jueves, 26 de abril de 2018

La revista Inferno! vuelve en septiembre

revista Inferno!

Hace algo más de un mes supimos que la mítica revista Inferno! volvería a las estanterías de librerías especializadas y tiendas del hobby. Escudriñando por Amazon podemos ver la fecha de salida del primer número de esta nueva edición: el 4 de septiembre, y recordemos que será una antologías de relatos cortos basados en los mundos de Warhammer 40.000, Age of Sigmar, Warhammer Chronicles, Necromunda, etcétera. Así promocionan este primer número: 
«El título clásico vuelve como una nueva antología de cuentos cortos creados por escritores debutantes y algunos autores veteranos de la Black Library. Esta colección muestra algunas de las mejores obras nuevas de los muchos universos de Games Workshop; desde la sombría oscuridad del 41º milenio, hasta la brutal clandestinidad de Necromunda, pasando por los extensos reinos de la Era de Sigmar y los salvajes campos deportivos de Blood Bowl. Con historias de Josh Reynolds y un nuevo relato de Guy Haley, esta antología contiene historias brutales, llenas de valor y también con una parte de humor del mismo modo que las novelas más recientes de la Black Library.»
Su precio será de 16 dólares, es decir unos 13€, y todavía se desconoce su número de páginas.
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Miniwars

Portadas de próximas novelas de la Black Library

Teníamos que hablar de estas portadas, o como mínimo mencionarlas porque anuncian próximas novedades de la Black Library y ofrecen además un poco por dónde irán los tiros en el futuro próximo de sendos universos de Warhammer y la Herejía de Horus. Empecemos con el Comisario más entrañable y canalla de todo el Astra Militarum, Ciaphas Cain:  

Ciaphas Cain Choose Your Enemies
 Blood of Iax
Blood of Iax, centrado en los Marines Primaris, especialmente en las minis los personajes del Apotecarion y el Reclusiam. Ultramarines, claro. Y la parte proporcional también para los siervos de Nurgle de la Guardia de la Muerte:

The Lords of Silence Death Guard

Una novela centrada en dos cazadores de brujas de la Orden de Azyr, Talorcan y Esselt recorren los Reinos Mortales dispuestos a repartir estopa y gloria a partes iguales en nombre de Sigmar: 
The Tainted heart Age of Sigmar

Y la guinda del pastel, por fin podemos ver el excelente aspecto de varios Primarcas traidores en su sprint final que les llevará a Terra y al asedio del Palacio Imperial. Angron, Fulgrim, Perturabo, Lorgar Aurelian y el propio Horus. Las minis de los Primarcas demoniacos, siguiendo el ejemplo de otros Primarcas que ya han salido deberían mantener un parecido a estas ilustraciones. Y esto es solo la portada; un libro con estos personajes debe ser de esos que no puedes dejar de leer. 

Slaves to Darkness Horus heresy
unos selfies
Fulgrim
en el lejano y siniestro futuro Artur Mas es Fulgrim. 

Señor de la Guerra Horus
Perturabo y Lorgar
Angron
Angron de verano en Magaluf.

Más novedades de la Biblioteca Negra aquí y aquí.
Por si acaso si leen esto los señores de la Herejía de Horus, 40k y Black Library: Una cosa, si por cualquier cosa volviera Sanguinius, que vuelva Horus también.
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Miniwars

miércoles, 25 de abril de 2018

'Sobre el Honor y el Hierro', próxima novela de la serie Space Marine Conquests

Of honour and iron novel

Apenas habrán terminado las vacaciones de agosto y ya podremos retomar la lucha por la galaxia del 41º milenio. Tras el próximo War of Secrets (junio), la serie de novelas Space Marine Conquests, dedicada a ampliar el trasfondo presente de Warhammer 40.000 y la inserción de los Marines Espaciales Primaris, nos brinda su siguiente novela, Sobre el Honor y el Hierro, escrita por Ian St Martin (Lucius, Deathwatch, Adeptus Titanicus, Amos de la Noche), cuya trama promete bastante porque aparece Roboute Guilliman y sus Ultramarines, que básicamente son los protagonistas leales y por ello se dedican a tirar del carro de la línea temporal de sucesos de este universo. Esta es la sinopsis del libro:  
«La era del Imperio Oscuro ha comenzado, y la raza humana está al borde de la ruina. En su hora más oscura, los sirvientes del Emperador han logrado lo imposible: la resurrección del Primarca Roboute Guilliman. Ahora Lord Comandante del Imperio del Hombre, Guilliman reúne a sus fuerzas en un esfuerzo desesperado por rechazar la expansión del Caos: la Cruzada Indomitus. Enviado a la vanguardia de la mayor parte de las flotas de guerra de Guilliman, el Primarca resucitado confía al capellán Helios de los Ultramarines una misión de vital importancia. ¿Logrará una victoria crucial para Guilliman a tiempo, o una obsesión milenaria supondrá su perdición? ¿Qué tipo de armas se necesitarán para librar la guerra para salvar a la humanidad?»
Es casi seguro que no tendrá nada que ver con las novelas de la misma serie que la preceden, pero sí con Dark Imperium y la Cruzada Indomitus, lo cual es genial porque dará protagonismo a la Cicatrix Maledictum, y de aquí puede salir cualquier cosa. Si además mencionan una obsesión milenaria la cosa se pone todavía más interesante.  

Según dice Amazon estará disponible el 4 de septiembre y tendrá un precio de aproximadamente 10€.

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Miniwars

martes, 24 de abril de 2018

Algunas novedades del Summer of Reading de la Black Library

Como es habitual cada verano Black Library lanza una serie de lecturas cortas bajo el sello Summer of Reading y otras novelas  para aprovechar la oportunidad de que la mayoría de jugadores y fans de nuestros queridos universos de Warhammer estamos de vacaciones o algo por el estilo (por ejemplo jugando una campaña). A continuación mostramos una cuantas capturas de los lanzamientos previstos, algunos ya se conocen y otros quizá no; vale la pena echar un vistazo rápido de cara a los títulos que saldrán por si puede resultar interesante. 

Hammerhal novel
Warhammer Soul Wars
Black Legion novel
Ulrika the vampire
40k Crusade novel
Horusian Wars Ressurrection novel
novela Ángeles Sangrientos

Según la fuente saldrán el 11 de julio excepto la reedición de Asalto a Black Reach (27 de junio) y las novelas de warhammer 40k Castellan, Enforcer y Sons of Hydra (ya disponible en e-book) y Jaghatai Khan (edición de lujo ya disponible), que saldrán el 25 de julio en tapa blanda y tapa dura  estándar de la serie para el libro del Primarca de los Cicatrices Blancas.  

Cincuenta mil Orkos, ni uno menos. ¿Debería llamar la atención la reedición de Asalto a Black Reach a finales de junio?  
Miniwars

Último Rumour Engine de abril: suelten amarres!

Una de las cosas que más me gustarían de Age of Sigmar es que apareciese una nueva facción de corsarios humanos embarcados en navíos que vuelan como lo hacen los Kharadron Overlords. Vaya  pedazo batallas se montarían entre ambos; más todavía si hubiese alguna tortuga voladora de los Idoneth Deepkin. Pero bueno, esto es solo dejar volar la imaginación.  

rumour engine

Ahora en serio, dicen que envían a alguien hasta lo más profundo de los complejos engranages del rumour engine, y solo vuelve esta imagen y una nota mecanografiada donde pone: "mandad otro". Podría tratarse de Skaven...? Pero estos bichos apenas saben escribir.. Mmmordheim.. ..? Pero la ciudad de Mordheim ya no existe. ¿Qué puede ser? :/

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Miniwars

lunes, 23 de abril de 2018

Héroes Isharann en prepedido el próximo sábado

Los héroes Isharann tal como vimos y por lo que puede verse en general en los ejércitos Idoneth Deepkin juegan un papel importante a la hora de hacer que este ejército funcione a pleno rendimiento. Cada héroe diseñado para abrir nuevas posibilidades tácticas y permitirte personalizar tu estilo de juego.

La Isharann Tidecaster, por ejemplo, da acceso al poderoso Saber de las Profundidades y puede usarse para invertir la tabla Tides of Death:

Isharann Tidecaster
reglas Isharann Tidecaster

Esta regla Wide Ethersea puede ser muy poderosa si se logran efectuar cargas en el primer turno de la batalla. Teniendo en cuenta que al seguir el orden inverso de la regla de mareas de muerte, en el siguiente turno todas las unidades amigas trabadas en combate atacarían siempre primero, pudiendo destrozar al ejército enemigo (o dejarlo prácticamente roto) con un poco de suerte. Muy buena la Invocadora de Mareas.

Los Isharann Soulscryers, por otro lado, son sacerdotes que permiten desplegar unidades para hacer rápidas emboscadas desde el borde de la mesa con unidades Idoneth Deepkin, así como hacer que las cargas de unidades amigas tengan más posibilidades de éxito.

Isharann Soulscryer
reglas Isharann Soulscryer

Finalmente, el Isharann Soulrender roba las almas de los enemigos y las usa para regenerar unidades de Escalvos Namarti:

reglas Isharann Soulrender
reglas Isharann Soulrender

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Miniwars

domingo, 22 de abril de 2018

Gang War 3 y bandas Van Saar en prepedido el próximo sábado

Sorpresa! La semana que viene estará en prepedido Gang War 3, al igual que sus predecesores, es un suplemento con un montón de opciones, es una caja de herramientas diseñada para expandir Necromunda e introducir nuevas reglas, armas, unidades, misiones y más para que tus batallas en la subcolmena sean mejores que nunca. Desde opciones de armas ampliadas para cada banda, hasta reglas para traer a un nuevo tipo de pandillero / aliado, los Brutes como el robot Ambot (inspirado en los Ambulls), y todo tipo de mejoras en la calidad de vida del submundo.  

Gang War 3

La nueva edición de Necromunda otorgó al estudio de Juegos de Especialista la oportunidad de conceptualizar a los Van Saar de forma más rica que nunca, haciendo honor a su reputación como maestros de la tecnología. Cada parte de estos kits, desde los rifles láser mejorados hasta los cuerpos son elegantes y tácticos, mientras que las armas como el Cañón Rad y piezas de equipo como el escudo de energía Hrystrar ofrecen todo tipo de opciones para armar a sus integrantes. Incluso podrían usarse para empezar un regimiento de élite personalizado del Astra Militarum (jaja qué salaos..)

Van Saar

Junto a los Van Saar estarán disponibles juegos de dados temáticos así como las cartas de banda con tácticas que pueden utilizarse para ganar una muy necesaria ventaja sobre el enemigo en el momento oportuno. El conjunto de cartas Van Saar también incluyen un conjunto de cartas de combate en blanco para uso personal; perfectas para controlar a líderes y campeones.

Dados Van Saar
Cartas Van Saar

Además la próxima semana también estarán en prepedido un mazo de 26 cartas en blanco para pandilleros, pistoleros y otros mercenarios que se vayan uniendo a las cada vez más pertrechadas bandas que habitan la subcolmena. Buena cacería!

Por si puede servir de inspiración en este enlace hay algunas variaciones de color para los uniformes / trajes Van Saar.
Más imágenes de la banda en su presentación.
Planes de futuro y próximos lanzamientos para Necromunda.
Fuente
Miniwars

viernes, 20 de abril de 2018

Rumores sobre los Caballeros Imperiales

Caballero Imperial Castellan

Hay rumores sobre varios kits nuevos de Caballeros Imperiales que acompañarán el lanzamiento de su Códex de 8ª edición, con algunas variantes que si son ciertas seguro que gustarán a sus jugadores y coleccionistas. Esto es lo que ha recopilado Warhamms-77 del usuario Hermanista en B&C en el foro Dakka Dakka
  • Castellan -el que presentaron durante el Adepticon- 
  • El mini caballero Armiger que viene en la caja de Forgebane.
  • Valiant, una variante estilizada -más alta- que el Caballero Imperial estándar que conocemos, armado con una lanza de energía y un arma de energía. Muy posiblemente venga en caja de kit dual con opción de personaje especial.  
  • Helliger (solo se sabe este posible nombre)
  • También lanzarían un Caballero Imperial Renegado
Has ta que no se confirme oficialmente como siempre mejor tratarlo como rumores.
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Miniwars

El último desembarco de las tropas Elysianas

tropas Elysia

Una mala noticia en viernes pesa el doble, pero al menos que sirva el aviso por si alguien tiene en mente hacerse con refuerzos del regimiento más famoso de Elysia, sus tropas de desembarco. En la web de Forge World han puesto el fatídico reloj de la muerte a estas minis, pero todavía queda algo  tiempo hasta que las descataloguen.

Dejarán fuera de catálogo todo, desde los packs de su característico armamento y sus paracaídas gravíticos hasta sus achaparrados Sentinels modificados para que quepan en la bodega de sus transportes voladores. También los equipos de armas pesadas y armas especiales, veteranos y grupos de mando. Además han puesto en tiempo de descuento algunas torretas de Leman Russ con diseños de Ryza y un Comisario-Comandante de tanque, una mini muy chula por cierto. Hay cosas que no se entienden por qué suceden, pero bueno. Una pena. Corred insensatos.

La pregunta que uno se hace es por qué descatalogan todo un regimiento si hace nada estaban publicando material de la Black Library sobre estas tropas.

Tropas de desembarco de Elysia
Licencian a este carismático regimiento. Hora de volver a casa.

Una pena porque sus rifles láser compactos molan tanto como los fabricados por la Casa Van Saar..

Fuente whatsapp
Miniwars

jueves, 19 de abril de 2018

Se acercan las bandas Van Saar

Últimamente Regimental Standard anda un poco suelto en la redacción de sus artículos, y parece que le están cogiendo el gusto. Esta vez dan la alerta a sus sufridos lectores acerca de un suministro de rifles láser que les han asignado por error. Hasta aquí todo normal; el tema es que estos no son rifles láser típicos y corrientes si no que son del tipo Nihilis, un modelo para uso interno de su fabricante, la Casa Van Saar (!). Se atormenta una vecina..

Rifle Nihilis Van Saar
Casa Van Saar

En este artículo se presenta de forma oficial la banda Van Saar y aquí estuvimos curioseando haciendo el tonto con un programa de edición para probar esquemas de color alternativos para sus trajes-armadura.

A ver si el primer sábado de mayo los tenemos por fin aquí.

Como siempre se recomienda la lectura del original, todo guardia imperial de hoy en día debe leerlo.
Miniwars

miércoles, 18 de abril de 2018

Warscrolls Isharann

La semana pasada vimos quienes eran la casta de los Isharann, en esta captura podemos ver sus warscrolls. Lo de ver es un poco una exageración porque la calidad de la imagen es realmente mala..

Isharann warscrolls

Fuente 4chan
Miniwars

El origen de los Idoneth Deepkin

Origen Idoneth Deepkin
Origen Idoneth Deepkin

Teclis, Tyrion y Malerion caminaron por las baldías tierras de los ocho Reinos de Azyr, Aqshy, Ghur, Ghyran, Shyish, Hysh, Chamon y Ulgu y no encontraron ningún rastro de su pueblo ni la presencia de sus deidades ancestrales. 

Sin embargo encontraron a Sigmar, quien los incorporó a su creciente panteón. Sumaron fuerzas y florecieron civilizaciones, y entre ellas fueron descubiertos algunos Aelfs, que se establecieron en la ciudad de Azyrheim. 

Teclis, Tyrion y Malerion siguieron buscando y encontraron un misterioso rastro que les condujo nada menos que ante Slaanesh, que descansaba tras el festín de almas que se dio con la caída del mundo-que-fue. Con el más agudo ingenio los tres lograron atrapar al Príncipe Oscuro como si fuese un insecto en ámbar, dejándolo a su merced en un territorio sumido en la penumbra entre los dominios del engaño y la luz, Ulgu y Hysh. 

Los tres hicieron pagar un alto precio a Slaanesh que, con torturas y tormentos devolvió las almas que había devorado. Teclis, Tyrion y Malerion acordaron que cada uno tomaría una parte de las almas liberadas para hacer con ellas lo que mejor conviniera; estas primeras fueron las últimas que Slaanesh se había comido, aquellos quienes en vida adoraban a Mathlann, dios del mar.  

Fuente 4chan
Miniwars

martes, 17 de abril de 2018

Rumour Engine: unos arcos de escenografía

Santis Calatravus fue un arquitecto de reconocida fama a lo largo del trigésimo cuarto milenio. Tras la Herejía de Horus la enorme tarea de reconstruir ciudades y planetas del Imperio arrasados por la cruenta guerra civil supuso un enorme esfuerzo y a la vez un reto muy motivante para una sociedad traumatizada y con la urgente necesidad de sentirse que formaba parte de algo superior a ellos, que los uniese y les aportase seguridad y sentimiento de pertenencia. El Administratum se puso manos a la obra y en colaboración con muchos otros Adeptus, movilizaron a cientos de pensadores, artistas, imaginistas y rememoradores de todos los rincones de la galaxia a trabajar en lo que sería el renacer del Imperio con la clara intención de mostrar a todo enemigo de la Humanidad que el Imperio jamás perecería, ni en esa oscura hora de la Herejía ni en los siguientes diez mil años.

Una de las formas de mostrar la capacidad y fortaleza del Imperio fue como no a través de su mastodóntica arquitectura monumental, dirigida por arquitectos fascinados con la figura del Emperador y su culto, cada vez más extendido a lo largo y ancho de todo el Imperio. 

Calatravus se dedicó en cuerpo y alma a esta tarea, logrando un gran reconocimiento tanto por su enorme número de proyectos como su característico estilo, que ayudó en gran medida a definir lo que en el 41ª milenio todavía conocemos como gótico imperial. Muchos testimonios de su trabajo son el Sanctum Imperialis, la Basilica Administratum, el Templo del Águila y otras piezas de escenografía que pueden encontrarse en muchas mesas de juego. La única mancha que puede encontrarse en su magnífico historial es que todos los planos de su obra desaparecieron en un funesto incendio que arrasó su estudio situado en el planeta Eustis Majoris y que debería haber acabado con su vida y la de sus discípulos, aunque enigmáticamente jamás se encontró el cuerpo de tan insigne visionario.  

Calatravus fue una de las figuras más significantes en esos tiempos, cuya gran mayoría de trabajos han perdurado a lo largo de los milenios como testimonio de la voluntad de un Imperio que perduraría para siempre

rumour engine

Vaya ladrillo. En fin, que esto es esceno, y muy posiblemente para 40k. Los arcos no son góticos pero algo lo acerca más a 40k que a Age of Sigmar. ¿Será para Kill Team
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Miniwars

lunes, 16 de abril de 2018

Primeras FAQs Oficiales de 8ª edición

Big Faq 1 40k

Cuando la 8ª edición de Warhammer 40,000 aterrizó el año pasado, el Estudio de Diseño de Games Workshop prometió que respaldarían la edición con actualizaciones periódicas basadas en el feedback de la comunidad. Por fin tenemos aquí la primera actualización oficial de Warhammer 40,000 de este año: una combinación de cambios en las reglas, preguntas frecuentes y errata con el objetivo de mantener el juego lo más equilibrado y divertido posible. A continuación pueden descargarse en .pdf estas Gran FAQ 1

En primer lugar  veamos un recordatorio de cómo equipo de diseño de reglas implementan las actualizaciones tanto de las FAQ como de las erratas que van saliendo en los Códex:

FAQ 40k anuales


Vamos a los cambios en las reglas. Hay cuatro áreas clave en esta actualización:

1) Nuevas reglas oficiales para juego competitivo

Con algunos ajustes basados ​​en sus comentarios, hemos consagrado como oficiales las reglas de juego beta combinadas para Smite y los personajes de segmentación.

2) Preguntas frecuentes (FAQ) y erratas

Se añaden preguntas frecuentes que cubren una variedad de Códex y suplementos. Aquí se encontrarán las respuestas a las preguntas que ha estado haciendo la comunidad a lo largo de los últimos meses. También hay algunas erratas para las reglas básicas y algunas otras para ejércitos específicos.

3) Nuevas pautas para eventos organizados

Muchas campañas y torneos ya siguen las Pautas de Eventos Organizados sobre Destacamentos en el reglamento de Warhammer 40,000. A partir de hoy tenemos otra opción de evento sugerido, esta vez sobre el número de hojas de datos repetidas en un ejército.

4) Nuevas Reglas Beta

Finalmente un nuevo conjunto de reglas de juego beta combinadas para probarlas y ver qué tal funcionan. Dependiendo de los comentarios que reciba GW en los próximos meses se buscará la forma de presentar estas reglas en futuros suplementos, posiblemente en el suplemento Aprobado por el Capítulo.

Veamos de forma resumida los cambios que trae esta Gran FAQ 1:

partidas competitivas 40k

En diciembre de 2017 con la vuelta de Aprobado por el Capítulo, presentamos dos reglas beta: una sobre el poder psíquico Castigo (Smite) y la otra sobre cómo los personajes podrían ser atacados. Estos son ahora oficiales, con un par de cambios clave basados ​​en comentarios de la comunidad.

Psíquicos, Caballeros Grises y Mil Hijos

psíquicos Caballeros Grises Mil Hijos

La regla beta para Castigo de alguna manera limitó su usabilidad y perjudicó indebidamente a los Caballeros Grises y a los Mil Hijos. Para atajar esto, la regla ahora funciona de la siguiente manera:

Concentración psíquica

1: La Carga de Disformidad del poder psíquico Castigo ahora aumenta en +1 después de cada intento de manifestarlo. Así la primera vez que intente manifestar Castigo, tendrá éxito de forma habitual con 5+, el tercer intento con un 7+, el quinto con 9+, etc.
2: La dificultad de manifestarse también se limita a una carga de 11, lo que significa que siempre habrá la oportunidad de manifestarlo, sin importar cuántas veces se haya intentado hasta entonces  durante un turno.
3: Castigo todavía inflige 1d6 heridas mortales cuando el chequeo es superior a 10, lo que significa que, si bien es más difícil manifestarse, aún tendrá el mismo potencial para sobrecargarse el poder cada vez.
4: Las minis con la regla Hermandad de Psíquicos o la reglas de Hermandad de Hechiceros pueden manifestar Castigo sin un aumentar la dificultad de manifestarlo. Estas minis siempre lo manifestarán con en un 5+.

Esta última parte (el punto 4) se ha introducido en base a una gran cantidad de comentarios de los jugadores de Mil Hijos y Caballeros Grises, que lloraron argumentaron que esta nueva regla podría perjudicar sus ejércitos desproporcionadamente. Después de muchas pruebas, desde GW aceptaron este cambio, y como tal, las minis con las habilidades correspondientes que mencionan ahora ignoran este penalizador, ofreciendo a cada una de estas facciones un fuerte nicho que les aporta un mayor dominio de la fase Psíquica (¡como debería ser!).

(Sugerencia táctica: si tienes un ejército de Caballeros Grises o Mil Hijos con una de estas reglas de Hermandad y otra unidad de otro tipo que quiere lanzar Castigo sin penalizadores vale la pena que lancen estos poderes antes que lo hagan estas Hermandades de Psíquicos / Hechiceros, así no tendrán estos penalizadores que establece la regla.

Apuntando a personajes

Officio Assassinorum

La segunda de las reglas beta anteriores que se oficializan es la regla de disparar a personajes. Pareció funcionar bien para la mayoría de los jugadores des de un principio, por lo que no ha cambiado desde su versión beta.

Atacar a personajes reglas beta warhammer 40.000

Esta regla es sutil, pero en la práctica significa dos cosas:

En primer lugar, no puede atacarse un personaje si alguna unidad enemiga se halla más cerca, incluso si la unidad enemiga no puede verse. Por lo tanto, no puede moverse a propósito fuera de la línea de visión de otras unidades enemigas para "atacar" a los personajes.

El segundo efecto es que los personajes ya no impiden apuntar a otros personajes. La redacción anterior de la regla se podía interpretar de forma extraña en cuando se usaba en ejércitos compuestos principalmente de personajes, lo que obligaba a disparar siempre al más cercano, eliminando  así cualquier tipo de elección de objetivos por parte del jugador atacante. Los personajes aún pueden esconderse del fuego enemigo, pero tendrán que hacerlo detrás de los soldados y unidades de línea de su ejército, ¡no los personajes entre ellos!

Faqs erratas Warhammer 40.000

A continuación se incluyen algunos cambios clave que probablemente afectarán a varios ejércitos: un aumento de los Puntos de Mando, una actualización de cómo las unidades pueden ignorar heridas y algunos comentarios sobre el ajuste en puntos de las unidades.

Más Puntos de Mando

Puntos de Mando en Warhammer 40.000

El equipo de reglas ha hecho un gran trabajo al dar acceso a los ejércitos a toda una serie de estratagemas con las que jugar. El único problema era que los Puntos de Mando a menudo son escasos, especialmente para ejércitos de élite. Para compensar a los jugadores que construyen sus listas usando los Destacamentos de Batallón y Brigada habrá más Puntos de Mando para estas fuerzas que usan muchas ranuras para unidades con rol de Tropa:

Bonificación Destacamentos Mando

Un Destacamento de Batallón previamente otorgaba 3 PdM; ahora ha aumentado hasta 5 PdM. De modo análogo un Destacamento de Brigada sube de 9 a 12 PdM.

Los ejércitos de élite considerarán que este cambio es les beneficia: jugar en un ejército de Marines Espaciales o Adeptus Custodes, sabrás que llenar una ranura de Rol de Línea en un Desatacamento a menudo implica invertir un considerable volumen de puntos o nivel de poder. Este cambio significa que podrán usarse más Puntos de Mando para Destacamentos pequeños y unidades de menor tamaño, otorgando más flexibilidad a la hora de usar las Estratagemas que procedan.

Ignorar Heridas 

Asquerosamente Resistentes

Hay varias unidades en el juego con la capacidad de ignorar las heridas, y con la combinación correcta de poderes psíquicos, Rasgos de Señor de la Guerra y otras habilidades varias, estas unidades podrían aprovechar a la vez y de forma desproporcionada estas habilidades, haciendo que las minis sean efectivamente invencibles. (Por ejemplo una unidad con el Rasgo "Superviviente Tenaz" y que ademñas tiene la habilidad de la Guardia de la Muerte "Asquerosamente Resistentes" (Disgustingly Resilient), con lo que tendría una salvación por armadura y luego dos posibilidades de detener cualquier daño recibido en una tirada de 6+ y luego otra de 5+ respectivamente). Esto no refleja de forma adecuada las reglas del juego ya que estas múltiples tiradas para "ignorar la muerte" pueden ralentizar bastante una partida. A partir de ahora, una mini solo podrá hacer una salvación tipo "ignora" cuando reciba daño (la tirada que sea mejor).

Revisión de Puntos

Roboute Guilliman

A lo largo de los varios eventos y torneos se ha visto que algunas unidades superan en cuanto a eficacia de forma consistente y repetida respecto a otras. Estas unidades deben equilibrarse sin debilitarlas, por lo que recibirán un ajuste en su coste en puntos. habrá una revisión completa de los costes en puntos en el suplemento Aprobado por el Capítulo 2019 (los Chapter Approved son bianuales), pero algunos cambios se  introducirán antes.

Roboute Guilliman por ejemplo ahora vale 400 puntos (antes valía 385 puntos en la Edición 2017 de Aprobado por el Capítulo) -en la misma línea que sus hermanos traidores Magnus y Mortarion-, representando mejor el enorme impacto que tienen estos personajes en el campo de batalla.

Los Segadores Siniestros Aeldari ahora valen 12 puntos por mini antes de equiparlos con sus lanzamisiles (valiendo de 27 a 36 34 puntos). Esto les deja todavía como una valiosa opción de Apoyo Pesado pero sin dejarles como una absoluta ganga que han sido hasta ahora.

Estos son los grandes cambios que afectarán a todos los jugadores, pero habrá otros más que veremos más adelante.

REcomendaciones para eventos de Warhamer 40.000


La regla de las tres Hojas de Datos


Aunque hay algunas listas para torneos muy interesantes, una cosa que debe mejorarse (y de la que se ha hablado mucho) es que algunas listas parecen basarse en el uso repetido de una sola hoja de datos (como Tiranos de Enajmbre Voladores y Asesinos Imperiales). Esto se presta a ejércitos unidimensionales que no son particularmente interesantes para jugar con o contra y no coinciden con la narrativa del trasfondo.

Eventos organizados 40k

De este modo van a limitarse las veces que puede incluirse una misma hoja de datos en listas en eventos de juego organizado: como la regla no se aplica a Tropas o Transportes, aún podrán construir listas temáticas, como una Compañías de Batalla de Marines Espaciales o bandas de asalto Drukhari, pero no podrán construirse de forma casi exclusiva con un solo tipo de unidad supuestamente rara o exótica (como los Segadores Siniestros): se necesitará un enfoque de armas combinadas, que seguro hará las partidas más dinámicas y divertidos para todos.

Esta propuesta está diseñada específicamente como una recomendación para eventos pero, del mismo modo que existen limitaciones para Destacamentos, pueden usarse en cualquier tipo de partida.

últimas reglas beta para warhammer 40.000

Para este próximo conjunto de cambios propuestos, desde GW piden colaboración. Tienen algunas ideas interesantes sobre cómo equilibrar el juego a medida que van saliendo cosas y reglas nuevas. Las dos siguientes son reglas beta que ya pueden ir probándose.

La Sopa no entra en el menú 


La primera regla beta está diseñada para hacer que los ejércitos combinados sean más interesantes y para alentar una construcción de listas más enfocada. Cuando se lanzó la nueva edición de Warhammer 40,000, la construcción de ejércitos permitió a los jugadores una libertad sin precedentes para mezclarse y combinarse dentro de los ejércitos Aeldari, Imperium y Caos. En la práctica, esto ha conducido a algunas prácticas imprevistas en el modo de juego competitivo, con las temidas listas de tipo"sopa" que seleccionaban las mejores unidades de cada facción para crear ejércitos demasiado poderosos y sin mucha temática tampoco. Esta regla supone un cambio en la construcción de listas de ejército:

Big FAQ 1 Hermanos de batalla

Aquellos ejércitos que no tengan sus propias unidades de Cuartel General, que no se preocupen. Las Hermanas del Silencio, Officio Assassinorum y otros están permitidos en un Destacamento de Vanguardia. Del mismo modo, los líderes de facciones Ynnari todavía se pueden usar en Destacamentos de Mundos Astronave, Drukhari y Arlequines.

Un mejor primer turno 


Otro tema sobre el que han recibido muchos comentarios es el primer turno. Se han visto de forma repetida un cierto tipo de lista que supera holgadamente al resto, donde varias unidades con una potencia desproporcionada de disparo a corta distancia o que pueden asegurar una carga devastadora en el primer turno, permitiendo a sus generales ganar una ventaja decisiva al inicio de la partida sin que su rival tenga una oportunidad para contraatacar. Para ayudar equilibrar esto y para asegurar que las partidas sigan siendo interesantes, la segunda regla beta cambia la forma en que las unidades despliegan desde Reservas Tácticas:

Reglas beta reservas tácticas warhammer 40.000

Así podrán usarse Reservas Tácticas para mantener las unidades a salvo durante el primer turno, y las Estratagemas que permiten el redespliegue todavía tienen una utilidad, pero ahora para hacer el mejor uso de las unidades que se despliegan desde las reservas se deberá esperar hasta el segundo turno. De este modo cuando se juegue contra una lista que usa muchas reservas, habrá tiempo de sobras para preparar tácticas y desplegar y atacar los elementos clave del ejército enemigo antes de que ataquen.

Seguidamente pueden consultarse las Big FAQ 1 en castellano:

Fuente
Miniwars