Este viernes sale en prepedido una edición revisada del reglamento de La Herejía de Horus: La Era de la Oscuridad para partidas situadas en el 31º milenio.
La revisión continua con la mecánica de 7ª edición, incluye cambios en los poderes psíquicos, retirando el polémico poder Invisibilidad, así como la incorporación de todas las FAQs que aparecieron en 7ª edición, realizando los cambios pertinentes respecto estas aclaraciones y otras mejoras basadas en el feedback de la comunidad. Las bombas de fusión también podrán ser empleadas de forma que cada mini de una unidad equipada con ellas pueda usarlas. Boom.
Por último confirman que tanto los libros rojos como los libros negros siguen vigentes.
Para muchos el nuevo códex Tiránidos (4 de noviembre en prepedido) supone la consagración y vuelta a las mesas de los bichos en mayúscula de Warhammeer 40.000. Con los Index hay un café para todos que ha puesto orden al desmadre de las formaciones, y ahora cada facción está recibiendo el trato y Códex que merece con ciertas salvedades que esperamos sigan arreglándose en los un tanto incómodos pero necesarios FAQs y erratas que van apareciendo.
Veremos hasta siete flotas enjambre Tiránidas, cada una con sus mejoras adaptativas (lo que faltaba!) para ofrecer un buen elenco de estilos de juego a los jugadores de esta abrumadora facción. El códex incluirá reglas para las flotas Behemoth, Kraken, Leviathan, Gorgon, Jormungandr, Hydra y Kronos; algunas son más conocidas que otras, pero seguro que todas son capaces de convertirse en un dolor de muelas, ya sea por sus reglas, bajada de coste en puntos, estratagemas, o de todo un poco.
La flota Hydra por ejemplo permitirá repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo contra las unidades enemigas que se vean superadas en número. Fácil, ¿no?
Finalmente también saldrá este apoyo con reminiscencias de berenjena-lavativa para acoplar minis y pintarlas cómodamente sin manchar ni una gota de nuestro santa sanctorum y mesas de trabajo donde llevamos a cabo nuestros experimentos con el plástico del que tanto dependemos.
Hace poco aparecieron los warscrolls de los Stormcast Eternals y los Bloodreavers de Shadespire para usarlos en partidas de Age of Sigmar; ahora les toca el turno a la Guardia Sepulcral y la banda de Orruks de Ironskull. Aquí están:
La habilidad de ignorar heridas a 6s o bien a 5+ en el caso de Ironskull es relativamente buena, pudiendo así rellenar unos 80 puntos de forma decente y con una capacidad ofensiva que si se mejora con alguna aura puede ser interesante. Warscroll (descarga):
La Guardia Sepulcral a nuestro parecer es una unidad interesante en un ejército Deathrattle en general porque puede resultar bastante útil para trabarse (repitiendo tiradas para cargar) con una unidad enemiga y recuperar guerreros caídos durante la fase de Héroe. Eso sí, usarla como unidad de apoyo a otras tropas de infantería, no para detener por ejemplo una unidad de Aplastacráneos de Khorne :S. Tiene el siguiente warscroll (descarga):
La feria del juguete Spiel nos trae más noticias sobre las recientes novedades y próximos lanzamientos de Games Workshop. Veamos:
Shadespire
Las dos nuevas bandas que esperamos, Skavens y Fyreslayers, aparecerán en el primer cuatrimestre de 2018.
Se pondrán a la venta también expansiones de cartas usables por todas las bandas y así poder ampliar las opciones de construcción de mazos del juego.
Como ya anunciaron, habrá torneos de forma regular a lo largo del año.
Necromunda
Las bandas que incluye la caja de juego, Escher y Goliath, también estarán disponibles por separado desde el mismo día de lanzamiento.
Las otras Casas de Clan, Cawdor, Van Saar, Orlock y Delaque saldrán a partir del año que viene y como insinuaban, tendrán bandas nuevas en kits multicomponente de plastico.
Blood Bowl
En navidades tendremos un nuevo equipo élfico (equipo Unión Élfica) en plástico también con un kit multicomponente del que destacan las máscaras, que podrán fijarse en cualquiera de las cabezas que incluye la caja de equipo:
Warhammer Community coge el toro por los cuernos y publica imágenes de la White Dwarf de noviembre antes de que se filtren por la red; el próximo número se centra en el lanzamiento de Necromunda principalmente, además de dedicar artículos a las últimas novedades en Age of Sigmar y la expansión de Warhammer 40.000 y su inminente códex para Tiránidos:
La revista hace un repaso al trasfondo de la colmena de Necromunda y otras colmenas que tiene el planeta, así como varios tutoriales sobre el montaje de la minis y un completo análisis de un enfrentamiento entre bandas que muestra la mecánica del juego.
Los Tiránidos también reciben su dosis de merecida atención y ojo que vuelve el Carnifex que más repartía en otras ediciones..
Empieza una serie de artículos basados en el sistema de campañas para Age of Sigmar que asegura luchas por el territorio de Flamescar, en el Reino del Fuego. Mucha curiosidad sobre cómo se van a desarrollar los planes de conquista de cada facción.
Empiezan a girar los engranajes de la salida de Necromunda. El próximo sábado 11 de noviembre ya podrán hacerse los prepedidos (disponible en castellano), saliendo a la venta casi con toda seguridad la semana siguiente. Todo apunta a que será un gran lanzamiento y que se verá respaldado con varios lanzamientos posteriores -cajas de bandas y suplementos- que respaldarán el juego de forma significativa.
Trasfondo de Necromunda
Este es el video que pone en situación de la Ciudad Colmena por excelencia y que nos revela algunos detalles interesantes sobre su remoto pasado:
Contenido de la caja de Necromunda
Ya está lista su web con todos los detalles del lanzamiento, contenidos dela caja de juego y bandas que incluye -las Carrion Queens y los Ironlords-, el muy necesario trasfondo (distinguen Las Grandes Casas y las Casas de Clan, que dependen de las primeras) un avance de las reglas que podemos ver más abajo, e información sobre las bandas que faltan, y de forma bastante interesante: las bandas antiguasde otras ediciones* tendrán en breve sus reglas disponibles.
Echemos un vistazo al contenido de la caja, enumeran los siguientes elementos:
Regla de distancias
Plantilla de arco de visión
Cartas de combatiente
Cartas de táctica
Puertas
Terminales de acceso
Barricadas
Conductos
Cubil de la bestia
Caja de botín
Caja de munición
Agujeros
Reliquia de la banda
Marcador de Prioridad
Dados
Plantillas de explosión y de lanzallamas
El mazo de cartas de Tácticas pueden emplearse para representar la miríada de trampas y trucos a los que recurren las bandas. Hay tres tipos de cartas de tácticas:
Tácticas de banda, comunes a cualquier banda.
Tácticas Escher, que sólo pueden usar las bandas de la Casa Escher.
Tácticas Goliath, que sólo pueden usar las bandas de la Casa Goliath.
Jelena lidera las Carrion Queens de la Casa Escher. Estas bandas destacan por su velocidad, su agilidad y su pasión por las armas exóticas. Las combatientes Escher suelen moverse con rapidez por el tablero, apoderándose de las mejores posiciones de tiro desde las que efectuar ráfagas precisas de láser y mortíferos disparos de agujas o balas sólidas. Tienen acceso a abundante armamento o automático de buena calidad láser, habitual entre las bandas de las colmenas y de los regimientos del Astra Militarum; y con razón, pues esas armas son fiables y fáciles de mantener, y a la vez tienen una potencia nada desdeñable.
El líder de esta banda Goliath, los Ironlords, es conocido como Zancacráneo. La Casa Goliath posee y gestiona muchas de las grandes fundiciones de Necromunda y sus trabajadores son los maestros de la fragua y del metal, cuyos materiales en bruto obtienen del comercio con las minas de la Casa Orlock. La Casa valora la fuerza física por encima de todo, y por ese motivo trata la educación de sus obreros como si de ganado de feria se tratara, en un intento de crear los obreros de fragua más fuertes, duros e incuestionablemente leales de la galaxia. La mayoría de ellos son brutos enormes, increíblemente fuertes y resistentes, pero a menudo mentalmente desequilibrados y con una esperanza de vida muy baja. Los guardianes de las fraguas de la Casa Goliath a menudo son más grandes que un Marine Espacial (!), y los hay que los consideran una variante clasificable de pseudohumanos (o cuasi-ogretes!) [NdE.]
Se incluyen dos plantillas de arco de visión de cartón (una para los combatientes de Escher y otra para la gente de Goliath), que pueden emplearse para determinar el arco de visión de un combatiente.
Las principales Casas que conocimos con la primera edición de Necromunda estarán presentes en la nueva edición. Veremos la Casa Cawdor, la Casa Van Saar, la Casa Orlock, la Casa Delaque, y como es obvio también las Casas Escher y Goliath. También podrán contratarse sicarios y mercenarios.
*Recalcamos en como se refieren a las bandas antiguas. Esto implica claramente que habrá bandas nuevas (por ejemplo los rumoreados Adeptus Arbites), pero abre una nueva incógnita en cuanto a la referencia a otras ediciones: ¿Puede tratarse de un resculpido y renovación de las Casas de Clan de Necromunda? Esperamos saber más en breve.
Jugar a Necromunda
En este vídeo se explica una secuencia de juego y varias características de los componentes de las bandas:
Se está preparando un suplemento (64 páginas) para jugar partidas con escenarios 3D al estilo de la anterior edición o para sacar provecho de la escenografía de Shadow War: Armageddon. Su fecha de salida será simultánea con el juego:
Este es el avance de reglas que ya pueden descargarse:
Puede descargarse la hoja de control de banda aquí.
Regresa un clásico. Con escenarios 3D por separado, pero vuelve y es una gran noticia.
Las prisas son muy malas, y los Aeldari lo saben. Aquí está la hoja de datos del Bonesinger, que supone un apoyo a tener en cuenta si un ejército se basa en huestes espectrales como el Mundo Astronave de Iyandeno simplemente vehículos, que lo convierte en una unidad todavía más flexible. También cabe mencionar que la mini es muy guapa y hasta ahora difícil de conseguir.
La hoja de datos del Bonesinger también puede descargarse aquí.
Dracarys! Por fin tenemos una semana más la dosis de incertidumbre warhammeril que todo fan necesita. Otro fragmento de una mini pintada, con la buena intención de darnos pistas de las próximas novedades pero con la vicisitud que la imagen causa más preguntas que respuestas ofrece.
Votamos por algo de Age of Sigmar, que tras la aparición del caracol-demonio últimamente están muy orgánicos. Y mucho. Un tentáculo o una cola que se aguanta sobre un huevo que parece una piña debajo del mar. Esperemos que no aparezca Bob Esponja (o sí) como aliado de esos supuestos hombres pez..
Fuera coñas quizá tenga algo que ver con los Aelfs y sus mini dragones. Y que les den de comer por favor.
Este sábado salen en prepedido los primeros dos packs de expansión para Shadespire, la Guardia Sepulcral y los Chicoz Orruks de Ironskull. Cada expansión contiene su banda y correspondientes cartas de personaje y dos mazos de cartas (objetivos y poder) que podrán usarse tanto para la banda ambos tendrán un precio de 22,50€ tal y como dijo Xavi Arnau.
Y estos son algunos de los premios que podrán ganar los participantes en los próximos torneos de Shadespire que empezarán a partir de enero:
Para saber más sobre la construcción de mazos en Shedspire consulta este artículo.
Estas son las primeras correciones para el reciente Códex del Astra Militarum. La cadena de mando ha funcionado y ya tenemos algunas aclaraciones importantes respecto a algunas reglas como la estratagema para hacer reaparecer unidades de infantería de Valhalla, usar guardaespaldas Ogretes, o usar regimientos del Astra Militarum como aliados de Cultos Genestealer (Hermanos de la Progenie), un nerfeo de la ejecución sumaria de los Comisarios, entre otras. También han publicado una actualización de las Faqs para Index Imperial Armour de la Guardia Imperial. En el Index Xenos 2 hay también aclaraciones sobre el perfil de daño de criaturas Tiránidas y más aclaraciones sobre el uso de unidades del Astra Militraum en Cultos Genestealer.
Las erratas del Códex Astra Militarum también pueden descargarse aquí. La versión 1.1 de las Faqs del Index Imperial Armour para Astra Militarum puede descargarse aquí.
Las Faqs y erratas del Index Xenos 2 también pueden deacragarse aquí.
Poder usar las bandas de Shadespire en Age of Sigmar es un detalle de agradecer, tienen algunas reglas interesantes, sobre todo los Bloodreavers de Garrek. Los que no terminan de convencer son los paladines de Severin, que quizá tienen un precio alto por tan solo tres minis y que suman 6 heridas en conjunto. En todo caso poder añadirlas a un ejército queda visual y trasfondísticamente interesante para cualquiera de los dos bandos.
Puede descaragarse el warscroll de Garrek y su banda aquí.
Puede descaragarse el warscroll de los Steelhearts Champions de Severin aquí.