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lunes, 23 de marzo de 2026

¿Vuelve Wazdakka Gutsmek en 11ª edición de Warhammer 40,000? Recordando Armageddon, Vigilus, el SpeedWaagh! y la guerra de alta movilidad

A día de hoy, Games Workshop todavía no ha anunciado oficialmente la 11ª edición de Warhammer 40,000, pero el contexto invita claramente a pensar que está cerca: varios medios del hobby esperan el relevo para primavera-verano de 2026 -siguiendo el ciclo trienal de las últimas ediciones- y Warhammer Community ya ha fijado su gran preview del AdeptiCon 2026 para la noche del 25 al 26 de marzo. Esto obliga a separar dos planos: lo confirmado por GW y lo que, dentro del puro rumor, empieza a sonar demasiado coherente como para ignorarlo.

En ese terreno, la posibilidad de que los Orkos sean uno de los bandos centrales de la próxima edición, que se sitúa en Armageddon (es decir, el antiguamente conocido como Ullanor, uno de los planetas natales conocidos de los Orkos) no sale de la nada: las guerras de Armageddon están ampliamente documentadas (Helsreach con Grimaldus por ejemplo) y forman parte de la columna vertebral del trasfondo, más personajes (Sebastian Yarrick) y novelas del Imperio y del propio 40k. 

Pero acerquémonos a la historia reciente de lanzamientos. Corría 2017 cuando salió Shadow War Armageddon, un juego de escaramuzas con una escenografía espectacular. Su portada enfrentaba Orkos Goff contra exploradores Ángeles Sangrientos. Mira tú qué casualidad. Narrativamente, ya en 2018 Vigilus actuó como partida y banco de pruebas para una guerra basada en la velocidad, ataques relámpago y presión constante sobre este mundo clave del Guantelete de Nachmund, la que fue una ruta estable que conecta ambas mitades del Imperio. Ya en el trasfondo de Diente y Garra, recogíamos que, al no poder asaltar las colmenas, los pielesverdes se retiraron a las llanuras para “participar en violentas carreras”. Después, en Vigilus Defiant se describió aquel frente como un auténtico  Speedwaagh! Orko. En 2022 revisitamos la Zona de Guerra de Vigilus con 40k y Kill Team.

Ese detalle importa, porque Speed Freeks no fue un capricho de GW: fue la traducción lúdica de esta línea narrativa; el juego situaba sus carreras brutales sobre la superficie de Vigilus e incluía Warbikes y buggies exclusivos, además de compatibilidad con el resto de buggies orkos que iban llegando. Dicho de otro modo: GW ya probó hace años la combinación del Kulto de la Velocidad + gama de vehículos + una estética de alto octanaje, y comprobó que funcionaba como producto, como trasfondo y como imagen de facción. Y GW es conocida por repetir hasta la saciedad sus fórmulas de éxito. De hecho, su fórmula consiste en repetirse -implementando ligeros cambios-. 

Warhammer 40,000 11a edición Orkos vs Blood Angels - Imagen IA
Interpretación IA del contenido de la caja básica de 11a edición de Warhammer 40,000 Orkos Goff y Wazdakka vs Ángeles Sangrientos.

Por eso la vuelta de Wazdakka Gutsmek encaja tan bien. No sería solo el regreso de un personaje clásico: sería la forma más lógica de convertir toda la herencia de Vigilus y Speed Freeks en la cara visible de una edición centrada en  unidades de alta movilidad. De hecho, Warhammer Community ya ha empezado a enseñar nuevas minis orkas. 

En paralelo, varios sitios de influencers y foros de la comunidad se ha repetido con bastante consistencia la misma base de refuerzos para Marines Primaris: un capitán con escudo y arma cuerpo a cuerpo, un capellán con mochila de salto, un Anciano, un bibliotecario en armadura Tacticus, diez nuevos Intercesores, cinco Veteranos de Vanguardia con retrorreactores y una nueva variante Storm Speeder posiblemente con armas anti-vehículo. 

Si esa lectura es correcta, el contraste sería muy deliberado: por un lado, Orkos Goff (nuevas minis de Orkos genéricos) y Wazdakka más adelante, heredero directo del Speedwaagh!; y por otro lado, unos Ángeles Sangrientos que también encajan por todo lo anterior que hemos comentado.

Luego vendría el segundo escalón del ciclo, y aquí entra la otra posibilidad interesante: que las motos Outriders o Batidores Primaris lleguen en caja propia y posiblemente con armas especiales. Más adelante podría aparecer (como ya sucedió con la caja de la Deathwing) una caja centrada en Sammael y la Ravenwing con sus motos con plasmas. Todo ello encauzaría con el ligero cariño de GW hacia los Cicatrices Blancas y su reciente personaje especial Suboden Khan montado en una moto gravítica personalizada. No sería de extrañar que el resto de capítulos Marines tuviesen acceso a esta tecnología perfeccionada por Belisarius Cawl y así reforzar la identidad temática de esta 11ª edición basada en las maniobras de alta velocidad y la cacería móvil.

En resumen: la idea de una 11ª edición con Orkos vs. Ángeles Sangrientos no solo suena atractiva por nostalgia o por simetría visual. Tiene detrás un hilo narrativo bastante sólido; Vigilus ya dio protagonismo al VelociWaagh! y la Zona de Guerra de Nachmund se mantuvo como un punto de conflictos en 40k. Si GW quiere una edición marcada por la movilidad, el choque frontal y una iconografía reconocible al instante, Wazdakka Gutsmek no sería una ocurrencia extravagante: sería, directamente, una de las opciones más lógicas sobre los lanzamientos de la próxima edición.

Pero aquí no queda todo, porque hay un posible trasfondo sobre todos estos rumores y especulaciones de eztrambótiko. En un hilo reciente de la comunidad Orka en Reddit, se recupera una teoría especialmente sugerente: que Wazdakka estaría levantando una red de portales para conducir su moto aporkalíptica físicamente de un extremo de la galaxia al otro, hasta el punto de fantasear con una especie de “telaraña orka”. Como teoría fan es oro puro. 

Veremos si la próxima edición va realmente de velocidad, incursiones y guerras relámpago. Wazdakka ya está pisando gas y con ganas de convertir la galaxia en su carretera.
 
Miniwars

miércoles, 8 de junio de 2022

Rumores sobre cambios de reglas para juego competitivo en 40k

La próxima temporada de Warhammer 40,000 se centra en la Zona de Guerra del Sector Nephilim  -anticiparon detalles durante el Warhammer Fest- y para equilibrar el juego competitivo (matched play, torneos,..) están preparando una nueva mecánica con los Puntos de Mando que van a cambiar de forma sustancial la forma en que jugamos partidas nuestras partidas puntuables en torneos y clasificaciones internacionales. 

Aquí tenemos algunos rumores que amplían cómo nos afectarán estos cambios:   


Desaparacen los Objetivos Secundarios To The Last (Cada una de tus tres minis más caras que hayan sobrevivido al final de la partida te da 5 Puntos de Victoria) y Stranglehold (Ganas 3PV cada turno propio si controlas 3+ Objetivos de la mesa y má que tu oponente). 

"Diversión con Banderas" (Rise Banners High) podrá conseguirse aunque haya minis enemigas. 

El resto de Objetivos Secundarios también cambian, y cada tipo o categoría de estas (Shadow Operations, Battlefield Supremacy,..) se queda solamente con dos Objetivos Secundarios. Algunos de estos objetivos se han fusionado, como por ejemplo Caza Titanes y Derribadlo.    

Interrogatorio Psíquico mejora: si el chequeo es mayor que el liderazgo de cualquier personaje en un radio de 24" se ganan PV. 

Se empieza cada partida con 6 Puntos de Mando. 
Cada jugador gana 1 PM al inicio de su turno. 

Los Rasgos del Señor de la Guerra y las Reliquias deben pagarse con una Estratagema de Requisición; se acabaron las cosas gratis, ahora se paga 1PM por cada una de estas mejoras. 

Esta captura dice básicamente lo mismo excepto por algunos detalles adicionales:


Las unidades que quieran puntuar Engage in all Fronts deben situarse a más de 6" de cualquier otro cuadrante de la mesa. 

Jugadores Marines o Marines del Caos: cada capítulo o legión tendrán sus propios objetivos secundarios (no aclaran si los mantienen o bien se modifican o si se tratará de objetivos completamente nuevos).

De forma similar a como se dice arriba, Caza Titanes se fusiona con otro Objetivo, concretamente Big Game Hunter, que otorga de 1 a 4 Puntos de Victoria según el intervalo de heridas de la miniatura enemiga destruida.   

Con los objetivos secundarios de forma general se puntuarán entre 8 y 12 PV de forma genérica, siendo muy difícil ganar 15 en los casos que puedan alcanzarse esta cifra.

Fuente Whatsapp
Miniwars

domingo, 1 de mayo de 2022

Caballeros Imperiales y Caballeros del Caos se actualizan a 9a edición

Ahora sí, la próxima semana tendremos sendos Códex para Caballeros del Caos y Caballeros Imperiales, eso sí, el Códex para los Caballeros del Caos vendrá en la caja de ejército con el nuevo Caballero Abominable -o Abominant- y dos War Dogs Karnivores (o variantes):

Estos Caballeros War-Dogs del Caos podrán montarse como variantes Karnivore, Stalker o Brigand.

Esta caja de ejército tiene stock limitado aunque tanto el Códex como los Caballeros del Caos saldrán por separado en las próximas semanas. 

El Códex Caballeros Imperiales también tendrá la habitual edición de coleccionista y sus correspondientes datacards:

Codex Caballeros Imperiales 9a edciión

El Códex por supuesto incluye todas las reglas para 9a edición, además de reglas especiales para las casas Terryn, Griffith, Cadmus, Hawkshroud, Mortan, Raven, Taranis, Krast y Vulker.

También podremos incluir un Caballero Imperial o del Caos a otros ejércitos como refuerzos sin ningún penalizador.

Además estrenaremos en breve una ¿nueva temporada? en Warhammer 40,000 con este segundo suplemento de la Zona de Guerra Nachmund: Rift War:   

Zona de Guerra Nachmund Rift War

Finalmente tenemos los horarios del Warhammer Fest Online de este año; estaremos compartiendo contenido a partir de miércoles a las 6pm y el sábado a las 11am hora peninsular: 

Warhammer Fest 2022

Fuente 
Miniwars

lunes, 17 de enero de 2022

Presentan la escenografía del Battlezone Fronteris

Presentan una nueva serie de estructuras defensivas y otras utilidades del Imperio, se trata de la Battlezone Fronteris:

Battlezone Fronteris
Battlezone Fronteris

Esta zona de batalla está diseñada para brindarte una variedad de nuevo terreno para tus batallas en mundos fronterizos o para agregar un poco más de instalaciones militares a tu mesa de juegos. Incluye PCEs para Habitáculos-Búnker (patrón Ryza, ya lo conocemos en Killzone: Sector Fornteris), una zona de aterrizaje (o un silo de misiles), una Vox-Antena, y una capilla-Áuspex, además de una selección de empalizadas. Pronto estará disponible como una zona de batalla completa y por separado en una variedad de kits más pequeños.

torre de comunicaciones auxiliar

muro reforzado con entrada

plataforma de aterrizaje con almacén interno 

Estas instalaciones están diseñadas para capear las duras condiciones de miles de mundos fronterizos en los que el Imperio está tratando de mantener su punto de apoyo, brindando defensa contra una variedad de amenazas.


Battlezone Fronteris es bastante variado como para ofrecer bloqueos a la línea de visión, y desde luego es compatible para encajar con otros elementos de terreno existente.


Las campañas ambientadas en Nachmund durante la temporada actual de Warhammer 40,000 pueden beneficiarse de las agendas de cruzadas específicas para terreno que se encuentran en Vigilus Alone. Estos incluyen Transmit Signal, que da a las unidades puntos de experiencia adicionales.


Hay muchas otras maneras de darle vida a tus partidas, juego competitivo u otros, gracias a los nuevos Rasgos de Terreno. Además de los rasgos Cobertura ligera, Escalable, Posición expuesta y Oscurecido, La plataforma de aterrizaje Fronteris Landing Pad tiene la habilidad de Suministros ocultos, que permite a tus tropas asaltar sus bodegas de carga en busca de munición para darles ventaja en un tiroteo.


El Santuario-Áuspex te permite descargar Propaganda, una Acción que hace que los chequeos de Desgaste en Combate sean más fáciles de pasar, ya que las tropas cercanas luchan contra obstáculos abrumadores mientras están respaldadas por mensajes llenos de invectivas contra el enemigo.


Independientemente de la facción que lleves a Nachmund, seguramente te toparás con obras imperiales, lo que hace que este terreno sea imprescindible. Se lanzará más adelante durante el año como parte de la serie de lanzamientos que conformarán esta temporada de Warhammer 40,000. Es decir a lo largo de los próximos seis meses.

battlezone fronteris nachmund

¿Sacarán nueva escenografía cada 6 meses?
Fuente 
Miniwars

domingo, 16 de enero de 2022

Set de inicio para Kill Team, Kommandos, Korps de Krieg y más cosas por separado

Kill Team (re)lanza los contenidos de su caja Octarius por separado; a partir de la semana que viene estarán en pre pedido varias opciones; de minis, set de inicio y la Killzone Octarius y otros accesorios en cajas individuales: 



Kill Team set de inicio
el set de inicio de Kill Team incluy todo lo necesario para adentrarse en esta nueva edición del juego, incluyendo dos comandos (Orkos y Korps de Krieg), tokens, medidas y calcas, un reglamento de 96 páginas, un libreto de 56 páginas con tutoriales de Misiones y trasfondo, y elementos básicos de escenografía. 

Killzone Octarius
Killzone Octarius incluye multitud de elementos de esceno Orka como para representar un territorio Orkos en una mesa de juego.

Adicionalmente saldrán por separado las cajas de los dos comandos que protagonizaron la nueva edición de Kill Team: 

Kommandos Orkosa

Korps de la Muerte de Krieg

Por supuesto ambos comandos podrán usarse tanto en Kill Team como en Warhammer 40,000. 

Kill Team Octarius

Este libro cubre todas las reglas clave de Kill Team tanto para Kommandos Orkos como para Guardias Veteranos del Astra Militarum, detallando equipo raro, estratagemas tácticas y una variedad de roles en el campo de batalla.

También incluye nueve misiones de operaciones encubiertas, cada una con sus propias reglas especiales, equipamiento único y objetivos distintos, lo que te permite jugar una campaña de misiones de escaramuza en todo el sector de Octarius.

Fuente 
Miniwars

jueves, 13 de enero de 2022

Los Marines de Vanguardia vuelven a Vigilus con reglas especiales y más habilidades

Vigilus Alone es el retorno al planeta Vigilus y al Guantelete de Nachmund en 9a edición. Este suplemento seguramente saldrá en pre pedido en breve (empezando la primera temporada del año) y con él tenemos esta vez un adelanto de habilidades y reglas especiales para un ejército de renombre, la Vanguard Spearhead, basado en los tácticos y escurridizos Marines de Vanguardia, que parece que van a volver a destacar en el campo de batalla. Veamos lo afilada que está esta punta de lanza. 


Los Marines de Vanguardia y sus características armaduras ligeras tipo Phobos podrán formar una Vanguard Spearhead; un Ejército de Renombre que juega de manera un poco diferente al típico ejército de Marines Espaciales. Son reclutados en la Décima Compañía, la de Exploradores, con el objetivo expreso de penetrar profundamente en territorio enemigo, sabotear suministros, descoordinar al enemigo y asesinar objetivos de alta prioridad. Como tal, no usan las tácticas habituales del capítulo; y por ello Vigilus Alone les brinda su propio conjunto único de reglas para representar su entrenamiento y estratagemas.

¿Por qué jugar un ejército de Punta de Lanza de Vanguardia?
En primer lugar, están compuestos en su totalidad por unidades con las palabras clave <Phobos>, escuadras de Suppressors, Invictor Tactical Warsuit e Impulsors. A saber, unidades rápidas y ágiles. Además de eso, los escuadrones de Saboteadores (Incursors), Infiltrators y Reivers GANAN Objetivo asegurado, ya que son el núcleo de esta fuerza. Esta es una forma novedosa de jugar con un ejército de Adeptus Astartes, que no suelen ser tan conocidos por sus tácticas de sigilo, lo que añade una dimensión completamente nueva a tu Capítulo elegido.


En segundo lugar, los ejércitos de Vanguard Spearhead están diseñados para ser más móviles, más difíciles de alcanzar y más mortíferos cuando están en movimiento, gracias a la habilidad Vanguard Operations. Las unidades cuentan como si estuvieran en cobertura ligera si están a más de 18″ de distancia, e incluso ganan una bonificación en las tiradas para impactar cuando disparan desde la cadera [al disparar después de avanzar quizá?-NdT]. Además realizan movimientos de consolidación de 6″. Sentirás como si estuvieras al mando de una unidad de élite de especialistas en atacar y huir.

Las Herramientas del oficio
Como si estas reglas especiales no fueran suficientes, una Punta de Lanza tiene su propio conjunto de reliquias y estratagemas para representar equipos especializados. Si alguna vez te preguntaste cómo las unidades Reivers ganaron su reputación de tropas de terror, echa un vistazo a la escalofriante Reliquia de Munición Morbidus.


¿O tal vez te imaginas que tu Señor de la Guerra es un experto en neutralizar personajes enemigos en silencio, que ataca desde las sombras? Equípalos con la Servoarmadura Umbral y tus oponentes ni siquiera sabrán qué o quién les atacó.


Trucos y trampas


Las unidades de Infiltradores (sí, Infiltradores) pueden equiparse con explosivos para desbloquear esta práctica estratagema. Tu oponente se lo pensará dos veces antes de intentar atacarles con sus tanques y grandes bestias.


Las unidades de Saboteadores (Incursors) en una Punta de Lanza de Vanguardia pueden equiparse con un Rastreador de objetivos de Tirador, que les permite mostrar lo que las Carabinas Bólter pueden hacer en las manos adecuadas con esta estratagema letal.


En conjunto, una Punta de Lanza se juega como ningún otro ejército de Marines Espaicales. Si estás buscando nuevas formas de jugar tu ejército o te apetece un estilo de guerra más sutil, querrás probar este.


Fuente 
Miniwars

martes, 11 de enero de 2022

Reglas para la Orden de la Rosa Ensangrentada en Vigilus Alone


La Orden de la Rosa Ensangrentada de las Hermanas de Batalla contarán con un suplemento de Códex en la próxima expansión War Zone Nachmund: Vigilus Alone para Warhammer 40,000. A continuación podemos leer algunas de estas reglas.  


Tanto las Estratagemas, Rasgos de la Señora de la Guerra y la Reliquia reflejan el carácter fanático y belicoso y la inclinación al autosacrificio de las hermanas de esta Orden, aspecto que define su estilo de combate cercano y muy sangriento.  
 

Pronto podremos ver todas estas reglas plasmadas en Vigilus Alone, y que también vendrá acompañado de un nuevo Aprobado por el Capítulo con una revisión de los constes en puntos, el pack de Misiones para Grandes Torneos 2022, y el pack de Misiones de Cruzada.    


Adicionalmente veremos u artículo que avanzará más detalles de la narrativa de Vigilus y un nuevo Kill Team que se basará en lo ocurrido en la próxima caja de Eldritch Omens, situado en Daethe,  un planeta Exodita, situado también en el denominado Guantelete de Nachmund.  

Fuente 
Miniwars

jueves, 6 de enero de 2022

Trasfondo reciente de Vigilus y la Zona de Guerra de Nachmund

Ya sabemos que el universo de Warhammer 40,000 es cruel y despiadado, e incluso 10,000 escribas sacrificados diariamente al dios menor del Caos de la escritura rápida sobre trasfondo ni siquiera ha permitido registrar todo lo que sucede en la galaxia en un solo año solar.

Ahí es donde entran las temporadas. Como mencionamos anteriormente, las temporadas son una nueva forma de explorar el entorno de Warahmmer 40,000. Cada temporada se centrará en un conflicto clave durante seis meses, lo que permitirá a los jugadores nutrirse como un Tiránido con la narrativa y emprender -si quiere- grandes campañas dentro de cada zona de guerra.

Empezamos con una vieja conocida, la Zona de guerra de Nachmund, sistema natal del disputado planeta Vigilus. Este pequeño y desafortunado guijarro en medio de la tormenta se encuentra en la garganta de la zona conocida como el Guantelete de Nachmund, una delgada franja de espacio seguro que atraviesa las turbulentas tormentas de la Cicatrix Maledictum y conecta las dos mitades del Imperio.


Este hecho lo convierte en un tesoro táctico y en un escenario de batalla muy disputado. Para prepararte para una temporada turbulenta de guerra en este escenario, hemos reunido una historia detallada de las luchas que Vigilus ha soportado hasta ahora.

La llegada de la Bestia


¡Ni siquiera días después de que la Cicatrix Maledictum partiera el Imperio en dos, una flota orka aprovechó el caos y aterri-destrozó sus naves contra las grandes llanuras de Vigilus, desatando un brutal Velociwaaagh! en el planeta. Comprensiblemente, esta vanguardia vehicular hizo más que empeorar el tráfico cuando los Orkos comenzaron a asediar las colmenas.

El despertar del Príncicpe Mendigo


A medida que se intensificaba la invasión de los pieles verdes, se reveló una amenaza desde dentro. El Culto Genestealer conocido como el Príncipe Mendigo, que había estado extendiendo lentamente sus traicioneros tentáculos a través de la nobleza de Vigilus durante dos siglos, estalló en acción. Sabotearon las defensas de varias colmenas, que dejaron la puerta abierta de par en par, cosa que los esclavistas Drukhari aprovecharon para lanzar asaltos, así como las incursiones de la demoníaca Gellerpox y la pútrida Guardia de la Muerte.

Nemendghast sucumbe al Caos (parte I, parte II) 


En los márgenes del sector de Vigilus, los Ultramarines repelieron una fuerza de Legionarios Negros e Ingenios Demoníacos conocidos como Los Daemonkin, cuyas aborrecibles fábricas de carne estaban en el proceso de crear Coronas de Noctilith, dispositivos que pronto serían utilizados por Abaddon el Saqueador para sumir Vigilus bajo las energías corruptas de la disformidad.


El pandemonium desatado en Vigilus hizo que el planeta casi cayera ante las fuerzas combinadas del Caos, los Orkos y los Cultos Genestealer. Sin embargo el astuto Marneus Calgar enfrentó a estas aterradoras fuerzas entre sí y, en un movimiento un poco menos inteligente, desafió a Abaddon a un duelo en el palacio conocido como Saint's Haven.

Estas dos leyendas del 41 Milenio chocaron bajo un cielo rojo sangre, pero a pesar de los valientes esfuerzos de Calgar, y un uppercut sísmico lanzado al pecho de Abaddon, fue derribado por la espada demoníaca Drach'nyen.

Sin embargo, el sacrificio de Calgar no fue en vano. Compró el tiempo justo para que una nave Aeldari paralizara la nave insignia de Abaddon, la Espíritu Vengativo. Furioso, el Señor de la Guerra se retiró, y la leal Guardia de Honor Victrix de Calgar recuperó el cuerpo roto, pero aún vivo, del Maestro del Capítulo.

Vigilus

Lo que nos lleva al presente. Vigilus nunca se salvó realmente, y Abaddon no se toma los reveses a la ligera. El plan y el plan del Príncipe Mendigo, el Velociwaaagh! han convertido los páramos de Vigilus en un "derby" de destrucción apocalíptica, y las fuerzas de El caos continúa extendiendo su influencia corruptora donde pueden.

Si eso no fuera suficiente, la guerra por el control del Guantelete de Nachmund ha estallado nuevamente, mientras los Asuryani de Saim-Hann se reúnen para defender el planeta Exodita de Daethe [!!!], objetivo del Herrero de Disformidad D’vok. Puedes descubrir más sobre esta escaramuza mortal en la caja de batalla de Eldritch Omens.


¡Así está Vigilus en pocas palabras! Como otros muchos escenarios en el 41.º Milenio, Vigilus es un excelente terreno repleto de oportunidades narrativas para cualquier comandante, y que podrá unirse durante la primera temporada de Warhammer 40,000.

Fuente 
Miniwars

domingo, 31 de octubre de 2021

WarCry Red Harvest, Libro 2º de Octarius, mejoras Cawdor y más en pre pedido

Tras la presentación del Warhammer Day, celebrada por algunos, no tanto por otros, y aún con muchos Rumour Engines por desvelar nos encontramos un domingo más con un panel de novedades bien surtido para el próximo sábado, empezando por el recentísimo anunciado WarCry: Red Harvest.   

warcry red harvest
muchas más imágenes de Red Harvest en el enlace de Warhammer Day.

Vamos a Warhammer 40,000. Esta realmente no la esperábamos. Tienen prisa en sacar cosas. Aquí tenemos War zone Octarius: Masa Crítica (Critical Mass) que desarrolla el trasfondo de la campaña actual de OCtarius e incluye reglas para Orkos, Speed Freeks, Tau, Tiránidos, tripulaciones Rogue Traders y Aeldari. Este tomo seguro que vale la pena echarle un vistazo. 

War Zone Octarius Masa Crítica
dados temáticos de la Zona de Guerra Octarius con el emblema del Ordo Xenos.

Y un nuevo suplemento de reglas de Cruzada y pack de 21 Misiones (llamado Catastrophe) que aunque salga los Templarios Negros en la portada no significa que sea exclusivo de esta facción; puede jugarse con cualquiera. Montones de Estratagemas, Rasgos de Batalla, Agendas y un nuevo sistema de juego, Traición y Honor. 

 

Necromunda. Cositas para los Cawdor, que han estado rebuscando en los containers y han atesorado una nada despreciable colección de armas y equipo improvisado: 


Pero hay más para los Cawdor, o al menos su subfacción de Redencionistas, por que aquí viene el Redentor Klovis y su fiel sirviente. 

Cuervos cibernéticos que cuidan a su cuidador de ataques imprevistos.

y el "Maestro Golpeador" -Stig Shambler- de la Casa Cawdor.


También saldrá en pre pedido una nueva novela de la serie Dawn of War, The Wolftime, con Lobos Espaciales contra Orkos dándose cera mutuamente.


Entro otras novedades saldrá a la venta de forma anticipada el calendario de adviento de la Black Library (GW no quiere tener problemas de logística estas navidades, ni nunca más), con ilustraciones temáticas de sus novelas, y especialmente de los célebres Fantasmas de Gaunt.  




Fuente 
Miniwars