lunes, 8 de octubre de 2018

Comandantes Imperiales en Kill Team

Kill Team: Commanders presenta una nueva forma de jugar Kill Team. Esta expansión permite usar algunos de los líderes más poderosos de cada facción de Warhammer 40,000, incluidos oficiales superiores, bestias alfa y guerreros heroicos. Añadir un Comandante a un comando ofrece una gran variedad de posibilidades. Para empezar, hay un montón de opciones de personalización que se pueden aplicar a cada Comandante, incluidas nuevos  árboles de habilidades agrupadas en 10 nuevas especialidades, además de poder actualizarse al nivel 2, 3 o 4 directamente, pagando un coste en puntos. Muchos comandantes también pueden utilizar tácticas de aura y otras habilidades inspiradoras que, una vez activadas, tienen una aura o área de efecto.

Veamos qué Comandantes estarán disponibles para las Facciones del Imperium:

Comandantes Adeptus Astartes

Los Marines Espaciales pueden añadir a sus comandos uno de los cuatro Comandantes Primaris disponibles: un Capitán, un Teniente, un Capellán y un Bibliotecario. Independientemente de su elección, un Comandante Adeptus Astartes es un poderoso guerrero en combate que será más un rival duro de pelar para cualquier oponente al que pueda enfrentarse. También pueden activar tácticas como las Letanías de odio del Capellán Primaris o, en el caso del Bibliotecario Primaris, manifestar poderes psíquicos devastadores como Poder de los Héroes (Might of Heroes):

Letanías de Odio
Psíquico Primaris poder de los héroes
Capitán Primaris
Capellán Primaris
Psíquico Primaris
Teniente Primaris

Alternativamente, si estás buscando un Comandante con un toque más Fenrisiano para luchar junto a los Colmillos de Ulfrich, nada mejor que Torrvald Orksbane. Tiene una habilidad de Nivel 3, El Beso Helado de Fenris, que hace que cualquier mini que sufra una herida mortal debido al poder psíquico Psybolt que no sea retirado del combate quede Sacudida (Shacken) automáticamente; sin duda una habilidad debilitante que es excelente para inutilizar minis con varias heridas, por ejemplo Comandantes enemigos.

Torrvald Orksbane

Deathwatch
Los jugadores de la Deathwatch pueden desplegar un Watch Master o un Capitán, Capellán o Bibliotecario Primaris. Los Comandantes Primaris pertenecen a la facción Adeptus Astartes pero, como miembros de la Deathwatch, obtienen la habilidad Munición Especial. Además, el Watch Master puede dominar el campo de batalla dondequiera que esté, no solo por su perfil y armamento mejorado, sino que un comando de la Deathwatch contará con su habilidad Maestro de la Batalla (Master of Battle):

Táctica Deathwatch Kill Team
Watch Master Deathwatch

Aquellos que se decidan por alistar un Watch Master tienen a Gaius Acastian. Puede subirse a nivel 2: su habilidad Estrategia Instintiva otorga un Punto de Mando en una tirada de 5+ cada vez que tu oponente use una táctica.

Gaius Acastian

Caballeros Grises
Los jugadores Caballeros Grises pueden escoger un Campeón de la Hermandad, que combina una destreza en combate mortal con la potencia de fuego de un Bólter de asalto [hasta ahora no disponibles en Kill Team -NdE] y, su poder Hammerhand:

Hammerhand Kill Team
Cabaleros GRises Kill Team


Astra Militarum
Pueden elegirse un Comisario o Señor Comisario, un Comandante de Pelotón o Comandante de Compañía o un Tempestor Prime. Estos Comandantes del Astra Militarum no solo agregan algo de resistencia y potencia en combate, sino que sus tácticas de Aura son un regalo del Emperador. Por ejemplo la táctica de Comandancia inspiradora:

Tácticas Comandantes Astra Militarum ill Team
Comandante Kill Team Astra Militarum
Comisario Kill Team
Tempestor Prime Kill Team

El Señor Comisario Feodor Lasko, es una buena elección como Comandante para aquellos que busquen una estoica y valiente figura para su comando: su habilidad Valor Verdadero (True Grit) en el Nivel 1 significa que tendrá Resistencia 4 desde el principio de cualquier partida.

Feodor Lasko


Adeptus Mechanicus
Como era de esperar los Comandantes del Adeptus Mechanicus son los Tech-Priests. Los Sacerdotes Visioingenieros ofrecen una habilidad de Comandante útil y asequible con su Táctica de aura Reparador Artesano, mientras que el Tech Priest Dominus es una auténtica máquina que puede auto repararse y aumentar la potencia de fuego de sus subalternos.

Táctica Sacerdote Visioingeniero
Sacerdote Visioingeniero Kill Team
Tech Priest Dominus kill team

Aquellos que quieran que sus enemigos se aterroricen ante el poder del Omnissiah, el Comandante Magos Dalathrust es una buena opción: a Nivel 3 puede añadir +1 al Daño en sus armas de disparo lo cual es genial con una macropistola:

Macropistola Tech Priest Dominus Kill Team
Magos Dalathrust

A lo largo de la semana veremos qué habilidades tienen los Comandantes Xenos y del Caos.
Más información sobre las novedades de Kill Team Commanders.
Fuente
Miniwars

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