miércoles, 10 de octubre de 2018

Comandanes Xenos en Kill Team

Tras ver cómo las gastan los Comandantes imperiales, ahora toca ver qué tal se van a desenvolver los Comandantes de las variadas razas xenos que comparten penas y galaxia con sus vecinos humanos. Empecemos con las facciones Aeldari, concretamente con los Asuryani:

Comandantes Asuryani
Los Asuryani tienen tres opciones de Comandante, que abarcan desde la habilidad en combate y la flexibilidad táctica de un Autarca hasta el poder psíquico de un Brujo o Vidente. El Autarca combina un perfil sólido con una opción flexible de armas, pero también tiene la opción de activar la Táctica de Aura como Sendero de Mando para beneficiar a sus aliados cercanos. Los Brujos no solo ofrecen una alternativa más barata al Vidente, sino que pueden utilizar una variedad distinta de poderes psíquicos, como el de Ocultar / Revelar. Sin embargo, si tienes un bláster de fusión o una Plataforma de Armas Pesadas en tu comando, puedes encontrarte tentado por un Vidente, particularmente por su capacidad para hacer uso del poder psíquico Guía:

PAth of command Kill Team
Ocultar / Reelar Kill Team
Guía Kill Team
Autarca Kill Team
Vidente Kill Team
Brujo Kill Team


Comandantes Drukhari
Los Drukhari tienen acceso a una de las minis más mortíferas de todo Kill Team, es el Arconte. Estos temibles señores kabalitas tienen con una protección diabólica en forma de un Campo de Sombras (ver abajo), y con desagradables opciones de armamento, como un temido combo, una espada Marchitadora y una pistola Blast. Si se opta por un tema más gladiatorial (usando Brujas por ejemplo), una Súcubo es una excelente alternativa. Con una salvación invulnerable de 4+ y el beneficio de las Drogas de Combate, la Súcubo es un activo en cuerpo a cuerpo que debe tenerse en muy en cuenta. Alternativamente, un Hemónculo puede darle a los Drukhari, habitualmente más frágiles, una resistencia semi permanente con su Táctica de Aura Maestro del Dolor:

Shadowfield kill team
Drukhari Tactics kill team
Arconte Kill Team
Súcubo Kill Team
Hemónculo Kill Team

El set de Vysa Kharavyxis ofrece una gladiadora dedicada que gana un ataque adicional con cada herida superficial que ha sufrido gracias a su habilidad de Dancing With Death. Cuando se combina con su habilidad de Nivel 2, Back From the Dead, incluso puedes volver a repetir sus tiradas de Lesiones para que sea más probable que sobreviva y se beneficie de estos ataques.

Comandantes Drukhari Kill Team


Comandantes Arlequines
El Maestro de la Troupe, el Shadowseer y el Death Jester conforman la tríada de Comandantes disponibles para los comandos Arlequines. Un Troupe Master es un asesino veloz y mortal a corta distancia, y su Táctica de Aura Coreografía de Guerra es una ganga por solo 1 Punto de Mando. Un Shadowseer ofrece una variedad de poderes psíquicos útiles como Webway Dance, además de sus habilidades en cuerpo a cuerpo y la movilidad sin igual de un Arlequín. Sin embargo, si estás buscando algún tipo de fuego de apoyo mientras otros Arlequines avanzan, no busques más que el Death Jester: su habilidad Cazador mortal niega la cobertura a sus objetivos..

Tácticas Comandantes Arlequines kill team
Webway Dance Arlequines kill team
Habilidades Comandantes Arlequines kill team
Troupe Master
Shadowseer

Death Jester


Comandantes Necrones
Los Necrones pueden ser dirigidos por un Overlord que, además de un perfil devastador, fuertes habilidades defensivas y un respetable equipo, tiene acceso a una de las Tácticas de Aura más poderosas del juego con Mi voluntad será hecha. También puede hacer uso de la Táctica Orbe de Resurrección para restaurar una mini amiga que haya sido retirado del combate.

Si estás buscando un Comandante con un perfil más defensivo, las tácticas de aura disponibles para un Criptecnólogo son una alternativa útil. Un Cryptek incluso puede actualizarse con una capa Canóptica, que le permite volar y otorgarla así libertad de movimientos para sortear fácilmente incluso el terreno más denso.

Tácticas coandantes Necrones kill Team
Tácticas Kill Team Necrones
Criptecnólog Kill Team
Líder Necrón Kill Team

Si quieres ir a por una agresión total, el Comandantes Coloso de Ankra es una buena opción. Su habilidad de Nivel 2, Sediento de sangre, le permite volver a tirar tiradas de carga fallidas, asegurándose de que puede poner su letal guadaña lo más rápido posible.

Comandante Kill team


Comandantes Orkos
Los kill teamZ Orkos pueden ser arengados y reclutados por un Warboss, Big Mek o Painboy. El Warboss es un monstruo en combate, capaz de abrirse camino a través de múltiples oponentes o incluso un Comandante rival en poco tiempo. Pero su fuerza oculta reside en su Táctica de Aura Mega-Waaagh! que cuando se combina con la capacidad inherente de la Facción para volver a tirar las cargas fallidas, puede hacer que acortar distancias sea muy fácil. Un Big Mek, por otro lado, juega un papel de apoyo y, si eliges equiparlo con un arma tipo Shokk, tu comando contará con un arma de disparo devastadora. Finalmente, el Painboy es una alternativa defensiva que es capaz de curar heridas superficiales con su Táctica de Aura Herramientaz de Dok.

Tácticas Comandantes Kill Teams Orkos
Cañón Shokk Kill Team
Táctica Matazanoz Kill Team
Gran Jefe Orko
Táctica Matazanoz Kill Team
Matazanoz Orko

Si quieres que tu Comandante 'de lo máz duro ke ai', Gitzog Wurldkilla es de lo mejorcito en Kill Team. Incluso a Nivel 1, la habilidad de Gitzog llamada 'Duro de matarl' le da +1 a su Resistencia, dejándole en una impresionante R6. Tan duro como un Taurox. 

Gitzog Wurldkilla


Comandantes del Imperio Tau
Si tu comando incluye una buena dosis de armamento de pulsos, es casi seguro que quieras incluir un Filoardiente (Cadre Fireblade) como Comandante. No solo es un excelente tirador con su rifle de pulsos y su marcador telemétrico, sino que su Táctica de Aura Andanada de Fuego (Volley Fire) aumentará enormemente la potencia de fuego de su comando. Aquellos jugadores que buscan la máxima flexibilidad, un Etéreo viene con no menos que cuatro tácticas de aura, como Tormenta de fuego y Sentido de piedra.

Tácticas Tau kill Team
Tácticas Tau kill Team
Tácticas Tau kill Team
Filoardiente Tau
Etéreo Tau

Si estás buscando pelear defensivamente con tu comando, Fireblade Twinflame es la pieza clave para formar una base de fuego. Su habilidad de nivel 1, Arte de Vashi'va, permite a los guerreros cercanos impactar a 5+ al realizar disparos Defensivos como parte de su habilidad Por el Bien Supremo.

Fireblade Twinflame

Comandantes Tiránidos
Como uno podría esperar, un Comandante Tiránido es una bestia alienígena enorme, de unos 3,6 metros exactamente; un Tiránido Prime. Es un guerrero devastador: difícil de acabar con él sin ayuda. Aún mejor para los jugadores Tiranidos, su Táctica de Aura Alpha Warrior es una poderosa opción dentro del elenco táctico. Sin embargo, aquellos que estén dispuestos a pagar el alto coste en puntos para un Broodlord, se recompensa será un guerrero casi imparable y además con capacidad para manifestar poderes psíquicos. Al aumentarlo a nivel 4  (196 puntazos), se convierte en un comando de una sola mini! Y si lanza sobre sí mismo el poder psíquico Catalizador bueno, una bestia parda. 
Tacticas Comandantes Tiránidos Kill Team
Poderes psíquicos Tiránidos Kill Team
Brood Lord Tiránido
v


Comandantes Cultos Genestealer
Los carismáticos kill teams de los Cultos Genestealer están de enhorabuena, pueden ser liderados por tres figuras icónicas*, su Magus, Primus o el poderoso Patriarca, quienes comparten la habilidad de Lealtad Incuestionable (ver abajo) que les ayudará a mantenerse con vida. Entre otros poderes, el Magus puede usar Control Mental para usar las armas del enemigo contra sí mismo, mientras que el Primus es un luchador experto con un par de tácticas a su disposición, como Planificación Meticulosa. Al igual que con el Broodlord mencionado, el Patriarca es un adversario verdaderamente temible, capaz de destruir a todo un comando enemigo con sus tres manos atadas a la espalda... 

*un bombazo de noticia cuando se filtró Deathwatch Overkill

habilidades kill team Cultos Genestealer
Poderes psíquicos Cultos Genestealer kill team
Tacticas Comandantes Cultos Genestealer kill team
MAgus Genestealer
Primus del Culto Genestealer
v

Todos estos sets de Comandantes estarán disponibles en pre pedido a partir de este sábado. A lo largo de la semana veremos a los Comandantes de las Facciones del Caos.

Fuente
Miniwars

Nueva serie de novelas cortas de la Black Library

Novelas Black Library

El próximo 3 de noviembre Black Library lanzará la primera de una serie de colecciones de diez novelas cortas, escritas tanto por autores consagrados de la editorial como nuevos fichajes, centradas en Warhammer 40.000, La Herejía de Horus, Necromunda y Age of Sigmar. Por supuesto que habrá muchos más títulos dedicados a los vastos universos de Warhammer. 

Este primer lanzamiento incluye la primera serie al completo, diez novelas, cuyo precio será muy competitivo, haciéndolo ideal como regalo -o auto regalo- para compras navideñas. No dejan claro si más adelante podrá comprarse cada novela por separado, pero todo apunta a que así será.

Aunque digan que se trata de un formato innovador, nada más lejos de la verdad; este tipo de novelas cortas han vivido una larga edad dorada durante las pasadas décadas de mano de Penguin Books, una editorial que forma parte de la cultura popular británica desde hace más de ochenta años y que floreció al mismo tiempo que su denso sistema ferroviario y sus miles de viajeros.  

La primera serie empieza con un La Rosa Ensangrentada (The Bloodied Rose) de Danie Ware, el relato de la cruzada de una Hermana de Batalla en un mundo tocado por la oscuridad. Por el contrario, Warqueen, de Darius Hinks, luchará para hacer de su tribu un punto de inicio de una expansión del Caos, hasta convertirla en todo un país.

También habrá sitio para los Primarcas, con sendas obras para Roboute Guilliman y Lion El'Jonson, con La Lanza de Ultramar (Spear of Ultramar), de David Annandale, y Ala de Terror (Dreadwing), de David Guymer. Ambos relatos se centrarán en las vicisitudes que les impidieron llegar a tiempo a la batalla final al Palacio del Emperador. Estas dos novelas sirven como precuela de la siguiente serie que continua La Herejía de Horus, El Asedio de Terra, de la cual sabremos mucho más en el próximo Black Library Weekender de noviembre.      

Novella Series 1 Black Library
Novella Series 1


Fuente
Miniwars

martes, 9 de octubre de 2018

Rumour engine: ropas y cinturón

Este es el segundo rumor de orktubre, y aunque sobre los orkos hay poco, veamos si arroja algo de luz a nuestras predicciones más hypeadas sobre Primarcas perdidos tras el peso de los años, nuevas razas por descubrir, o una nueva cámara para los Stormcast.. 

Rumour Engine

No será un Primarca, ni tampoco un Stormcast (esperemos) ni tampoco un Orko. ¿Un mercader quizá?

Fuente
Miniwars

Vigilus Weekender en Warhammer World

Vigilus Weekender

El fin de semana del 24 y 25 de noviembre Warhammer World organiza un evento en torno al cada vez más importante planeta Vigilus dentro del trasfondo reciente de Warhammer 40.000.

Entre las varias actividades destaca la presentación de varias novedades que todavía no están a la venta, además de poder charlar con los diseñadores de juegos, reglas y miniaturas, un torneo de 40k a 1000 puntos, otro del juego de cartas Age of Sigmar: Champions y saber más sobre las implicaciones de la Cicatrix Maledictum que divide la galaxia del lejano y despiadado futuro del 41º milenio.  

No estaría nada mal que anunciasen el Códex Cultos Genestealer, aprovechando el levantamiento del Culto del Príncipe Mendigo y sus Hijos Devotos (kill teams Cultos Genestaler) en la colmena minera de Magnius Delta y la campaña que empezó Haldor Icepelt de los Lobos Espaciales.

A lo largo de octubre y noviembre habrá otros dos eventos, el New Hobbyist Expo a finales del mes en curso y el Black Library Weekender el 3 y 4 de noviembre. 
Fuente
Miniwars

lunes, 8 de octubre de 2018

Comandantes Imperiales en Kill Team

Kill Team: Commanders presenta una nueva forma de jugar Kill Team. Esta expansión permite usar algunos de los líderes más poderosos de cada facción de Warhammer 40,000, incluidos oficiales superiores, bestias alfa y guerreros heroicos. Añadir un Comandante a un comando ofrece una gran variedad de posibilidades. Para empezar, hay un montón de opciones de personalización que se pueden aplicar a cada Comandante, incluidas nuevos  árboles de habilidades agrupadas en 10 nuevas especialidades, además de poder actualizarse al nivel 2, 3 o 4 directamente, pagando un coste en puntos. Muchos comandantes también pueden utilizar tácticas de aura y otras habilidades inspiradoras que, una vez activadas, tienen una aura o área de efecto.

Veamos qué Comandantes estarán disponibles para las Facciones del Imperium:

Comandantes Adeptus Astartes

Los Marines Espaciales pueden añadir a sus comandos uno de los cuatro Comandantes Primaris disponibles: un Capitán, un Teniente, un Capellán y un Bibliotecario. Independientemente de su elección, un Comandante Adeptus Astartes es un poderoso guerrero en combate que será más un rival duro de pelar para cualquier oponente al que pueda enfrentarse. También pueden activar tácticas como las Letanías de odio del Capellán Primaris o, en el caso del Bibliotecario Primaris, manifestar poderes psíquicos devastadores como Poder de los Héroes (Might of Heroes):

Letanías de Odio
Psíquico Primaris poder de los héroes
Capitán Primaris
Capellán Primaris
Psíquico Primaris
Teniente Primaris

Alternativamente, si estás buscando un Comandante con un toque más Fenrisiano para luchar junto a los Colmillos de Ulfrich, nada mejor que Torrvald Orksbane. Tiene una habilidad de Nivel 3, El Beso Helado de Fenris, que hace que cualquier mini que sufra una herida mortal debido al poder psíquico Psybolt que no sea retirado del combate quede Sacudida (Shacken) automáticamente; sin duda una habilidad debilitante que es excelente para inutilizar minis con varias heridas, por ejemplo Comandantes enemigos.

Torrvald Orksbane

Deathwatch
Los jugadores de la Deathwatch pueden desplegar un Watch Master o un Capitán, Capellán o Bibliotecario Primaris. Los Comandantes Primaris pertenecen a la facción Adeptus Astartes pero, como miembros de la Deathwatch, obtienen la habilidad Munición Especial. Además, el Watch Master puede dominar el campo de batalla dondequiera que esté, no solo por su perfil y armamento mejorado, sino que un comando de la Deathwatch contará con su habilidad Maestro de la Batalla (Master of Battle):

Táctica Deathwatch Kill Team
Watch Master Deathwatch

Aquellos que se decidan por alistar un Watch Master tienen a Gaius Acastian. Puede subirse a nivel 2: su habilidad Estrategia Instintiva otorga un Punto de Mando en una tirada de 5+ cada vez que tu oponente use una táctica.

Gaius Acastian

Caballeros Grises
Los jugadores Caballeros Grises pueden escoger un Campeón de la Hermandad, que combina una destreza en combate mortal con la potencia de fuego de un Bólter de asalto [hasta ahora no disponibles en Kill Team -NdE] y, su poder Hammerhand:

Hammerhand Kill Team
Cabaleros GRises Kill Team


Astra Militarum
Pueden elegirse un Comisario o Señor Comisario, un Comandante de Pelotón o Comandante de Compañía o un Tempestor Prime. Estos Comandantes del Astra Militarum no solo agregan algo de resistencia y potencia en combate, sino que sus tácticas de Aura son un regalo del Emperador. Por ejemplo la táctica de Comandancia inspiradora:

Tácticas Comandantes Astra Militarum ill Team
Comandante Kill Team Astra Militarum
Comisario Kill Team
Tempestor Prime Kill Team

El Señor Comisario Feodor Lasko, es una buena elección como Comandante para aquellos que busquen una estoica y valiente figura para su comando: su habilidad Valor Verdadero (True Grit) en el Nivel 1 significa que tendrá Resistencia 4 desde el principio de cualquier partida.

Feodor Lasko


Adeptus Mechanicus
Como era de esperar los Comandantes del Adeptus Mechanicus son los Tech-Priests. Los Sacerdotes Visioingenieros ofrecen una habilidad de Comandante útil y asequible con su Táctica de aura Reparador Artesano, mientras que el Tech Priest Dominus es una auténtica máquina que puede auto repararse y aumentar la potencia de fuego de sus subalternos.

Táctica Sacerdote Visioingeniero
Sacerdote Visioingeniero Kill Team
Tech Priest Dominus kill team

Aquellos que quieran que sus enemigos se aterroricen ante el poder del Omnissiah, el Comandante Magos Dalathrust es una buena opción: a Nivel 3 puede añadir +1 al Daño en sus armas de disparo lo cual es genial con una macropistola:

Macropistola Tech Priest Dominus Kill Team
Magos Dalathrust

A lo largo de la semana veremos qué habilidades tienen los Comandantes Xenos y del Caos.
Más información sobre las novedades de Kill Team Commanders.
Fuente
Miniwars

domingo, 7 de octubre de 2018

Kill Team Commanders en prepedido

La próxima semana Kill Team recibirá una importante actualización, llega la expansión Commanders. 

Tras dominar las técnicas de guerrilla en el universo 40k con comandos o kill teams, construir listas con especialistas endurecidos, ahora el siguiente desafío en Kill Team está preparado para ponernos a prueba. Kill Team: Commanders, permitirá 'alistar' hasta 41 opciones de Cuartel General de Warhammer 40,000 y añadirlos a un kill team: Psíquicos, campeones, Tenientes, etc..

Kill Team Commanders

¿Qué representan los Comandantes en Kill Team?
Los comandantes son un tipo especial de unidad de un comando que representan lo mejor de lo mejor de sus respectivas facciones. Compuesto por todo tipo de guerreros, desde líderes inspiradores hasta guerreros solitarios y mortales, cada Comandante es tan valiosos como varios soldados ordinarios.

Los comandantes se pueden usar en misiones de juego abierto, juego narrativo y de juego competitivo que permiten límites de puntos más altos que en las partidas ordinarias de Kill Team, que te permite lógicamente desplegar un Comandante junto a un kill team normal o bien montar un kill team más grande contra aquellos comandos que incluyan estos personajes.

Cada facción tiene un o dos comandantes donde elegir, pudiendo configurarlos con habilidades completamente nuevas, con su árbol de especialidades correspondiente, rasgos personalizables y, en algunos casos, disciplinas psíquicas.

A diferencia de los miembros habituales de un kill team, los Comandantes no ganan experiencia ni suben de nivel; en cambio, se podrán comprar niveles aumentando su coste en puntos cuando se los añada a un comando, lo que los hace increíblemente flexibles.


Contenido de la caja
Kill Team: Commanders está diseñado para incluir a estos maestros de la guerra en cualquier partida, que van desde Comisarios que mejoran a sus subordinados de tropa con habilidades de aura hasta Patriarcas de Cultos Genestealer que son casi tan poderosos como todo un kill team al completo.

Comandantes Kill Team

Esta expansión incluye nuevas misiones, una fase psíquica expandida y el sistema de personalización de personajes más profundo de Warhammer 40,000, lo que permite crear los Comandantes con los que TÚ quieres jugar. ¿Es tu Capitán de los Marines Espaciales de Primaris un líder astuto, o un guerrero de primera línea sediento de sangre? ¿Es tu Broodlord un acechante sigiloso o un horror psíquico incomparable? Nuevas especialidades, rasgos opcionales y más te permitirán decidirlo.

nuevos especialistas en Kill Team Commanders

Comandantes estará disponible en un conjunto en caja que contiene las reglas, fichas, y cartas, para facilitar el juego.

Kill Team Commanders

También habrá ocho Comandantes especiales pre creados. Cada uno contiene un Comandante con nombre propio, además de un árbol de habilidades especiales que solo ellos pueden usar, trasfondo y tokens específicos de facción que te brindan aún más opciones para probar y jugar cuando construyas tu lista.

Comandantes Kill Team

Sabremos más de Kill Team: Commanders la próxima semana.

Fuente
Miniwars

viernes, 5 de octubre de 2018

Primera FAQ de nightvault

Nightvault FAQ

Ha venido rápido y viene rebosando de respuestas a preguntas frecuentes y varias correcciones de erratas. Ya puede descargarse y consultarse a continuación la primera FAQ de Nightvault:

Fuente
Miniwars

jueves, 4 de octubre de 2018

26 y 27 oct New Hobbyist Expo

New Hobbyist Expo


La apuesta de Games Workshop en expandirse por EE.UU. sigue después de abrir un puesto de avanzada con su reciente Warhammer & Citadel Cafe en Texas. Pocos días antes de terminar octubre, los días 26 y 27, organizan un evento para promocionar el hobby con varias partidas, seminarios de pintura y partidas de demostración de su catálogo de juegos en caja como Warhammer Quest: Silver Tower, Nightvault, Kill Team Rogue Trader, y alguna sorpresa más, según dicen literalmente.     

Esperamos que las partidas a Warhammer Quest: Silver Tower puedan servir para saber más del cambio de registro de este Warhammer Quest y su misterioso Blackstone Fortress.

Fuente
Miniwars

miércoles, 3 de octubre de 2018

Zarbag y sus secuaces en Nightvault

Vamos a ver a la gran familia de Zarbag en Nightvault; nada menos que nueve secuaces entre varios Grots Nocturnos del Moonclan y hambrientos garrapatos.. 

Zarbag's Gitz
Zarbag

Al frente de la banda tenemos a Zarbag, un chamán armado con una hoz, una hada enjaulada y una mirada inquisitiva y trastornada. Zarbag es uno de los Líderes más frágiles del juego, pero es un gran Mago y un luchador sorprendentemente potente cuando está Inspirado; asegúrate de mantenerlo a salvo detrás del resto de su Banda antes de saltar para terminar con los guerreros enemigos que han sido heridos.

Zarbag

Por lo general con nueve luchadores necesitarías tres turnos para moverlos a todos, pero como puedes ver, Zarbag y sus guerreros Grots tienen una regla llamada Escabullirse (Scurry) que les permite seguir el mismo paso entre ellos. Al mantener a los grots en cadena y, con un poco de astucia podrán moverse TODOS en una sola activación, lo que les permitirá capturar objetivos y disponerse para atacar a la vez.

Snirk SourtToungue

Snirk es un Fanático, no es un luchador como formalmente conocemos la acepción sino como una fuerza imparable de la naturaleza. En cuanto actives a Snirk, se inspirará y comenzará a dispersarse alrededor del tablero, chocando contra guerreros enemigos y, en general, arruinando cualquier plan que hubiese pensado su rival. Trata de ponerlo en una posición que cause el máximo número de problemas.

Snirk SourtToungue
Drizgit

Drizgit es un Pastor de Garrapatos (Squig Herder), y está sorprendentemente bien pertrechado para un Grot. Es útil mantenerlo en la línea frontal como un guerrero y usarlo para lanzar los Garrapatos. 

Drizgit Pastor de Garrapatos

Y hablando de estos…

Garrapatos Nightvault

Gobbaluk y Bonekrakka brindan la mayor parte de la pegada ofensiva de esta banda, gracias a sus ataques y una condición para que se inspiren que obliga a tu enemigo a evitar matar a Drizgit. Estos bichos pueden ser frágiles pero combinados con los Grots podrán usarse para derrotar incluso a los enemigos más difíciles.

Gobbaluk Garrapato
Bonekrakka

Grots Nightvault

El resto de la banda se compone de unos cuantos Grots. Individualmente no son particularmente fuertes pero en grupo son excelentes para mantener objetivos, dar apoyo o simplemente formar una barricada viviente para tus mejores luchadores.

Grots Nightvault

Tácticas Goblins Nightvault

Jugar con la banda de Zarbag requiere un poco de aztuzia pero, con un poco de entreno es una banda increíblemente divertida de jugar. Para aprovechar sus reglas únicas de movimiento y activación, lo mejor es que las minis estén lo más cerca posible entre sí, desplegando cada guerrero en cadena para aprovechar al máximo su regla Escabullirse. Tener muchos guerreros significa tener mucho apoyo: con dos minis como apoyo, se doblarán tus capacidades defensivas y ofensivas para la mayoría de los guerreros.

La banda de Zarbag también tiene una serie de tácticas con las que reforzar tus ataques, como ¡Pínchales en la rodilla! (Stab 'em in the Knee!) y Pequeño Waagh! (Little Waaagh!)


En términos de estilo de juego, obtener Puntos de Gloria al principio es clave, por ejemplo ocupando objetivos o acumulando muertes con Zarbag, Snirk y tus Garrapatos. Si bien la banda puede tardar un poco en coger impulso, es increíblemente difícil de detener una vez que está rodando por el tablero y va castigando particularmente a las bandas con menos guereros. ¡Podrían eliminar un Grot en cada activación en las fases de acción, y aún así no matarían ni a la mitad de los secuances de Zarbag!

El mismo Zarbag es un luchador clave que es vital para la victoria en tus partidas. Como Mago de nivel 2 puede lanzar una variedad de hechizos, como Mirada Horrible ('Orrible Leer) y Mirada Desafiante (Vindictive Glare), que permiten responder a las cambiantes circunstancias de cada partida.


En este enlace se analiza la banda de Los Ojos de los Nueve.
Fuente
Miniwars