jueves, 14 de diciembre de 2017

Portentos Malignos en Age of Sigmar


Algo malvado está acumulando fuerzas en los Reinos Mortales. Desde hace años los ejércitos del Orden han hecho retroceder a las fuerzas del Caos, creando imperios donde Humanos, Aelfs y Duardin han podido vivir con relativa tranquilidad.

Esa era de esperanza pronto estará muerta. Los signos están en todas partes y aquellos que tienen un don para ver o sentir más allá de la percepción terrenal presagian el destino que les espera. Estos portentos malignos toman muchas formas, desde inexplicables desapariciones, sueños perturbadores, luces que se precipitan desde el cielo y oleadas de paranoia que recorren los pueblos cercanos.

A finales del pasado mes de agosto hicieron el anuncio de este giro en Age of Sigmar, comentando que sacarían una serie de minis representando una serie de heraldos, entre ellos el que vemos en el enlace anterior y la fantástica Darkoath Warqueen que desvelaron a principios de noviembre. Hay una web dedicada a estos Portentos Malignos, que de momento nos va a servir de guía para adentrarnos en este misterio que se está gestando en los Reinos Mortales. En ella hay una cuenta regresiva para dentro de algo menos de tres semanas. Avisan también en la White Dwarf. El miércoles 3 de enero por la noche lo descubriremos. Irán actualizando la web para que sepamos más. Una cosa es segura, Nagash anda detrás de todo esto. Este es el tráiler que nos presagia esta nueva era oscura de Age of Sigmar:


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Índice del Códex Ángeles Oscuros


Nos llega por Facebook esta captura; no hay muchas sorpresas, el Códex Ángeles Oscuros sale este sábado, y algunos afortundos ya tienen su copia. No se lee muy bien pero se intuyen casi todas las hojas de datos que incluye el Códex. Una pena que no venga el Interceptor Stormhawk, pero al menos contamos con el flamante Teniente de la Ravenwing, el Talonmaster, y que seguro va a verse mucho en las mesas. Lo máximo ya hubiese sido encontrar un Teniente de la Deathwing pero eso ya sería pedir mucho. 

Como curiosidad los Maestros de Compañía pasan a llamarse simplemente Maestros. Cosas del Círculo Interior.  

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martes, 12 de diciembre de 2017

Rumorur Engine: Pelazo

Este es el segundo rumour engine del mes. La gente pide a gritos Primarcas, las fanpage de Warhammer 40.000 hace malabarismos para aplacar la sed de sangre y gloria a escala galáctica. Algo que roza la épica de la Casta de los Metabarones. A ver si la supera. Y mientras tanto los fans de Age of Sigmar peregrinan en silencio, evitando el polvo del olvido con túnicas. Los Aelfs son la próxima esperanza.

Fulgrim estaría muy celoso sin un pelo como este.
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domingo, 10 de diciembre de 2017

Prepedidos Kits fáciles de montar Marines y Guardia de la Muerte

El próximo sábado estarán en prepedido los siguientes kits a precio económico y monopose, es decir kits fáciles de montar

Death Guard
Death Guard
Space Marines

Por último la vuelta de un clásico, las Combat Cards de Citadel, fueron un pequeño juego que pasó de puntillas -si no falla la memoria- a principios de los años 90, con una mecánica sencilla que hacía pasar de forma casual un rato divertido entre dos archienemigos, ahora actualizado a los tiempos de la Cruzada Indomitus. Tendrán el mismo precio que cualquier caja de datacards, 12€.Curiosidad por ver cómo funciona después de tantos años:

Space Marines- Chaos

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sábado, 9 de diciembre de 2017

Servoarmadura misteriosa. ¿Primaris del Caos?

Como es habitual Warhammer TV produce vídeos de las novedades que están a punto de salir, en este caso es el turno de los Ángeles Oscuros. Llama la atención una miniatura que sale apenas un segundo, aparece de espaldas y viste una servoarmadura de color rojo un tanto extraña, como si hubiesen la modificado o fusionado con otro tipo de armaduras. Es una lástima que apenas pueda verse; colgamos una captura con los niveles gamma y exposición más altos por si alguien puede aventurarse o conoce algo sobre esta posible nueva mini, que por lo que pinta parece que el Caos está trabajando en un contraatque ante la llegada de los Marines Primaris. Y ojo que la cosa puede complicarse, porque el arma de plasma que empuña el portador es muy parecido a los modelos que ha desarrollado Belisarius Cawl

¿Alguna idea?

Un arma de plasma de diseño familiar, una especie de retrorreactor, algo que parece un arnés lanzagranadas, y unas piernas del mismo tamaño -o más- que un primaris. La hombrera no da muchas pistas sobre su procedencia. Tamaño original de la captura aquí.

Tráiler completo:

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Estratagemas Deathwing

Un par de estratagemas específicas para la primera Compañía de los Ángeles Oscuros, la Deathwing. La primera de ellas ya la pudimos ver hace poco junto a otra estratagema, Fortaleza de Escudos, pero la segunda es nueva y aunque no sea la estratagema definitiva para Exterminadores sí que le supone una ayuda que combinará bien con otros bonificadores: 

Ángeles Oscuros
Ángeles Oscuros
Es una ayuda para aquellas unidades armadas con bólters y armas especiales para Exterminador. El tema sin embargo sigue siendo los bonificadores y ayudas en la fase de carga, que deberán sacarse del rasgo del Señor de la Guerra Maestro de Maniobras, que permite repetir tiradas para Avanzar y Cargar o bien la Estratagema Hunt the Fallen en el caso de que haya personajes enemigos cerca.

Ángeles Oscuros
En la siguiente entrada pueden verse las hojas de datos para Exterminadores Deathwing en servoarmadura Cataphractii

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Objetivos Tácticos Ángeles Oscuros


Tal y como puede más o menos puede verse en los videoanálisis del Códex Ángeles Oscuros estos son sus Objetivos Tácticos de facción: 

Estrategia Brillante
Gana 1PV si despliegas una unidad de la Deathwing usando su habilidad de teleportación situándola como máximo a 12UM de unidades enemigas. Si se despliegan a 6UM de una unidad con la clave <Ravenwing> gana 1d3PV.

Prender e Interrogar
Gana 1 PV si una unidad de Ángeles Oscuros mata un personaje enemigo. Si el personaje es el Señor de la Guerra enemigo gana 1d3PV.

Sin perdón
Gana 1PV si destruyes una unidad enemiga que estaba controlando un marcador de objetivo al inicio de tu turno.

Confiesa!
Si un Capellán Interrogador mata cualquier miniatura enemiga en la fase de combate suma 1PV, o  si un psíquico manifiesta un poder de la disciplina Interromancia.

Ni un paso atrás
Esta carta de Objetivo Táctico se descarta automáticamente si la batalla termina, o una unidad de Ángeles Oscuros se retira del combate o bien falla un chequeo de Moral.
Cuando se roba esta carta escoge de forma secreta lo siguiente, tu próximo turno, tus siguientes dos turnos o bien tus próximos tres turnos. Gana 1PV, 1d3 PV o 1d3+3 PV respectivamente si tienes este Objetivo Táctico activo al final del turno(s) que escogiste.

El camino de la redención
Gana 1 Punto de Victoria si una unidad con la clave <Ángeles Oscuros> carga contra una unidad que tenga una puntuación en Potencia (Power Rating) mayor que la unidad que lo carga.

Por otro lado la reliquia El Ojo de lo Invisible funciona así:
Las unidades enemigas a 3UM del portador aplican -1 al Liderazgo. Los personajes enemigos a 3UM del portador atacarán siempre después de que hayan atacado las demás unidades que puedan luchar, independientemente de si han cargado o tienen alguna habilidad que les permita atacar primeros. 

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El León y Luther

Llega por whatsapp (seguramente la habrán cogido de War of Sigmar) una captura del Códex Ángeles Oscuros referente al secreto mejor guardado del capítulo y también uno de sus mayores problemas. Lion El'Jonson sigue vivo y buen recaudo descansando en un sueño que parece no terminar nunca. Pero la novedad radica en su padre adoptivo y tres veces traidor Luther, quien ha logrado escapar de su confinamiento y cuyo paradero nadie conoce. Los sucesos en Curse of the Wulfen han complicado la vida sobremanera a la Primera Legión. A ver qué pasa ahora, porque esto ya es de vodevil: 


Luther escapa de La Roca..

Vale la pena recordar que este texto es prácticamente un copy/paste del que podemos encontrar en el Códex dede 6ª edición. Se han limitado a añadir una frase. Esperemos que esto no sea el nuevo trasfondo añadido. Al menos que hagan una campaña de una vez porque es la única forma de hacer avanzar la línea temporal. 

Lion El Jonson La Roca
El Secreto Final. Códex Ángeles Oscuros 6ª edición.

Fuente: whatsapp
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Videoanálisis Códex Ángeles Oscuros

Ya hay reviews del Códex Ángeles Oscuros, tanto Striking Scorpion82 como Winter SEO han publicado sendos vídeos comentando su contenido y novedades:



Cuentan con algunos capítulos sucesores nuevos.

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viernes, 8 de diciembre de 2017

Trasfondo y tácticas de los Ángeles Oscuros

El Canal Twitch de Warhammer dedica su atención a los Ángeles Oscuros con un programa dedicado a su trasfondo y otro a sus tácticas. Phil Kelly comenta que no darán muchos detalles para estropear la salida del Códex pero sí que darán algunas pistas sobre su pasado y su forma de hacer la guerra. 

Estos son algunos de los comentarios destacados sobre el trasfondo y tradiciones de los Ángeles Oscuros:
  • Con el exterminio de las Grandes Bestias y la llegada del Imperio Caliban vivió un tiempo de paz y tranquilidad, haciendo de Caliban un planeta incluso bello donde vivir. Por supuesto esto no duró mucho con la partida de Lion y la corrupción del Caos que se apoderó de Luther y se fue extendiendo sobre la Orden y los Marines apostados en el planeta.  
  • Lion El'Jonson seguirá dormido durante un tiempo, por lo que su mini tardará en llegar.
  • El Códex explica algunos detalles más sobre el enfrentamiento entre Luther y Lion.
  • Los Marines Primaris lo van a tener difícil para poder entrar en el Círculo Interior. Los planes de los altos rangos de los Ángeles Oscuros los usarán como pantalla, operaciones de distracción, y cómo no para mantener a ojos curiosos fuera de sus asuntos. De momento no van a mezclar Primaris con las compañías Deathwing y Ravenwing, ni en el Códex ni en las novelas. Algún día algún Teniente lo conseguirá, pero tendrá que ganárselo. 
  • Cypher es una pieza en el puzzle, seguirá siendo una figura enigmática por bastante tiempo. Una cosa sí que tiene clara: no cesa en su objetivo de entrar en la sala del Trono Dorado del Emperador. 
  • Belial se dedica a hacer de la forma más eficiente posibile, sin florituras ni grandilocuencia. Es un guerrero que se dedica a llevar a sus guerreros de la Deathwing al punto necesario, destruir al enemigo y desaparecer. 
  • Sammael se encarga de ofrecer la información relevante a Belial, facilitar su entrada en acción, que puedan hacer su trabajo y marcharse. 
  • La Ravenwing es muy rápida y maniobrable pero no conocen todos los secretos del capítulo; saben que hay una serie de traidores que hay que cazar pero no saben mucho más. Su conocimiento está fragmentado, no tienen una idea general de todo lo que el capítulo debe esconder.
  • Los Maestros de la Segunda Compañía de capítulos sucesores llevan motos. Solo Sammael lleva una moto a reacción o bien su Land Speeder mejorado.
  • Las túnicas son una forma de premiar el progreso de un Marine. También es una forma de esconder si la armadura tiene daños, o si el Marine está herido. Por último también las usan para inspirar temor. 
  • Los Consecrators tienen un arsenal de armamento antiguo realmente poderoso. 
  • Los Estandartes Sagrados tendrán alguna representación gracias a los Ancients. No lo han olvidado. [Pues parece que según la revisión del Códex en Twitch no hay Estandartes como Reliquia -NdE]
  • Los Vigilantes de la Oscuridad son una poderosa fuente antipsíquica, y son extremadamente raros de encontrarse con uno. Si uno decide acompañarte es una muestra de total confianza por parte de estas enigmáticas criaturas, que por cierto nadie sabe a ciencia cierta de donde salen; solamente que protegen el destino del Capítulo. 
Algunas capturas de hojas de datos y estratagemas:

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Speed of the Raven, de lo mejor del Códex. 

Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros
Códex Ángeles Oscuros

Los seis poderes psíquicos de la disciplina Interromancia sumarían 39 puntos de dificultad, teniendo en cuenta que Miedo Arrasador (Engulfing Fear) mantenga una dificultad de 6 tal y como aparece en el Index Imperium 1. Si comparamos este número con la disciplina Librarius del Códex Marines Espaciales (38) sería un punto más cara. Comparad con la disciplina Psykana del Astra Militarum (36) sería tres puntos más cara.

Más información que han comentado (es posible que haya errores): 
Ravenwing: si la unidad Avanza gana una salvación invulnerable de 4++
Los Exploradores en Moto y los Land Speeders Storm no tienen la clave <Ravenwing>
Círculo Interior: inmune a los chequeos de Moral y repite tiradas para impactar en combate contra la facción Fallen Angels.
Escuadras de Veteranos también disponibles (ya estaban en el Index) 
Ojo de lo Invisible: [Es posible que no lo hayamos entendido bien -NdE] el enemigo no puede designar como objetivo de disparo al personaje que lleve esta reliquia hasta que se trabe en combate. La descripción correcta se encuentra en esta entrada.
Mortaja de Héroes: el enemigo aplica -1 a las tiradas para impactar contra este personaje
Maza de la Redención: actua como un Puño de Combate, no tiene penalizador y permite repetir tiradas para impactar contra Heretic Astartes
Granadas de Estasis: son una Estratagema (1PM) que inflije 1d3 Heridas Mortales.
Las unidades de Motoristas de la Ravenwing y los Caballeros Negros son un poco más baratas.
Puntos:
Azrael 180 +1 Punto de Mando Invulnerable de 4++ (solo Infantería y Motos) Rasgo del Señor de la Guerra Estratega Brillante
Sammael en Corvex 183
Asmodai 130 
Los Ángeles Oscuros no tienen acceso a los Interceptores Stormhawk ni a las Stormtalon, desmintiendo la entrada que pudimos leer en la White Dwarf de este mes. 

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jueves, 7 de diciembre de 2017

Nuevas unidades para Ángeles Oscuros


Hace apenas un par de horas la fanpage de Warhammer 40.000 ha publicado un breve vídeo promocionando el prepedido de este sábado del Códex Ángeles Oscuros. En él se confirma que se podrán utilizar por fin Cañoneras Stormraven y los carismáticos Land Speeders Storm para los Exploradores. Añaden una estratagemas más a las que hemos visto, Intratables, que por 2 Puntos de Mando permiten disparar tras retirarse del combate. Un poco cara respecto a otras facciones con esta misma habilidad pero sin duda muy útil ante combates que se complican:

Códex Ángeles Oscuros
Códex Dark Angels

Según la White Dwarf de este mes también contaremos con Exploradores en moto, Stormhawks Interceptor y otras unidades. Faltaría confirmar si finalmente los hijos de Lion también podrán pilotar Stormtalons. Quizá sean muchas unidades voladoras por lo que quizá sí que falte alguna opción de volador teniendo en cuenta que ya disponemos de los Nephilim y los Dark Talons. De todos modos la gran noticia es contar con la Stormraven ya que abre muchas opciones tácticas para unidades de Marines (Escuadras de asalto, Exterminadores, Centuriones..?). Este volador es un as en la manga. Lo último ya sería disponer de una versión con la palabra clave <Ravenwing> y que pudiera transportar motos.. wishlist total :P

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Pregunta lo que quieras a Aaron Dembski-Bowden


Mañana viernes a partir de las 9pm hora local podremos mandar preguntas, ruegos y comentarios a través de Reddit a Aaron Dembski-Bowden, uno de los autores más respetados de la Black Library y también el preferido por bastantes seguidores -véase Helsreach o El Primer Hereje- de las novelas de la Herejía de Horus y Warhammer 40.0000

El mes pasado hubo dos Ask Me Anything más con Gav Thorpe y Andy Chambers.
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miércoles, 6 de diciembre de 2017

Sorteo Matrix Games

Matrix Games Hispania (Sanctus Reach) ha lanzado un sorteo en Twitter que puede ser interesante para los fans de Warhammer a quienes también les gusten los videojuegos de estrategia. Para participar solo hace falta hacerles un RT en el twitt que han fijado en su cuenta. Harán el sorteo el martes 26 de este mes. Suerte a todos :) 

Sorteo Matrix Games Hispania

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Aparecen las Bestias de Nurgle


Gracias a Zamerion podemos ver la primera captura de las que serán con toda seguridad las nuevas Bestias de Nurgle que atacarán a cualquier desprevenido a partir de enero, dicen por la blogosfera y foros y coincidiendo con la salida del Códex Demonios del Caos. Esperemos que estén disponibles tanto para Age of Sigmar como para Warhammer 40.000, y ya puestos tampoco estaría nada mal que saliese el campechano Horticulus y su caracol-demonio para 40k. Con el permiso del Padre Nurgle claro.

Bestia de Nurgle
Gracias también a Xavi por la ilustración de las Bestias de Nurgle que llevaban algún tiempo rumoreándose.

La captura pertenece a un vídeo bastante cachondo de MiniWarGaming (no somos parientes) donde el pobre Duncan es secuestrado. Ojo al minuto 4 del vídeo:


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Tácticas para Ángeles Sangrientos

Publican en Warhammer Community un artículo de los chicos de Forge the Narrative sobre Ángeles Sangrientos. Veamos cual es su estrategia de combate y qué tácticas pueden usarse con los defensores de Baal. Quedémonos con estas dos ideas: 

Habilidad en Combate y Velocidad

Como todo capítulo de Marines Espaciales, los Ángeles Sangrientos siguen una estructura similar en general al Index Astartes que escribió Roboute Guilliman así que sobre todo se dispondrá de varias formas de montar listas de ejército; además en 8ª edición los capítulos de la Primera Fundación -de momento- están agregando unidades antes solo disponibles para Marines vainilla. El Land Speeder Storm y el Interceptor Stormhawk son un par de ejemplos. Así pues la flexibilidad es otra de las ventajas que tienen a su favor.


La habilidad del capítulo Sed Roja permite a Infantería, Dreadnoughts y Motos aplicar un +1 a las tiradas para herir en combate si han cargado en la fase precedente. Este bonificador resume muy bien qué hacen bien los Ángeles Sangrientos y donde se sienten cómodos; son un ejército de asalto por los que cuanto antes se traben en combate mejor. 

Una forma sencilla de saber si se están jugando bien con Ángeles Sangrientos es ver si su Sed Roja se aplica cada turno: como se trata de una "regla proactiva" siempre se sabrá si está ayudando activamente -si el ejército y la regla van en la misma dirección por decirlo de algún modo- por lo que es fácil jugarlos. El oponente no puede negar esta regla (por lo general), ni tiene una condición que lo penalice. Sí, deben cargar previamente, pero esta condición es necesaria para trabarse en combate por lo que no supone un contratiempo. Por ejemplo los Ángeles Oscuros sí tienen un problema con su regla, pero no en el caso de los hijos de Sanguinius. 

Tal es la ventaja que ofrece la Sed Roja que hasta la unidad de infantería más humilde puede efctuar tareas de asalto con resultados decentes: herir a 5s a un Imperial Knight o a un Primarca no es baladí: con este ejército hay que cargar cuando sea necesario (no abandonar los objetivos claro) y hacerlo sin miedo.

Tácticas para Ángeles Sangrientos

Unidades de asalto de élite

La Guardia Sanguinaria y la Compañía de la Muerte son unas picadoras de carne. Esta última se beneficia de la regla Rabia Negra, que le otorga un ataque extra si carga (perfecto con la Sed Roja) e ignora heridas a 6s. Equiparlos con retrorreactores es casi obligatorio, porque suponen una amenaza inmediata en cualquier punto en que desplieguen, obligando a tu rival a tomar medidas. 

Tácticas Ángeles Sangrientos

Esta unidad puede mejorar su capacidad de amenaza con la Estratagema Dejarse llevar por la Furia (Forlorn Fury, 2 Puntos de Mando), que permite mover y avanzar al inicio de la fase de combate, tratándose así en una fase de movimiento extra que le viene muy bien a este tipo de unidades, cuyo principal problema no es el fuego enemigo si no cubrir distancias antes de trabarse en combate. Solamente hace falta imaginar poder hacer usar esta estratagema en el turno 1; esta unidad literalmente ha entrado hasta la cocina del territorio rival. 

Sobre la forma de equipar unidades de la Compañía d ela Muerte no hay que dejarse muchos puntos ni romperse la cabeza: espadas sierra (serían cuatro ataques por mini) y puños de combate por si hay algún monstruo o vehículo a neutralizar; el resto lo harán ellos solitos. 

Otra Estratagema permite por 1 Punto de Mando sumir en la Rabia Negra un personaje no Primaris del ejército, sea un Capellán, Capitán o Teniente, que sellarán su destino por el resto de la partida ganando la clave <Compañía de la Muerte> y ganando las reglas que comentamos arriba. Nominar a un personaje con esta Estratagema puede hacerle un cristo a más de una unidad. 

Tácticas Ángeles Sangrientos

Por otro lado la Guardia Sanguinaria tiene un perfil propiamente de élite con dos Heridas, servoarmaduras artesanales con salvaciones de 2+, Bólters Angelus con FP-1 y armados con Espadas de Energía con Daño 1d3 pueden mermar rápidamente incluso las unidades de élite enemigas más protegidas. Son caras pero bajan de puntos respecto al Index Imperium 1 que usaremos hasta el próximo sábado. 

Tácticas para Ángeles Sangrientos

Esta unidad puede repetir tiradas para impactar si tiene 6UM su Señor de la Guerra, lo que añadido a la Sed de Sangre harán que sean muy, muy efectivas. Si se les equipa con puños de combate, los enemigos blindados corren serio peligro. 

Tácticas para Ángeles Sangrientos

La Guardia Sanguinaria lleva retrorreactores lo que también supone un quebradero de cabeza para tu oponente sabe que ninguna de sus unidades está a salvo, por lo que se posiblemente llegue a jugar a la defensiva y esperar que los asaltos no le causen mucho daño y pueda aguantar el tipo. Error. Los Ángeles Sangrientos lo van a vestir de torero: por 2 Puntos de Mando la Estratagema Descenso de los Ángeles permite tirar 3d6 para asaltar, por lo que las posibilidades de cubrir distancias de unas 8-9 UMs queda prácticamente resuelta.   

Tácticas para Ángeles Sangrientos

En 8ª edición el asalto y el combate han recibido una necesaria y merecida vuelta a escena por lo que aquellos jugadores que no hayan cambiado el chip y se dediquen solamente a desplegar unidades con potencia de fuego van a tener problemas ante ejércitos de asalto, y todavía más como el de los Ángeles Sangrientos. Asaltar, asaltar y asaltar serían las tres claves del ejército, y con las reglas y estratagemas que pueden usar posiblemente este sea el mejor ejército del juego en combate cuerpo a cuerpo.

Tácticas Ángeles Sangrientos

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