miércoles, 3 de octubre de 2018

Vídeo del Códex Necrones

Códex Necrones

Puede tratarse de un despiste ya que el Códex Necrones salió hace meses, pero no deja de llamar la atención que publiquen a fecha de hoy el siguiente vídeo:

Necrons
Codex Necrones
Codex Necrones Codex NecronsCodex Necrons 
Codex Necrons
Codex Necrons
Codex Necrons
Codex Necrons
Codex Necrons 
Codex Necrons 
Códex Necrones 
Códex Necrones 
Códex Necrones
Códex Necrones

Lo que no estaría nada mal sería un relanzamiento de Códex que se han quedado un poco atrás en cuanto a juego competitivo, que por casualidad afecta a esta facción en concreto. Veremos si lo despublican o dicen algo al respecto en las siguientes horas.

Y ya puestos a los Caballeros Grises también les vendría bien una mano. 

Fuente
Miniwars

Los Ojos de los Nueve en Nightvault

Este fin de semana tendremos las dos nuevas bandas y otras dos clásicas que anunciaron deambulando por la Ciudad Espejada. Echemos un vistazo a Los Ojos de los Nueve, la banda del Hechicero de Tzeentch Vortemis y sus seguidores...

Eyes of the Nine
Vortemis el que Todo lo Ve

Vortemis el que todo lo ve es un maestro de Tzeentch y líder de los Ojos de los Nueve. En el juego, es un luchador increíblemente versátil, capaz de infligir un cantidad respetable de daño en combate cuerpo a cuerpo, y además disparar a distancia (inspirándose a sí mismo en el proceso) e invocar a Horrores Azules. Su punto débil sin embargo, es que con 4 Heridas y Esquivar 1, quizá será mejor protegerlo de los luchadores más fuertes.

Vortemis the All Seeing


K’Charik es quien reparte estopa en esta banda, un Tzaangor enorme y de rápido movimiento con un ataque decente en combate. Con una característica de Heridas de 3 es relativamente frágil; úsalo para cobrar Puntos de Gloria lo antes posible, antes que perezca.

K'charik

Narvia y Turosh

Los Kairic Acolytes, Narvia y Turosh, rivales entre ellos, son buenos para ocupar objetivos y mantener a raya a los oponentes con sus proyectiles mágicos, Narvia, en particular, va bien para acabar con luchadores resistentes como los Stormcast Eternals gracias a su regla Partir.

Narvia
Turosh

Horrores Azules y Horrores de Azufre

Esta banda tiene un as en la manga y es que Vortemis puede invocar Horrores Azules en cualquier momento. Estos demonios son ideales para capturar objetivos y proporcionar apoyo cuando sea necesario, ya que cuando matas el Horror Azul, se divide en dos Horrores de Azufre, lo que los hace bastante frustrante de acabar con ellos.

Horror Azul Nightvault

Táticas Ojos de los nueve

Los Ojos de los Nueve son, ante todo, una banda de guerra orientada al control de objetivos, centrada en capturarlos a la vez que mantienen al enemigo a raya con sus hechizos. Tienen una capacidad de movimiento decente y su habilidad para invocar un Horror en cualquier hexágono inicial (incluidos los que están en el territorio de tu oponente), tendrán una enorme capacidad de control  del tablero. Esto se complementa con cartas apropiadamente truculentas que permiten hacer cambios al más puro estilo troleo de Tzeentch y de paso ganar algún Punto de Gloria:


Donde Los Ojos de los Nueve realmente se destacan es en el Ciclo de Poder: podrán usar sus activaciones para mover y hacer un poco de daño a los enemigos antes de aniquilarlos con toda clase de hechizos. Opciones como Llama Voraz (Ravenous Flame) y Cambio desastroso (Wracking Change) son buenas formas de infligir daño, mientras que las mejoras como Proyectil Perforante (Piercing Bolt) y Potenciar Hechicería (Empowered Sorcery) hacen de Vortemis un rival a distancia peligroso.


En resumen, donde la mayoría de las bandas tienen que elegir entre jugar por objetivos o lanzarse a luchar contra el enemigo, los Ojos de los Nueve pueden hacer ambas cosas..

La próxima banda a conocer es la de Zarbag y sus chicos.

Fuente
Miniwars

martes, 2 de octubre de 2018

Calentando motores en #Orktubre (ACTUALIZADO)

Ya hemos visto a algunos de los buggies Orkos del Speedwaaagh! con el Deffkilla Wartrike, Boomdakka Snazzwagon, Shokkjump Dragsta y Kustom Boosta-Blasta, pero aún quedan cosas por mostrar,  y lo mejor es con una parodia de anuncio de coches repleta de vídeos de stock especialmente pensados para tocar el verde corazón de los jugadores orkos. Con todos ustedes el Megatrakk Scrapjet:  

Megatrakk Scrapjet
Megatrakk Scrapjet

Este mes llega un nuevo juego centrado en la aztuzia, velozidad y mucho dakka!. Si te gusta la idea de una competición de hacer explotar cosas presentado como una carrera, y que canaliza todas las cosas que tienen que ver con Orkos, este es tu juego. Demuestra tus habilidades conduciendo y esquivando, disparando a tus rivales con armas tan variadas como Rifles Shokk y cañones remachadores, abórdales a altas velocidades y embístelos, dejando atrás pilas de chatarra! Si te gusta la diversión violenta y de alto octanaje, Speed ​​Freeks es el juego que has estado esperando, incluso si aún no eres un entusiasta de los Orkos.

Speed Freeks

En la caja vienen dos nuevos vehículos, pero hay más en camino que también se pueden usar en este juego..

Deffkilla Wartrike
Kustom Boosta-Blasta
Boomdakka Snazzwagon
Shokkjump Dragsta

El siguiente en salir es el esperado Códex: Orkos. El libro presenta reglas a medida para los seis principales clanes Orkos, docenas de estratagemas y trasfondísticas, una selección de poderes psíquicos que te dejarán aturdido (y a tu rival también) y hojas de datos actualizadas, incluyendo por supuesto todos los buggies que aparecen en Speed ​​Freeks.

Códex Orkos 8ª edición

A lo largo del mes warhammer community dedicará varios artículos centrados en los Orkos, así como avances de reglas para Speed ​​Freeks y el propio Códex, guías de pintura orka y mucho más.

Kulto de la Velozidad Orko

También a lo largo del mes mostrarán en Instagram las imágenes más destacadas de unidades y ejércitos y cualquier cosa relacionada con los Orkos, quienes se animen a hacerlo que pongan el hashtag #Orktober en sus publicaciones.

Orktober

++ACTUALIZACIÓN++
Gracias a Miamal que nos destaca un posible nuevo buggy en segundo plano:

¡¡Sed testigos!!

Fuente
Miniwars

Primer rumour engine de octubre: cinturón de balas

En los años 90 se hicieron populares los grupos de Black Metal, un subtipo de dentro de la música heavy metal que se centraba en unos ritmos acelerados de batería, sonido de guitarra simple pero también rápido y voces desgarradas que cantaban letras relacionadas con el satanismo y otros temas sacados del Códex Demonios del Caos. Bien, empezamos octubre adentrándonos en el frío abrazo y la locura que estos grupos transformaron en vanguardia musical en parte gracias a su estética agresiva, que habitualmente usaba muñequeras de pinchos y cinturones de balas como este: 

rumour engine balas
Sabbat Black Metal Japón
  cultistas del Caos, 983M2

Las balas que utilizan en esta pictografía restaurada son meros casquillos de armas automáticas; en el siglo 41 estas bandas seguro que usarían los enormes casquillos de bólter, que además servirían de riñonera para guardar las llaves del habitáculo, el paquete de varitas de lho y unos cuantos créditos imperiales para costearse las cervezas. 

Enlace original de la imagen
Fuente
Miniwars

lunes, 1 de octubre de 2018

Games Workshop responde a la filtración de la matriz de Slaanesh

Gracias a Xavi por compartir el siguiente vídeo, a continuación la respuesta de Games Workshop ante la filtración de la matriz de una de las nuevas Bestias -o Fantasmas*- de Slaanesh. Ojo a los detalles del vídeo que no tienen desperdicio:  

Fiend of Slaanesh
Bestia de Slaanesh
Fantasma de Slaanesh
Phantasm de Slaanesh
Slaanesh Fiend

Parece imposible poder mejorar una mini en principio tan animal (demoníaca en este caso) con unas formas bastantes predefinidas como es el caso de esta criatura. Sin embargo el resultado es inquietante, alcanzando una mezcla de belleza y monstruosidad que define a todas las creaciones de Slaanesh. Casi puede olerse su embriagador almizcle. Bra-vo. 

*Gracias también a Wadow por comentar que podría ser una unidad muy antigua que no conocíamos, los Fantasmas de Slaanesh. ¿Qué os parece?
Miniwars

Empieza Orktubre: ¡Vienen los Orkos!

Orkos 8ª edición 40k

¡Orktubre está aquí por fin! Hay montones de cosas interesantes para ver y hablar a lo largo de las próximas semanas, pero antes de adelantarnos, presentemos formalmente a los Orkos a aquellos que quizás no estén familiarizados con esta beligerante raza de pieles verdes.

Orkos 40k

Una plaga a nivel galáctico
Desde que la Humanidad se expandió por primera vez a lo largo de las estrellas, ha estado sometida a la guerra y la muerte en una escala que antes no se había soñado. Sin embargo, de todas las innumerables razas xenos responsables de esta implacable guerra, los Orkos son una clase a parte. Los Orkos son una salvaje y guerrera raza de bestias descomunales a quienes nada les gusta más que una buena pila de chatarra donde rebuscar; pero por supuesto una buena pelea lo supera todo. En caso de ausencia de enemigos contra quienes luchar, lucharán entre ellos solo por la pura alegría de eso. Como tales, cualquier intento de razonar o negociar con los Orkos está condenado al fracaso.

Códex Orkos 8 edición

Se han encontrado orkos en todos los rincones del espacio imperial, y debido a su biología única y la increíble velocidad con que se reponen sus poblaciones, son casi imposibles de erradicar. Incluso la purga más despiadada de Orkos rara vez gana poco más que un respiro temporal. La cuestión de cómo librar a la galaxia de la "amenaza de pieles verdes" ha ocupado a los eruditos y agentes imperiales del Ordo Xenos durante miles de años. Hasta el día de hoy, los Orkos siguen siendo uno de los enemigos más acérrimos de la Humanidad, responsables de la pérdida de incontables trillones de vidas, vastas extensiones de territorio e incluso una vez amenazaron a la Sagrada Terra.

Kultura Orkos

Las poblaciones Orkas en sus primeras etapas forman sociedades burdas y bárbaras fundadas en la noción de que 'la ley del más fuerte'. Debido a una peculiaridad en su desarrollo físico, los más agresivos y dominantes de su tipo crecen, en consecuencia, en la tribu más grande y poderosa de su tribu, que a su vez es liderada por su miembro más fuerte. A medida que aumentan su número y crecen sus campamentos, las tribus rivales son conquistadas o de otra manera subyugadas, formando así un grupo más grande. Es en esta etapa que comienzan a aparecer orkos que tienen un conocimiento innato de cómo empujar a la creciente marabunta en su próximo paso evolutivo; se les conoce colectivamente como Excéntrikoz (Oddboyz) e incluyen a varios subtipos:

(Grandes) Mekánikoz o Meks
Son ingeniosos mecánicos con la capacidad de crear armamento y maquinaria de guerra a partir de piezas de chatarra y desechos; los Meks proporcionan la "teknología" en la que confían los Orkos para propagar sus carnicerías y la destrucción a través de la galaxia. En la mayoría de los casos, estas armas y artilugios no deberían funcionar en el sentido convencional, pero eso nunca parece detenerlos y ha desconcertado a los Tecnosacerdotes e Imperiales por igual durante milenios.

Big Mek Orko


Estrambóticoz (Weirdboyz)
A veces conocidos como Cabezadisformes, los Estrambóticoz son psíquicos latentes que canalizan la energía acumulada emitida por las grandes y exuberantes hordas orkas en espectaculares demostraciones pirotécnicas, desde relámpagos verdes hasta gigantescas y estridentes manifestaciones de los pies de sus deidades! Cuantos más Orkos haya cerca, más poderosas se vuelven estas manifestaciones.

Estrambótico Orko

Matazanoz (Painboyz)
Nombrados por su insensible falta de atención a sus pacientes o por su actitud cabezota, los Matazanoz son cirujanos que pueden curar -o mejor dicho reparar- lesiones traumáticas; trabajan a menudo junto a un colega Mekániko para injertar reemplazos mecánicos en extremidades que faltan, para que los Orkos mutilados vuelvan a la lucha.

Matasanoz Orko

Kaporalez (Runtherdz)
Escalvizadores de sus diminutos primos Grots, los Kaporalez tienen un talento instintivo para conseguir que las cargas de estos sirvan de algo en la batalla, ya sea rodeando al enemigo o limpiando un campo minado. Los Kaporalez también sirven como los guardianes de la historia cultural de los Orkos, ya que nacen con una memoria ancestral de los eventos pasados ​​y las hazañas de su clan, aunque esto no significa que alguien les escuche claro.

Nada puede aprenderse tanto sobre los Orkos sin conocer el Waaagh! Las tribus y los clanes Orkos no tienen rival en la rapidez con la que pueden desarrollarse, cambiando rápidamente de una banda de guerreros armados con armas improvisadas a una fuerza de invasión mortal capaz de poner de rodillas a sistemas planetarios enteros. Una vez que una población Orka alcanza una masa crítica, su (ahora imponente) Señor de la Guerra lanzará un Waaagh!, llamado así por el feroz grito de guerra Orko que ha aterrorizado a los ejércitos de la Humanidad en incontables campos de batalla. Los Orkos se movilizarán y desatarán la guerra total contra sus enemigos más cercanos, moviéndose a través del espacio a bordo de flotillas de cochambrosas naves espaciales.

Waaagh! Orko

A veces conocido como la "marea verde", es un Waaagh descomunal, que atrae a todavía más Orkos, a veces incluso desde lejanos sistemas. Nadie tiene idea de cómo ocurre esto exactamente o cómo los Orkos se enteran de un Waaagh!, pero parece tener lugar a un nivel subconsciente, incluso instintivo.

Animados por la constante unión de refuerzos, una vez un Waaagh! empieza, solo las pérdidas más terribles impedirán su avance. En la mayoría de los casos, esto se debe a que los Orkos pierden su entusiasmo por la pelea, si es que es posible que lo 'pierdan' en sentido que nosotros lo entendemos. Esto a veces ocurre por la muerte de sus líderes, pero otra vez empiezan a luchar, pero entre ellos; puede ser que simplemente se olviden del enemigo o encuentren otra pelea mejor. En cualquier caso, mundos enteros e incluso los sistemas estelares pueden ser destruidos por un Waaagh! antes de que se puedan movilizar suficientes fuerzas para infligir una derrota significativa contra este fenómeno.

Brutales y Astutos

En la batalla los Orkos luchan con la sencillez de sus dioses: la astuta brutalidad de Gorko y la brutal astucia de Morko. En la mayoría de los casos, esto les lleva a realizar varios tipos de cargas de cabeza hacia sus víctimas, ya sea a pie o en robustos vehículos de transporte. Después de todo, lo único que los Orkos disfrutan más que disparar armas, hacer explotar cosas y competir a velocidades asburdamente elevadas es combatir cuerpo a cuerpo. La guerra les permite disfrutar libremente de todo esto, y es por eso que la aman tanto.

Desde la aparición de la Gran Fisura, las guerras que han estallado a través de la galaxia a su paso han ofrecido a los Orkos sentirse absolutamente en su medio preferido. Uno de los conflictos más grandes ha surgido en Vigilus, con la invasión del Señor dela Guerra Krooldakka dando lugar a un Speedwaaagh!, una insurrección de Cultos Genestealer y, más recientemente, una invasión de Aeldari también. El creciente conflicto ha atraído cada vez más Orkos al sector en busca de una buena pelea.

Orkos Culto de la Velocidad

Eso cubre más o menos una visión general de los Orkos por el momento. En las próximas semanas, investigaremos con más detalle los seis clanes principales de los Orkos y sus respectivas kulturas, así como la antigua leyenda de los Zezudoz (Brainboyz), -una especie de casta parecida a ellos, menos fuerte que los Orkos pero mucho más inteligente y que los extendió por la galaxia- y muchas otras cosas más.

Fuente
Miniwars

Filtrada la matriz de Bestias de Slaanesh en plástico

Tras compararlas con las matrices de los Cruzainfiernos, el Carro de la Demencia, los Rastreaalmas  posiblemente estas sean las nuevas matrices de las Diablos o Bestias de Slaanesh (Fiends of Slaanesh) que hasta ahora se han fabricado en resina:


Es una lástima que la matriz esté incompleta, pero pueden verse los cuerpos erguidos típicos de estas bestias, así como sus cabezas parecidas a los corceles de Slaanesh, colas puntiagudas y los pares de pinzas que rematan sus brazos.   

Por mucho que se parezcan todavía no podemos confirmar el rumour engine del pasado mes de mayo. Aún y así de cara al próximo año los vientos soplan favorables para los seguidores del Príncipe del Caos, y qué mejor fecha para que salgan también las Adepta Sororitas para detener sus lujuriosas intenciones. 

Fuente
Miniwars