, podría reunirse una fuerza combinada de Bullgors y Thunderscorn y ambos tendrían sus habilidades únicas. ¡Y qué habilidades!

reglas Battletome bestias del Caos

*En realidad son CUATRO.

Porque cada ejército de Bestias del Caos tiene una Piedra de la Manada absolutamente gratis como parte de sus habilidades de lealtad. Cada turno tu Piedra proyectará un aura de inmunidad al acobardamiento a tus aliados y derretirá la armadura enemiga, creando una esfera de amenaza cada vez mayor y dando así a las Bestias del Caos una mejora durante el juego que necesitaban.

reglas Piedra de la manada hombres bestia

Eso no es todo: también puedes utilizar la Piedra para realizar Rituales Malvados y Oscuros™ sobre tropas amigas para invocar salvajes monstruosidades. Sacrifica algunos Ungors en la pira de la Piedra cada turno, y podrán invocarse desde más Ungors (para luego sacrificarlos de nuevo y dejar claro a tu rival que eres un rival con sangre fría ) hasta Gorgonas, Quimeras y otras bestias inmundas.

Invocar Bestias del Caos

Pero todavía hay más cosas para estos hijos del Caos.

Cada horda de Bestias del Caos podrá dedicarse a uno de los tres Greatfrays disponibles: son aterradoras congregaciones de Hombres Bestia similares a los Stormhosts de los Stormcast Eternals.

Greatfray Allherd Dark Walkers Gavespawn

Cada uno de estas Greatfrays, o congregaciones o tumulto, o como quieran llamarle tiene reglas únicas:

Artefactos Bestias del Caos

Y cómo no también hay reglas para poder incluir gratis algún que otro Engendro del Caos:


Cada Greatfray tiene una Habilidad de Mando única, un Rasgo del Señor de la Guerra y un Artefacto también.

El Battletome: Bestias del Caos vuelve a tener Marcas del Caos. Por lo general, las bestias son demasiado anárquicas para dedicarse a los dioses, prefiriendo sembrar la destrucción según sus propio capricho, pero también es posible desplegar un ejército con marcas del caos. Hay cuatro nuevos Warscroll Battalions dedicados a ello.

Cada uno de estos cuatro Warscroll Battalions realmente son muy flexibles; esencialmente se pagará un punto o dos por mini que porte una Marca del Caos. Por ejemplo los Saqueadores de Bronce: además de ganar la palabra clave <Khorne>, tendrán también bonificadores por luchar en formación:

Brass Despoilers

Estos Saqueadores de Bronce funcionan bien con Bullgors. Aquellos jugadores de otras facciones del Caos pueden tener aquí un buen destacamento aliado de bestias marcadas por un Dios del Caos afín. 

Cómo funcionan las Bestias del Caos sobre el campo de batalla

Sobre la mesa, las nuevas Bestias del Caos son un ejército brutal, capaz de superar a casi cualquier fuerza en el juego. Usando unidades Brayherd para controlar y negar zonas de la mesa y avanzar con el resto del ejército, podrán controlarse objetivos y pautar el ritmo del combate antes de asestar un golpe demoledor con brutales unidades de los Warherds.

ejército bestias del caos

Con la partida ya avanzada, el ritmo de juego cambia, ya que el aura de la Piedra de la Manada cubre  un área cada vez más grande del campo de batalla y los monstruos invocados llegan para aplastar rápidamente a las unidades que ya están debilitadas o bien en posiciones defensivas, retaguardia, etc. Aquellos jugadores que quieran una fuerza rápida, agresiva y flexible (o ir a lo simple y cargar un montón de monstruos horribles), las Bestias del Caos es su ejército.

Mañana veremos las unidades que han recibido mejoras en su warscroll de este nuevo Battletome.

Fuente
Miniwars