jueves, 17 de mayo de 2018

Los Reinos Mortales en la nueva edición de Age of Sigmar

Con la nueva edición de Age of Sigmar en preparación vale la pena ver en qué escenarios se desarrolla el trasfondo y todos los hechos relevantes que van formando poco a poco la idiosincrasia de estos lugares y sus pueblos. Hace bastantes años uno de los primeros números de la White Dwarf en castellano regalaron un poster con el mapa del Viejo Mundo de Warhammer. A ver si pudiesen hacer los mismo con los Reinos Mortales, seguro que ayudarían a desatar la imaginación y enriquecer en general el conocimiento de lo que son los mundos que configuran esta Era de Sigmar.

Los Reinos Mortales son ocho planos de realidad mágicamente unidos que flotan en el cosmos, cada uno un mundo en sí mismo con posibilidades de desarrollo casi ilimitadas. Cada reino está ligado a un viento de magia que configura ampliamente su naturaleza y carácter; Ghyran, el Reino de la Vida, es un mundo de junglas verdes y crecimiento incontrolado, mientras que Ulgu, el Reino de las Sombra, es un lugar de valles oscuros y nieblas espesas; en la campaña asociada a Malign Portents pudimos saber más sobre el Reino de la Muerte de Shyish, y así ocurre con cada reino y su viento de magia correspondiente.

Mapa Reinos Mortales Age of Sigmar

El paisaje en cada reino varía, que van desde las áreas con una estabilidad relativa en su centro geográfico, donde la magia es tenue y la realidad se comporta de manera más convencional, hasta los límites indómitos de los polos, que son lugares salvajes y fantásticos saturados de magia en su estado más puro e incontrolable.

En la nueva edición de Age of Sigmar, los Reinos Mortales se van a mostrar de forma muy detallada. Estos no van a ser son solo telones de fondo para las batallas, si no mundos con personalidad propia donde abundan lugares extraños y fascinantes, llenos de maravilla, misterio y terror. Han profundizado en la historia y la cultura de cada uno para hacerlos lugares tangibles y significativos con muchos mapas (bien!), hechos históricos y arte para ayudarlos a dar vida a cada uno de ellos. Este es el Reino del Viento de Magia Brillante, Aqshy:

Reino de Aqshy

Viajar entre los reinos no es una cuestión sencilla, pero para hacerlo, los viajeros y los comerciantes cuentan con una antigua red de pasajes conocidos como las Realmgates. Cada Realmgate es muy controvertida ya que el control de cada una abre nuevas tierras por conquistar o ser conquistado, nuevas rutas comerciales y oportunidades para eludir las defensas de un eventual enemigo...

Guerra Eterna

Los pueblos de los Reinos Mortales luchan por razones tan variadas como cada uno de los reinos. Algunos, como los Orruks, luchan por diversión, mientras que otros, como los Fyreslayers, lo hacen por tesoros. Cualquiera sea su razón, todos luchan. No hay ninguno en los reinos mortales que no haya sido tocado por el ciclo interminable de la guerra y las matanzas.

En el comienzo de la Era de Sigmar, las Alianza del Orden, Muerte y Destrucción lucharon cada una para liberarse de los grilletes del Caos, pero ahora, con los Dioses Oscuros temporalmente a raya, las viejas rivalidades vuelven a hervir a fuego lento, estableciendo planes y conspirando otra vez para saldar cuentas con los enemigos de antaño.

De hecho, a medida que los Aelfs recuperan almas de Slaanesh y Sigmar continúa ampliando sus filas de Stormcast Eternals, el equilibrio entre la vida y la muerte se está alterando con resultados potencialmente catastróficos para todos...

Cualquiera que sea el ejército con que se juegue, estará relacionado de una u otra forma en las próximas batallas, desde las miles de lealtades interconectadas de facciones del Orden hasta el incómodo juego de poder entre las legiones de la Muerte.

Alianzas Age of Sigmar

La única pregunta es, ¿Qué lado elegirás?

Grandes Alianzas Age of Sigmar
Grandes Alianzas Age of Sigmar

En la Era de Sigmar, muchas facciones compiten por la prominencia y el poder en los Reinos Mortales. En términos generales, estos se dividen en cuatro Grandes Alianzas: antiguos pactos que datan desde la Era de los Mitos. Coexistir dentro de una Gran Alianza no significa ni mucho menos mantener estos lazos de lealtad, y a menudo estallan conflictos; los Idoneth Deepkin pertenecen al Orden, pero felizmente saquearán los reinos de los hombres en busca de almas, mientras que los ejércitos de cada Dios del Caos lucharán entre sí tanto como contra cualquier otro enemigo.

Miniwars

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