miércoles, 16 de septiembre de 2020

Unidades CORE y personajes con aura en 9a edición de Warhammer 40,000

unidades core Warhammer 40,000

Tenemos una novedad interesante que afectará a todas las facciones de Warhammer 40,000. A partir de ahora tendremos unidades tipo Básicas o Principales (Core en inglés) que supondrán algunos cambios respecto las interacciones que tienen con las auras de los personajes de Warhammer 40,000

Durante el evento de presentación de los Códex del sábado pasado algunos notaron la introducción de la nueva palabra clave <Core>, es decir, Básico/a  en la hoja de datos de los Intercesores Pesados y aprovechamos esta oportunidad para contar un poco más sobre ella y el impacto que tendrá en el futuro de Warhammer 40,000.

Hoja de datos Intercesor Pesado


Unidades Básicas / Principales / Core...
La palabra clave <Core> se utiliza para identificar las unidades que forman... bueno, el núcleo de un ejército. Estas están representadas más comúnmente por unidades de infantería de línea, aunque esto no significa que sea exclusivo de unidades con el rol de Tropas, ni tampoco que sean necesariamente de infantería.

En el caso de los dos primeros libros, Codex: Marines Espaciales y Codex Necrones, muchas unidades de élite como las escuadras de  Exterminadores y Lychguard, así como unidades de Apoyo de Ataque como las escuadras de Motoristas y Tomb Blades, tienen la palabra clave Core. Incluso algunos vehículos también serán unidades básicas, cuando corresponda.

unidades core necrones

Pero, ¿qué significa ser una unidad Core?

Habilidades de Aura
En el futuro, muchas de las habilidades de aura más poderosas solo afectarán a las unidades Core de la  facción (o subfacción) de un personaje. Esto representa una forma más realista de mando in situ, con los personajes actuando como se supone que deben hacerlo desde una perspectiva narrativa. Después de todo, un Capitán de los Marines Espaciales debería estar dando órdenes e inspirando a las unidades de sus hermanos de batalla en la línea del frente, no cuidando a un escuadrón de Repulsores Ejecutores en la parte trasera del campo de batalla.. Ahhhmigo..

aura personajes unidades core

Como ejemplo, echemos un vistazo a la capacidad de aura de Ritos de Batalla actualizada compartida por todas las variedades, colores y sabores de Capitán de los Marines Espaciales.   

ritos de batalla aura capitan marine espacial

Un efecto secundario crucial de este cambio es que los personajes mismos NO se verán afectados por las habilidades de aura que utilicen la palabra clave Core*; se supone que deben ordenar a los demás, no inspirarse a sí mismos para hacerlo mejor. En el ejemplo que se muestra arriba, el Capitán de los Marines Espaciales no podrá repetir sus tiradas para impactar de 1 y, en su lugar, tendrá que confiar en su propio mérito para dar ejemplo. Para ser justos, igualmente normalmente acertará con un 2+ de todos modos.

*es decir, que si no tiene la clave <Core> el aura puede afectar a personajes.  

habilidades de aura personajes warhammer 40,000

El Capitán antes mencionado TAMPOCO se verá afectado por la habilidad de aura de Precisión Táctica de un Teniente: un Capitán ha estado allí, lo ha visto y lo ha hecho todo, por eso está a cargo y tiene un perfil generalmente mejor que el de sus subordinados. Sin embargo, y según lo previsto, una unidad Core cercana de Marines Espaciales será significativamente más efectiva cuando esté en presencia de su Capitán y / o Teniente, tal como debería ser.

habilidades de aura entre personajes

Como se mencionó anteriormente, estos cambios en las habilidades de aura y la introducción de unidades básicas o core o como se decidan a traducirlas se implementarán con cada nuevo códex, comenzando con los de los mencionados Marines Espaciales y los Necrones.


Este cambio va a equilibrar las listas que confían en personajes extremadamente preparados para destrozar al enemigo -como los capitanes martilleros- o que cumplen alguna función específica de forma anómalamente efectiva, como pero ejemplo las auras entre varios personajes.  

En principio y de este modo los personajes seguirán siendo jugables sin ser un foco más de desequilibrio en las partidas. El reto, como siempre, será ver si esta medida logra equilibrar de forma equitativa todas las facciones. Si no ocurre así puede resultar un paso atrás en las reglas y tener efectos colaterales, ya sea por escasez de personajes, o bien escasez de unidades del tipo Core, o ya sea por algún motivo x que todavía no se ha observado o alguna razón absurda que no respeta la forma de jugar de una facción.  

Aquí es donde entra el criterio que van a seguir para cada ejército. Si por ejemplo un ejército de Cictrices Blancas no tiene las unidades de Motos con la clave <Core>, "hemos bebido aceite", que solemos decir por aquí. En el caso de los Cicatrices ya lo tenemos resuelto, pero, ¿qué pasa si las motos Eldar no tienen la clave <Core>?   

Ojalá esta regla se aplique de forma racional y no se convierta en una vuelta de tuerca más que haga injugables algunas unidades. 

Menos épica y más táctica. ¿Estará el jugador preparado para esta forma de jugar? Quizá no importa el sí o el no, sino que la partida sea divertida para ambos bandos y que resulte en algún tipo de aprendizaje nuevo que cada jugador pueda incluir en su bagaje y experiencia de juego.   

Fuente 
Miniwars

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