martes, 25 de abril de 2017

Perfiles de atributos en Warhammer 40.000

Aquí están algunos de los nuevos perfiles que veremos en la cada vez más esperada 8ª edición. El motivo de los cambios que se ven en los atributos de las unidades se deben a pequeñas correcciones de los perfiles que han funcionado durante décadas, pero con esas pequeñas anomalías que, dicen desde Warhammer Community, valía la pena corregir.

Estos son los perfiles:

¿¿Dónde fue el valor de Iniciativa??
A partir de la nueva edición las minis que carguen golpean primero, así que el valor de iniciativa en este sentido concreto ya no tiene mucho sentido, cediéndole la importancia al atributo de Movimiento. Los atributos de HA y HP siguen la misma senda de Age of Sigmar, y del mismo modo habrá efectos y modificadores durante los enfrentamientos que repercutirán directamente en estos número objetivo.

8ª edición Warhammer 40.000
El Lord Comandante del Imperio y Señor del Capítulo de los Ultramarines llega hasta las 9 heridas, 3 más que en la edición actual. Esto significa que realmente va a ser más fácil impactar al enemigo. herirles ya es otra cosa, pero es un avance para esas pequeñas unidades que no aportan mucho. 

Los atributos de Fuerza y Resistencia también podrán superar el valor de 10. Si Guilliman tiene F6 y R6.. A saber la clase de bichos nos esperan en la próxima edición..

8ª edición Warhammer 40.000
Ojo al punto menos en Liderazgo. Esto es un nerfeo en toda regla! xD

8ª edición Warhammer 40.000
Exterminadores con 2 heridas. Por fin se les puede llamar unidades de élite de verdad. El atributo de movimiento reducido es justo.

En general estos cambios parecen lógicos, so pena de querer hacer el juego más rápido y sencillo, a la vez que equilibrado. Cobra sentido el atributo de Movimiento distinto según el tipo de unidad, que sirve para aumentar las diferencias entre minis y de facto se vuelve un elemento táctico a considerar a la hora de montar una lista. Un Eldar correrá más que un Guardia Imperial, y un Hormagante correrá a su vez más que estos dos, dicen.  Un poco por los pelos -por decirlo de alguna manera- pero el Movimiento tendrá su importancia si el combate Cuerpo a Cuerpo vuelve a tener el protagonismo y gloria de ediciones anteriores.  

Los vehículos experimentarán un cambio importante, a partir de la nueva edición tendrán el mismo perfil que las unidades de arriba, es decir con atributo de Heridas. Por descontado tendrán atributos bastante más altos que un humilde Guardia Imperial; por ejemplo será fácil ver vehículos con más de 10 Heridas, y vehículos como los Land Raiders y los Imperial Knights contarán con decenas de Heridas.

Esto significa el fin de la diferenciación entre Criaturas Monstruosas y Vehículos, así que el mismo sistema servirá como medida comparativa entre ambos, por poner un ejemplo un Carnifex contra un Dreadnought. Y hablando de Carnifexes, los monstruos grandes como estos tedrán un montón de heridas más. Desaparecen también las categorías para Vehículos Super Pesados como tales. Con los atributos que superan el valor de 10 el sistema puede escalarse de una forma mucho más adecuada, permitiendo que vehículos como el Gorkanaut vean su capacidad de supervivencia muy mejorada. 

Mañana toca revisar los perfiles de las armas, otro plato fuerte de 8ª edición.
Fuente
Miniwars

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