miércoles, 6 de diciembre de 2017

Sorteo Matrix Games

Matrix Games Hispania (Sanctus Reach) ha lanzado un sorteo en Twitter que puede ser interesante para los fans de Warhammer a quienes también les gusten los videojuegos de estrategia. Para participar solo hace falta hacerles un RT en el twitt que han fijado en su cuenta. Harán el sorteo el martes 26 de este mes. Suerte a todos :) 

Sorteo Matrix Games Hispania

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Aparecen las Bestias de Nurgle


Gracias a Zamerion podemos ver la primera captura de las que serán con toda seguridad las nuevas Bestias de Nurgle que atacarán a cualquier desprevenido a partir de enero, dicen por la blogosfera y foros y coincidiendo con la salida del Códex Demonios del Caos. Esperemos que estén disponibles tanto para Age of Sigmar como para Warhammer 40.000, y ya puestos tampoco estaría nada mal que saliese el campechano Horticulus y su caracol-demonio para 40k. Con el permiso del Padre Nurgle claro.

Bestia de Nurgle
Gracias también a Xavi por la ilustración de las Bestias de Nurgle que llevaban algún tiempo rumoreándose.

La captura pertenece a un vídeo bastante cachondo de MiniWarGaming (no somos parientes) donde el pobre Duncan es secuestrado. Ojo al minuto 4 del vídeo:


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Tácticas para Ángeles Sangrientos

Publican en Warhammer Community un artículo de los chicos de Forge the Narrative sobre Ángeles Sangrientos. Veamos cual es su estrategia de combate y qué tácticas pueden usarse con los defensores de Baal. Quedémonos con estas dos ideas: 

Habilidad en Combate y Velocidad

Como todo capítulo de Marines Espaciales, los Ángeles Sangrientos siguen una estructura similar en general al Index Astartes que escribió Roboute Guilliman así que sobre todo se dispondrá de varias formas de montar listas de ejército; además en 8ª edición los capítulos de la Primera Fundación -de momento- están agregando unidades antes solo disponibles para Marines vainilla. El Land Speeder Storm y el Interceptor Stormhawk son un par de ejemplos. Así pues la flexibilidad es otra de las ventajas que tienen a su favor.


La habilidad del capítulo Sed Roja permite a Infantería, Dreadnoughts y Motos aplicar un +1 a las tiradas para herir en combate si han cargado en la fase precedente. Este bonificador resume muy bien qué hacen bien los Ángeles Sangrientos y donde se sienten cómodos; son un ejército de asalto por los que cuanto antes se traben en combate mejor. 

Una forma sencilla de saber si se están jugando bien con Ángeles Sangrientos es ver si su Sed Roja se aplica cada turno: como se trata de una "regla proactiva" siempre se sabrá si está ayudando activamente -si el ejército y la regla van en la misma dirección por decirlo de algún modo- por lo que es fácil jugarlos. El oponente no puede negar esta regla (por lo general), ni tiene una condición que lo penalice. Sí, deben cargar previamente, pero esta condición es necesaria para trabarse en combate por lo que no supone un contratiempo. Por ejemplo los Ángeles Oscuros sí tienen un problema con su regla, pero no en el caso de los hijos de Sanguinius. 

Tal es la ventaja que ofrece la Sed Roja que hasta la unidad de infantería más humilde puede efctuar tareas de asalto con resultados decentes: herir a 5s a un Imperial Knight o a un Primarca no es baladí: con este ejército hay que cargar cuando sea necesario (no abandonar los objetivos claro) y hacerlo sin miedo.

Tácticas para Ángeles Sangrientos

Unidades de asalto de élite

La Guardia Sanguinaria y la Compañía de la Muerte son unas picadoras de carne. Esta última se beneficia de la regla Rabia Negra, que le otorga un ataque extra si carga (perfecto con la Sed Roja) e ignora heridas a 6s. Equiparlos con retrorreactores es casi obligatorio, porque suponen una amenaza inmediata en cualquier punto en que desplieguen, obligando a tu rival a tomar medidas. 

Tácticas Ángeles Sangrientos

Esta unidad puede mejorar su capacidad de amenaza con la Estratagema Dejarse llevar por la Furia (Forlorn Fury, 2 Puntos de Mando), que permite mover y avanzar al inicio de la fase de combate, tratándose así en una fase de movimiento extra que le viene muy bien a este tipo de unidades, cuyo principal problema no es el fuego enemigo si no cubrir distancias antes de trabarse en combate. Solamente hace falta imaginar poder hacer usar esta estratagema en el turno 1; esta unidad literalmente ha entrado hasta la cocina del territorio rival. 

Sobre la forma de equipar unidades de la Compañía d ela Muerte no hay que dejarse muchos puntos ni romperse la cabeza: espadas sierra (serían cuatro ataques por mini) y puños de combate por si hay algún monstruo o vehículo a neutralizar; el resto lo harán ellos solitos. 

Otra Estratagema permite por 1 Punto de Mando sumir en la Rabia Negra un personaje no Primaris del ejército, sea un Capellán, Capitán o Teniente, que sellarán su destino por el resto de la partida ganando la clave <Compañía de la Muerte> y ganando las reglas que comentamos arriba. Nominar a un personaje con esta Estratagema puede hacerle un cristo a más de una unidad. 

Tácticas Ángeles Sangrientos

Por otro lado la Guardia Sanguinaria tiene un perfil propiamente de élite con dos Heridas, servoarmaduras artesanales con salvaciones de 2+, Bólters Angelus con FP-1 y armados con Espadas de Energía con Daño 1d3 pueden mermar rápidamente incluso las unidades de élite enemigas más protegidas. Son caras pero bajan de puntos respecto al Index Imperium 1 que usaremos hasta el próximo sábado. 

Tácticas para Ángeles Sangrientos

Esta unidad puede repetir tiradas para impactar si tiene 6UM su Señor de la Guerra, lo que añadido a la Sed de Sangre harán que sean muy, muy efectivas. Si se les equipa con puños de combate, los enemigos blindados corren serio peligro. 

Tácticas para Ángeles Sangrientos

La Guardia Sanguinaria lleva retrorreactores lo que también supone un quebradero de cabeza para tu oponente sabe que ninguna de sus unidades está a salvo, por lo que se posiblemente llegue a jugar a la defensiva y esperar que los asaltos no le causen mucho daño y pueda aguantar el tipo. Error. Los Ángeles Sangrientos lo van a vestir de torero: por 2 Puntos de Mando la Estratagema Descenso de los Ángeles permite tirar 3d6 para asaltar, por lo que las posibilidades de cubrir distancias de unas 8-9 UMs queda prácticamente resuelta.   

Tácticas para Ángeles Sangrientos

En 8ª edición el asalto y el combate han recibido una necesaria y merecida vuelta a escena por lo que aquellos jugadores que no hayan cambiado el chip y se dediquen solamente a desplegar unidades con potencia de fuego van a tener problemas ante ejércitos de asalto, y todavía más como el de los Ángeles Sangrientos. Asaltar, asaltar y asaltar serían las tres claves del ejército, y con las reglas y estratagemas que pueden usar posiblemente este sea el mejor ejército del juego en combate cuerpo a cuerpo.

Tácticas Ángeles Sangrientos

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martes, 5 de diciembre de 2017

Rumour Engine: Sábanas para la cama de un rey.

Llegan complementos del hogar y menaje a los mundos de Warhammer. Aquellos jugadores que se han ganado la vida y pueden permitirse una mansión por ejemplo en la cosmopolita Hammerhal o bien aunque sea un humilde pero seguro apartamento en las agujas exteriores de Necromunda, hay que vestir el piso en cualquier caso:


También podría ser la capa de un personaje Aelf, o de un Primarca, pero eso es totalmente inverosímil.
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Miniwars

lunes, 4 de diciembre de 2017

Segundas FAQ Shadespire



Y las segundas y necesarias preguntas frecuentes para Shadespire; la primera tanda no terminaba de resolver algunos puntos clave -y algunos bastante básicos también- del primer juego basado en Warhammer Underworlds. Esperemos que se vayan puliendo esas reglas. Descarga aquí


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FAQs Tiránidos


Y ahora les toca el turno a los Tiránidos, pueden descargarse sus FAQs aquí. Estas sí que vienen completas, además de resolver algunas preguntas de marras y aclaraciones:


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FAQs Caballeros Grises


Aquí están las segundas FAQs para Caballeros Grises. Bastante escuetas por cierto, pero aquí están. También pueden descargarse aquí.


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Estratagemas, rasgos, reliquias y poderes psíquicos Códex Ángeles Oscuros


Los Ángeles Oscuros se acercan, y traen consigo nuevas unidades, nuevas Estratagemas y más cosas que los pondrán al día con sus hermanos Marines Espaciales. El Códex: Dark Angels está repleto de contenido nuevo, veamos algunas cosas que podremos encontrar en su interior; empecemos por su regla especial de ejército, Determinación Oscura:

Códex Ángeles Oscuros

Los Ángeles Oscuros tienen además una habilidad que les ayuda a evitar que sus unidades se desmoronen y huyan en la Fase de Moral. En definitiva es la misma regla que encontramos en los Fallen Angels o Ángeles Caídos del Códex Marines Espaciales del Caos. Un poco decepcionante, la verdad. Pero bueno lo mejor es aceptarlo, tirar pa'lante y ver qué más puede dar de sí el Códex.

Determinación Oscura va bien para unidades de Exterminadores: las escuadras de 10 se van a beneficiar especialmente, [y también las de 5 -NdT]. También el tema es que al menos en el Índex las unidades de la Deathwing son inmunes a la Moral... :/ Los que sí se van a beneficiar de la regla especial de ejército son los Hellblasters, que podrán evitar la que les explote el incinerador de plasma si lo sobrecalientan. Eso sí, nada de moverse

Sobre las Estratagemas hay algunas ya presentes en el Codex Marines Espaciales como Killshot y Misil Antiaéreo (Flakk), además de otras opciones más esotéricas basadas en tecnologías antiguas que todavía utilizan:

Códex Ángeles Oscuros

Armas de la Edad Oscura es una de estas estratagema perfectas para combinar con unidades armadas armadas con plasmas, ya sean veteranos de la compañía con pistolas de plasma, Hellblasters o Caballeros Negros de la Ravenwing. En el caso de los Hellblasters con Incineradores Pesados puede llegarse a Daño 3 con sus armas, suficiente para hacer daño a enemigos realmente duros como por ejemplo el tanque de asedio pesado Typhon de Forge World. 

Una de las estratagemas más temáticas del Códex es La Caza del Caído, que crea un interesante giro narrativo durante las partidas:

Códex Ángeles Oscuros

Hunt the Fallen le da a un personaje del ejército enemigo un ataque adicional (que representa su feroz deseo de mantener en secreto la vergonzosa e imperdonable traición de los Caídos), pero a cambio permite que las unidades de Ángeles Oscuros repetir tiradas para impactar fallidas, así como también permitir que la Deathwing y la Ravenwing repitan tiradas para cargar. Esto es especialmente interesante para asestar un golpe mortal en el primer turno de la partida con una unidad de Caballeros de la Deathwing.

Sobre la Deathwing, hay también novedades en el Códex, tal y como vimos es que por fin tendrán acceso a servoarmaduras Cataphractii y Tartaros: la primera proporciona más durabilidad y la segunda permite una mayor movilidad.

Códex Ángeles Oscuros

Por supuesto se mantienen las buenas razones para llevar tus tropas habituales de la Deathwing: Fortaleza de Escudos por ejemplo convierte a los Exterminadores martilleros o a los Caballeros de la Deathwing en una pared de ceramita casi impenetrable.

Códex Ángeles Oscuros

Esto significa que los enemigos nunca podrán herir con resultados mejores a 3+ y, por lo general, herirán con un 5+, aunque vale la pena remarcar por lo general. Igualmente es una muy buena estratagema para una unidad ya dura por sí misma.

Códex Ángeles Oscuros

Finalmente los Dreadnoughts de la Deathwing y los Land Raiders tienen una buena excusa para volver a las mesas gracias a la estratagema Círculo Interior, que permitirán beneficiarse de habilidades de aura (por ejemplo con Belial o un Portaestandarte de la Deathwing) gracias a que ganan la clave <Deathwing>. El Dreadnought Contemptor también estará finalmente disponible para los Ángeles Oscuros. 

Códex Ángeles Oscuros
El caso del Land Raider es bastante cafre. Muerte a los traidores.

El nuevo Códex ha supuesto para Estudio de Diseño una oportunidad para determinar cómo se estructurarán los Ángeles Oscuros a raíz de la Fundación UItima. Como ya hemos visto la mayoría de las compañías de Marines Espaciales ahora tienen dos Tenientes que trabajan junto con el Capitán de cada Compañía. En los Ángeles Oscuros esto se aplica también a la Ravenwing, la legendaria y completamente montada Segunda Compañía de los No perdonados. Los Tenientes de Ravenwing son conocidos como Talonmasters, y sirven junto a Sammael (o su superior equivalente) con Land Speeders modificados. Sobre la mesa son bastante hábiles: se equipan con Bólters Pesados dobles y un Cañón de Asalto doble (si son acompañados por Sammael podrán repetir tiradas para impactar), ayudando a su vez al resto del ejército eliminando la cobertura de enemigos cercanos y proporcionando a los Ángeles Oscuros la regla de Teniente habitual de poder repetir 1s para herir.

Códex Ángeles Oscuros
Bienvenidos sean estos Tenientes pero.. supone el fin del Land Speeder Garrasable de Sammael?

Sin duda los Talonmasters de la Ravenwing van a suponer un dolor de cabeza para muchos rivales. 
Veamos ahora los Rasgos de Señor de la Guerra y Reliquias de Caliban disponibles para los personajes de los Ángeles Oscuros. Comentan un combo interesante, el Rasgo Huntsman y la Reliquia Rugido del León; juntos permitirán dar apoyo a las unidades amigas cercanas y ayudar a acabar con personajes enemigos cercanos:

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Será cuestión de probarlo y sacar conclusiones. Ambos tienen un valor situacional pero usarlos como combo tampoco parece tan beneficioso a primeras.. Ok nos habíamos saltado la "habilidad de francotirador". Puede ser interesante. 

Estratega Brilliante, por otro lado, es supone una ayuda inestimable para los jugadores más tácticos de los Ángeles Oscuros, ya que permitirán recuperar Puntos de Mando con un 5+, además de ganar una repetición de Tirada de Mando (la estratagema genérica) gratis una vez por partida:

Códex Ángeles Oscuros
Por último un par de poderes psíquicos para los bibliotecarios. Tanto Ezekiel como sus homólogos Primaris tienen 3 nuevos poderes psíquicos centrados en sacar provecho del perfil de Liderazgo. Un combo puede ser usar Borrado Mental para bajar el Liderazgo de un personaje enemigo y después atacarle con Trepanación:

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Umm dificultad 7... no es bueno.

Y estos son algunas de las reglas que encontraremos en el Códex Ángeles Oscuros. En la anterior entrada podemos ver una estratagema que representa la rivalidad entre Lion El' Jonson y Leman Russ y perpetrada a lo largo de los milenios por ambos capítulos. Veremos si conseguimos saber más sobre ellos a lo largo de los próximos días. 

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Miniwars

domingo, 3 de diciembre de 2017

Ángeles Oscuros Primaris y Códex en prepedido la próxima semana

Warhammer Community anuncia oficialmente el Códex Ángeles Oscuros con novedades que van a fortalecer esta facción de forma similar a como ha sucedido con sus primos Ángeles Sangrientos El capítulo de la Primera Legión se verá reforzado con nuevas unidades, comandantes y su correspondiente Códex cuya historia nos dará a conocer sobre sus raíces profundamente impregnadas de misterio, traición y venganza.

En cuanto a las nuevas reglas se incluirán todas las novedades que incluyen los Códex que han salido hasta ahora: Estratagemas, Rasgos del señor de la guerra, Poderes psíquicos etcétera, así como algunos extras especiales: Del mismo modo que los Ángeles Sangrientos, los hijos de Caliban podrán usar servoarmaduras de Exterminador Cataphractii y Tartaros para la Deathwing, aportando un par de unidades más que aumentarán la fama de esta Compañía. Los ya revelados tanques Hunter y Stalker también estarán disponibles en su arsenal.

Y este no es sólo un libro para jugadores que solamente se sientan atraídos por la historia de los Ángeles Oscuros, si no que incluso a nivel de juego muchas estratagemas tienen una inconfundible temática trasfondística. Por ejemplo ahora podrán representarse duelos rituales entre campeones Dark Angels y Lobos Espaciales antes de luchar juntos gracias a la Estratagema el  León y el Lobo:

Códex Ángeles Oscuros
Chapó que representen los duelos tradicionales entre campeones de ambos capítulos. Los Apotecarios van a tener trabajo..

Otra vez como con los Ángeles Sangrientos, los hijos de Lion también dispondrán de cajas de Marines Primaris con un pack de mejoras para tematizar las unidades. Además también saldrá a la venta el Teniente Primaris Zakariah, y el mismo pack de mejoras que también estará disponible por separado:


Códex Ángeles oscuros
Ángeles oscuros
Ángeles oscuros
Ángeles oscuros
Por lo visto los Primaris se han destinado, como mínimo, a la 5ª Compañía.

Ángeles oscuros

En cuanto a voladores los hangares de La Roca podrán añadir Interceptores Stormhawk; el Nephilim y el Dark Talon son buenas naves contra objetivos terrestres, y poder contar con estas nuevas unidades suple las carencias que tenían los Dark Angels para dominar el espacio aéreo. La guinda sería la Stormraven, pero esto supondría un agravio comparativo en cuanto al número de minis disponibles para otros capítulos. Por ejemplo podrían 'desbloquear' Nephilims para Cicatrices Blancas para compensar la disponibilidad de unidades, pero bueno. Veremos qué nos depara este Códex.

A lo largo de la semana sabremos más sobre el capítulo de los autodenominados No Perdonados.

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Miniwars

sábado, 2 de diciembre de 2017

Videoanálisis Códex Ángeles Sangrientos


A través de Faeit hemos visto que Winters SEO ha publicado un vídeo donde revisa el Códex de los Ángeles Sangrientos. Es un review de las unidades en general, con algunas táctica u opción a considerar, pero que no muestra las hojas de datos, solamente las ilustraciones y trasfondo. Sí que comenta poderes psíquicos, reliquias y estratagemas. De todos modos vale la pena para aquellos que lo estén esperando en candeletas: 


Capturas:
Códex Ángeles Sangrientos
Códex Ángeles Sangrientos
Códex Ángeles Sangrientos
Comantan un combo en el que la una unidad de la Compañía de la Muerte tendría 5 ataques por mini con el +1 para herir por la regla especial del Capítulo. Los Berserkers de Khorne están celosos. 

Códex Ángeles Sangrientos
Quizá en un futuro cercano veamos a un Psíquico en servoarmadura Mk X Gravis

Códex Ángeles Sangrientos
Tanques Hunter y Stalker ya en los hangares de los Ángeles Sangrientos

Al final del vídeo mencionan que los hijos de Sanguinius también dispondrán de todas las unidades de Marines vainilla que antes estaban vetadas en este capítulo. Mencionan concretamente dos unidades que no se han comentado antes: el Land Speeder Tormenta para los Exploradores Marines Espaciales - una mini muy carismática- y el Dreadnought Contemptor. Bienvenidas sean. A partir de lo que dicen en el vídeo también podríamos contar con los Exploradores en Moto que sí han confirmado para los Ángeles Oscuros así que no hay motivo por el que no estuviesen disponibles para los protectores de Baal.

Por otro lado, cosas que se echan en falta. El Cañón Thunderfire y los Centuriones NO se incluyen en el Códex, posiblemente por el estilo de combate del Capítulo. En el caso del Thunderfire tampoco es un gran pérdida porque en 8ª edición se ha nerfeado de forma considerable (4d3 F5 FP- Daño1).

Y en otro aspecto del Códex tampoco se incluyen reglas para Capítulos Sucesores. Era improbable, pero otros Códex recientes sí han incluido material para jugar con otras subfacciones -por ejemplo los regimientos del Astra Militarum y los Mundos Forja del AdMech, Mundos Astronave, Flotas Enjambre- y es una oportunidad perdida para desarrollar la personalidad de estos capítulos, olvidados de forma deliberada de forma reiterada.  

En este enlace se comentan las nuevas unidades Primaris para Ángeles Sangrientos.
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Miniwars

viernes, 1 de diciembre de 2017

Nuevas unidades para Ángeles Sangrientos


El nuevo Códex Ángeles Sangrientos viene lleno de nuevas Estratagemas, poderes psíquicos y maneras de construir un ejército, así como una amplia gama de unidades nuevas y antiguas que seguro mucho jugadores estaban esperando.

Las unidades de Primaris ya estaban a disposición de los Ángeles Sangrientos antes, pero ahora se podrán usar y sacar todo su potencial gracias a sus reglas especiales, reliquias, etcétera.

Códex Ángeles Sangrientos

Muchos han preguntado a través de la fanpage de Facebook sobre los "defectos" que tiene el capítulo, conocidos como la Sed de Sangre y la Rabia Negra, un estado en el que los Ángeles Sangrientos se ven sumidos en visiones de los últimos momentos en vida de su Primarca, y la caída en una furia asesina como resultado de este trance. Los Marines Primaris son -al menos, de momento- inmunes a la Rabia Negra, pero no la Sed de Sangre. Parecen sin embargo capaces de canalizar su ira de manera más eficaz, dando lugar a un menor número de accidentes desafortunados...

Códex Ángeles Sangrientos
Las Intervenciones Heroicas son muy útiles para colar un personaje en un combate y que se una a la fiesta. 

En la mesa esto significa que las unidades de Primaris se beneficiarán del +1 en las tiradas para herir cuando cargan de la misma forma que el resto del ejército. Esto va a ser particularmente efectivo en unidades como Inceptors y Reivers, ya se destacan en el cuerpo a cuerpo haciéndolos más eficaces en combate. [Sobre todo los Inceptors, que ahora tienen una ventaja interesante que  puede compensar su elevado coste -NdT].

Códex Ángeles Sangrientos

Otra ventaja es poder usar servoarmaduras tipo Cataphractii y Tartaros. Quienes no hayan usado antes de estos tipos de armadura ofrecen algunas opciones de armamento nuevas y en el caso de las Cataphractii una mejor salvación por armadura.

Estas últimas son particularmente interesantes para ejércitos Ángeles Sangrientos. En general a la hora de equipar los Exterminadores de asalto, uno debe elegir entre la mayor durabilidad que ofrece un escudo tormenta o bien centrarse en triturar infantería con un par de cuchillas relámpago. En el caso de las Cataphractii tienen una salvación de 4++ (a costa de cierta movilidad) por lo que les permitirá usar ambos tipos de armamento manteniendo una salvación invulnerable decente.

Por otro lado las servoarmaduras tipo Tartaros son más rápidas que las servoarmaduras de Exterminador estándar. Esta mayor movilidad permite una pulgada extra de movimiento, además de algunas opciones de armamento provinentes directamente de la Era de la Oscuridad, como el delicioso Bláster de Plasma o el Cañón Segador.

Estas armaduras además son una pieza de equipo muy valiosa para personajes: un Capitán con servoarmadura Cataphractii es una opción CG buena y obstinadamente resistente gracias a su salvación de 3++ invulnerable. Si se combina el Rasgo del Señor de la Guerra Don de la Clarividencia será capaz de enfrentarse cara a cara con algunos de los rivales más leñeros del juego.

Códex Ángeles Sangrientos

Los Stormhawk Interceptor, la Stormtalon y los tanques antiaéreos Hunter y Stalker también estarán disponibles para los Ángeles Sangrientos, lo cual supone un golpe en la mesa en cuanto a superioridad aérea, y de la cual estaban un poco faltos hasta el momento ya que las Stormraven tienen un coste elevado en puntos y según en qué partidas no son viables en cuanto a inversión de puntos.

En esta entrada hay más información sobre los nobles y terribles hijos de Sanguinius. 

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Ángeles Sangrientos en Twitch


Tras el Chapter Focus dedicado a los hijos de Sanguinius nos quedamos un poco huérfanos de más información sobre su Códex, por suerte en el Twitch de Warhammer están hablando en directo sobre el Códex y notas de diseño de los Ángeles Sangrientos

De las últimas frases: los AS se quedan sin Cenutriones; se centran más en la guerra aérea por lo que sí tendrán Stormhawks Interceptors y Stormtalons.
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Weekender de la Herejía de Horus y Necromunda


Y un mes después de dar la bienvenida al año nuevo el fin de semana del 3 y 4 de febrero lanzan el primer Horus Heresy Weekender del año, con la novedad que se añadirán al evento novedades y seminarios para Necromunda. Un finde a tener en cuenta en la agenda, donde esperamos saber más del Libro VIII de la Herejía, Angelus, kits de mejora que ya anunciaron para bandas de la Ciudad Colmena por antonomasia, también algo de los molones Orlocks y el manual Gang War 2 que saldrán ese mismo mes (ver enlace) y con un poco de suerte algo más sobre los mercenarios del Submundo.  

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Warhammer World Open Day 2018


El próximo 6 de enero tendrá el ya tradicional evento general de bienvenida del año nuevo que hace Games Workshop de la mano de Forge World, Citadel y Black Library y que esperamos que presenten alguna que otra novedad que tendremos a lo largo de 2018. Al menos el año pasado empezaron fuerte anunciando Gathering Storm. Veremos qué nos tienen preparado para el próximo año.   

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