jueves, 2 de diciembre de 2021

Reglas para Compañías Escudo de los Custodes


Aquí están algunas reglas especiales más para Custodes, especialmente alguna de sus Huestes o Compañías Escudo; estas reglas se añaden y combinan con las Ka'thas, dando como resultado una auténtica fuerza de élite del Imperio. Que nos parten en dos en cero coma vamos. Veamos algunos ejemplos de lo que podrán hacer cuando salga su Códex a principios de año. 

Las Compañías Escudo ya son conocidas por los jugadores y fans de los Adeptus Custodes, pero vana experimentar algunas mejoras acordes con estos semidioses dorados de la destrucción en esta última edición de 40k. Hay seis en total, incluidas algunas tan célebres como la Solar Watch, donde cada una tendrá acceso a estilos de lucha únicos, rasgos de señor de la guerra, estratagemas y reliquias de Terra.

No importa a qué Compañía Escudo esté comprometido un Custodio, todos son, ante todo, sirvientes del Emperador, por lo que siempre puedes recurrir a las reglas compartidas de Compañía Escudo Elegidos del Emperador. *


Cada Hueste Escudo tiene como base o plantilla Los Elegido del Emperador: ganan el estilo de lucha Magna Imperator.

Esto significa: acceso a dos rasgos diferentes y un Ka'tah marcial, en este caso, Rendax. Estas poderosas posturas se adoptan a medida que avanza el juego, lo que te brinda una opción diferente de bonificadores para todo el ejército en cada turno. Cada Hueste tiene un Ka'tah predilecto, que otorga beneficios adicionales.


Si activas una postura del Ka'tah marcial preferido de tu Hueste Escudo en la Fase de Mando, ganas los beneficios de ambas posturas. La postura descartada puede usarse en el siguiente turno, lo que lo convierte en un potente combo de dos turnos.

La Hueste o Compañía Pavorosa (The Dread Host) es un gran ejemplo de cómo funciona todo esto. Se especializan en  la Ka’tah Dacatarai, lo que los convierte en monstruos contra hordas.


Si ordenas la Dacatarai con la Compañía Pavorosar, puedes activar cualquiera de las dos posiciones al comienzo de tu turno, e incluso usar ambas. Si luego eliges permanecer en la Dacatarai el próximo turno, podrás activar la postura dos de la forma habitual, aunque ya hayas podido usar su beneficio el turno anterior.

Sus rasgos les dan acceso a una mayor penetración de armadura y más posibilidades de garantizar esos movimientos de carga vitales.


Elije esta Compañía Escudo cuando quieras destruir absolutamente una fuerza enemiga.

Y eso no es todo. Cada Hueste / Compañía Escudo tiene su propia estratagema, como la capacidad de la Compañía Escudo Aquilano para cerrar filas alrededor de personajes vulnerables, perfecto para mantener vivos a personajes ligeramente más blandos de las Hermanas del Silencio.


La Guardia Solar está a la altura de su reputación de rápidos y despiadados **, con un Rasgo de Señor de la Guerra que te permite meterte en medio de una fuerza enemiga antes de que puedan reaccionar.


Su reliquia Swiftsilver Talon ejemplifica su estilo de lucha rápido, un arma liviana que obliga a su portador a actos de violencia expeditiva y destreza sin igual.


Apenas hemos arañado la superficie de las seis Huestes Escudo. Combinado con las seis Ka'tahs marciales (Rendax, Salvus,..a saber qué hacen) y la incorporación de las Hermanas del Silencio, este nuevo Codex dará a los Adeptus Custodes la flexibilidad y resistencia que esperarías de los "perros grandes" del Emperador.
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* Las Compañías Escudo son medidas temporales que pueden disolverse en cualquier momento [uyy uy uyyy], pero los Elegidos del Emperador son perennes, algo así como una gran y extraña familia.

** Todos los Custodios son extremadamente rápidos y absolutamente despiadados. Solo que la Guardia Solar son aún más rápidos y pueden alcanzar cotas de falta de misericordia jamás vistos.


Estos Custodes van a molar MIL jugarlos con estas reglas, tanto por la forma que podrán jugarse como por el precio, que no nos olvidemos que este no es precisamente un hobby "barato". 
 
Fuente 
Miniwars

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