jueves, 3 de agosto de 2017

Konor, mundo-forja

«El mundo forja de Konor es una pieza clave de la maquinaria bélica de Ultramar y sus vastos manufactorums producen sin cesar armas, municiones y tanques. 
Konor es la capital del sistema que lleva su nombre, centro industrial y de producción de combustible, y enclave vital para las fuerzas imperiales y del Chaos. La Death Guard y sus aliados han organizado una invasión a gran escala para conquistar el planeta sirviéndose además de destacamentos de mercenarios xenos y hordas de millones de cultistas fanáticos. 
La mano de obra será crucial en la inminente guerra de desgaste. El asalto del Chaos contra Konor dio comienzo varios días atrás con un bombardeo orbital apocalíptico. Los pecios espaciales de plaga y los acorazados clase Saqueador aniquilaron los dominios y ejércitos del Adeptus Mechanicus con oleadas de misiles infierno y lluvias de toxinas que convirtieron la atmósfera del planeta en una pesadilla de virus devoradores de carne y humo asfixiante. Tal devastación ha reducido a la mitad la capacidad de producción de Konor y cada vez desembarcan más tropas invasoras. Así las cosas, los comandantes Heretic Astartes han estimado que el nivel de destrucción es idóneo para sus fines, pues aún con tantas instalaciones destruidas, Konor todavía puede fabricar una cantidad colosal de tanques y municiones. Y si cae en manos del Chaos, una vez que los miles de millones de esclavos a bordo de la flota invasora sean destinados a los manufactorums, el mundo forja aumentará su capacidad de producción. 
El esfuerzo bélico del Imperium de la Humanidad en el Sistema Konor y, de hecho, en el conflicto a mayor escala que azota Ultramar, se verá seriamente mermado si el Chaos se adueña de Konor. Por ello el Alto Mando Imperial ha autorizado el envío de varios ejércitos a socorrer a los defensores sitiados. El Archmagos Gother Zymus y sus legiones Skitarii mantienen el control del Templo Forja Cladis y la región circundante, respaldados en su defensa a ultranza por los Imperial Knights de la Casa Raven. Pero más allá de sus cotos de caza, que menguan rápidamente, y de sus zonas de excoriación, el enemigo continúa su asedio con tropas de asalto blindadas e Ingenios Daemónicos que se abren paso a través de las entrañas retorcidas de los manufactorums y la arcologia. En esta infernal tierra de nadie merodean pelotones de avezados asesinos en busca de nuevas víctimas y objetivos, como vocoestaciones, refinerías de prometio y preciados generatorums aún en funcionamiento.»

Fuente
Miniwars

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