domingo, 3 de enero de 2016

Resultado Batalla Death Guard - Dark Angels




  • Misión: Punto Muerto. 
  • Despliegue: Lado corto
  • Iniciativa: Ángeles Oscuros
  • Rasgos del Señor de la Guerra: Guardia de la Muerte: +1 carta de objetivo táctico en el turno 1. Ángeles Oscuros: Repite reservas

En una mesa temática llamada The Fall of Collossus, creada por Hyperborea Crafts se enfrentan la Guardia de la Muerte y mis Ángeles Oscuros. Es una mesa espectacular, recomiendo echar un vistazo a su web: tienen varios proyectos en marcha que darán que hablar. Haz clic en las imágenes para verlas a mayor tamaño:    

En esta partida mi estrategia será aprovechar la superioridad que ofrecen los transportes. Tomo la iniciativa y despliego mis escuadras en el primer turno para conseguir el mayor número de objetivos. Mis exploradores avanzan del mismo modo. Caen del cielo tres Cápsulas de desembarco que ocupan otros dos objetivos más: controlo 5 puntos clave de la mesa; el sexto lo tengo disputado.

Tropas embarcadas en el tejado del Razorback

Un Rhino de la Guardia de la Muerte se dispone a descargar sus tropas sobre mis escuadras de asalto. Pero mis Devastadores con Cañones láser lo tienen a tiro y lo convierten en humo. Primera Sangre para los Ángeles Oscuros.

Zombis de Plaga se reparten sobre los tallos de los hongos gigantes para controlar un objetivo en la zona de despliegue enemiga. 

Los AO también aprecian la jardinería.

Hostilidades a pie de batalla en el flanco derecho: Mi escuadra táctica se queda sin el Razorback con Cañón de Asalto (turno 2 enemigo); las cosas empiezan a ponerse serias para mis tropas. 

Turno 2 Guardia de la Muerte: El hechicero de Nurgle y Señor de la Guerra termina con mi escuadra táctica después de haberla abrasado con Skalatrax en la fase de disparo.  

Turno 3 enemigo: La Guardia de la Muerte asalta a mi escuadra táctica: pese a hacer defensivos con HP completa (Disciplina de fuego superior) no logro causar ninguna baja, ni siquiera con el rifle de fusión (superado por la regla No hay dolor). Los AO son eliminados en el siguiente turno, dejando otro objetivo táctico en manos de mi rival.  

Llega desde reservas un dragón del Caos. Se ventila una escuadra por turno. Mi ejército se desmorona.

La llegada de la Ravenwing (turno 4) supone un apoyo muy necesario para mi flanco derecho. las motos destruyen una unidad de Marines de Plaga y en el siguiente turno casi matan al Hechicero de Nurgle en moto. Si consigo hacerle una herida más me llevo el punto por Señor de la Guerra. De todos modos me conformo con destruir al Príncipe Demonio con mis magníficos Devastadores con Cañones Grav. Me encantan estas armas :)  

La mesa de juego es espectacular, aunque algo incómoda para desplegar muchas minis; para una escaramuza es perfecta. Un dato curioso: las setas brillan en la oscuridad. 

El flanco izquierdo es dominado indiscutiblemente por la Guardia de la Muerte.

En definitiva, decir que el Caos me ha dado una soberana paliza, pero ha perdido la partida a causa de los objetivos tácticos que he ido puntuando. Me sumo a la opinión que necesita un códex nuevo pero ya. Cuando salga voy a tener problemas graves porque mi ejército se ha deshecho turno a turno, incapaz de resistir el asalto de la fuerzas de Nurgle. Sí, he ganado con facilidad, y desde el turno 1, logrando 7 puntos de victoria. Pero esta estrategia es un poco vivir de rentas: no tiene futuro para mí porque no es divertido jugarla. Básicamente la estrategia de captura de objetivos tácticos funciona si utilizas la formación de la Compañía de Batalla, que ofrece transportes gratis. Eso sí, a partir del segundo turno se nota la falta de tropas especialistas, el ejército pierde punch y tu rival lo va a explotar, especialmente con tropas tan resistentes en cuerpo a cuerpo: estas criaturas simplemente no querían morir bajo mis disparos. A medida que vaya pintando las tropas las iré añadiendo a las listas o formaciones del Códex. 

En breve más partidas.
Miniwars

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