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viernes, 2 de agosto de 2019

Warhammer 40,000 GLADIUS - IIIº DLC: Marines Espaciales del Caos

Llega la tercera expansión para Gladius, el 4X por excelencia de Warhammer 40,000 (eXplorar el planeta, eXpandir bases por todo el mapa, eXplotar recursos y por supuesto eXterminar). Tras el Reinforcement Pack y la expansión para Tiránidos, el tercer DLC: Marines Espaciales del Caos introduce esta facción e incluye 17 nuevas unidades, nuevas mecánicas de juego, un nuevo árbol de tecnología, edificios y, por supuesto misiones centradas en los Marines Heréticos.

Gladius Marines Espaciales del Caos

Los ejércitos del emperador en Gladius se enfrentan ahora a una nueva amenaza. Después de los ataques mortales de los Necrones, la marea verde de los Orkos y los colmillos devoradores de los Tiránidos, llega el momento de enfrentarse a sus archienemigos: los Marines Espaciales del Caos. Después de miles de batallas para derrumbar el Imperio del falso Emperador, consumidos por un odio interminable por la Humanidad y todo lo que representa, las legiones de veteranos endurecidos tras diez mil años de enfrentamientos llegan a Gladius Prime.

Así entran en escena los Marines del Caos: 
«A veces, nuestra batalla parece eterna. Luchamos contra Horus en Terra y contra Abaddon en Cadia. Un puñado de antiguos incluso recuerdan la pacificación de Luna, luchando junto al Falso Emperador mientras aplastamos a los gene-sectarios.
Sí, hemos luchado una larga, larga guerra. Y sin embargo, tras estos diez mil años, nuestros guerreros no han perdido su fe, a pesar de que el Imperio sigue en pie.
Cuando cayó Cadia, estábamos allí. Oramos a los Dioses Oscuros para que nos guiaran y entramos en la Disformidad detrás de la flota de Abaddon, y allí nos quedamos atrapados como insectos en el ámbar de dioses muertos.
Deambulamos por los rincones oscuros, perdidos en los placeres de la disformidad, hasta que nuestra nave encontró una entrada a ... este planeta muerto. Este patético mundo que apesta al Imperio del Dios Cadáver y más.
¿Por qué hemos sido traídos aquí? Hay algo aquí, algo que los Dioses Oscuros necesitan que reclamemos. Lo encontraremos y lo haremos nuestro.»
Gladius Warhammer 40,000 Marines Caos

Los Marines Espaciales del Caos son guerreros  post-humanos mejorados, moldeados por el poder de los Dioses del Caos y por su odio hacia el Imperio. No se detendrán ante nada. Quieren venganza y hacer una carnicería. Llevan máquinas infernales, son capaces de manifestar poderes de la Disformidad y poseen la experiencia de mil guerras. Estos antiguos guerreros están listos para conquistar Gladius Prime, matando y esclavizando a todos los que se opongan a ellos, en nombre del Señor de la Guerra Abaddon y sus Dioses Oscuros.

Gladius Warhammer 40,000 Marines Caos

Los Campeones que demuestren su valía en la batalla podrán ser agraciados por los Dioses Oscuros con Marcas del Caos, e incluso ascender al rango de Príncipe Demonio. Pero cuidado, los dioses son caprichosos y los que no consideren dignos serán transformados en simples Engendros del Caos..

Miniwars

martes, 7 de agosto de 2018

Análisis de Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War

Vamos con un análisis de lo que ofrece Gladius - Relics of War al jugador habitual de Warhammer 40.000. Este videojuego toca todos los palos de un juego de estrategia pero ofrece además una forma de jugar a 40k que normalmente no se ve reflejada en el juego de mesa. Veamos por qué.

Estrategia por los cuatro lados 
Gladius - Relics of War es un juego de estrategia por turnos 4X donde deberás tener en cuenta estos aspectos para lograr la victoria: eXplorar el planeta, eXpandir tus bases por todo el mapa, eXplotar los recursos que produces y te ofrece el planeta y por supuesto y como objetivo último eXterminar al cualquier enemigo que se plante ante tu camino, ya sean Necrones, Marines Espaciales, Orkos, regimientos del Astra Militarum o incluso bestias salvajes o robots abandonados que merodean sin rumbo por la superfície de Gladius Prime, un planeta con alto interés arqueológico antiguamente dominado por el Imperio, ahora bajo disputa entre las cuatro facciones mencionadas.

En este sentido es un tipo de juego de estrategia muy warhammero ya que todo gira en torno a la maquinaria bélica que seas capaz de producir, y esto lo diferencia de otros juegos de estrategia que han hecho a los 4X populares como es el caso de Civilization. Y es que en el lejano un universo del lejano futuro solo hay guerra.

cinemática Gladius Relics of War
fragmento de una secuencia cinemática

Empezando a jugar: Opciones de juego 

Gladius - Relics of War lobby de partidas

Nada más empezar en el juego se abre un menú con las opciones que nos ofrece Gladius - Relics of War, pudiendo seguir o empezar una nueva campaña, jugar en modo multijugador y otras opciones técnicas y de configuración del juego que se expanden hasta ofrecer muchas opciones para configurar la partida: número y experiencia de los enemigos, velocidad del juego, orografía, estructuras y accidentes de terreno, tamaño del mundo y varios niveles de dificultad, además de opciones avanzadas como la densidad de la vida salvaje, recursos que ofrece el planeta, así como varios tipos de ruinas (imperiales, eldar,..), la posibilidad de encontrarse con artefactos y Reliquias, incluso campamentos Jokaero, Tumbas Necronas, densidad de los bosques, recursos especiales (Relés de Promethium y plantaciones de Recaf por ejemplo) y la Quest adicional del Señor de los Cráneos de Khorne. Hay muchas opciones. Los mapas se generan aleatoriamente por lo que cada partida ofrecerá un escenario diferente, o si se prefiere pueden copiarse los datos de un escenario para futuras partidas (semilla del mundo). En modo multijugador también se ofrecen las mismas opciones, además de un un sistema de partidas matchmaking, partidas privadas y un canal de chat.

Modo Campaña: Recursos, producción, mano de obra, entrenamiento, investigadores y otros currantes. 


campaña Astra Militarum


Los primeros pasos en el modo campaña es fundar tu propia ciudadela/fuerte/complejo tumulario o genéricamente hablando tu base de operaciones. En un planeta en guerra debes aprovechar cualquier ventaja que tengas al alcance de la mano, por lo que es importante poner a trabajar a todo el mundo bajo un objetivo y seguir un plan de desarrollo que garantice la supervivencia de tu facción. En este sentido deberás expandir tu base con edificios que entrenen a tus tropas (barracones, fábricas, aeródromos, etc.) e instalaciones para desarrollar investigación, personajes y otras unidades especiales como por ejemplo Hermandades de Psíquicos, Comandantes de Tanques, Capellanes en Armadura de Exterminador, Fragmentos C'Tan, Morkanaut (o Gorkanaut), o pintura roja para que tuz vehículoz molen máz, y así hasta 50 opciones de desarrollo por facción

Todas estas mejoras, además de la explicación de cada unidad, edificio, territorios, artefactos, reglas, objetos especiales y reliquias están cuidadosamente explicadas en el Compendium, una sección accesible durante la partida que sirve de gran ayuda para saber qué tipo de enemigos debemos atacar o evitar, qué territorios controlar, etc. en definitiva una herramienta inestimable en nuestra toma de decisiones como mariscales de campo en nuestra misión de controlar el planeta.

Adjuntamos un par de capturas de los tiers o mangas de desarrollo de facción. Más ejemplos aquí y aquí y aquí y aquí.

investigació Astra Militarum
Astra Militarum
investigació Necrones
Necrones
investigación Marines Espaciales
Marines Espaciales

Empieces con la facción que empieces las posibilidades de desarrollo, no exageramos, son muy grandes, todas (al menos todas las que hemos probado) están bien detalladas y se integran perfectamente en el juego, haciendo que la sensación de inmersión en el universo y trasfondo de Warhammer 40.000 funcione desde el primer minuto y se mantiene durante toda la campaña. ¿Y cómo lo han logrado? Pues según lo que hemos ido viendo a lo largo del juego son dos los motivos principales: un conocimiento profundo de todo el trasfondo de 40k y una integración de reglas del Reglamento de 7ª edición (sin formaciones) que encaja perfectamente en la mecánica de un videojuego. Si además añadimos el paralelismo del mítico y tristemente desaparecido sistema de campañas por secciones hexagonales de Planetary Empires tenemos un caballo ganador.

Gladius - Relics of War

Una vez tenemos nuestra base en marcha y nuestras primeras investigaciones empieza nuestra campaña en serio. El sistema te encomienda misiones para asegurar tu supervivencia en el planeta. El objetivo es claro, la forma en cómo llevarlo a cabo depende de tu forma de hacer la guerra: por ejemplo puedes centrarte en asaltos directos de infantería y blindados, o atacar a distancia con exploradores y artillería, o bien controlar posiciones estratégicas con fortalezas y bastiones (Marines y Guardia Imperial solamente) u otras formas de ataque propias de cada facción: la variedad está bien lograda y consigue diferenciar cada ejército.

Hasta ahora no lo hemos citado; el aspecto gráfico de Relics - Gladius of War cumple con dignidad este apartado y la música y efectos de sonido son también correctos y no restan jugabilidad al juego ni se vuelven pesados, etc.

Relics of War - el título te da la clave
Explorar el territorio es realmente importante para ganar ventaja sobre el enemigo. Además de ganar varias mejoras estos "territorios" especiales te dan un punto de observación en el mini mapa de la interfaz (al controlarlo desaparece de la niebla de guerra) que con un poco de suerte permite espiar movimientos enemigos, prepararse para ataques, combates entre IA's, etcétera.   

Gladius Relics of War

Reliquias de guerra: artefactos xenos de gran poder; otorgan a todas las unidades de tu facción una mejora en algún aspecto de su perfil, por ejemplo en defensa o blindaje, en capacidad de movimiento, aumento de puntos de vida u otras ayudas que inciden directamente en la capacidad de supervivencia de tus tropas. El control de estas reliquias puede arrebatarse al enemigo, convirtiéndose así en un objetivo estratégico de prioridad bermellón.


Ruinas de Vaul: al controlarlas se gana un artefacto que puede equiparse por un personaje especial, otorgandole bonificadores en defensa, ataque, etcétera.


Territorios Especiales
  • Relés de Promethium: Depósitos de este precioso combustible con antiguas redes de canalización que todavía pueden usarse para explotarlo. Otorgan un bonificador en generación de energía.
  • Plantaciones de Recaf: esta planta es uno de los pocos lujos que pueden permitirse las tropas y trabajadores. Sube la capacidad de influencia de tu facción.
  • Pastos de Grox: son secciones de llanuras cercadas con un redil de Groxes, pueden controlarse para obtener alimento.
  • Piscina de fermentación: ayudan a criar tropas Orkas y generan alimento. 
  • Campamentos Jokaero: puestos de comercio neutrales de ingenieros Jokaero. Al controlarlos permiten comprar objetos.
Campamento Jokaero

Orografía del terreno.
  • Ruinas: ofrecen cobertura a las unidades de infantería apostadas en estas estructuras. Son también terreno difícil por lo restan movimiento a ciertas unidades.
  • Bosques y bosques espesos: ofrecen cobertura pero resultan también terreno difícil para unidades que no tengan la regla de explorador.
  • Zonas árticas: Terreno peligroso; eventualmente pueden causar daño a las unidades que ocupan estos territorios.
  • Mares y océanos: impasable excepto por unidades voladoras y gravíticas.
  • Zonas desérticas: como si nos encontráramos en los Monegros, las tropas pueden moverse rápidamente, especialmente las unidades mecanizadas al más puro estilo de Armageddon.
  • Zonas volcánicas: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.
  • Llanuras: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.
  • Quebradas y acantilados: las unidades terrestres deben rodearlas para acceder a estas localizaciones elevadas. Muy útiles para colocar unidades de artillería. 
  • Extensiones de matojos espinosos: Terreno peligroso, causan daño ocasionalmente y penalizan el movimiento. Las unidades terrestres, especialmente la infantería pueden usarlas para proteger su flanco.
  • Ríos: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.  

Facciones
Astra Militarum
unidades del Astra Militarum

Miles de soldados desembarcan desde los atestados transportes de guerra de la Armada Imperial para reclamar el planeta en nombre del Imperio. Sus principal fuerte es el número de tropas y sus carros blindados, desde los humildes Sentinels Exploradores hasta los brutales Leman Russ, pasando por los Basilisk (sus disparos llegan hasta seis casillas de distancia) y los antiaéreos Hydra, muy útiles ya que a medida que avanza la partida aumenta la presencia de voladores, expecialmente los asquerosos Esclavizadores (ver más abajo).


Necrones
Corte Real Necron
Las Arañas Canópticas se encargan de desenterrar los complejos de tumbas necronas.

A nuestro entender la mejor facción del juego, ofrece unidades resistentes que ganan fuerza de forma más eficiente que sus rivales. Un Monolito Necrón de nivel 4 es muy potente; si lo mantienes con vida y alcanzas más niveles serás prácticamente immortal. A mayor nivel, todavía más destructivos. Muy duros. Además teletransportan Guerreros Necrones, cuya ventaja como apoyo los hace muy potentes, además de ahorrar movimiento. Las unidades necrón no necesitan comida o sustento como el resto de facciones. Las necrópolis necronas también son excepcionalmente resistentes.

Cabe mencionar los Escarabajos Canópticos; son una unidad especialmente útil como cebo y genial para estorbar al enemigo; actúan como escudos y permiten a otras unidades amigas disparar al enemigo desde atrás por ejemplo con un Acechante de la Triarca o unos Destructores Necrones.

Orkos
Misiones Orkos
Orkos Gladius Relics of War

Divertidos, desorganiados y siempre con ganas de dar leña, varias unidades de Orkos normales (Loz chikoz!) con su habilidad Allá vamoz! pueden entrarle hasta la cocina a los rivales. No son excepcionalmente fuertes como los Marines o los Necrones, pero te van a dar un susto. Añadir personajes incrementa su Waaaagh por supuesto. Consejo de Estrambótiko: mantener a los Chicoz alejados de los Esclavizadores.     

Marines Espaciales
Gladius Relics of War

Los Marines Espaciales son costosos de entrenar, pero bien valen su fama. Una sola unidad puede aguantar comparativamente con el resto de facciones mucho más daño, lo cual los convierte a nivel defensivo en excelentes tropas. A nivel ofensivo en cambio necesitan apoyo de armas pesadas o lo pasarán mal contra blindados: pagan un precio por ser relativamente buenos tanto en combate como en disparo: esto los encarece porque la mecánica del juego te da solamente una acción por unidad: disparar o atacar en combate, pero no ambas, y así los Marines son flexibles, pero no se les puede exprimir todo su potencial.

Otro punto flaco son los Exploradores en Moto; siempre han sido una unidad muy carismática pero excesivamente débil, y en el juego también se refleja de esta forma. Son tan móviles como poco resistentes; si fuesen más baratos de entrenar serían una buena unidad, pero para tareas de exploración es mejor usar Land Speeders, que si bien no tienen tanta movilidad sí que son capaces de defenderse a sí mismos y destruir otras unidades exploradoras con rapidez.

Los 'malos' y facciones no alineadas.
Como mencionamos al principio del artículo hay fauna salvaje y criaturas de naturaleza territorial que campan por la superficie del planeta, estos son algunos de los peligros autóctonos o introducidos en Gladius Prime:

Los jugadores aficionados a los Mil Hijos reconocerán a los Psiconeuein, los parásitos con propiedades psíquico-disformes que pueden convertirse en un auténtico dolor de cabeza si no los achicharras o los mantienes alejados de tus unidades.

Esclavizadores: Si habéis visto Starship Troopers seguro que recordaréis el malo que atrapan al final. Si le añades la capacidad de levitar y unos cuantos tentáculos tienes un Esclavizador, unos seres repulsivos que han resistido el paso de los años desde tiempos de los Ancestrales. Son capaces de abducir las mentes de tus unidades, volviéndolas contra ti a menos que destruyas a estos xenos manipuladores. Bastante resistentes, evita acercarte a ellos a menos que no sea para exterminarlos. Ojo con los Orkos, su bajo liderazgo los hace especialmente débiles a su influencia.

Robots Kastelan: testimonio de la antigua presencia del AdMech en el planeta, estos robots vagan sin rumbo ni control desde hace cientos de años, ejecutando protocolos de búsqueda y destrucción cuando sus sensores detectan extraños en su camino. Destruirlos puede volverse una pesadilla ya que son extremadamente resistentes y también pueden subir de nivel. 

Robot Kastelan
Los robots Kastelan son muy resistentes, pueden sobrevivir varios turnos bajo fuego intenso. 

Diablos de Catachan: conocidos a lo largo y ancho de la galaxia, estos furiosos depredadores territoriales nativos del célebre planeta que les da nombre se abalanzarán sobre cualquier unidad a la mínima que se metan en su zona de actividad. No importa si se trata de una peña de Orkos distraídos o un escuadrón de tanques Leman Russ; los diablos dan fe a su nombre. Lo mejor es atacarlos con varias unidades a la vez y destruir sus guaridas cuanto antes. 

Las facciones principales del juego pueden aparecer en forma de enemigos tal y como se configure el modo campaña; depende de cada uno contra quien quiera enfrentarse. Es un juego de estrategia bélica total donde cuenta todo por lo que cada ejército enemigo tendrá sus ventajas e inconvenientes, con el añadido del nivel de investigaciones que haya podido desarrollar e incorporar en sus tropas y vehículos. Esto tiene una parte generalmente muy positiva y que no vemos en el juego de mesa; sin embargo es posible que los jugadores más orientado a la acción estilo mata-mata les parecerá un poco aburrido porque pese a los combates con y contra todo tipo de unidades el peso e importancia de la investigación y construcción de edificios clave se nota y determinará la capacidad bélica de un ejército.

Conclusiones
Gladius - Relics of War es un muy buen juego de estrategia que permite asumir el control total de la maquinaria de guerra de cada una de las cuatro facciones representadas, con una integración de las reglas de 7ª edición de Warhammer 40.000 que roza la perfección y una recopilación casi enciclopédica del trasfondo, con la consecuente sensación de inmersión que acompaña durante el juego.

Destacamos
  • La cantidad de unidades, y que puedan acumular experiencia y subir de nivel tras cada combate.
  • Las mejoras en investigación de cada facción. 
  • Explorar el mapeado de Gladius Prime.
  • Acorralar y aplastar al enemigo a través de la superioridad numérica y bélica de tus tropas.
  • El Compendio y la sensación de estar dentro del universo 40k.

A mejorar 
  • Los turnos son lentos, recomendamos aumentar la velocidad del juego.
  • Faltan más facciones, aunque parece que ya están trabajando en ello. 
  • Como todo buen fan de 40k, siempre se agradecen más misiones!
  • Se echa en falta un selector de los capítulos de Marines Espaciales más populares.
Si estás buscando un videojuego para pasar estas vacaciones, Gladius Relics of War es una muy buena elección que a la mayoría de jugadores les hará disfrutar durante horas del universo que tanto nos gusta.

Aquí está el enlace a Steam

Miniwars

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Rumores detallados sobre la vuelta de La Herejía de Horus

Atención a estos rumores frescos que vienen desde una fuente fiable de Faeit. Se recogen detalles sobre novedades y cambios importantes en el enfoque de La Herejía de Horus y el 30º milenio en general. 

La Herejía de Horus
 
Había mucha ilusión sobre la presentación oficial de una nueva caja básica de La Herejía de Horus durante la celebración del Warhammer Day, pero finalmente no ocurrió nada ni hubo ningún anuncio. Aún y así no todo parece perdido, ya que de forma diligentísima algunos espías e informadores se han puesto manos a la obra. 

Estos son los cambios que de ser verídicos afectarán a este juego, pasando de ser un juego de especialista a uno principal dentro de la jerarquía y promoción de juegos de Games Workshop:      
(adaptado del inglés; aclaraciones entre corchetes)
"Se acerca un bloque masivo de noticias sobre la herejía de Horus. Un pájaro me twitteó lo
siguiente:

Cuadro de lanzamientos de "Age of Darkness - The Horus Heresy":
Como se sabe, la Caja tendrá el siguiente contenido:
- 40 Marines MkVI
- 10 Exterminadores Catafractii
- 1 [Tanque] Spartan
- 1 Acorazado Contemptor
- 1 Castellano Puños Imperiales
- 1 Hijos de Horus / Pretor Traidor [en inglés "Trainer"; posible errata de teclado predictivo] 
- Libro de reglas de la Era de la Oscuridad
- Folleto de introducción a Horus Heresy
- Folleto de la campaña Batalla por Heta-Gladius
- Otras cosas para nuevos jugadores.

Historia de la caja: trata sobre la batalla por Heta-Gladius, cuando los Hijos de Horus
asaltaron una guarnición imperial pequeña pero importante comandada por los Puños Imperiales, Ángeles Sangrientos y el ejército imperial.

Esta caja de [re]lanzamiento será seguida unos meses más tarde por tres cajas [como las de introducción; Recluta, Elite y Comando], que ya hemos visto en 40k y AoS.

Conjunto Pequeño:
- 10 Marines MkVI

Conjunto medio:
- 20 Marines MkVI
- 5 Exterminadores (no sé si Cataphractii o Tartaros)
- 1 Dreadnought Contemptor (el monopose)
- 2 personajes

Conjunto grande:
- 30 Marines MkVI
- 10 Exterminadores (no sé si Cataphractii o Tartaros)
- 1 Acorazado Contemptor (el Monopose)
- 2 personajes

Libro de reglas de Age of Darkness:
Reglas principales de un nuevo sistema principal de [juego desarrollado por el Estudio de] Games Workshop 
- Técnicamente son reglas básicas de séptima edición de 40k
- Las unidades y formaciones se forman como en octava y novena edición.

Libros negros:
Primer libro "Warzone"
- Presentan las Legiones de los Puños Imperiales y Ángeles Sangrientos para el bando leal
e Hijos de Horus y Devoradores de Mundos para traidores. También Ejército Imperial.
- Incluye contenido de antes de que los Traidores llegaran al sistema solar [de Terra].

Era de la Oscuridad - Compendio de la herejía de Horus  
Libro "tipo códex" para la Era de la Oscuridad
- Más de 200 sitios [no especifica; posiblemente trasfondo sobre lugares destacados durante la Herejía de Horus]
- Resumen de la mayor parte del contenido de las reglas de Forge World procedentes de los libros anteriores, tras los cuales serán reemplazados por libros tipo "Zona de Guerra".
- Reglas para las 18 Legiones de Marines Espaciales
- Mechanicus
- Ejército Imperial y Auxiliares

Noticias internas de GW relacionadas:
Habrá algunos cambios internos en Nottingham.
- El personal del Equipo de Forge World (que estaba trabajando en la Herejía) ya cambió al Estudio principal de GW
- El trabajo en el nuevo reglamento de Age of Darkness comenzó antes de que se diesen estos cambios.
- El equipo de White Dwarf crecerá con más contenido destacado de La Herejía de Horus.

Citadel:
Se acerca una nueva gama de sprays para pintar más fácilmente las legiones de marines espaciales."

Bien, la introducción del conflicto de Heta Gladius* resulta interesante y verosímil. Si todo esto resulta cierto veremos un importante giro en una de las partes más lucrativas que logró en su momento Games Workshop. Estos cambios plantean muchos interrogantes sobre el desarrollo del resto de juegos en un futuro próximo, pero de momento esperaremos a tener más noticias o que desde Nottingham decidan mover ficha y nos cuenten más.. que será seguramente a partir de estas navidades o antes si hay suerte.

*la batalla de Heta Gladius se narra en Slaves to Darkness, libro 51 de La Herejía de Horus.
    
Fuente 
Miniwars

jueves, 4 de noviembre de 2021

Más rumores sobre la vuelta de La Herejía de Horus

La Herejía de Horus

Siguen llegando más detalles sobre los cambios que va a experimentar el juego de La Herejía de Horus, especialmente en cuanto al lanzamiento de una nueva caja básica con miniaturas nuevas y otras cajas de inicio de distintos tamaños de las que hablamos ayer y que las fuentes de Faeit amplían hoy con más detalles.
(Adaptado del inglés. Aclaraciones entre corchetes).
Caja de re-lanzamiento "Heta-Gladius":
- 240 Libras Esterlinas [≈ 283€*] 
- Miniaturas (tal como se dijo en el post anterior)
- El Castellano de los Puños Imperiales tiene dos opciones de cabeza (con y sin casco)
- El Pretor de los Hijos de Horus tiene tres opciones de cabeza (con y sin casco, rostro corrompida)
- Folleto de campaña (tal como se dijo)
- Folleto de introducción de Horus Heresy Fluff (tal como se dijo)
- Libro de reglas grande en tapa blanda
- Catálogo de Forge World de la Herejía de Horus 
- Folleto de la Herejía de Horus (cómo expandir tus ejércitos de la Herejía de Horus)

Caja de introducción GRANDE:
- 180 Libras [≈212€]
- Miniaturas (tal como se dijo)
- Las dos opciones de Personajes / CG que incluye no son las mismas a las de la Caja "Heta Gladius"
- Dreadnought monopose igual que el de la caja de Traición en Calth.
- Libro de reglas grande en tapa blanda 
- Catálogo de Forge World de la Herejía de Horus 
- Folleto de la Herejía de Horus (cómo expandir tus ejércitos de la Herejía de Horus)

Caja de introducción MEDIANA:
- 100 Libras [≈118€]
- Miniaturas (tal como se dijo)
- Las dos opciones de Personajes / CG que incluye no son las mismas a las de la Caja "Heta Gladius"
- Dreadnought monopose igual que el de la caja de Calth.
- Libro de reglas de tapa blanda pequeño
- Folleto de la Herejía de Horus (cómo expandir tus ejércitos de la Herejía de Horus)
 
Caja de introducción PEQUEÑA:
- 40 Libras [≈47€]
- Miniaturas (tal como se dijo)
- Libro de reglas pequeño en tapa blanda 
- Folleto de la Herejía de Horus (cómo expandir tus ejércitos de la Herejía de Horus)

Colores Citadel:
- 12 sprays de pintura en aerosol nuevas
- Algunos de ellos se ajustan a los colores de las capas
- Spray verde Hijos de Horus
Spray White Scars (retorno del spray de "blanco verdadero")
- Spray Naranja Valrak (lo siento, una broma de mi fuente ...)

Eras en la Edad de las Oscuridad:
Parece que esta información era incorrecta, no habrá ningún inserto de trasfondo de "Eras" como la Gran Cruzada, la Herejía de Horus, etc.  entre las reglas. En el futuro, solo los libros de Campaña incluirán esas "Eras" en el titulo. 

*Este sería uno de los precios más alto de la historia de Games Workshop para una caja de inicio, superando incluso los 230€ de la Grand Master Edition de Adeptus Titanicus.

Sin mucho que añadir, parece que van en serio. Pero hasta que no empiecen a sacar teasers desde fuentes oficiales esto son rumores.  
Fuente 
Miniwars

miércoles, 25 de julio de 2018

Probando Warhammer 40.000 Gladius Relics of War


Entrada breve, ahora que vienen las vacaciones de verano vamos a preparar un análisis para Warhammer 40,000: Gladius Relics of War. Os contamos en breve sobre este juego, que tiene pinta de ser largo y bastante bueno. 

En unos días estará publicado.
Miniwars

domingo, 6 de noviembre de 2022

Caja de ejército Cadia resiste y más cosas en pre pedido

Caja de ejército Cadia resiste

Demuestra que Cadia sigue en pie comenzando una nueva fuerza del Astra Militarum con este conjunto de ejército, que contiene 28 miniaturas completamente nuevas. Incluye 20 Tropas de Choque Cadianas, una Escuadra de Mando Cadiana, un Sentinel con opción de montaje blindado o bien explorador, y dos equipos de artillería de campo: la vanguardia de una gama renovada del Astra Militarum.

caja ejército Cadia Resiste

La caja también incluye una copia exclusiva del nuevo Códex: Astra Militarum con una cubierta suave al tacto protagonizada por Lord Solar Leontus, así como 63 tarjetas de datos para realizar un seguimiento de las Estratagemas, poderes psíquicos y órdenes de regimiento. Absolutamente todo lo que contiene actualmente solo está disponible en este conjunto, y no se venderá por separado hasta el próximo año.

Sentinel acorazado
mando cadia
tropas de choque de cadia
artillería de campo cadia

El conjunto del ejército tiene una ventana de pedido anticipado de 13 días, lo que significa que llegará a las tiendas el Black Friday, el viernes 25 de noviembre.

Rockero Orko Goff

Empieza a planificar la temporada festiva y ponte a bailar con la miniatura navideña de este año: el Goff Rocker. Basada en un trío clásico de modelos de años pasados, esta miniatura con carácter es ideal como exhibición o pieza narrativa. Tendrá sus propios minijuegos en el folleto de Navidad de GW, así que podrá usarse incluso en su propio juego.

El Goff Rockero está disponible en pre pedido a partir del próximo sábado y estará en tiendas a partir del sábado siguiente. Cualquiera que lo pida antes de Nochevieja tendrá garantizado recibir uno.

Necrones Guadañas Aeronautica Imperialis

Los kits Doom Scythe y Night Scythe se vuelven a empaquetar en un solo conjunto que puede hacer que estas dos máquinas voladoras mortales Necron. Night Scythe tiene capacidad de transporte, lo que te da ventaja en misiones en las que necesitas desembarcar tropas, mientras que Doom Scythe sacrifica su agujero de gusano incorporado por un pesado rayo mortal, que no es solo un nombre amigable para un arma.

Las reglas para desplegar Doom Scythes y Night Scythes se pueden encontrar en Aeronautica Imperialis Companion

White Dwarf 482

White Dwarf 482

La edición de este mes del último número de la revista de Warhammer incluye un informe de batalla de Warcry, una guía de 'Eavy Metal para pintar las Ligas de Votann y un nuevo Ejército de Renombre para los Necrones. Hay reglas de Warcry para Gnarlspirit Pack e Sons of Velmorn de Warhammer Underworlds: Gnarlwood, así como códigos GOG para 12 juegos de ordenador de Warhammer, incluidos Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War, Warhammer: Shadow of the Horned Rat y Mordheim: Ciudad de los Malditos.

Fuente 
Miniwars

viernes, 12 de febrero de 2016

Curse of the Wulfen: imágenes campaña



Enorme filtración de material de la campaña Curse of the Wulfen. Contiene muchas imágenes con formaciones para los Lobos Espaciales, Demonios del Caos, así como las formaciones especiales tipo Decurión/Gladius y reliquias. Esta entrada está llena de spoilers así que si quieres continuar sigue leyendo.. 

sábado, 20 de marzo de 2021

12 Códigos de juegos Warhammer en Steam con la White Dwarf 462

White Dwarf 462

La White Dwarf 462 de marzo trae bastantes extras, entres ellos 12 códigos de videojuegos de Warhammer en Steam. Además incluye un 75% de descuento para Warhammer 40,000: Gladius Relics of War. Vale la pena hacerse con una copia de la revista. Igualmente si alguien quiere hacerse con los códigos aquí tienen una oportunidad tras el salto de lectura. Quien lo pille antes se lo queda, sin sorteos. SUERTE. 

miércoles, 27 de abril de 2022

Posible contenido y precio de la caja grande de La Herejía de Horus (ACTUALIZADO)

Va rulando por Whatsapp la siguiente imagen con el supuesto contenido de la caja de lanzamiento grande,  digamos la "caja súper" Heta-Gladius de La Herejía de Horus

Este contenido viene de una fuente desconocida* pero coincide con los rumores que detallamos sobre la vuelta de la Herejía de Horus el pasado noviembre. Aquí tenemos la captura en cuestión: 

Herejía de Horus
Ese 5 en la esquina inferior sugiere que se ha tomado una captura de un próximo número de la White Dwarf. La captura, como casi siempre con un gusto horroroso por los filtros y el pulso de un yonki. Pero hey, ¡gracias por la imagen*! 

El contenido (todo plástico) sería el siguiente:
El contenido tiene el claro objetivo de ser la puerta de entrada para jugar partidas enmarcadas en Age of Darkness, es decir el 30° milenio o 30k.

Como no se ha confirmado oficialmente son rumores. 

Su precio, según fuentes de Xavi Arnau (300 euros pvp) será una "herejía" en toda regla. Otros rumores sobre precios (Whatsapp) van en la misma dirección, 240 libras, que al cambio actual son 285€, pero sin el impuesto revolucionario del Brexit y encarecimiento general de la logística. Quedan desde luego las tiendas de hobby que ofrecen descuentos. 

++ACTUALIZACIÓN++

*Esta imagen parece que viene de manos de las fuentes de Chapter Master Valrak. En Bolter & Chainsword avisan que GW ya ha colgado la original:

HH

Fuente Whatsapp
Miniwars

jueves, 26 de noviembre de 2015

XIII Torneo de Warhammer 40k Pineda de War-Games – CANCELADO :/



Integrantes dicharacheros
Entran por despliegue rápido. 
++ACTUALIZACIÓN++
Acaban de avisarme que el torneo se ha cancelado; en su lugar realizan un Open Day con La Asociación el Poder del Anillo, AEPDA. Durante el día habrá partidas amistosas, juegos y sabiendo como la lían, muchas risas. Al menos proponen un plan alterrnativo :) 

Dejo el resto de la entrada para consultas.

Adjunto lista que acabo de terminar a toda prisa para el XIII Torneo 40k que celebra Pineda de War Games este sábado 28. Por primera vez este torneo admite IMPERIAL ARMOUR, lo cual lo hace muy interesante porque permite utilizar unidades normalmente vetadas.

Veréis que la estructura de la lista se basa en un Destacamento de Armas combinadas y una Formación Demi-company


Facción: Ángeles Oscuros


martes, 16 de noviembre de 2021

Warhammer 40,000: Battlesector saldrá para Xbox Game Pass y PlayStation el 2 de diciembre

Warhammer 40,000: Battlesector, el último título de estrategia por turnos de Slitheriney Black Lab Games** para Games Workshop, llega a las consolas con nuevas características a través de Xbox Game Pass, PC y PlayStation a partir del 2 de diciembre.


Battlesector es el título definitivo de estrategia por turnos a escala táctica que lleva a los jugadores a los campos de batalla del 41º Milenio. Cuenta con una campaña épica para un jugador que explora la secuela de la Devastación de Baal. El Sargento Carleon y sus aliados deben limpiar la infestación de Tiránidos en Baal Secundus y preservar el honor de los Ángeles Sangrientos. La apasionante campaña también presenta a los poderosos Marines Primaris por primera vez.

La versión de consola cuenta con soporte completo para logros y trofeos, además de una interfaz de usuario actualizada diseñada específicamente para consolas, que brinda a los jugadores un control táctico total al comandar a los Ángeles Sangrientos de los Marines Espaciales en estremecedoras escaramuzas contra los Tiránidos.

Warhammer 40,000: Battlesector se expandirá en los próximos meses a través de DLCs que presentarán nuevas facciones, mapas y modos. Los dos primeros paquetes se lanzarán el 2 de diciembre tanto para consola como para PC, agregando nuevas unidades de élite al juego. El Blood Angels Elites Pack brinda a los jugadores acceso a los Exterminadores de Asalto y a la Guardia Sanguinaria.

Warhammer 40,000: Battlesector

Los Exterminadores de Asalto cuentan con la habilidad de Despliegue Rápido, que cambia el juego sobremanera, mientras que la Guardia Sanguinaria puede atravesar rápidamente el campo de batalla usando su Mochila de salto y además de equiparse con una variedad de opciones de armas a distancia y cuerpo a cuerpo.

El Pack de Élite Tiránido añade el Líder de Progenie y la Guardia de Enjambre. La Guardia de Enjambre son guerreros superiores especializados en el combate cuerpo a cuerpo, con una habilidad natural para perturbar las mentes de los enemigos cercanos, mientras que la Guardia de Enjambre ofrece ataques a distancia letales, envueltos en un poderoso blindaje pesado.


Para echar un primer vistazo exclusivo a una nueva facción que se agregará al juego en 2022, sintoniza el evento Slitherine Home of the Wargamers Live + que tendrá lugar el 14 de diciembre.

Warhammer 40,000: Battlesector  ha sido recibido muy positivamente tanto por críticos como por jugadores, y actualmente tiene una calificación muy positiva en Steam con más de 1.400 reseñas.

Battlesector estará disponible para Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4 y Games for Windows el 2 de diciembre. PC ya disponible.


*Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War, Warhammer 40,000: Sanctus Reach y Warhammer 40,000: Armageddon.  
**Battlestar Galactica Deadlock y Starhammer. 

Miniwars

jueves, 11 de febrero de 2021

Características y trasfondo de Warhammer 40,000: Battlesector

Warhammer 40,000: Battlesector

Slitherine* nos pasa bastante información sobre su próximo videojuego Warhammer 40,000: Battlesector. Vamos a echarle un vistazo en profundidad porque hay bastante por contar y/o asimilar y digerir por nuestra mente enjambre. El tráiler nos presenta a Marines Primaris de los Ángeles Sangrientos liándose a mamporros contra Tiránidos en una campaña narrativa que sigue a la novela La Devastación de Baal: 


La campaña comprende 20  misiones en las que empezaremos comandando al Sargento Carleon y una pequeña fuerza de Ángeles Sangrientos en Baal Secundus, encargados de purgar los remanentes de la infestación Tiránida que ha asolado el sistema y mantener así el honor del Capítulo.
 
Warhammer 40,000: Battlesector enfrenta a estas dos facciones en un juego de estrategia por turnos a escala de batallas típicas a las que estamos acostumbrados en el juego de miniaturas. Estará disponible para PCPlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC se lanzará en mayo de este año, y las versiones para consola en verano.

Las batallas se desarrollan en mapas basados ​​en cuadrículas; son bastante grandes para que quepan los ejércitos y puedan repartir balas, disparos y mordiscos a sus anchas. 

Warhammer 40,000: Battlesector

Las facciones disponibles y modos de juego son los siguientes: 
  • El capítulo de los Ángeles Sangrientos (que el jugador comanda en la campaña del modo historia para un jugador). 
  • Los Tiránidos (que puede jugarla otro jugador como rival y antagonista en la campaña del modo historia). También pueden jugarse los Tiránidos en modo Escaramuza y Multijugador). 
Está previsto que el juego tenga expansiones y se añadan nuevas facciones, unidades, héroes y escenarios. 

En cada escenario, los ejércitos variarán de 10 a 25 unidades (dependiendo del tamaño del escenario) y cada unidad podría tener de la forma habitual varias minis individuales. Por ejemplo, un héroe o un Dreadnought son una sola mini individual, mientras que una unidad de Intercesores tiene 5 miniaturas, una unidad de Hormagantes Tiránidos tiene 8 miniaturas.

Warhammer 40,000: Battlesector

El juego tiene los siguientes modos de juego:

    • Campaña: se juega a través de misiones enlazadas bajo un hilo narrativo, con cinemáticas, diálogos de voz en off en medio de la partida y personajes especiales desarrollados para esta historia. Las misiones tienen objetivos variados, como activar relés, proteger unidades, recuperar objetos sagrados o eliminar directamente a todos los invasores.

La campaña del juego se llama Age of Crimson Dawn. [Prefiero no traducir su nombre -NdE] Tal como hemos mencionado está ambientada tras la Devastación de Baal, con el jugador controlando a los Ángeles Sangrientos contra los Tiránidos que han quedado dispersados y separados de la Flota Enjambre Leviathan.

La campaña empieza días después de la Devastación de Baal, cuando los Ángeles Sangrientos lucharon por su propia supervivencia contra la Flota Enjambre Leviatán en su mundo natal, Baal. El sargento Carleon de la 8ª Compañía pone a prueba las habilidades y la estabilidad de los nuevos Marines Primaris traídos a Baal Secundus por la Cruzada Indomitus de Roboute Guilliman.

Warhammer 40,000: Battlesector

Otros modos de juego

    • Modo Escaramuza. Juega una batalla única contra un ejército enemigo de IA en un mapa de tu elección. Disponible en todas las plataformas.
Con el lanzamiento del juego todas las batallas multijugador tienen el objetivo de matar a todas las unidades enemigas. 

    • Multijugador en línea. Juega una batalla única contra un jugador humano a través de Internet. Ambos jugadores están en línea al mismo tiempo y ven los movimientos de sus oponentes en tiempo real. Disponible en todas las plataformas.
Con el lanzamiento del juego todas las batallas multijugador tienen el objetivo de matar a todas las unidades enemigas. 

    • Multijugador por correo electrónico. Juega una batalla única contra un oponente humano a través del servidor PBEM. Disponible solo en PC.
Con el lanzamiento del juego todas las batallas multijugador tienen el objetivo de matar a todas las unidades enemigas. 

    • Multijugador Hotseat. Juega una batalla única contra otro jugador humano en el mismo sistema. Disponible en todas las plataformas. El objetivo es matar todas las unidades de los demás jugadores.


Características del juego

Reglas Especiales de la unidad, Equipo y Habilidades en Armas
La mayoría de las unidades tienen acceso a múltiples opciones de equipo y armas.
La mayoría de las unidades tienen entre 1 y 4 habilidades especiales únicas. (Hay más de 60 habilidades especiales en total para los ejércitos de Ángeles Sangrientos y Tiránidos). Estas habilidades varían mucho según el tipo de unidad, siendo las unidades tipo héroe quienes tienen las habilidades más efectivas y en mayor número.

Warhammer 40,000: Battlesector

Estadísticas detalladas para cada unidad y su armamento
Cada tipo de unidad es único y tiene sus fortalezas y debilidades y pueden llevar armas específicas. Estadísticas como el tamaño de la escuadra, sus puntos de vida, los puntos de movimiento [el movimiento se realiza mediante una cuadrícula], los puntos de acción, armadura, salvación, habilidades únicas, Fuerza del arma, efectos de estado y más garantizan que los jugadores tendrán una experiencia de juego y de sus unidades que les harán tomar decisiones tácticas para emplear mejor una unidad específica u otra para conseguir tener éxito en su estrategia y cumplir cada misión.

Warhammer 40,000: Battlesector

Cobertura
Del mismo modo que en el juego de mesa puedes colocar unidades a cubierto detrás de objetos del entorno y de otras unidades para obtener bonificaciones de cobertura durante la batalla.

Fuego de Supresión
Puedes ordenar a tus unidades que disparen Fuego de Supresión, de modo que cualquier unidad enemiga que entre en su campo de fuego durante su turno será recibida con una lluvia de disparos.

Warhammer 40,000: Battlesector

Cuerpo a cuerpo y cargas
Cuando entras en combate cuerpo a cuerpo con una unidad, éstas se enfrentan y se traban en combate. Cada vez que ataquen cuerpo a cuerpo, la unidad enemiga contraatacará en el mismo turno, excepto cuando esté realizando una Carga. Si una unidad puede trazar una línea recta y puede moverse sin ningún obstáculo hacia una unidad enemiga, puedes cargarla, atacándola cuerpo a cuerpo con una bonificación y sin darle la oportunidad de contraatacar. Además, al cargar, tienes la oportunidad de empujar a la unidad enemiga hacia atrás y hacerles perder terreno.

Warhammer 40,000: Battlesector

Zona de control y ataques de oportunidad
Cuando una unidad trate de retirarse del combate cuerpo a cuerpo, la unidad rival tendrá un ataque de oportunidad contra el enemigo que se retira, y que es básicamente un ataque cuerpo a cuerpo gratuito contra la unidad en retirada.
Además, cualquier unidad ganará un Ataque de oportunidad gratis sobre cualquier unidad enemiga que intente pasar por su zona de amenaza (delimitada por una cuadrícula adyacente a la unidad).

Apoyo aéreo
El sistema de Mando CG permite al jugador solicitar apoyo aéreo específico de la facción; Los Ángeles Sangrientos pedirán apoyo a Cañoneras Stormraven o bien recibirán refuerzos de Marines de Asalto, mientras que los Tiránidos pueden llamar a Arpías o simpáticas Minas-espora que flotarán por el campo de batalla.

Impulso (Momentum)
El sistema Momentum permite que las unidades ganen acciones especiales o bonificadores en el campo de batalla, lo que les permitirá realizar luchar mejor o mejorar sus habilidades. Cada facción tiene un enfoque diferente de Momentum, por ejemplo, los Ángeles Sangrientos ganan Momentum matando a sus enemigos, lo que a su vez les permite: 
A) infligir más daño crítico debido a su habilidad única Sed Roja 
B) el jugador puede decidir usar todo el Momentum de una unidad para permitir que esa unidad específica mejore, ya sea para ganar más puntos de acción o para mejorar una habilidad concreta.

Warhammer 40,000: Battlesector

Desplegar unidades en la campaña
Durante el modo de juego de campaña podrán jugarse las mismas unidades de batalla en batalla, siempre y cuando sobrevivan. Tras cada batalla, podrán gastarse puntos de victoria en reclutar nuevas unidades y equipo.

Warhammer 40,000: Battlesector

Puntos de Mando del Cuartel General de campaña
Los Puntos de Mando del Cuartel General de campaña permiten al jugador desbloquear habilidades, armas y bonificadores pasivos únicos. Cada héroe tiene un conjunto específico de ventajas de Mando CG que pueden desbloquearse; algunas mejorarán al héroe en cuestión y otras mejorarán y otorgarán bonificadores a todas las unidades del ejército. Los Puntos de Mando CG se ganan completando objetivos en la campaña.

Ángeles Sangientos Y Tiránidos 
Ambas facciones tienen una extensa lista de tipos de unidades a su disposición. El listado de unidades disponibles todavía no es definitivo y desde Slitherine prefieren no revelarlas todas todavía. Cada facción del juego tendrá una lista diversa y versátil, aunque algunas facciones serán mejores en ciertas aspectos que en otras.

Los Ángeles Sangrientos son un capítulo de Marines Espaciales con armas tecnológicas devastadoras y armaduras de Marines Espaciales a su disposición, así como vehículos poderosos, como el tanque Predator.
Lo más importante es que cuentan con un montón de nuevas y feroces unidades Primaris, que son más fuertes y más grandes que sus hermanos Marines normales. Estos incluyen unidades como Aggressors y Hellblasters.

Warhammer 40,000: Battlesector

Los Tiránidos como raza xeno tienen acceso a una gran cantidad de unidades con muchas minis y a un precio económico, como los Termagantes y Hormagantes, y que desde luego tratarán de usar su superioridad numérica para rodear al enemigo, pero también pueden desplegar criaturas terribles como como un Tyrannofex o un Tirano de Enjambre.

A medida que se acerque el lanzamiento del juego seguro que sabremos más del juego, de momento ya puede verse en Steam

*Slitherine (Warhammer 40,000: Gladius - Relics of WarWarhammer 40,000: Sanctus Reach Warhammer 40,000: Armageddon) y Black Lab Games (Battlestar Galactica Deadlock Starhammer)

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