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martes, 27 de octubre de 2026

Así me fue en el Torneo Combat Patrol en El Viajero

Comento en esta publicación un análisis sobre la tercera fase definitiva* del Torneo Combat Patrol (o Patrulla) de Warhammer 40,000 que jugamos el pasado sábado 24 de octubre en la tienda El Viajero de Badalona. A ver qué te parece.. Haz de Capellán Interrogador y da tu veredicto al final del artículo en los comentarios: CASTIGO o PERDONADO. Glups. 

*Se organizaron tres fechas para este Torneo, la primera fue el 8 de agosto y la segunda el 19 de septiembre, cerrando la tercera y definitiva el sábado 24. 

Veamos un resumen de cada partida desde mi punto de vista y jugando una patrulla de Ángeles Oscuros compuesta por: 
- 1 Capitán con armadura Gravis
- 3 Veteranos de Férreaguardia o Bladeguard. 
- 5 Revientainfiernos o Hellblasters.
- 10 Intercesores

Primera Partida - derrota contra Lobos Espaciales

  • En la primera partida hubo poco a destacar ya que llegué tarde (UGH!!), perdiendo automáticamente contra David y sus Lobos Espaciales. 
  • Poco a destacar en el rato que jugamos, excepto los disparos del cañón de asalto de la escuadra de exterminadores de la Guardia del Lobo que dejaron temblando a mi Maestre (Capitán) en servoarmadura Gravis; precisamente la R6 y salvación de 3+ y -1 al Daño como habilidad no sirvieron de mucho en dos turnos de disparo indiscriminado. 
  • David hizo muy bien en localizar de forma sistemática todos los disparos de esta unidad porque el Maestre Zacharial (se llama así) es un hueso duro de roer que podría resistir decentemente un combate contra los Lobos, dejando libres a mis unidad de Hellblasters e Intercesores para castigar a sus Garras Sangrientas y Wulfen. 
  • Las Heridas Devastadoras de Daño 1 son especialmente efectivas contra las armaduras Gravis, especialmente si vas a saco y no miras por moverlo por lugares que den cobertura. Claro, como tenía la partida perdidísima ya me daba igual todo un poco. En fin. 
Algo que sí me gustó bastante por part de mi patrulla fue resistir una carga de Garras Sangrientas con mi Bladeguard. Su habilidad de aplicar +/- 1 a impactar fue muy útil, ya que resisitieron una pila de golpes y en el siguiente turno los Intercesores acudieron en su ayuda, equilibrando la balanza a mi favor.   

Más o menos quedamos 15 a 15 durante el rato que jugamos (tres rondas), no controlé mucho la app a causa de mi penalización por llegar tarde; mi rival ya tenía una victoria total garantizada. 

Segunda partida: derrota contra Custodes

La segunda partida me enfrentó a los Adeptus Custodes de Rubén y terminó con una derrota por la mínima: 45–50. Todo el torneo se disputaba bajo las reglas de Combat Patrol, cuyas pequeñas particularidades pueden tener un peso enorme en el resultado. En esta ocasión, una de ellas acabaría siendo decisiva.

Los dos Exterminadores Allarus de Rubén habían entrado en juego en el tercer turno, pero el momento crítico llegó en el quinto, cuando cargaron contra mis Hellblasters y el sargento superviviente de los Intercesores. Tras el combate, solo quedaron en pie un Hellblaster y el sargento. Ambos habían superado sus respectivos chequeos de Acobardamiento a 6+, pero su Control de Objetivos combinado era insuficiente: CO 1 frente al CO 4 de los Allarus. Cometí algunos errores sutiles que me costaron un posible empate.

Al repasar la partida, me di cuenta de una oportunidad que había dejado escapar en la fase de Mando: la estratagema Por el León - For the Lion, que aumenta en uno el CO de una unidad hasta el final del turno. Aplicada a cualquiera de las dos unidades supervivientes, habría elevado mi control de objetivo.

Errores que cometí: 

  1. El Sgto. estaba fuera del terrero objetivo, así que no pude sumarle su CO 2. Este fue un error garrafal al mantener la idea de 10ª edición de estar a 3" del objetivo. 
  2. Olvidar el uso de la Estratagema en la Fase de Mando. Sin ella no habría prácticamente ninguna posibilidad de empatar. Usarla preventivamente anticipando la carga más que posible de los Allarus en el Turno 4 y luego mantenerla en el Turno 5. 
Si lo hubiese hecho, tener las dos minis dentro del terreno objetivo para mantener su OC 3+1, no habría perdido la habilidad Objetivo Asegurado (hecha en el Turno 3) que es lo que permite mantener el objetivo SIN perderlo en caso de empate, porque la habilidad ObSec constata que para arrebatar el objetivo es necesario  superar su número. Es decir, los Allarus solo podrían arrebatar el objetivo con si su OC fuese superior al de las minis enemigas dentro del àrea de terreno objetivo.

Hay que tener en cuenta que los objetivos en la ronda 5 se puntúan al final del turno. Así que no sé si hubiera podido mantener vivos al Sgto. y al Hellblaster tras la Fase de Combate y dentro del área de terreno.

Si el objetivo hubiese seguido asegurado sin que mis Intercesores hubiesen abandonado el terreno de objetivo, ese empate de CO habría bastado para conservarlo tal como he comentado. Así sumaría los cinco puntos que me faltaban al final de la ronda 5 y cerrar la partida con un 50–50. No pudo ser. 

Moraleja: Anticipa los movimientos de tu rival. En este caso, anticiparse consistiría en mejorar el Control de Objetivos de aquellas unidades que están protegiendo un objetivo, especialmente si se encuentran diezmadas... 

Tercera partida: victoria contra Necrones

Para cerrar el torneo me esperaba Carlos y su patrulla de Necrones, con un esquema de pintura inspirado en un mundo helado. Su aspecto luego me hizo pensar e interesarme en el trasfondo de los Necrones. Resulta que Schrödinger VII es un mundo letal helado arrebatado al Imperio por las fuerzas de Imotekh, el Señor de la Tormenta, y su dinastía Sautekh. Posiblemente la fuerza bajo el Señor Supremo Amonhotekh proviene de este mundo-tumba. Acompañado por Guerreros Necrones, Destructores Skorpekh, Enjambres de Escarabajos Canópticos y un imponente Destructor Acechante Canóptico, se desplegaron en silencio y a una distancia alarmantemente cercana a mi campo de batalla  y zona de despliegue. 

Esta vez adopté un planteamiento más defensivo. La misión de Carlos premiaba tanto la ocupación de objetivos como la destrucción de unidades enemigas en sus inmediaciones, así que debía medir bien cuándo exponer a mis marines. Cada posición conquistada podía convertirse también en una oportunidad de puntuar para el rival.

Ante la inminencia del asalto necrón, repartí mis fuerzas de forma desigual y confié a mi querida Bladeguard una tarea con pocas posibilidades de sobrevivir: contener a los Guerreros Necrones y a Amonhotekh en un objetivo de expansión (ver foto). Aguantaron el tiempo que necesitaba y consiguieron arrebatarles el objetivo durante un turno. Su sacrificio me permitió tomar una ventaja que acabaría siendo fundamental.

Necrones vs Ángeles Oscuros

En otro punto del campo de batalla, los Escarabajos Canópticos frenaron a mis Intercesores. Aquellos pequeños bichos de hojalata me retuvieron durante dos turnos antes de que pudiera eliminarlos, retrasando mucho más de lo previsto mi avance hacia el objetivo de expansión. 

Mientras tanto, los Skorpekh fueron directos a por los Hellblasters. Mis especialistas en plasma ya debían de temerse otro desenlace parecido al de la partida anterior, pero esta vez había reservado una respuesta: mantuve al Maestre Zacharial, protegido por su armadura Gravis, fuera de la vista y preparado para lanzar una contracarga. Y así fue. 

El esfuerzo conjunto de Zacharial y los Hellblasters supervivientes terminó por acabar con los Destructores, aunque de nuevo no fue un combate rápido. Los protocolos de reanimación prolongaron la resistencia necrona y volvieron a retrasarme para llegar al segundo objetivo de expansión, que estaba a unas pocas pulgadas, pero parecía una distancia enorme. La mejora del Maestre, que le permitía elegir entre Impactos Letales o bien Impactos Sostenidos, resultó ser un recurso valioso para finalizar aquel combate de una vez.

Skorpekh vs Hellblasters

Amonhotekh, por su parte, había esperado pacientemente a que Zacharial cruzara su línea de tiro para dispararle la flecha de taquiones. Cuando llegó la ocasión, falló. Carlos gastó un Punto de Mando para repetir la tirada, pero el segundo intento tampoco encontró su blanco. Fue un momento de alivio ver que el Maestre seguía en pie.

Visto con perspectiva, creo que Carlos podría haber reservado mejor algunos de los Puntos de Mando que gastó durante las dos primeras rondas. En aquella ocasión, sin embargo, eligió un momento muy oportuno para recurrir a la repetición. Los dados fueron los que no acompañaron.

Cuando por fin alcancé el objetivo de expansión, el Destructor Acechante Canóptico ya tenía sus armas orientadas hacia Zacharial y el sargento Hellblaster superviviente. El Maestre afrontó solo la carga del constructo mientras el sargento se retiraba en busca de cobertura. Salvar al último miembro de la escuadra también significaba evitar que Carlos sumara otros cinco puntos por destruirla.

El sargento logró ponerse a salvo de los disparos y Zacharial resistió el combate, conservando tres heridas. No consiguió negarle al Destructor el control del objetivo, pero sobrevivir bastó para impedir que los Necrones añadieran más puntos al marcador.

La batalla terminó 35–40 a favor de los hijos del León. La Bladeguard había comprado tiempo, los Hellblasters habían superado otro asalto y Zacharial había resistido hasta el final. Esta vez, conservar a los últimos supervivientes fue suficiente para asegurar la victoria.

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El ganador del Torneo fue Rubén y sus Custodes, recibiendo merecidamente el galardón de Campeón del Torneo. 

Finalmente me gustaría recomendar estos torneos de Patrulla / Combat Patrol especialmente a jugadores/as que no pueden dedicarle un día entero a un torneo: cada partida dura oficialmente una hora, por lo que es un formato bastante rápido -e igualmente divertido- en comparación con los torneos habituales a 2000 puntos.

Muchas gracias a El Viajero de Badalona por organizar el Torneo. 

Àlex 
Miniwars

domingo, 12 de marzo de 2023

Tomos de Batalla: Espadas de Khorne, Hedonitas de Slaanesh, torsos Dreadnoughts y más

¿Qué bando elegirás cuando dos poderes primordiales derramadores de sangre se enfrenten cara a cara con nuevos tomos de batalla, miniaturas y más la próxima semana?

Tomo de batalla: Espadas de Khorne

Espadas de Khorne

Los seguidores de Khorne llevan una vida sencilla, buscando únicamente honrar al Dios de la Sangre masacrando a los débiles y los tontos y ofreciendo calaveras a su patrón. Con nuevos warscrolls, perfiles de Batalla Campal y reglas de Path to Glory en este tomo de batalla actualizado, tu marea de guerreros asesinos podrá librar la guerra como nunca antes.

El Tomo de Batalla: Blades of Khorne también está disponible en una edición limitada con bordes de página dorados, bloques de papel de aluminio dorado, un marcador de página de cinta roja y una cubierta suave al tacto. Está limitado a solo 500 copias numeradas, así que carga en cuanto lo veas para terminar en tus manos gracias a Khorne.

Ritualista Realmgore

Ritualista Realmgore

Khorne se ha esforzado mucho en el "paisajismo" este año, lo que ha permitido a los Realmgore Ritualists tallar runas ardientes en la tierra, lo que hace que se convulsione y bañe a sus guerreros con sangre del reino y los lleve a un delirio asesino.

Vanguardia: Espadas de Khorne

Vanguardia: Espadas de Khorne

Haz que los reinos se vuelvan rojos con esta marea carmesí de asesinos enloquecidos. la caja de Vanguardia: Blades of Khorne contiene tres Mighty Skullcrushers, 10 Blood Warriors y 10 Bloodreavers, todos dirigidos por un Slaughterpriest.

Cartas Warscroll: Espadas de Khorne

Cartas Warscroll: Espadas de Khorne

A los guerreros de Khorne no les importan ideas tan endebles como "tácticas" y "estrategias", pero incluso ellos no pueden negar que un paquete de 41 cartas de referencia es conveniente para mantener en orden a tus Skullreapers, Skullcrushers, Skulltakers y varias habilidades relacionadas con la sangre.

Juego de dados Blades of Khorne

Juego de dados Blades of Khorne

Mantén tu propia cabeza a salvo e invoca la ira de Khorne de la manera correcta con este juego de dados temáticos, rojo sangre con puntos en color bronce y un runa de Khorne en la cara de los seises.

Tomo de batalla: Hedonitas de Slaanesh

Tomo de batalla: Hedonitas de Slaanesh

En busca de sensaciones incomparables, los hedonitas de Slaanesh buscan a su Dios ausente, y cada acto de violencia gratuita debilita los lazos que unen al Príncipe Oscuro. Battletome: Hedonites of Slaanesh contiene warscrolls actualizados, perfiles de batalla campal y nuevas reglas de Path to Glory para tu carnaval de excesos.

Acepta la lujuria y el exceso como los seguidores mortales de Slaanesh con la edición limitada. Solo hay 500 copias disponibles, cada una con lujosos bordes de página dorados, bloques de papel de aluminio dorado, un marcador de página de cinta roja y una cubierta suave al tacto.

Señor de la Arrogancia

Señor de la Arrogancia

Los Señores de la Arrogancia son guerreros cuya obsesión por la perfección los ha llevado al amoroso abrazo de los Hedonitas de Slaanesh. Con el ego hinchado -y el pecho hinchado también-, estos maestros duelistas confían tanto en su supremacía marcial que incluso dejan que sus enemigos tengan el primer golpe, respondiendo con una lluvia de insultos y golpes de espada ultrarrápidos.

Vanguardia: Hedonitas de Slaanesh

Vanguardia: Hedonitas de Slaanesh

Las fuerzas de Slaanesh despachan a sus enemigos con mil golpes exquisitos, la euforia del combate los impulsa hacia adelante. La caja de Vanguardia: Hedonites of Slaanesh incluye 20 asesinos incomparables: tres Slaangor Fiendbloods, cinco Slickblade Seekers que, alternativamente, se pueden construir como Blissbarb Seekers infaliblemente precisos, 10 Blissbarb Archers y su lacayo Homonculus, y un Slaanesh Shardspeaker, uno de las hechiceras favoritas del Príncipe Oscuro.

Cartas Warscroll: Hedonitas de Slaanesh

Cartas Warscroll: Hedonitas de Slaanesh

Es fácil dejarse llevar por el calor del momento cuando se persigue la elevada extravagancia del combate libertino. Mantén el control con este paquete de 36 cartas de referencia y fichas de juego útiles que cubren todo lo que necesitas para llevar a tus hedonitas a una emocionante victoria.

Juego de dados Hedonitas de Slaanesh

Cada tirada de un seis en un juego de Warhammer es un pequeño tributo a Slaanesh, y ahora la dulce sensación de sacar su número sagrado se puede intensificar con este juego de veinte dados morados con pepitas doradas, que presentan el emblema de Slaanesh en los 6.

Pasamos a la Herejía de Horus 
Torsos temáticos de Liegión de Dreadnought Contemptor

torsos dreadnoughts contemptor

Los Contemptors fueron los acorazados dreadnought más avanzados desplegados en la Gran Cruzada. Eran rápidos, estaban bien blindados y estaban llenos de armamento letal. Cada Legión desplegó estas aterradoras máquinas de guerra, personalizando su armadura para que coincidiera con la heráldica que el honorable guerrero enterrado en su interior.

Se trata de torsos de resina diseñados para trabajar con el nuevo Contemptor Dreadnought de plástico, utilizando la iconografía de los White Scars, los Imperial Fists, los Iron Warriors, los Dark Angels, los Sons of Horus y los Emperor's Children.

Fuente 
Miniwars

domingo, 5 de marzo de 2023

Vashtorr asedia La Roca: Arcas del Augurio, caja básica y Patrullas de combate en pre pedido

La oscura cruzada de Vashtorr y Abaddon va bien, -te agradecen por preguntarlo-, y la siguiente parte de su inescrutable plan se desarrolla en el avance del domingo de esta semana. El Arkífice ahora ha fijado su siniestra mirada firmemente en el monasterio fortaleza (casi) inexpugnable de los Ángeles Oscuros. ¿Podrá la Primera Legión resistir el asalto?

Arcas del Augurio: Vashtorr
La tercera entrega de Arks of Omen se concentra en el asedio de la Roca, mientras Vastorr busca un componente poderoso en su objetivo diabólico. Los Ángeles Oscuros no se toman esta invasión a la ligera y reúnen sus fuerzas cuando un tercero misterioso entra en la masacre.

Arcas del Augurio: Vashtorr

Esta es la siguiente etapa crucial en la narrativa general de Warhammer 40,000, que contiene The Rock Besieged, una campaña de acciones de abordaje con ocho nuevas misiones narrativas que cuentan la historia de esta incursión culminante. También hay reglas adicionales de acciónes de abordaje para Demonios del Caos, Necrones, Tiránidos, Cultos Genestealer, Guardia de la Muerte y Adeptus Mechanicus.

Arks of Omen: Vashtorr también está disponible en una suntuosa edición de coleccionista, con una hermosa cubierta grabada con papel plateado, bordes de página impresos y un marcador de página de cinta negra. Estas ediciones solo están disponibles hasta agotar existencias.

La Ira del Rey Forjador de Almas

Vashtorr asedia La Roca: Arcas del Augurio, caja básica y Patrullas de combate en pre pedido

Recrea los momentos cruciales de la invasión de la roca por parte de Vashtorr con esta caja de batalla. Este es el primer lugar donde podrás tener las minis de Vashtorr el Arkífice y el Supremo Gran Maestre Azrael.

Vahtorr vs Azrael

Este conjunto también contiene un Venomcrawler, dos Obliterators y 10 Cultistas del Caos, enfrentándose a 10 Intercesores y cinco Exterminadores de la Deathwing que forman la guardia de honor de Azrael. También vienen dos matrices de actualización para Ángeles Oscuros Primaris y un conjunto de 155 calcomanías para este capítulo (no se ven en la imagen de la caja).

Juego de dados Vashtorr

dados vashtorr

¿Cansado de apoyar a los mismos Dioses del Caos de siempre? ¿Cansado de que los cuatro grandes reciban toda la atención? Lanza tu suerte con Vashtorr en su lugar, con este paquete de 15 dados de color negro y latón, con su propio símbolo especial en la cara 6.


Aquellos que compren en la web de GW el suplemento Arks of Omen: Vashtorr, la caja Wrath of The Soul Forge King y el set de dados de Vashtorr, tendrán de regalo una litografía artística exclusiva, firmada por el propio Arkífice -hasta agotar existencias, que está muy ocupado-.

Patrulla de abordaje: Adeptus Mechanicus

Patrulla de abordaje: Adeptus Mechanicus

Esta versátil Patrulla de Abordaje está compuesta por un Tech-Priest Dominus y su leal guardaespaldas de 10 Vanguardias Skitarii, que también se pueden construir como Rangers. También encontrarás un matriz de cinco Infiltradores Sicarian, que también se pueden construir como Ruststalkers, y un trío de Kataphron Destroyers fuertemente armados, que también se pueden construir como Breachers.

Patrulla de abordaje: Demonios del Caos

Patrulla de abordaje: Demonios del Caos
Incluso los Dioses del Caos tienen planes para los tesoros y las oportunidades que brindan las Arcas del Augurio, abriendo agujeros en la disformidad y desatando manadas de voraces demonios en sus profundidades claustrofóbicas. Esta patrulla de abordaje con sabor a Khorne incluye 10 mastines y 10 desangradores liderados por Karanak, el mastín de la venganza.

Patrulla de abordaje: Guardia de la Muerte

Patrulla de abordaje: Guardia de la Muerte

Los hijos de Mortarion están listos para fumigar su nave local con esta Patrulla de Abordaje dirigida por un pútrido Señor de la Virulencia, sus tres Exterminadores Deathshroud y 10 Marines de Plaga increíblemente fuertes que se benefician de una cornucopia corrupta de opciones de armas.

Patrulla de abordaje: Cultos Genestealer

Patrulla de abordaje: Cultos Genestealer

Los Genestealer Cults se propagan por toda la galaxia repartiéndose como polizones en naves de transporte y estableciéndose a largo plazo, o requisando naves por la fuerza. Este habilidoso equipo de insurgentes está formado por un Kelemorph, un Abominant, cinco Aberrants y 10 Acolyte Hybrids, que también se pueden construir como Hybrid Metamorphs.

Juego de dados de los Caballeros Imperiales y Juego de dados de los Caballeros del Caos
Juego de dados de los Caballeros Imperiales y Juego de dados de los Caballeros del Caos

Representa a tus corceles elegidos en la batalla, ya sean nobles o caídos, con uno de estos juegos de 15 dados. Ambos cuentan con un ícono con casco en la cara de los 6s. Los Caballeros Imperiales tienen los dados en azul de dos tonos con puntos plateados, mientras que los Caballeros del Caos tienen los dados en rojo perlado de dos tonos con 1s dorados.

Además la Black Library saca en pre pedido Cypher: Lord of The Fallen (Edición limitada):

Cypher: Lord of The Fallen

Cypher escapó de una de las prisiones más seguras de todo el Imperio y ahora anda suelto con su harapienta banda de sinvergüenzas Caídos en el Palacio Imperial de Terra. John French enfrenta a la figura más misteriosa del 41.º milenio contra patrullas de caza de Ángeles Oscuros, Adeptus Custodes y Asesinos Imperiales en esta novela.

Esta historia de verdades y mentiras, contada desde el punto de vista poco confiable de Cypher, estará disponible primero como una lujosa edición de tapa dura limitada a solo 2,000 copias firmadas y numeradas.

Fuente 
Miniwars

viernes, 27 de enero de 2023

Las Vegas Open 2023: avance de novedades del año para Warhammer

Las Vegas Open 2023: avance de novedades del año para Warhammer

Buenos días! Empieza el preview de verdad para lo que amos a tener en estre primer quatrimestre. Los meses de noviembre a mediados d eenero han sido un poco áridos en cuanto a avances de lanzamientos -suele serlo- pero en los meses anteriores se ha abusado de forma que se han estirado los previews y alargado las esperas. Ahora vamos en serio y probemos un bocado de lo que se espera será un gran año. 

Wrath of the Soul Forge King
 
Miniwars