martes, 6 de diciembre de 2016

Filtraciones Legiones Traidoras

Si en la entrada anterior dedicada a los Agentes del Imperio se hacía hincapié en la necesidad de luchar unidos contra las fuerzas del Caos, era por algo. El suplemento Traitor Legions viene hasta los topes de material dedicado a los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras de la Primera Fundación


La mayor parte del libro son Hojas de Datos dedicadas a las 9 legiones traidoras, cada una con sus Reglas Especiales, Artefactos, Rasgos de Señor de la Guerra, Objetivos Tácticos específicos de cada legión, y disciplinas psíquicas de Nurgle y Slaanesh para Guardia de la Muerte e Hijos del Emperador respectivamente.

Como ocurre con Wrath of Magnus, puedes convertir cualquier ejército de Marines Espaciales del Caos en una legión específica siguiendo las indicaciones del manual; así tu ejército obtiene las reglas especiales de la o las legiones que elijas. Además están las formaciones, que dan alguna regla especial adicional por la composición del ejército (normalmente será 1 opción básica y 1 opción auxiliar). Si lo designas como tu destacamento principal incluyendo un Señor de la Guerra y dos o más unidades de Tropa, podrá aplicarse adicionalmente la regla Objetivo Asegurado y repetir la tirada en la tabla correspondiente de Rasgos del Señor de la Guerra.

Este es un suplemento para el Códex Marines Espaciales del Caos así que cualquier hoja de datos nueva substituye a lo que está en el venerable Códex de 2012. Las reglas de escuadrones de Vindicators y Predators que aparecían en el suplemento Traitor's Hate siguen vigentes en Traitor Legions.

Según Games Workshop en el suplemento se incluyen hojas de datos para:
- Kharn el Traidor
- Ahriman
- Hechiceros Exaltados
- Tzaangors
- Rubric Marines
- Scarab Occult Terminators
- Señor de los Cráneos de Khorne
- Magnus el Rojo

- 26 Formaciones para los Marines Espaciales del Caos:
- Chaos Warband
- Maelstrom of Gore
- The Lost and the Damned
- Helforged Warpack
- Heldrake Terror Pack
- Cult of Destruction
- Fist of the Gods
- Raptor Talon
- Terminator Annihilation Force
- Favoured of Chaos
- Trinity of Blood
- The Chosen of Abaddon
- The Bringers of Despair
- The Hounds of Abaddon
- Daemon Engine Pack
- Cyclopia Cabal
- The Tormented
- Black Legion Warband
- War Cabal
- War Coven
- Tzaangor Warherd
- Sekhmet Conclave
- Ahriman’s Exiles
- Rehati War Sect
- Plague Colony
- Kakophoni

El siguiente texto es material adaptado del inglés y solamente incluye material dedicado a las nueve Legiones Traidoras principales. Proviene de fuentes externas por lo que es recomendable tratarlo como un rumor. Hay numerosas abreviaciones que dificultan la localización al castellano por lo que algunas descripciones son incompletas o pueden causar cierta confusión: lo mejor es siempre esperar a poder consultar el original cuando esté disponible.

Traitor Legions
























Las formaciones generales reflejan el estilo de lucha de cada legión, teniendo en cuenta la influencia del Caos. Estos son las características, equipo y reglas generales de cada Legión Traidora: 

1. Legión Negra
Reglas Especiales:
  1. Un ejército de Marines Espaciales del Caos puede convertirse en Marines de la Legión Negra si Abaddon es el único personaje especial.
  2. Cualquier unidad puede tener Veteranos de la Guerra Eterna (VdlGE) sin coste.
  3. Los Psíquicos pueden elegir poderes de Nurgle, Slaanesh, o Tzeentch. 
  4. Odio Sin Fin: las unidades con VdlGE ganan la regla Odio, pero con la siguiente modificación: pueden repetir las tiradas fallidas para impactar en cada fase de combate cuerpo a cuerpo siempre y cuando haya implicadas unidades de los Ejércitos del Imperio.
  5. Primeros entre los Traidores: los Exterminadores del Caos y los Elegidos cuentan como opciones de tropa.
Notas del diseñador: El rasgo del Señor de la Guerra Black Crusader otorga la regla Enemigo Predilecto: Marines Espaciales, que incluye a todos los Marines Espaciales que se incluyen en las facciones de Marines Espaciales, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch, Caballeros Grises, Legión de los Condenados y Lobos Espaciales.

Rasgos del Señor de la Guerra
(Todas las legiones pueden volver a tirar su rasgo de Señor de la Guerra).
  1. El Señor de la Guerra y las unidades amigas a 12UM tienen la regla Enemigo Predilecto: Marines Espaciales (ver arriba).
  2. El Señor de la guerra puede repetir la tirada de Bendición del Caos / Regalo de la mutación, pero deberá aceptar el resultado.
  3. Gana un ataque de plantilla F4 FP5 Asalto 1, Abrasaalmas, Un Solo Uso.
  4. El Señor de la Guerra gana la regla Nunca Muere.
  5. Las armas de cuerpo a cuerpo ganan la regla Muerte Instantánea en las tiradas para herir de 6.
  6. El Señor de la Guerra la regla Tozudo y las unidades amigas a 12UM pueden beneficiarse de esta regla.
Artefactos
  • Crisol de las Mentiras (25 puntos) -1R pero repite salvaciones invulnerables de 1.
  • Ojo de la Noche (75 puntos) una vez por partida, en lugar de disparar puedes efectuar el siguiente ataque: alcance infinito F5 FP 4 Pesada 1, Área Grande, Disrupción, torbellino (¿?), Ignora Cobertura, Un Solo Uso. 
  • Las Manos de la Oscuridad (50 puntos) puedes usar el siguiente perfil en cuerpo a cuerpo: Fx2 FP1, Antiblindaje, Antipersona, Muerte Iinstantánea.
  • Último Recuerdo de Yuranthos (30 puntos, solo Psíquicos) El Psíquicos gana 1 nivel de maestría, este nuevo hechizo debe Sunburst Pyromania: declarar distancia, 12UM Carga de Disformidad 2, 18" Carga de Disformidad 3. Si hay Peligros de la Disformidad con la versión aumentada el psíquico muere automáticamente sin necesidad de efectuar ninguna tirada. [Falta información sobre esta entrada -NdT.]
  • Cráneo de Ker'ngar (40 puntos) gana Guerrero Eterno y Voluntad de Adamantio.
  • Espada Espinosa (30 puntos) F usuario, FP3, Cuerpo a Cuerpo, arma demoníaca, mercurial (+1 Iniciativa en CaC).
Legiones Traidoras

























Formaciones / Destacamentos
Punta de Lanza de la Legión Negra
Reglas especiales:
Heraldos de la Cruzada Negra: todos las unidades no vehículo ganan Miedo y Cruzado. 
Ataque de la Punta de Lanza: Despliegue Rápido en el turno 1 con un resultado de 3+, si el Señor de la Guerra tiene Despliegue Rápido él y su unidad pueden entrar automáticamente en Despliegue Rápido en el turno 1.

1+ Unidades Básicas Warband Black Legion: 1 Señor del Caos, 1 Hechicero, 2-6 Marines y / o Elegidos, 1-3 Raptors / Warptalons t, 1-3 Havocs / Helbrutes) Tira dos veces en la tabla de regalos del Caos y elige uno o ambos resultados.
Perros de Abaddon (1 Lord, 1-3 Berserkers de Khorne, 1-3 Marines del Caos, 1-3 Raptors o Warptalons o motos) una vez por partida puedes correr y cargar; Los resultados al cargar de 8+ antes de añadir modificadores dan F+1 durante la fase de asalto.
1+ Unidades Auxiliares Lost & Damned, Helforged wrack, Deamon Engine, Heldrake Terror, Culto de la Destrucción, Puño de los Dioses, (Raptor Talon, Terminator Annihliation Force, Engendros (1-3 Engendros)
0-5 Unidades de Mando Bringers of Despair (Abbadon + Exterminadores: los exterminadores ganan HP5 y los resultados de 8 o más al cargar tienen F+1), 
Cyclopian Cabal (3-5 Hechiceros: en cada fase psíquica pueden manifestar el poder  Sudario del Engaño, que podrás lanzar con 1d6 extra por cada hechicero extra que esté a 12UM del lanzador: Elige a un enemigo no vehículo a 30UM y que no esté trabado en combate; puedes efectuar con él un ataque de disparo).
Elegidos de Abaddon (1-4 CGs: Señores del Caos o Hechiceros; por cada CG debes comprar una unidad de Elegidos o Exterminadores. Mientras permanezcan unidos la unidad gana Imnunidad al Miedo y los CGs pueden hacer una tirada gratis en la tabla de regalos del Caos, repitiendo los resultados de Engendro o Apoteosis.
Señor de la Legión (1 de los siguientes: Abaddon, Señor del Caos, Hechicero, Apóstol Oscuro, Príncipe Demonio).

Objetivos Tácticos
  • 1 Punto de Victoria por destruir una unidad durante tu turno.
  • 1 PV si el enemigo falla un chequeo de Liderazgo o Acobardamiento o Miedo.
  • 1d3 Puntos de Victoria si matas un Personaje Independiente.
  • 1d6+1 Puntos de Victoria si obtienes ese objetivo (Caos común) [Faltan detalles -NdT].
  • 1 Punto de Victoria si matas una unidad enemiga o 1d3 PV si los matas con una unidad que tiene VdlGE.
  • 1PV si manifiestas poderes psíquico; 1d3 PV si es un conjuro.
  • 1d3+3 si invocas un gran Demonio.

2 - Legión Alfa
Reglas Especiales
Un Hechicero del Caos que no sea personaje especial y no lleve ninguna marca tiene VdlGE sin coste. Puede usar los poderes psíquicos de todos los poderes del Caos. 
Operaciones Avanzadas: Los Elegidos se convierten en opciones tipo tropa. Los Elegidos, Marines Espaciales del Caos, y los cultistas infiltran.
Múltiples Cabezas de la Hidra: si el Señor de la Guerra muere, un nuevo personaje del mismo destacamento o formación de la Legión Alfa ocupa su lugar. Genera un rasgo del Señor de la Guerra inmediatamente. Mientras tengas suficientes personajes puedes usar esta regla. Tu oponente no ganará Puntos de Victoria por Matar al Señor de la Guerra hasta que no mate al verdadero y último Señor de la Guerra).

Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El Señor de la Guerra puede infiltrar.
  2. Una vez por partida puedes intercambiar la posición de tu SdlG con un personaje amigo del mismo tipo (infantería, etc.). 
  3. A partir del turno 2 y siguientes, escoge una unidad de tus reservas para que entre automáticamente ese turno.
  4. El Señor de la Guerra gana la regla sigilo. 
  5. Los cultistas a 12UM de tu Señor de la Guerra ganan Carga Furiosa y No Hay Dolor (6+). 
  6. [Sin información].
Formaciones / Destacamentos
Alpha Legion Insurgency Detachment: Todas las tropas (excepto vehículos) tienen Sigilo el turno 1.  Las unidades destruidas de cultistas se colocan en reservas activas con un resultado de 4+.

Reliquias
  • Mindveil (30 puntos) inicio de su movimiento mover 3D6 inmediatamente, puede tomar de combate y el enemigo no puede consolidar;
  • Blade of Hydra (30 puntos) F usuario FP 5, cuerpo a cuerpo, arma de demonio, Acerada, múltiples cabezas (cada resultado de 6 al golpear genera otro ataque) [La explicación continua, pero de forma confusa -NdT].
  • Viper's Bite (15 puntos) 24UM F5 FP2, Fuego Rápido.
  • Drakescale Plate (25 puntos) Savación 2 + y 2++ contra armas lanzallamas.
  • Hydra's Teeth (15 puntos) Bólter con Área, Ignora Cobertura, Envenenada (2+).
  • Icono de la insurrección (25 puntos) da a las unidades de cultistas amigas a 12UM la regla Fanático.
Unidades Básicas: Warband del Caos (ver Legión Negra)
Unidades de Mando: Señor de la Legión
Unidades Auxiliares: 8 formaciones (ver Legión Negra)

Objetivos Tácticos
  1. Capturar un edificio enemigo o un edificio no ocupado.
  2. Si tus cultistas son destruidos ganas PV. 
  3. Destruyen una unidad que tenga la regla de Despliegue Rapido, Atacar y Huir, Flanqueo o Exploradores.
  4. Tus unidades infiltradas matan a una unidad enemiga.
  5. Ocupar la zona de despliegue del enemigo. 
  6. Matar un personaje; si matas más de un personaje ganas más PV. 

3 - Guerreros de Hierro
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni tener ninguna marca del Caos. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos pueden elegir disciplinas de todos los dioses (ver reglas especiales 2 y 3 de la Legión Negra).
  • Feudo de Sangre: VdlGE pueden repetir las tiradas para impactar en cada ronda de combate contra los Puños Imperiales; estos últimos ganan Odio contra tu ejército.
  • Hierro Dentro, Hierro Fuera!: tus unidades con VdlGE ganan No Hay Dolor (6+). 
  • Patrones del Tecnovirus: Obliterators y Mutilators son opciones de tropa.
  • Maestros de Asedio: las unidades vuelven a tirar las tiradas para penetrar blindaje fallidas de edificios. +1 al resultado en la tabla de daños de edificios;
  • Havocs, Obliterators y Mutilators ganan la regla Cazatanques.
Rasgos del Señor de la Guerra 
  1. Tu SdlG gana No Hay Dolor (4+).
  2. Tu SdlG gana Inmune al Miedo.
  3. Un elemento de escenografía gana +1 a la cobertura.
  4. Obliterators a 12UM de tu SdlG pueden disparar dos veces en fases consecutivas de disparo. 
  5. La unidad puede usar el Liderazgo del SdlG, Dividir Fuego y Contraataque mientras estén en cobertura.
  6. Los vehículos amistosos tienen la regla Nunca Muere a 6UM del SdlG y su valor de Liderazgo.
Reliquias
Warpbreacher (25 puntos) Un Maestro de la Forja puede poseer un vehículo cada turno como si un vehículo contase con este elemento de equipo.
Nido de Mechaserpientes (20 puntos) Solo para Maestro de la Forja, usable solo en desafíos: resuelve primero dos ataques; si ambos impactan el resto de ataques tienen la regla Muerte Instantánea.
Hacha del Maestro de la Forja (25 puntos) F+1 FP2 Cuerpo a Cuerpo, Antiblindaje, Artesanal, Aparatosa.
Exoesqueleto de Carnemetal (30 puntos) Salvación 2+, Nunca Muere.
Cráneo Malevolus (30 puntos) en la fase de disparo enemiga los vehículos enemigos a 2d6UM del portador sufren un impacto automático con la regla Disrupción sin ninguna tirada de salvación por cobertura permitida.
Maza Rompeasedios (25 puntos) F+ 2 FP 4, Aturdidora, Atesanal, Señal del Rompeasedios: F10 FP 1 Cuerpo a Cuerpo. [Faltan detalles -NdT].

Formaciones / Destacamentos
Maestros de la Aniquilación: Las Armas de Barrera y Armas Principales puede repetir resultados de Dispersión.
Fraternidad intratable: todos las unidades no vehículo son tozudas; cuando embarcan en un edificio o fortificación tienen inmunidad al miedo.
Unidades Básicas: Warband del Caos.
Unidades de Mando: Señores de la Legión.
Unidades Auxiliares: Fortalezas (1-3 fortificaciones + otros)

Objetivos Tácticos
  1. Ganas un PV si matas unidad incluso parcialmente en un radio de 18UM del borde de tu zona de despliegue. 
  2. Ganas un PV si mata una unidad que estaba controlando un objetivo. 
  3. PV si tus Obliterators / Mutilators destruyen una unidad.
  4. Tira un dado y el resultado coincide con un objetivo que controlas ganas PV [Interpretación libre del original -NdT] 
  5. Ganas un PV si las fortificaciones enemigas o edificios pierden un Punto de Armazón (si pierden más de un punto ganas más PV).
  6. Ganas un PV si destruyes un vehículo enemigo (si destruyes más de uno ganas más PV).

4. Amos de la noche
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni tener ninguna marca del Caos. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos pueden elegir disciplinas de todos los dioses (ver reglas especiales 2 y 3 de la Legión Negra).
  • Midnight Clad: Las unidades con VdlGE ganan Miedo, Visión Nocturna y Sigilo. 
  • Skyborne Horror: los Raptors son tropas. 
  • Terror Tactics: Las unidades trabadas en combate tienen -2 a su Liderazgo para chequeos de miedo.
Legiones traidorasLegiones Traidoras

Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El SdlG gana la regla Atacar y huir. 
  2. Repite las tiradas para herir de 1 en asaltos. 
  3. El SdlG gana la regla Odio.
  4. El SdlG puede repetir las tiradas de salvación por cobertura. 
  5. El SdlG y su unidad ganan la regla Rabia. 
  6. El SdlG gana la regla Furia de Combate [+1d3 Ataques si hay más minis enemigas que amigas involucradas en combate].
Reliquias
Flagelo de Cadenas (10 puntos) las armas de combate cuerpo a cuerpo ganan la regla despedazar.
Garras de la Caza Negra (40 puntos) Cuchillas Relámpago FP3 Acerada, Despedazar, Arma de Especialista, Artesanal.
Orbe de Curze (20 puntos) Repite los resultados de 1s al correr, impactar y herir.
Stormbolt Plate (20 puntos) Salvación por armadura de 2+; mejora la salvación por cobertura en 1.
Garras del Terror de la Noche (20 puntos) En cada subfase de la combate añade +1d3 ataques adicionales (o +1d6 si cargaste en el mismo turno) F usuario FP5, Cuerpo a Cuerpo, Despedazar.

Reliquias Amos de la Noche

Unidades Básicas: Warband del Caos o Raptor Talon.
Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: 8 formaciones (ver Legión Negra).

Objetivos Tácticos 
  • Matar a un personaje.
  • Realizar con éxito una carga.
  • Las reservas que Despliegan Rápido matan a una unidad.
  • Destruir un enemigo en la fase de asalto (1D3 PV por 3 unidades destruidas).
  • 1d3 PV si matas al menos 2 unidades controlando objetivos. 
  • El enemigo falla un chequeo de miedo o moral (mejora si falla más chequeos de miedo o moral).

5. Portadores de la Palabra
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni incluir personajes que ya posean una marca del Caos. Sí podrán incluirse aquellos personajes que opcionalmente puedan tener una marca del Caos: en este caso deberán comprarla. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos y Demonios con poderes psíquicos pueden elegir disciplinas de sus dioses correspondientes. 
  • Pacto Impío: Los Poseídos son opciones de tropa.
  • Puedas manifestar con 3+ poderes de conjuración de la disciplina demoníaca (maléfica).
  • Blood Feud: Las unidades con VdlGE repiten tiradas para impactar cada turno contra Ultramarines cada turno, pero estos últimos ganan la regla Odio contra tu ejército.
  • Profane Zeal: Las unidades de Portadores de la Palabra a 6UM de Apóstoles Oscuros ganan la regla Fanático.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. Tu SdlG gana la regla Fanático o bien tus unidades con la regla Fanático puedan repetir las tiradas para impactar en Cuerpo a Cuerpo.
  2. Tu SdlG gana la habilidad Psíquico nivel 1.
  3. Una unidad a 12UM de tu SdlG gana las reglas Contraataque, Inmune al miedo, Carga Furiosa e Implacable.
  4. Tu SdlG gana Voluntad de Adamantio e Inmunidad al Miedo.
  5. Tu SdlG o una unidad amistosa a 12UM puede sumar o restar 1 del segundo dado en la Tabla de Regalos del Caos.
  6. Gana inmediatamente un Regalo del Caos. 
Reliquias
  • El cráneo de Monarchia (15 puntos) el portador y la unidad pueden volver a tirar para impactar en CaC contra Ejércitos del Imperio, y además si es contra Ultramarines puede también repetir las tiradas para herir.
  • Corona del Blasfemo (30 puntos) Salvación 4++, Voluntad de Adamantio, Miedo.
  • Tomo Maléfico (10 puntos) Conocer un poder adicional de la disciplina demoníaca (maléifica).
  • Escritos de Erebus (15 puntos) Una vez por batalla. al inicio de cualquier fase psíquica puedes generar 1d6 cargas de disformidad adicionales. 
  • Baleful Iron (15 puntos) Las unidades enemigas que carguen contra tus unidades deben volver a lanzar las tiradas de carga superadas con éxito y si finalmente logran cargar pierden el ataque extra por carga.
  • Crozius Maldito (35 puntos) Arma Cuerpo a Cuerpo F+2, Aturdidora, Condena del Hombre (enemigo predilecto: Ejércitos del Imperio).
Unidades Básicas: Warband del Caos, Lost and the Damned.
Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: ver Legión Negra.

Objetivos Tácticos
  1.  Tus unidades con la regla fanático hacen una carga.
  2.  Tus unidades con la regla demonio matan a una unidad en la fase de asalto.
  3.  Matar un personaje enemigo.
  4.  1d3 PV por manifestar con éxito un conjuro.
  5.  1d3 PV si controlas un objetivo que previamente controlaba el enemigo.
  6.  1 PV si haces una tirada en la tabla de regales del Caos (Otorga más PV si se hacen más tiradas).
6. Devoradores de Mundos
Reglas Especiales
  • Solo puede añadirse a Kharn como personaje especial.
  • Sin escoria psíquica.
  • Sólo se permiten unidades con la marca de Khorne.
  • Puede añadirse VdlGE sin coste.
  • Los demonios deben ser de Khorne.
  • Horda Berserker: Los Berserker de Khorne cuentan como opciones de tropa.
  • Bendición de Khorne: Las unidades con VdlGE ganan la regla Voluntad de Adamantio.
  • Los Clavos del Carnicero: Las unidades con VdlGE ganan las reglas Miedo y Carga Furiosa.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El SdlG gana la regla Furia de Combate.
  2. Cada resultado en la tabla de Regalos del Caos puede cambiarse en su lugar por +1 Ataque. 
  3. Al final de la subfase de carga enemiga el SdlG y su unidad pueden cargar. 
  4. Tu SdlG puede repetir tiradas para impactar y herir fallidas durante un desafío. 
  5. Mientras tu SdlG esté trabado en combate gana las reglas No Hay Dolor y Geurrero Eterno.
  6. El SdlG y las unidades amigas a 8UM pueden cargar con 3d6 y elegir el resultado más alto.
Reliquias
  • Talismán de Sangre Ardiente (25 puntos) la unidad del portador puede mover 3UM más en elmovimiento, correr y cargar.
  • Gorefather (30 puntos) F+2 FP2 Antiblindaje, A dos manos, Aparatosa, Golpe Asesino: los resultados de 6 para herir tienen la regla Muerte Instantánea.
  • Crimson Killer (20 puntos) Pistola 12UM F7, FP2, Abrasaalmas.
  • Collar de Latón de Bhorghaster (20 puntos) El portador niega la Bruja con  4+. Si anula el poder el psíquico sufre peligros de la disformidad. 
  • Bloodfeeder (30 puntos) F+1 FP2 2D6 ataques pero con cada resultado de 1 el portador sufre una herida sin salvación por armadura.
  • Glaive de Berserker (30 puntos) F+2 FP3 arma demoníaca, Arma de especialista, A dos manos, Cuerpo a Cuerpo, Epítome de la Rabia: el portador gana No Hay Dolor y Nunca Muere pero pierde regla de Personaje Independiente.
Formaciones / Destacamentos
Después de desplegar e infiltrar pero antes del primer turno, todas las unidades no vehículo pueden mover 2d6UM inmediatamente (tira por cada unidad separadamente).
Las unidades no vehículos y los andadores puede repetir las tiradas por carga fallida.

Unidades Básicas: Warband del Caos, Maelstrom of Gore.
Unidades de Mando: Señor de la legión
Unidades de Auxiliares: Ver Legión Negra.

Objetivos Tácticos
  1. Realizar con éxito un chequeo de Negar a la Bruja.
  2. Matar a una unidad enemiga controlando un objetivo.
  3. 3 o más unidades realizan una carga.
  4. Matar a un enemigo en desafío (Con más desafíos más PV).
  5. Destruir una unidad (destruir más unidades enemigas otorga más PV). 
  6. Destruir una unidad durante la fase de asalto.
7 Mil Hijos
El mismo contenido que aparece en Wrath of Magnus. Puedes verlo aquí y aquí.

Legiones Traidoras
























8 Guardia de la Muerte 
Reglas Especiales
  • Typhus es el único personaje especial permitido.
  • Sólo se permite la marca de Nurgle.
  • Las unidades pueden tener VdlGEN sin coste.
  • Los Príncipes Demonio requiren tener la marca de Nurgle.
  • Los psíquicos solamente pueden usar la disciplina de Nurgle.
  • Regalo de Nurgle: Las unidades con VdlGE ganan las reglas Inmune al Miedo y No Hay Dolor; reducen su iniciativa en -1 (no afecta a Typhus o los Marines de Plaga).
  • Avance Inexorable: Las unidades con VdlGE ganan la regla Implacable.
  • Señores Anfitriones de la Plaga: Los Marines de Plaga son opciones de tropa.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. No Hay Dolor. 
  2. Nunca Muere
  3. +1 heridas.
  4. Guerrero Eterno. 
  5. Mejora las armas envenenadas en +1.
  6. Las unidades a 7UM tienen la regla Contagio.
Reliquias
Puscleaver (10 puntos) Arma envenenada (2+).
Habilidad de Plaga de Glothia (15 puntos) Una vez por partida rango 8UM F1 FP - Asalto 1, envenenada (2+) Área Grande.
Bastón de la Pandemia (30 puntos) Disparo: plantilla F1 FP5 Asalto 1 Envenenenada (2+). Cuerpo a Cuerpo: F+2 FP4 Aturdidora, Envenenenada (2+).
Dolorus Knell (25 puntos) Al comenzar la fase de combate tus unidades tienen la regla Miedo. Posteriormente una miniatura dará Miedo [faltan detalles en el original-NdT].
Poxwalker Hive (20 puntos) al principio de cada turno tus cultistas tienen No hay Dolor e Inmunes al Miedo en un rango de 7UM. No pueden correr o disparar durante el resto de la partida. 1d3 cultistas vuelven a la vida.
Plaguebringer (35 puntos) FP3 envenenada (4+) arma deamoníaca.
Asquerosamente Resistentes: Repite las tiradas de No Hay Dolor de 1.
Nube de moscas: los impactos recibidos a más de 18UM de distancia se resuelven con la regla Sigilo.

Unidades Básicas: Chaos Warband y Colonia de Plaga. 

Legiones Traidoras

Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: idem Legión Negra, Lost and the Damned

Objetivos Tácticos
  1. Gana 1 PV si 3+ sus unidades en la mitad de la mesa enemiga. 
  2. Hacer 7 tiradas de No Hay Dolor.
  3. Matar a la unidad con una arma o poder psíquico con la regla Envenenado. 
  4. Nomina un Personaje Independiente; gana 1 PV si sobrevive.
  5. 1d3 PV si controlas exactamente 3 objetivos. 
  6. Matar 7 miniaturas (con posibilidad de ganar más PV).
9. Hijos del Emperador
Reglas Especiales
  • Lucius es el único personaje especial permitido.
  • Sólo se permite la marca de Slaanesh.
  • Las unidades pueden tener VdlGEN sin coste.
  • Alimentados por las Sensaciones: Las unidades con VdlGEN son Inmunes al Miedo y tienen No Hay Dolor (6+). Las unidades que cuenten con un Icono del Exceso tendrán No Hay Dolor (4+)
  • Si las unidades con VdlGEN mueren en la subfase de combate, antes de retirarlas hacen 1 ataque de forma inmediata.
  • Masters Kakophoni: Los Marines Ruidosos son tropas.
  • Drogas de Combate: Tira después del despliegue y aplica el resultado a todas tus unidades no vehículo:

    1. +1 HA
    2. +1 HP
    3. +1 I
    4. +1 F
    5. +1 R
    6. +1 A
Rasgos del Señor de la Guerra
  1.  Gana Guerrero Eterno.
  2. +2 Iniciativa.
  3. +1 a No Hay Dolor del SdlG y su unidad.
  4. Gana Miedo y oponentes cuerpo a cuerpo encerrados en cc w / warlord y su unidad de tomar el miedo en 3D6.
  5. +1 Ataque cada vez que el SdlG pierde una herida (si es curado las heridas se restablecen).
  6. Supera automáticamente los chequeos de Cuidado Señor!
Reliquias
Elixir Intoxicante (25 puntos) haz 1d3 tiradas en la tabla de drogas de combate. Resultados acumulativo.
Shriekwave (20 puntos) 12UM F8 FP2 Asalto 1d6 Trauma mental: antes de que el portador ataque la víctima hace un chequeo de L, si no lo supera puedes repetir las tiradas para herir.
Látigo Azota Almas Arma. Regla Azota Almas: los resultados de 6 son FP2 Muerte Instantánea. Disparo: 6UM F4 FP5 Asalto 2, Azota Almas. Cuerpo a Cuerpo: F usuario FP5, Azota Almas.
Risa infinita (10 puntos) El portador tiene la regla Miedo y los enemigos a 6UM tienen -1 L.
Munición de Extática Vejación (15 puntos) Las armas tipo bólter ganan la regla Área, ignora cobertura y Acobardamiento.
Blissgiver (30 puntos) FP3 trance catatónico: el objetivo debe pasar un chequeo de L / herida o muere. [Faltan detalles en el original -NdT].

Formaciones / Destacamentos
Unidades Básicas: Warband del Caos, Kakophonii (Lucius o Señor del Caos, 3-6 Marines Ruidosos ganan dividir fuego y todas las armas sónicas ganar Despedazar. Si inlcuyes 6 unidades de Marines Ruidosos sus armas también ganan +1 F).
Unidades de Mando: señor de la legión
Unidades Auxiliares: Ver Legión Negra, Lost and the Damned.
Objetivos Tácticos
  1. Destruir una unidad enemiga con armas sónicas.
  2. Matar un enemigo en un desafío.
  3. Matar a una unidad en retirada.
  4. Ganas 1 PV si una unidad falla un chequeo de moral, miedo, o acobardamiento (como máximo 3). 
  5. Tu enemigo escoge un marcador de objetivo; ganas 1d3 PV cuando lo controles.
  6. 1d3 PV si tu enemigo no controla ningún objetivo (con posibilidad de ganar más PV).
PODERES PSÍQUICOS 
Disciplina de Nurgle
Primaris: Corrupción de Nurgle (Carga Disformidad 1)
Nova, no afecta unidades o demonios con la marca de Nurgle F2, FP5, asalto 1d6+1 Envenenada (4+).
Virus del arma. 24UM Maldición. Las armas unidad objetivo ganan la regla se calienta (CD1)
Abundancia carnal. 14UM Bendición. Un psíquico amigo psíquico recupera inmediatamente 1d3 heridas perdidas antes.
Cuchillas de putrefacción. Bendición 14UM. Las armas Cuerpo a Cuerpo de una unidad amiga ganan la regla  envenenada (4+); si ya la tenían ganan la regla envenenada (2+) (CD 1).
Regalo del Contagio. Maldición 48UM. Reduce el perfil de una unidad enemiga según el resultado en la tabla correspondiente (CD 1). [Falta la tabla -NdT].
Viento de Plaga. Fuego Brujo 12UM. F1 FP 2, Área grande, envenenada (4+) (CD 2).
Maldición del leproso. Bendición o maldición 21 UM. +1 o - 1 a la F y R del objetivo, dependiendo si es amigo o enemigo. 

Disciplina de Slaanesh
Primaris: Sobrecarga Sensorial  Fuego Brujo 24 UM F4, FP4, Asalto 4, Cegador, Aturdidor, Acobardamiento (CD 1).
Hysterical Frenzy. Bendición 12UM. Tira en la tabla de bonificadores para ganar un bonificador a la I, F, o A (CD 1).
Agonías encantadoras. Bendición 12UM. El objetivo gana No Hay Dolor (4+) (CD 1).
Sinfonía del dolor. Maldición 21UM, Reduce en  -1 HA y HP de la unidad objetivo, cualquier arma sónica que dispare contra esta unidad añade F+1 (acumulativo) (CD 1).
Sonic shockwave. Nova 9UM F5 FP4 Asalto 1d6, Acobardamiento, Ignora cobertura (CD 1).
Aural Onslaught Rayo 18 UM F8, FP2 Asalto 1, Angustia mental (antes del ataque, el objetivo realiza un chequeo de L, si lo falla puedes repetir las tiradas para herir. (CD 2). 
Apoplectic Glee Fuego Brujo 24UM F-FP especial Asalto 1, ignora cobertura, éxtasis (no se tira para herir, todas las unidades no-vehículo se golpean a sí mismos con su propia fuerza no modificada. (CD 2).

Fuentes
Faeit
Bell of Lost Souls
Games Workshop
Miniwars

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