viernes, 26 de enero de 2018

Dread Solstice Campaña mundial de Age of Sigmar

 Dread Solstice Age of Sigmar

Y el anuncio de la campaña mundial bajo el escenario de Malign Portents para Age of Sigmar ya es oficial, Solsticio del Miedo (Dread Solstice) empieza el 15 de febrero y presenta un sistema de juego novedoso en cuanto a que las minis que se usen en estas partidas entrelazadas tendrán uno u otro efecto sobre la progresión narrativa de esta campaña y afectará al desenlace de la misma. Un enfoque muy interesante que se parece a los libros del tipo escoge tu aventura que arrasaron durante los 90. 

 Dread Solstice Age of Sigmar

Las decisiones que tome el jugador tendrán repercusiones en las reglas de la siguiente batalla que juegue, y en última instancia éstas se verán reflejadas en el devenir de los Reinos Mortales y que veremos plasmado en su trasfondo en los próximos años.     

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Miniwars

Calendario de FAQs para Age of Sigmar

Anuncian un nuevo sistema de FAQs con cada Battletome para atajar las dudas, erratas y ambigüedades que puedan surgir. Saldrán dos semanas después del lanzamiento de estos libros, y de forma general cada mes de enero y julio saldrán unas FAQs oficiales para corregir esas situaciones o reglas que no se adapten bien al sistema de juego que quieren lograr. Finalmente cada año saldrá un Manual del General con nuevos battleplans, habilidades de Alianza, y listados de puntos para el modo de juego equilibrado. Lo resumen con esta imagen: 

FAQ Age of Sigmar

Un buen sistema que, con el feedback de la comunidad, puede tener resultados positivos en general. Faltará ver como se implementa en el juego y si este planteamiento funciona. De todos modos es una buena noticia este cambio de perspectiva por parte de Games Workshop. 

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Miniwars

Chosen Axes, Fyreslayers para Shadespire

La última novedad son los Chosen Axes, la banda de Fyreslayers para Shadespire que se filtró hace muy poco y que no podía faltar en el torneo de Las Vegas Open.

Chosen Axes
Chosen Axes
Chosen Axes
Chosen Axes
Chosen Axes

Como es habitual la banda vendrá con sus cartas propias de facción así como nuevas cartas genéricas que pueden usar otras facciones. Serán tremendamente fuertes en cuerpo a cuerpo aunque lentos en el movimiento. Si logran capturar objetivos, literalmente, Sigmar les ayuda.

Los jugadores de Age of Sigmar también podrán usarlos con sendos warscrolls que saldrán más o menos con su lanzamiento.  

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Miniwars

Battletome Daughters of Khaine

La novedad fuerte de Las Vegas Open es para Age of Sigmar, las Hijas de Khaine van a dar mucha guerra al Caos. Son un ejército de fanáticas religiosas que combinan la crueldad de sus predecesoras Elfas Brujas en el Mundo Que Fue, conocidas por una fe inquebrantable en Khaine y su reina Morathi.

Daughters of Khaine
Daughters of Khaine
Daughters of Khaine
Morathi
Morathi
Daughters of Khaine
Por fin, rumor desvelado de marzo del año pasado. 

Daughters of Khaine
Daughters of Khaine
Daughters of Khaine
Morathi
Daughters of Khaine
Se trata de Malerion..? Ver comentarios..
Daughters of Khaine
Daughters of Khaine
Daughters of Khaine

Muchas gracia s a Xavi por compartir el video
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Miniwars

Criptecnólogo Necrón

Va que esto se anima, nuevo Criptecnólogo Necrón en plástico. Su Códex traerá compañía!

Criptecnólogo Necrón
Criptecnólogo Necrón
Necron Cryptek

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Miniwars

Knight Armiger, 'Mini Caballero Imperial'

Alehop, acaban de sacarse de Las Vegas Open un nuevo Caballero Imperial de debajo de la túnica de algún Mundo Forja. El Knight Armiger Warglaive es un modelo menor pilotado por aspirantes a Caballero y gente común con ganas de dejar claro que ser de baja cuna no significa nada, o incluso hijos bastardos de otros Caballeros o Altos Reyes de Casas, flanquean al enemigo como apoyo a sus hermanos mayores. Ojo que huele a nueva opción para los jugadores de esta facción. Una cucada. Cuantas heridas tendrá¿?

Knight Armiger
Knight Armiger
Knight Armiger
Knight Armiger
Knight Armiger

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Miniwars

Próximos Códex Drukhari, Necrones y Tau

Drukhari, Necrones, Tau

El evento Las Vegas Open trae un montón de novedades, la primera de ellas muy buena para los jugadores de facciones xenos, que en los próximos meses -todavía no ha desvelado fechas- tendrán nuevo Códex, en Warhammer Community los mencionan con este orden: Drukhari, Imperio Tau y Necrones. Sin embargo según vimos en los rumores sobre los próximos meses en 40k puede que haya algún cambio, pero la buena noticia es que hay una cierta similitud. Que la espera no se haga larga.  

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Miniwars

jueves, 25 de enero de 2018

Morathi lista para entrar en Age of Sigmar

Morathi

Se acerca Morathi, la Reina de las Brujas Elfas Oscuras, también llamadas Hijas de Khaine. Hace poco vimos su primer teaser, este es el último que acaban de publicar: 

Elfos Oscuros Age of Sigmar

Tanto en este video como en el anterior salen figuras que podrían convertirse en nuevas minis para esta facción. Llama la atención el trono de Morathi, que tiene la forma de una cómoda silla de montar. Las enormes alas de murciélago debe ser de su montura; parece que al igual que con Archaón su pegaso negro ha crecido..

Miniwars

miércoles, 24 de enero de 2018

Presentación Battlefleet Gothic: Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

Hace apenas tres horas han publicado el primer trailer de de Battlefleet Gothic: Armada 2, la secuela del popular videojuego que nos deleitó con batallas de astronaves de combate en el universo de Warhammer 40,000. El juego está en desarrollo y promete ampliar todo lo que que se hizo en la primera parte y pretenden llevarlo mucho más allá con más facciones, naves, trasfondo, cinemáticas, modos de juego mejorados tanto para un jugador como con multijugador online y opciones de customización de naves. 

Quieren hacer un juego a la altura del trasfondo y desde Tindalos Interactive y Focus Interactive se han puesto un objetivo ambicioso para dar lo mejor de sí. Incluirá las 12 facciones del juego de mesa y a partir del Armada original, incluyendo la Armada Imperial, Marines Espaciales, Adeptus Mechanicus, Necrones, Caos, Corsarios Aeldari, Mundos Astronave Aeldari, Drukhari, Mercaders T’au y Flotas Protectoras, Orkos, y Tiránidos. Dentro vídeo: 

Battlefleet Gothic: Armada 2
Battlefleet Gothic: Armada 2

Como vemos el marco del juego se desarrolla en los catastróficos sucesos para el Imperio de la 13ª Cruzada Negra de Abaddon, la Caída de Cadia y sus consecuencias que se desataron en la campaña Gathering Storm (I,II,III). Un punto de partida de gala para dar mucha guerra y emoción a este juego y que seguro va a llamar la atención tanto a jugadores de videojuegos de estrategia como a los fans de siniestro 41º milenio. 

El juego saldrá este mismo año en PC y sabremos más el 7 y 8 de febrero en el evento que organiza Focus Interactive en París. 

Miniwars

Expansiones de Fyreslayers y Skaven para Shadespire

Fyreslayers Skaven Shadespire

La facción Duardin de los Fyreslayers y los Skavens son las dos expansiones que anunciaron (aquí y aquí) para Shadespire y ya están de camino, son los Chosen Axes y la Spiteclaw Swarm respectivamente. Las minis son muy dignas, ahora solo queda saber un poco más del contenido de cada banda y la fecha de lanzamiento. 

En esta y esta entradas hay «lore» sobre cómo montar mazos. 

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Miniwars

martes, 23 de enero de 2018

Teaser Age of Sigmar: Shadow Queen (Hijas de Khaine)

Shadow Queen


Age of Sigmar Shadow Queen
Ojo a las brujas-naga de cuerpo segmentado. Recuerda a este rumor. Y ya puestos quizá este también tenga algo que ver...

Las Hijas de Khaine vuelven, y si están relacionadas con los Malign Portents mejor. Gracias a Xavi podemos ver el teaser que Warhammer TV acaba de publicar. Un golpe en la mesa de las devotas seguidoras del Dios de la Mano Ensangrentada. La pregunta que queda es la siguiente: tendremos nueva mini de Morathi?

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Miniwars

Tercer Rumour Engine de enero: más pulpos!

Pulpo a Feira. Pata de pulpo a la brasa. Chipirones. Calamares a la Andaluza. Y ahora una nueva receta: Tentáculo de Warhammer a la rumoresa. Dios qué texto más ridículo. Y además NO es un tentáculo, si no el cuerno de un carnero, de esos que llevan los bárbaros y demás guerreros que reparten ostias como panes. FUS RO DAH! 

rumour engine

Y ahora lo importante de este rumour engine: ojo este sábado prometen una o dos revelaciones. Estaremos atentos!

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Miniwars

lunes, 22 de enero de 2018

Reglas y Estratagemas del Códex Mil Hijos

Códex Mil Hijos

Los Mil Hijos finalmente van a recibir pronto su propio Códex para 8ª edición. Ha sido un largo viaje para este capítulo. Empezaron como una mención pasajera en las primeras ediciones de Warhammer 40,000, se han convertido en una facción con mucho peso en este universo tanto a nivel de trasfondo como con miniaturas con Forge World incluido representando su fuerza durante la Herejía de Horus y, por supuesto, siendo la primera Legión Traidora en recibir su Primarca Demoníaco en plástico.

El Códex de los Mil Hijos se ha diseñado para representar como ninguno esta hermandad de hechiceros, autómatas y bestias que dominan los campos de batalla del 41º Milenio. El Códex será una caja de herramientas que permitirá crear ejércitos de Mil Hijos temáticos, tanto si uno busca una fuerza tradicional de Rubricae, un Cónclave de Hechiceros o incluso una auténtica Horda de Bestias y Mutantes.

En primer lugar, los jugadores de Thousand Sons serán recompensados por la creación de listas dedicadas con Cónclaves o Hermandades de Hechiceros con una regla especial diseñada para ofrecer una ventaja sobre los psíquicos enemigos con unos poderes psíquicos que tienen mayor alcance que el resto, significando en algunos casos que "mi hechicero llega pero el tuyo no, así que no puedes dispersarlo":

Reglas especiales Mil Hijos

Más cosas. Para recompensar aún más a los jugadores que opten por usar poderes psíquicos/mágicos de los Mil Hijos, estos podrán escoger entre TRES nuevas Disciplinas Psíquicas. Además de la disciplina completa de Dark Hereticus del Códex: Marines Espaciales del Caos tendrán la Disciplina del Cambio, un conjunto de poderes diseñados para mejorar unidades amigas o diezmar al enemigo con una tormenta de heridas mortales...

El poder Glamour de Tzeentch por ejemplo, permite proteger una unidad cercana, útil por ejemplo para prevenir daños mayores de un disparo afortunado de cañón láser dirigido contra Magnus, o bien para mantener entera una unidad de Marines de Rúbrica controlando un objetivo.

Poderes psíquicos Mil Hijos

Si buscas aislar a una unidad enemiga particularmente peligrosa, el poder psíquico de Rayo Mortal (Doombolt) restringe su movimiento e inflige algunas heridas mortales para  quitarle la tontería de encima:

Reglas especiales Mil Hijos

Los hechiceros demoníacos y príncipes demoníacos de Tzeentch y el propio Magnus el Rojo, también pueden aprovechar la Disciplina de Tzeentch del Códex: Demonios del Caos, también reimpresos en el Códex: Mil Hijos. Al combinar estas disciplinas, podrás dominar verdaderamente la fase psíquica con vertiginosas descargas de poder psíquico.

Los Mil Hijos por supuesto tampoco son conocidos solamente por sus Hechiceros; el Códex ofrece Estratagemas para usar con infantería y vehículos también. Por ejemplo una unidad de Marines de Rúbrica con warpflamers pueden usar la Estratagema Infiltración en la Telaraña, seguido del poder psíquico Warptime para acercarlos lo suficiente al enemigo y desatar literalmente una tormenta de fuego. A nivel defensivo, si algún enemigo intenta atacar, puede usarse el Cristal de Materia Oscura y teletransportarte a otro lugar ...

Estratagemas Mil Hijos
Reglas especiales Mil Hijos

Warpflame Gargoyles por otro lado tiene el potencial de causar heridas mortales a unidades enemigas cercanas a vehículos como los Rhinos, Land Raiders o Profanadores para infligir heridas mortales.

Estratagemas Mil Hijos

Por supuesto, si prefieres utilizar las diversas monstruosidades bestiales que luchan junto a los Mil Hijos, este Códex tiene opciones para hacer que los Engendros del Caos y los Tzaangors peleen de forma satisfactoria. Una unidad grande de Tzaangors, podrán usar la Estratagema Ciclo de Masacre, ideal para aniquilar a enemigos resistentes o para atrapar en combate a una unidad que interesa dejarla trabada.

Estratagemas Mil Hijos

Mutación Predestinada hace que los Engendros sean un poco más efectivos:

Estratagemas Mil Hijos

Finalmente una de las Estratagemas más temáticas del libro; será posible representar los terribles efectos del Cambio de la Carne:

Estratagemas Mil Hijos

Quizá no sirva directamente para ganar partidas pero no se puede negar que es trasfondístico y también una forma de acongojar a tu rival cuando a tus Hechiceros solo les quede una Herida..

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Miniwars