jueves, 3 de agosto de 2017

Fate of Konor: 2ª misión



La lucha en Konor ha sido feroz, pero el valor y la determinación de los defensores del planeta capital han hecho que las fuerzas del Imperium sobrevivan. Guerreros de élite y andadores blindados patrullan los distritos industriales en ruinas buscando focos de resistencia de los invasores que serán rodeados y eliminados por las unidades de élite camufladas. La misión de esta semana, Localizar y Destruir, también puede descargarse aquí

LOS EJÉRCITOS

Cada oponente reúne un ejército a partir de las miniaturas de su colección. Pueden incluir cualquier miniatura en su ejército y, si son ejércitos Veteranos, tendrán acceso a las Estratagemas únicas de Fate of Konor, así como a las Estratagemas incluidas en esta misión.

Si el Señor de la guerra de un jugador tiene la clave CHAOS, éste será automáticamente el Defensor y su oponente será el Atacante en esta misión. Si los Señores de la guerra de ambos jugadores tienen la clave CHAOS, o no la tiene el Señor de la guerra de ninguno de ellos, entonces se decide a la tirada más alta quién será el Atacante y quién el Defensor.

EL CAMPO DE BATALLA

Preparad el campo de batalla como indica el mapa de esta misión y luego situad la escenografía. El campo de batalla debería incluir abundantes ruinas de edificios de manufactorum y líneas de tuberías para representar los vastos complejos industriales que abarcan gran parte de la superficie del mundo forja.

Fate of Konor


DESPLIEGUE

Después de situar la escenografía, los jugadores se alternan para desplegar sus unidades de una en una, empezando por el Defensor. Las miniaturas de un jugador deben situarse dentro de su propia zona de despliegue, aunque hasta la mitad de las unidades del Atacante pueden iniciar la partida en reserva, para representar que sus tropas se han dispersado por todo el complejo, en busca del enemigo (consulta las Reglas de Juego Narrativo en el reglamento de Warhammer 40,000).

PRIMER TURNO

El Defensor tira un dado; con un 6 puede jugar el primer turno, de lo contrario el Atacante juega el primer turno.

RESERVAS

A partir de la segunda ronda de batalla, el Atacante tira 1D6 por cada una de sus unidades en la reserva al término de su fase de movimiento; con un 3+, la unidad por la que tira llega de la reserva. Las unidades del Atacante llegan automáticamente al final de su cuarta fase de movimiento si no lo han hecho ya.

Cuando una unidad llega de la reserva, sitúala en su totalidad en cualquier punto a 6″ o menos del borde del campo de batalla del Atacante y a más de 9″ de toda miniatura enemiga.

DURACIÓN DE LA BATALLA

Los jugadores utilizan las reglas de Duración aleatoria de la batalla para determinar cuánto dura la batalla (consulta las Reglas de Juego narrativo en el reglamento de Warhammer 40,000).

CONDICIONES DE VICTORIA

Al término de la partida, el jugador con más puntos de victoria obtiene una victoria mayor. Si ambos tienen la misma cantidad, la partida es un empate. Se obtienen puntos de victoria por lo siguiente:

Adelante con todo. Cada vez que una unidad enemiga es destruida, obtienes 1 punto de victoria. Obtienes 1 punto de victoria adicional si la última miniatura de la unidad destruida fue eliminada por una unidad con un atributo Salvación sin modificar de 2+ o 3+.

Mantener la posición. El Defensor obtiene 1 punto de victoria si tiene al menos una miniatura completamente dentro de su propia zona de despliegue al término de la batalla.

Eliminar al Señor de la guerra. Si el Señor de la guerra enemigo es eliminado durante la batalla, obtienes 1 punto de victoria.

ESTRATAGEMAS

En esta misión los jugadores pueden gastar Puntos de Mando (PM) para utilizar las Estratagemas semanales de Fate of Konor, disponibles en todas las tiendas participantes, o bien con la compra de cualquiera de las unidades especiales de la semana en games-workshop.com. También tienen acceso a las siguientes Estratagemas adicionales:

ASALTO IMPARABLE - 1PM
Estratagema de Atacante

Usa esta estratagema inmediatamente antes de que una de tus unidades cargue en la fase de carga. Suma 1 a la distancia de carga de la unidad y a todas sus tiradas de salvación durante esa fase.


ESTRECHAR EL CERCO -1PM
Estratagema de Atacante

Usa esta estratagema al término de tu fase de movimiento antes de desplegar una unidad de INFANTERÍA de tu ejército que llegue desde la reserva este turno. Puedes situarla en su totalidad en cualquier punto a 6″ o menos de cualquier borde del campo de batalla y a más de 9″ de toda miniatura enemiga.


A CUBIERTO -1PM
Estratagema de Defensor

Usa esta estratagema cuando tu oponente tome como objetivo una unidad de tu ejército en su fase de disparo. Dicha unidad se beneficia de cobertura durante esa fase (+1 a sus tiradas de salvación). Esta estratagema no tiene efecto sobre una unidad que ya se esté beneficiando de cobertura.



Aquí hay más información sobre los sectores a controlar del planeta.

Fuente
Miniwars

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