viernes, 11 de septiembre de 2020

Filtraciones de reglas del libro Crusade para Ángeles Oscuros

Alguien ha conseguido una copia del libro IX Crusade de la Herejía de Horus y ha comentado algunas reglas para Ángeles Oscuros que salen en este libro. Puede resultar fácil malinterpretar o entender de forma errónea algunas reglas, además que se resumen en apenas unas pocas palabras por lo que pueden dar la impresión de algo que no se ajusta realmente a lo que dice el libro. Por ello es mejor tratarlo como rumores. El propio autor del post original avisa de que lee con prisas y emoción. Y el tema es para emocionarse, porque algunas reglas de la Primera Legión parece que van a poner las cosas difíciles al resto de Legiones. 

Ángeles Oscuros Crusade Herejía de Horus

El formato es muy resumido, son frases cortas como repsuestas ante las preguntas que hacen los miembros del grupo de Facebook 30k Dark Angels players.

Las reglas genéricas de la Legión permanecen sin cambios, excepto las reglas de los Vástagos que otorgan al pertenecer a alguna Ala.

Corswain: HA 7 tiene una espada de energía FP1, F+2 Muerte Instantánea en Desafíos. Salvación invulnerable 3+ en cuerpo a cuerpo. No tiene Guerrero Eterno.

Lion El'Jonson: hace que una escuadra al que se une cargue 8 (pulgadas) automáticamente ignorando Terreno Difícil y Peligroso.
Sire de los Ángeles Oscuros: tirar 1d6 adicional para chequeos de moral y elige el resultado más bajo. También mejora las tiradas para herir en cc en 12".
Su arma de cinto: Salvas 2/4 18", F7, FP2

Si cargas una unidad o te cargan, el León reduce su iniciativa en 1 durante el resto del turno de juego con granadas de estasis.
460 puntos.


Rito de Guerra Storm of war (Stormwing): escuadrones de 20 legionarios con centuriones que pueden elegir entre reglas especiales por turno, como la Furia de la Legión pudiendo mover, 6+ No Hay Dolor. Permiten incluir al León.

Rito de Guerra Imperativo Eskaton: Escuadras de Destructores e Interceptores [Interemptors -NdE] ganan el rol Tropas.

El Terreno fuera de las zonas de despliegue se considera Terreno Difícil.

25 ptos. para hacer un personaje Vástago de un Ala. También 25 puntos para hacer un Vástago independiente de la Hekatonystika.

Cábala del Ala de Fuego: Las tropas de salto tienen 2 heridas con espada de energía de F+1 y pistola de agujas. No puede ser objetivo de Disparos Defensivos, Odia a los Personajes y pueden llevar un Lanzagranadas.

Munición de bio ácido: Anti persona (Fleshbane) pero pasan a tener FP4. Valen +5 puntos.

Nueva escuadra de motos genérica llamada Húsares. Se pueden armar con cañones de rotor recortados y -posiblemente- son Tropas.

Rito de Guerra Perdición de la Serpiente (Serpent's Bane), Escuadras de Seekers y escuadras del Ala de Fuego cuentan como Tropas, designan 3 Objetivos Prioritarios para tener bonificadores para matarlos más fácilmente. Pueden designarse como Objetivos Prioritarios las opciones de Cuartel General, Élites y el Amos de la Guerra.

Rito de Guerra Voto inquebrantado: Veteranos y Exterminadores cuentan como tropas, No Hay Dolor cerca de los marcadores de objetivo y plantan un objetivo adicional en el medio de la mesa: se ganan 3 puntos de victoria por mantenerlo.

(Rito de Guerra) Ala de cuervo Seeker Arrow: Solo tienen restricciones en vehículos, pueden llevar otras unidades pero no granadas radiactivas. Pierden reglas especiales pero son más flexibles.

«En general muchas de estas cosas dependen de la compra de las promocionar a Vástagos de un Ala, creo.»

Ala de Hierro: Cuentan con una Criatura Mosntruosa de 6 heridas, una especie de Dreadnought de cuerpo a cuerpo con ataques especiales adicionales que destrozan y cortan. Si le hieren y sacas un 1 en el siguiente turno, básicamente se vuelven locos y cargan de cabeza contra lo que encuentren. Pueden reemplazar sus armas de cc por un Lanzador de Phosphex, un cañón con munición venenosa o bien una arma tipo Lanza pesada 3 con modo Lanzallamas. La criatura puede atacar a tus propias unidades, pero un Tecnomarine puede usar un interruptor de apagado de emergencia. Vale 300 puntos de base. Estos ingenios son descritos como mentes mecánicas malignas, restos torturados y capados de una inteligencia artificial de la era oscura de la tecnología.

Los Compañeros del Ala de la Muerte se pueden equipar con servoarmaduras de Exterminador. También con propulsores de salto si el Praetor forma parte del Ala de la Muerte.
Si el personaje forma parte de la escuadra pasa automáticamente el chequeo de Cuidado, Señor.

Escuadra Skyseeker, motos con salvación de 3+ equipadas con cañones rotores pesados. Pueden designar una unidad y todos ganan +1 a impactar. Tienen el rol Tropas.
28 puntos / mini. 100 puntos por escuadra. (aprox.)

Repetidores de Plasma: 12" F6 Salvas 2/3.

Las promociones a la Hekatonystika son las mismas que las unidades que pasan a formar parte del Cenobium de Caballeros, que pueden comprarse para personajes independientes por 25 puntos.

Hoja de Carga Calibanita: Espada de energía F+1, se puede "cargar" para ganar la regla Acerada (Rending), pero también gana la regla Se calienta!


En general parece que los Ángeles Oscuros en el 30º milenio sí que ven representada su capacidad de adaptarse a cualquier situación y campo de batalla, siendo la "navaja suiza" de las Legiones Astartes que tanto destacan la flexibilidad como su especialidad. De todos modos todavía es pronto para sacar conclusiones; vale la pena esperar hasta tener el libro en mano, tanto para las reglas -que pintan bien- como para el trasfondo, del cual nada ha trascendido hasta el momento. 

Fuente
Miniwars

No hay comentarios:

Publicar un comentario