viernes, 17 de noviembre de 2017

Perfil del tanque Primaris Astraeus

tanque Marines primaris

El Astraeus es un tanque súper pesado, de forma similar al transporte Repulsor de los Marines Espaciales Primaris, pero en una escala mucho más grande. Monta una formidable variedad de armas, y entre ellas se imponen los cañones macroceleradores. Sus complejos controladores de masa son capaces de liberar una tormenta de proyectiles de ferrocarburos de alto calibre, un ataque contra el cual incluso las armadura más reforzadas no pueden resistir durante mucho tiempo. Los paneles de placas repulsoras proporcionan una plataforma de disparo estable para estas armas temibles, lo que permite el avance inexorable del Astraeus sin obstáculos en terreno hostil o ante el vano desafío del enemigo, mientras que sus capas de escudos de vacío pueden ignorar incluso los ataques de las armas más devastadores. El Astraeus es un símbolo del poder del Imperio ante el advenimiento de un nuevo milenio sangriento por la embestida de sus enemigos.

De forma inusual su diseño no se ha originado a partir de los trabajos sobre el  Repulsor del Archimagos Dominus Cawl, si no que se han combinado sus innovaciones con tecnología PCE supuestamente recuperada por el Capítulo de los Minotauros durante el llamado Incidente de Perun Cross, una batalla cuyos registros están sellados menos para los rangos más altos de la Inquisición. Como tal, la producción de estos vehículos se desarrolla en Mundos Forja más lejanos, principalmente la forjas de la fortaleza de Mezoa, donde es más fácil evitar la mirada escrutadora de Marte.

Su perfil puede descargarse aquí. A un coste de 705 puntos en su configuración básica el Astraeus será un tanque muy efectivo pero relegado a partidas de Juego Abierto o de tipo Apocalispsis, de las que sabremos más con la llegada del suplemento Chapter Approved

tanque Primaris Astraeus
Fuente
Miniwars

Perfil de Gor Half-Horn para Necromunda

Sale en prepedido el cazarrecompensas mutante (¿Dónde está la Inquisición?) que se ha ganado el cariño immediato de la comunidad, Gor Half-Horn

Necromunda
Necromunda
Necromunda

«Gor Half-Horn es un hombre bestia, un mutante de la cepa Homo Sapiens Variatus, y como tal posee espantosos rasgos animales y un temperamento impredecible y violento. Esas características sirven para hacer de Gor una figura muy temida en la subcolmena, pero a la vez le convierten en un blanco para cualquier fanático enloquecido con el que se encuentre. Como cazarrecompensas licenciado, Gor tiene derecho, al menos en teoría, a ir donde sea necesario para perseguir a sus objetivos; en realidad, a menudo se ha visto convertido en la presa, aunque hasta la fecha nadie ha podido con él.

Como es tan poco habitual que un hombre bestia reciba licencia como cazarrecompensas, Gor se ha convertido en objeto de numerosas leyendas por toda la subcolmena. Hay quien dice que solía ser miembro de una Abhuman Auxilia anexa a un regimiento del Astra Militarum, y que fue el único superviviente de una batalla apocalíptica. Otros susurran que antaño trabajaba para un Inquisitor, pero que abandonó su servicio para vivir entre los condenados. Algunos incluso han afirmado que no nació siendo un pseudohumano, sino que era un heredero de sangre noble que desarrolló horribles mutaciones en su adolescencia y huyó bajo la colmena antes de que su familia lo matara.

Sicarios
En las partidas individuales, Gor Half-horn puede incluirse en una banda del mismo modo que cualquier otro luchador. Al jugar campañas usando las reglas de Gang War, Gor Half-horn puede ser reclutado por una banda en la secuencia pre-batalla; eso garantiza sus servicios para esa batalla concreta. No se añade a la hoja de banda, pero habrá que rellenar una carta de combatiente para él (o puedes fotocopiar la carta de combatiente incluida para uso personal).

Al ser un Sicario, Gor Half-horn no gana Experiencia, no puede comprar Avances y no sufre Lesiones duraderas; si queda Fuera de combate, simplemente deja de participar en la batalla. Además, no se puede añadir equipo adicional a su carta de combatiente. En ambos modos de juego, un Sicario aumenta la Valoración de la banda del mismo modo que cualquier otro luchador.»

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Miniwars

jueves, 16 de noviembre de 2017

Nueva página de FAQs para Warhammer

Warhammer Community cuenta con una nueva sección de FAQs para los juegos principales de  Warhammer 40.000, La Herejía de Horus, Age of Sigmar, Shadespire y El Señor de los Anillos. Las adiciones más recientes son el Índex Xenos 1, el Códex Mundos Astronave, una actualización más para Shadespire y una pequeña adición para poder jugar con el reesculpido Guerrero del Caos Slambo en partidas equilibradas de Age of Sigmar.

Vale la pena echar un vistazo a las Aclaraciones de diseño para Warhammer 40.000, que ofrecen un diagrama sobre cómo escoger una hoja de datos u otra y su equipo según aparezcan en los libros Índex o bien en los Códex:   

Aclaraciones de diseño para Warhammer 40.000 (descarga):

FAQs Index Xenos 1 (descarga):

FAQs Códex Mundos Astronave (descarga):

FAQs Shadespire 1.0a (descarga):

Warscroll y coste de Slambo:

Slaves to Darkness
Slaves to Darkness

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Miniwars

Capturas del reglamento de Necromunda

Una charla con Andy Hoare en Twitch de Warhammer ha traído un poco más de luz para los sombríos túneles de la subcolmena. Hemos podido hacer algunas capturas del Almacén donde pueden comprarse mejoras, armamento y equipo, habilidades, esceanrios, y los perfiles y coste en puntos de las bandas Goliath: 

Reglamento Necromunda
Reglamento Necromunda
Reglamento Necromunda
Reglamento Necromunda

Comentarios que hemos cazado:

El proceso de creación de las bandas sigue un proceso similar a la anterior edición

El trading post (el almacén) se irá expandiendo con nuevo equipo y armamento en el futuro.

Muchas opciones de armas vendrán de Forge World [vale la pena considerar magnetizar las minis NdE.]
Las armas se basarán en las disponibles para ejércitos del Imperio sin embargo en un futuro puntualmente podrían añadirse armas xenos. 

Se explicará por que los Van Saar llevan trajes ambientales especiales

El apoyo que se de a Necromunda dependerá de la respuesta de los jugadores desde luego, pero que no se preocupen porque tenemos material para desarrollar el juego para rato, si todo va bien para años, literalmente.

Se incluirán reglas para bestias de combate y mascotas. Por ejemplo un tigre espacial, y cosas por el estilo.

Habrá Adeptus Arbites.

Las reglas para bandas clásicas estarán disponibles el mismo día del lanzamiento de Necromunda.

De cara a posibles bandas nuevas podemos tomar dos caminos: o bien hacer casas con el estilo guerrero de las casas habituales o bien hacer bandas con un look totalmente diferente para representar que proceden de otros lugares de la Colmena.

El Señor de la Cúspide será un escenario multijugador que aparecerá en la White Dwarf.

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Nuevos kits Easy to Build para 40k

Es bastante extraño que (re)aparezcan estos kits cuando ya hace algunos meses que podemos encontrarlos en las estanterías, pero los cercanía de fiestas, las ventanas de lanzamientos comprometidas o cualquier vicisitud con logística, fabricantes, etcétera pueden obligar a cambiar los planes. Por suerte parece que tendremos más minis con el distintivo Fácil de Montar, lo cual también implica un precio generalmente menor al respecto, y esto es una muy buena noticia. Estos kits son para el enorme Dreadnought Redemptor y los Agressors de los Marines Primaris por un lado, y por otro un tal Lord Felthius y su cohorte de la Guardia de la Muerte, que por fin cuenta además con el Mephitic (¿Myphitic?) Blight Hauler para repartir gases inertes por doquier. ¿Serán minis monopose? Coming Soon:

tamaño original aquí.

Fuente 4chan
Miniwars

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Rumores sobre Primarcas, Eldars, Nurgle en Age of Sigmar y más


Faeit acaba de publicar unos interesantes rumores de cara al año próximo para los Lobos EspacialesBerserkers de Khorne y Eldars que aseguran tendrán novedades MUY jugosas. Por otra parte, tal y como se viene comentando Nurgle vuelve a Age of Sigmar con ganas de reconquistar territorios con algunos nuevos aliados. Esto es lo que dicen:  
«En enero se lanzan Demons para AOS, vendrán con una Gran Inmundicia (!) y Pestigors.
El códex de Lobos Espaciales será el último en salir (allá por verano); ¡Leman Russ regresa! También sacarán un kit para  Lobos Primaris (no sé qué exactamente, tal vez una matriz de mejoras) ¿tal vez alguna unidad nueva?)
En octubre o noviembre habrá un lanzamiento para Khorne con Angron, Berserkers de plástico, Exterminadores de Khorne, caballería en Juggernaughts y Mastines.
Y por último... nuevos Guerreros de Aspecto Eldars y un nuevo Avatar... pero no sé para cuándo.Se insinuó que estas nuevas minis serían (¿son?) tan diferentes que "requerirían" nuevas entradas en el Códex.
Le pregunté qué quería decir. Me hizo un guiño y me sugirió que el nuevo Avatar tendría un tamaño ypoder parecido al de los Primarcas Demoníacos (con un precio similar) y que los Guerreros de Aspecto vendrían con varias opciones de armas PARA TODOS (por ejemplo que todos los Segadores Siniestros pudieran equiparse con Rifles Shuriken en lugar de misiles; Dragones Llameantes con Lanzallamas en vez de Fifles de Fusión).»
En el caso de que estos rumores se cumplan en menos de un año Warhammer 40,000 va a convertirse -todavía más- en una olla a presión con dos Primarcas leñeros (ya se midieron en los sucesos de La Noche del Lobo) y un Avatar al que también le gusta repartir a base de bien. Y sobre los Eldar aumentados... demasiado wish list, pero que cada uno saque conclusiones..

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Miniwars

Tácticas de bandas Goliath en Necromunda


En el anterior artículo dedicado a Necromunda pudimos ver lo duras que pueden ser las bandas Escher; veamos ahora qué tal lo hacen los brutales pandilleros de la Casa Goliath

Tácticas Goliath

Tácticas Goliath

Las bandas de la Casa Goliath cuentan con excelentes características para los estándares de Necromunda, con una Fuerza y Resistencia claramente superior a la media, lo que les permite causar daño extra en combate cuerpo a cuerpo y aguantar golpes como unos machotes:

Tácticas de bandas Goliath

Donde los Goliaths pecan de justitos es con su Voluntad (Will) e Inteligencia (Int). Una dieta constante de hormonas del crecimiento, estimulantes y violencia extrema no les ha ayudado mucho en este sentido. Por lo tanto, será mejor que intenten atravesar las puertas y cerraduras con los que se crucen en lugar de intentar puentear y decodificar los paneles de acceso. Por otro lado, los Goliath sí que poseen una excelente Frialdad (Cl). Esto no se trata de una representación del aspecto impresionante que tienen (de lo contrario, ¡todos tendrían un 2+!) Sino de cómo responden ante situaciones de estrés, momentos de crisis, etcétera, y que se representan durante la partida cuando se producen bajas en tu bando.

Hay que tener cuidad a la hora de reclutar Novatos en si usas el suplemento de campañas Gang War. Estos son un elemento clave en el nuevo Necromunda a la hora de proyectar un futuro saludable para tu banda, ya que los novatos acumulan nuevas Habilidades y avances más rápido que el resto de sus compañeros. La pega claro es que los novatos poseen un perfil debilitado. Los novatos Goliath tienen Fuerza y ​​Resistencia 3; será necesario mantenerlos a salvo en las primeras batallas de cualquier campaña y así evitar problemas en el desarrollo de la banda.

Tácticas Goliath

El arsenal de los Goliath está repleto de armas inusuales, que se caracterizan por su corto alcance y un gran daño. Podrás armar a tus pandilleros con un elenco de cuchillas de carnicero, cuchillos de pelea, spud-jackers (algo así como fija clavos), martillos de energía y el salvaje Renderizador. Uses los que uses serán cosa de gustos; se recomienda probar con usar un arma de combate cuerpo a cuerpo diferente en cada mano. La cuchilla de carnicero, por ejemplo, puede desarmar a un enemigo, mientras que la remachadora puede derribar enemigos, dejándolos listos para rematarlos con un arma secundaria.

Tácticas Goliath

Lo que sorprende de los Goliath es su armamento a distancia. La escopeta de combate es una elección fantástica para cualquier pandillero, capaz de disparar munición pesada o disparar una ráfaga de metralla en forma de plantilla, mientras que el Cañón Stub toma la forma de un revólver gigante, creando un arma que pocos podrían levantar con ambos brazos. Para los objetivos más difíciles, el cañón de remaches "Krumper" es un armatoste mortal. Con una feroz cadencia de fuego, FP decente y daño alto, esta arma no posee gran alcance, pero puede despedazar fácilmente al enemigo; es particularmente desagradable en partidas de con secciones de baldosas tipo Zone Mortalis, donde reina el tiroteo a corto alcance.

Tácticas Goliath

Vale la pena señalar que las granadas son más mortíferas en manos de pandilleros Goliath que ninguna otra persona gracias a la forma en que funcionan las reglas de Necromunda. Al lanzar una granada, el alcance se determina multiplicando la Fuerza del lanzador por 3, por lo que Goliaths puede lanzarlas hasta 12UM. Esta es una gran manera de recibir a grupos apelotonados de enemigos, sobre todo si tienen baja Resistencia como las bandas Escher. Así que puede ser muy interesante crear cuellos de botella para maximizar la amenaza de las granadas. También pueden servir para abrir una puerta que se resista a abrirse. 

Tácticas Goliath

En Gang War, podrás mejorar los pandilleros Goliath con habilidades de los conjuntos de habilidades de Pelea y Ferocidad, con opciones posteriores para escoger habilidades de Combate y Disparo. Estos conjuntos de habilidades están orientados a un tipo de pelea a corta distancia; por ejemplo destaca Bíceps Enormes; es efectivo ya sea para empuñar un arma pesada o simplemente quieras ver la carnicería que puedes causar al poder usar una Renderizadora con una sola mano.

Tácticas Goliath

Otro que gustará es Toro a la carga, aunque es muy simple es igualmente una habilidad mortal: si un enemigo comete el error de detenerse cerca de un desnivel, hueco, o una altura con esta habilidad simplemente hay que darles un amigable empujón para dejarlos fuera de combate. Berserker es una habilidad de Ferocidad que añade un dado de ataque adicional a las acciones de combate cuerpo a cuerpo cuando cargas. Puede usarse en combinación con Toro a la Carga para resultados más efectivos, es una gran opción como segunda habilidad si subes de nivel a un Campeón o a tu Líder.

Tácticas Goliath

Tácticas de bandas Goliath

Con los Goliaths sacarás provecho de la banda si la mantienes bien unida, haciendo un buen uso de la cobertura antes de que estés lo suficientemente cerca del enemigo para comenzar a disparar contra ellos. Siempre son efectivos a corto y medio alcance. Recuerda, incluso un pandillero Goliath ostensiblemente "a distancia" es una fuerza a tener en cuenta en combate cuerpo a cuerpo. Una estrategia que quizás quieras probar es usar pandilleros sacrificables para tratar de eliminar las cargas enemigas. Gracias a la gran característica de Frialdad (Coolness) del resto de la banda, es poco probable que ver a un compañero caer sea el desencadenante de un chequeo de Nervios fallido. En tu la próxima activación de minis, podrás hacer una contra carga mortal de varios luchadores, antes de formar una nueva pared defensiva.

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Miniwars

Nueva colección de novelas: Space Marine Conquests


Ya sabemos que los Marines Espaciales son la niña de mis ojos del universo Warhammer 40.000, y como tales son los que reciben más inversión y esfuerzos en desarrollo de estos temibles guerreros. Black Library anuncia que lanza en breve una colección de novelas nueva llamada Space Marine Conquests, que recogerá los nuevos escenarios que empezaron con Gathering Storm y continúan con el trasfondo las diversas zonas de guerra y la brecha que divide la galaxia. Las dos primeras primeras novelas serán para los Lobos Espaciales con Ashes of Prospero (Gav Thorpe) y para los Ángeles Sangrientos con The Devastation of Baal (Guy Haley).

Black Library

Ambas podrán comprarse de forma anticipada en el Black Library weekender de este fin de semana, donde también estarán el largamente esperado The Warmaster de Gaunt y los Fantasmas de Tanith; los seguidores del Inquisidor Eisenhorn también estarán de enhorabuena.

En esta colección no solo se narrarán batallas, actos heroicos, tácticas y las diferentes formas que tiene cada capítulo de enfrentarse en comabte, si no también veremos de cerca cual es la idiosincrasia de cada uno, cómo piensan y actúan. Y para muestra tendremos el tercer libro, War of Secrets (Phil Kelly) donde los Ángeles Oscuros deberán ponerse bajo una disciplina de fuego tanto para adaptar a sus nuevos hermanos Primaris en los secretos y tradiciones de la primera legión como para repeler a los expansionistas Tau. Aparecerá en junio del año próximo. 

El cuarto libro de la colección lo está escribiendo Ian St Martin se centrará en los omnipresentes Ultramarines y contará las vicisitudes del capítulo y sus Marines Primaris. 

Como es habitual en el evento también podrán adquirirse ediciones especiales, merchandising, etc. Este es el planning del evento (descarga):

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martes, 14 de noviembre de 2017

XIII Torneo Warhammer 40.000 PdW


Un torneo más antes de terminar el año; poco a poco los clubs y asociaciones vuelven a organizar torneos de Warhammer 40.000. Llena de orgullo y satisfacción a Santa Cla Nurgle.
Resumen del torneo
  • Día: 9 de Diciembre de 2017
  • Lugar: sede del club, calle Joan Maragall, 17. Pineda de Mar.
  • Puntos: 1750, 2 destacamentos y todos deben compartir al menos 1 facción.
  • Número de rondas: 3
  • Plazas: 30
  • Precio: 10€
  • Fecha máxima para envío de listas y pagos: 3 de diciembre
Todos los detalles y pormenores de tan magno encuentro están en la página del evento en Facebook o bien en su foro.
Chapó por Pineda de War por organizar el evento y cómo no por el estilo sobresaliente de sus banners xD
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Segundo rumour engine de noviembre

Este es el segundo guiño de noviembre a las novedades que nos esperan en un número indeterminado de meses, que esperemos sean pocos para hacer soportable la espera de todos los jugadores Aelfs ávidos de novedades para su facción: 

seguro que en algún rincón o costura de este estupendo carcaj hay una etiqueta que pone made by real aelfs™.

En la fanpage de Warhammer 40.000 hacen un comentario general de oh, qué será?Quien lo adivine es un crack!. Y aquí viene lo que dicen en la fanpage de Age of Sigmar, una extraña constelación puede contemplarse en los cielos de los Reinos Mortales, parece como si algo estuviese a punto de salir. A ver si es verdad que la espera será corta. Hay quien sugiere que podría pertenecer a un nuevo Lanzavirotes. La pregunta: ¿Aelfs en enero?

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Games Expo UK 2018


Mirando hacia el verano -que tan lejano lo tenemos- del próximo año, Games Workshop ha confirmado que estará presente en el UK Games Expo, donde presentarán sus novedades, realizarán demos y torneos y revelarán algunos lanzamientos que tienen planeados. Por lo que dicen serían tres: uno con el que harán demos, es decir un nuevo juego;  otro que se podrá ver, es decir, nuevas miniaturas; y por último lo que nos depara en los mundos de Warhammer. Y no dan más detalles al respecto, solo dicen que 2017 es solo el principio... ¿Hype? Noo, qué va.  

En la pasada edición dieron detalles del inminente lanzamiento de 8ª edición. En una entrevista relacionada con el nuevo 40k (y suponemos que en general con el resto de juegos) dijeron que trabajaban a tres años vista, por lo que en junio podremos ver un anticipo. Se admiten apuestas, veremos qué pasa el año que viene. 

Esta es la web del evento.
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lunes, 13 de noviembre de 2017

Pregunta lo que quieras a Andy Chambers


Después de la buena acogida del último AMA (Ask Me Anything, pregúntame cualquier cosa) con Gavin Thorpe le toca el turno Andy Chambers aparecerá este jueves 16 a las 9pm (hora española) en reddit para responder las preguntas de los fans que quieran formularle. Andy es una parte fundamental del desarrollo tanto de Warhammer Fantasy como de Warhammer 40.000 así como de casi todos los juegos de especialista de este universo: Necromunda, Space Marine, Titan Legions, Epic 40,000, Gorkamorka y Battlefleet Gothic. Una oportunidad de oro para saber más sobre el lejano y oscuro futuro que tanto nos gusta.

Aquí está el anuncio en reddit
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Tácticas de la Casa Escher

Tácticas Escher

Las pandilleras Escher son rápidas, inteligentes y frágiles. Con un movimiento de 5" tienen un más movilidad que los Goliath, y su HA y el HP de las pandilleras promedio son de un respetable 4+, lo que les permite tener un perfil estándar con armas a distancia y cuerpo a cuerpo.

Tácticas Escher

La Fuerza y Resistencia 3 no son excelentes, pero hay algunas formas de superar esto: examinaremos las armas con las que podrás equipar a tus pandilleras en la sección de Equipo y Armamento.

Cada una de tus luchadoras tiene una sólida Iniciativa, Voluntad e Inteligencia, lo que significa que, en términos generales, podrás confiar en tus luchadoras para abrir puertas y cerraduras cuando lo necesites.

Tácticas Escher

Ya sea que estés jugando en los túneles de la Subcolmena como con el suplemento Gang War, las bandas de Escher tienen una armería inusual y variada. En términos generales, las pandilleras Escher pueden equiparse de dos maneras, ya sea con armas baratas y confiables como rifles láser y rifles automáticos, o armadas con armas más esotéricas, como el látigo de energía o el Lanzador químico Nightshade.

Las armas automáticas y láser pueden no ser muy llamativas, pero cumplen con su trabajo, y las Escher tiene acceso a montones de ellas. Estas armas de fuego son perfectas para mantener las pandilleras a un coste en puntos asequible y dejar algo de espacio en la lista para algunas mejoras . También las pistolas automáticas son una gran opción para unas Novatas, que cuenta con una tasa de fuego decente y sigue siendo bastante confiables.

Tácticas Escher

En combate cuerpo a cuerpo, todas las Escher pueden llevar un estilete, una espada de energía o un látigo de energía. Todas estas armas son más caras respecto la media, pero tienen un rendimiento excelente frente: cuál elegir será un gusto personal. La espada de energía es una excelente arma todoterreno, capaz de frenar ataques entrantes y penetrar armaduras. Por contra si se equipa un estilete puede dejar k.o. incluso a los pandilleros más duros gracias a su punta venenosa. Por último, un golpe de látigo puede dispararse a corto alcance como un arma de fuego, representando su mayor alcance.

Todas las pandilleras Escher (excepto las Novatas) pueden equiparse con pistolas de plasma (!). Estas armas tienen la mala costumbre de quedarse sin munición (¡o explotar!) Pero ya sabemos que son poderosas y se adaptan a los combates a corto alcance. Puedes tratar de mantener una distancia razonable al combate cuerpo a cuerpo contra los Goliath, pero aun así funcionar bien si las cosas se acercan demasiado, gracias a la Fuerza del arma.

Tácticas Escher

Finalmente, las pandillas de la Casa Escher pueden equiparse con varias de armas químicas que disparan toxina o gases, incluyendo el estilete antes mencionado. Estas armas se saltan la tirada para herir por lo que son perfectas para la relativamente baja Fuerza de las Escher.

Tácticas Escher

Las combiarmas de agujas/bólter tiene un alcance superior, mientras que los lanzadores químicos puede atacar a varios combatientes a la vez: atrapar a varios oponentes con la guardia baja y eliminarlos con una sola gota de gas tóxico. Las granadas de gas otorgan a cada guerrera Escher un arma mortal y son particularmente efectivas contra grupos de rivales. Los líderes astutos podrían utilizar a una de sus combatientes para atraer cargas múltiples y así preparar una trampa mortal para sus rivales.

Tácticas Escher

Tácticas Escher

Hay muchas habilidades para elegir cuando configuras tu pandilla inicial, pero te recomendamos que elijas habilidades defensivas del grupo Agilidad para empezar. Esquivar y Dar un paso al lado permiten a las luchadoras evitar ataques y garantizar que tus campeonas más caras no terminen siendo un problema en tus partidas:

Tácticas Escher
Tácticas Escher

Para la líder, vale la pena considerar algunas habilidades de Liderazgo; si bien es tentador convertir a tu jefa en una máquina de matar en combate cuerpo a cuerpo, las habilidades como Mentor y Presencia Dominante ayudarán a aprovechar al máximo al resto de la banda y poder así presionar al rival con una eventual superioridad numérica contra el enemigo.

Tácticas Escher
Tácticas Escher

Necromunda

Al jugar con una pandilla de Escher, confía en la astucia para mantener a salvo a tus luchadoras clave. Aunque careces de la resistencia de una pandilla de Goliath, hay varias maneras de asegurarte de que tus pandilleras clave sigan vivas y puedan elegir contra quién pueden luchar.

En primer lugar, considera un par de pandilleras de bajo coste para liderar cualquier ataque de vanguardia. El objetivo de estas luchadoras es absorber el fuego entrante de las armas más pesadas de tu enemigo: en Necromunda, las minis generalmente solo disparan al objetivo más cercano, por lo que mantener a tus personajes a salvo es a veces solo cuestión de tener suficientes escudos humanos cerca (así es la vida en el submundo!).

En segundo lugar, en juegos en escenarios 3D, piensa en tener algunas algunas pandilleras con armas de largo alcance que logren acobardar a los luchadores clave enemigos. Las armas automáticas son buenas para esto, aunque podrían no ser especialmente potentes, su cadencia de tiro compensaría el promedio de la HP de las Escher y debería ser suficiente para hacer que los brutos pandilleros Goliath se agachen para cubrirse, dejando camino libre para que el resto de la banda avance.

El despliegue es la clave del éxito de cualquier banda Escher. Armas como el lanzador químico Nightshade y las granadas de gas te permiten controlar espacios de manera muy efectiva, pero deberás colocar a las luchadoras con cuidado para que no terminen heridas o algo peor.

En resumen, las bandas Escher recompensan a los jugadores previsores que quieran usar la cobertura y la movilidad en combinación con una serie de ases bajo la manga: equípate con una variedad de armas, arma a una pandillera o dos con armas químicas y la colmena será tuya en poco tiempo.

Fuente
Miniwars

Cazarrecompensas Hombre Bestia para Necromunda

Gor Medio-cuerno es el encallecido veterano cazarrecompensas que nos prometieron volvería desde los polvorientos catálogos de Rogue Trader. Forge World se ha encargado de reimaginar la mini original dando como resultado un brutal mercenario para Necromunda que pondrá en apuros la cartera de quien lo contrate y los enemigos contra quienes se enfrente. En pre pedido este viernes: 

Catálogo Citadel Miniatures
pictografía de Gor (centro) hace unos cuantos años, junto otros hombres bestia.

Fuente
Miniwars

domingo, 12 de noviembre de 2017

Sons of Cadia, nueva expansión para Sanctus Reach


Una de las facetas que también gusta a muchos aficionados al mundillo de Warhammer son los videojuegos de estrategia, y si están basados en el universo 40k mucho mejor. Ya hablamos en de Sanctus Reach, un juego que nos gustó bastante (incluso hicimos un sorteo) y que te pone en la piel de lobo de los Vlka Fenrika o bien en el pellejo verde de los Orkos. Si todavía no ha picado el gusanillo vale la pena echarle un vistazo a la promoción en Humble Bundle que anunciamos el pasado viernes.

Pues bien pues esta vez han tirado la casa por la ventana y han desarrollado una expansión para el Astra Militarum bautizada bajo el nombre de Sons of Cadia. Ojo que los cadianos no están de mucha guasa y van a repartir a base de bien con todas el grueso de tropas que tienen a su disposición, desde los ubicuos transportes Chimera hasta las unidades de élite del Militarum Tempestus, Ogretes, Sentinels, tanques Leman Russ, Valkirias e incluso un tanque súper pesado Shadowsword.

La expansión ya puede descargarse en Steam. Este es el vídeo de presentación:


Miniwars