viernes, 5 de enero de 2018

Mañana GRAN Anuncio en Warhammer 40.000

Rumores warhammer 40000

Así nos dejan desde la fanpage de Warhammer 40.000, y se quedan tan panchos. Suerte que solo son unas horas, pero a ver, si dicen que es ENORME en mayúsculas y es para 40k, y nos fijamos en el el mensaje de la imagen puede ser lo siguiente: 
Quizá con este anuncio se revele algún que otro Rumour Engine.
Para fomentar un poco el cachondeo con los análisis de las imágenes por si pudiera descubrirse algo, alguna sombrea o alguna silueta reveladora, han colgado esta captura con la cara del bueno de Duncan:

Duncan is a Primarch
¿Es Duncan un Primarca?

Mañana todos a darle al F5 o al CMD+R al navegador.
Fuente
Miniwars

Códex Demonios del Caos: Slaanesh

Códex Demonios de Slaanesh

Slaanesh puede ser el más joven de los Dioses del Caos, pero ciertamente dejó su huella en el 41º Milenio desde su nacimiento ( mientras los Dioses Oscuros estaban trabajando para destruir el Imperio de la Humanidad, Slaanesh destripó al imperio Aeldari en una tarde particularmente suculenta).

Códex Demonios de Slaanesh

El Locus de Slaanesh permite a tus unidades acortar distancias con el enemigo a una velocidad aterradora. Combinada con la natural agilidad de sus unidades, podrá compensarse su falta de disparo al asaltar las líneas enemigas antes de que puedan apenas reaccionar.

Códex Demonios de Slaanesh

Donde los Demonios de Slaanesh realmente brillan es usando Personajes, desde Heraldos hasta los Guardianes de Secretos, gracias a sus opciones de Artefactos Infiernales y Rasgos de Señor de la Guerra. La Marca del Exceso es particularmente efectiva cuando se usa contra ejércitos con varios personajes o criaturas monstruosas. Contra una fuerza de Tiránidos, o un jugador de Astra Militarum haciendo con varias opciones de Consejeros del Regimiento, las fuerzas de Slaanesh causarán estragos con toda seguridad. 

Códex Demonios de Slaanesh

De hecho, con Duellist Quicksilver, uno de los seis Rasgos del Señor de la Guerra de Slaanesh, los Guardianes de los Secretos son magníficos asesinos de personajes, además de poder usarse como unidades de apoyo devastadoras en el campo de batalla. Combinarlo con Aura Embelesadora el enemigo verá como el potencial de combate de sus unidades se ve considerablemente mermado.

Códex Demonios de Slaanesh

Los sirvientes de Slaanesh también tienen nuevos poderes psíquicos. El más interesante de estos es Phantasmagoria, una habilidad que reduce el Liderazgo enemigo en un radio considerable. Por sí solo, este poder puede no parecer mucho pero combinado otras unidades que reducen el Liderazgo, como Be'Lakor o algunos Heretic Astartes como los Amos de la Noche, empezar a ver bajas por moral puede preocupar rápidamente al oponente más resuelto.

Códex Demonios de Slaanesh

Los ejércitos de Slaanesh tienen también algunas reglas interesantes que mejoran la infantería. Las Diablillas se mueven rápido y golpean con fuerza, pero son débiles cuando reciben el contraataque enemigo. Con la Estratagema Aura de Aquiescencia puede ayudarles a sobrevivir al combate contra las unidades más peligrosas de tu oponente. Alternativamente y aunque no sepamos qué reglas tiene todavía, también podrá usarse el Estandarte del Éxtasis y masacrarlos antes de que puedan contraatacar.

Códex Demonios de Slaanesh

Fuente
Miniwars

Un favor para un pequeño warhammero

el joven Sigmar
Dos versiones del joven Sigmar.

Desde hace poco nos ha salido un pequeño conocido que empieza en los mundos de Warhammer poco a poco. En una partida de AoS hace poco nos dijo que tenía algunas minis de Age of Sigmar y que le gustan mucho cuando están pintadas, por lo que quería empezar a montar las suyas y pintarlas también :) 

Es el hijo de un rival y amigo, se llama Ramón, tiene 10 años y es un crack con el Minecraft. Nos contó que en la Carta a Sus Majestades de Oriente ha pedido tener muchos suscriptores en su canal de Youtube y desde Miniwars querríamos pediros el favor de si os parece bien, os suscribiérais a su canal porque seguro que le hará muchísima ilusión si llega o se acerca a los cien suscriptores. Por supuesto no es nada de spam, no envía notificaciones ni nada por el estilo, es solo su canal de youtube.  

Este es el enlace a su canal: https://www.youtube.com/channel/UC3-qEehGd0eqhPU5eaA5qpw/featured

Igualmente si le cae algún Like también le hará 'ilu'.
¡Mil gracias y Felices Reyes!
Miniwars

jueves, 4 de enero de 2018

Códex Demonios del Caos: Nurgle

Códex Demonios Nurgle

Llevamos unos meses muy buenos para los jugadores de Nurgle, con los servidores mortales de Dios de la Plaga en Warhammer 40.000 con la Guardia de la Muerte. Ahora, los Demonios de Nurgle reciben un trato similar, con habilidades del ejército, artefactos infernales, Estratagemas y nuevas unidades propias.

Códex Demonios Nurgle

Como hemos discutido anteriormente, el Locus Virulento es una nueva habilidad para los destacamentos dedicados por completo a Demonios de Nurgle. Los jugadores de Nurgle quieren que sus tropas tengan una alta durabilidad, y ahora pueden combinarlo con varios bonificadores ofensivos.

Códex Demonios Nurgle

Por ejemplo, las unidades estándar de Portadores de Plaga son un núcleo efectivo para cualquier ejército de Nurgle, y su excelente resistencia ahora puede ir acompañada de varias mejoras al daño con Estratagemas, habilidades de apoyo y los Loci Demoníacos.

La Estratagema Estandarte de la Plaga por ejemplo, permite dar a una unidad de Nurgle un aumento de daño interesante en un solo turno, y se combina magníficamente con el Locus Virulento:

Códex Demonios Nurgle

Además, son muy efectivos cuando se colocan con Spoilpox Scrivener, uno de los nuevos Heraldos  del Códex que mejora la destreza de combate de la infantería. Sobre la mesa esto se traduce en que se moverán más rápido y atacarán con más frecuencia, convirtiendo una unidad que normalmente cumple el rol de controlador de objetivos o pantalla defensiva en una opción ofensiva respetable.

Códex Demonios Nurgle

El nuevo Códex también trae un héroe icónico que puedes reconocer desde los Reinos Mortales.. (la naturaleza del Caos es realmente extraña... Será posible añadir a Horticulous Slimux a ejércitos de Demonios en 40k. Por un lado este Gran Cultivador proporciona bonificacdores significativos a las Bestias de Nurgle cercanas, y por otro, puede plantar Feculent Gnarlmaws -los Árboles de Plaga- en cada fase de movimiento, lo que permite convertir rápidamente el campo de batalla en un bosque fétido (!).

Códex Demonios Nurgle

Este Feculent Gnarlmaw es un nuevo elemento de escenografía que ocupa una ranura de Fortificación de un ejército. En el campo de batalla, proporcionará mejoras en la salvación por cobertura a las unidades de Nurgle, y a la hora de contraatacar, podrás avanzar, disparar y luego cargar (!) Ofreciendo una potente ventaja a las unidades usualmente lentas de Nurgle.

Códex Demonios Nurgle

Finalmente, la Gran Inmundicia es la opción ideal para cualquier ejército de Nurgle. Estas podrán personalizarse con los nuevos poderes psíquicos, Rasgos del Señor de la Guerra, Artefactos y opciones de armamento, lo que les ampliará sus capacidades y tácticas de combate. Una opción particularmente desagradable es la putrefacción del Cuerno de Nurgle, que tiene una habilidad que permite reforzar unidades cercanas de Portadores de la Plaga mientras masacras al enemigo.

Códex Demonios Nurgle


Fuente
Miniwars

Se desvela qué son los Malign Portents

Malign Portents
La cuenta atrás de Malign Portents ha finalizado dando paso al equipo de diseño de Games Workshop donde nos desvelan detalles de estos portentos; se trata de una campaña narrativa mundial con un libro propio en los próximos meses donde se narran estos extraños sucesos y qué están dispuestas a hacer las cuatro Grandes Alianzas al respecto, además de reglas que representan estos portentos y para jugar batallas en este siniestro mundo tocado por la esquelética mano del Gran Nigromante Nagash. 

En este vídeo el equipo de diseño explica qué es Malign Portents y qué ofrece a los jugadores:


Este es el mapa de Shyish, donde se desarrolla la campaña: un lugar donde las cosas terminan y se marchitan en silencio, donde todo entra en decadencia. Ningún otro reino es más siniestro que éste, pues aquí se encuentran todas las puertas a los Inframundos..

Shyish
tamaño original

Estas son las descripciones de las localizaciones y territorios principales del Reino de Shyish:


Shyish 
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish

Heraldos Malign Portents
Los Heraldos que aparecen con motivo de la campaña también reciben un poco de trasfondo sobre sus orígenes y funciones en cada Gran Alianza:

Vorrus Starstrike: los Lord Ordinators son oficiales de los Stormcast Eternal en reforzar los territorios reclamados por la Tormenta de Sigmar. Trabajando codo con codo con los Lord-Castellants que custodiaban cada lugar, los Lord-Ordinators supervisaron la construcción de las Fortalezas de los Stormcasts Eternals, y trataron con los grupos de trabajadores Dispossessed que las enaltecieron. Cada uno es una mezcla de ingeniero arcano y profeta celestial; los Lord-Ordinators tienen la misión de ayudar a moldear el futuro según la voluntad del Dios Rey a través de la observación de estos dos deberes sagrados.

Warqueen Marakarr Blood-Sky: Solo los fuertes sobreviven en el infierno viviente que es el dominio del Caos. Únicamente prosperan quienes poseen cierta locura con la que alimentar esa fuerza. Toda Darkoath Warqueen se ha labrado un camino a la supremacía superando miles de desafíos. Su senda a la ascensión no sólo está pavimentada con los cadáveres de quienes creyeron ser sus iguales, sino también con los cuerpos monstruosos de behemots a los que han matado para demostrar su poder. 

Snazzgar Stinkmullett, Fungoid Shaman Goblin Nocturno: los devoradores de setas no andan muy bien de la cabeza, incluso antes de convertirse en huésped de colonias de setas potentes. Para estos lunáticos, perderse en una visión maníaca equivale a ponerse a la vera de Gorkamorka, que personifica la astucia y la astucia sobre la fuerza bruta, que es la parte que más gusta a los grots. Los Fungoid Cave-Shamans fueron los primeros en liderar las hordas de Destruction en Shyish en busca del ¡Waaagh! que acabase con todos los ¡Waaaghs!

Keldrek, Emisario de las Tierras Interiores Primas: En la noche del alma humana, el Knight of Shrouds cabalga a la cabeza de una multitud de no muertos. Dirige a sus Nighthaunts para masacrar a los vivos allí donde la luz de la esperanza y el progreso brillan sobre la oscuridad, y su voz incorpórea resuena por encima de los gemidos de los difuntos. Lo acompaña el desastre, porque es un presagio terrible hecho realidad, un heraldo de los destinos mortales enviado para llevar la palabra de Nagash a quienes lo desafíen.

En este vídeo Phil Kelly comenta cómo se relacionan los diferentes planos y/o planetas que conforman Age of Sigmar y que puede ayudar a entender cómo funcionan estos mundos, las fuerzas místicas que los unen y cómo se distribuyen algunos de sus habitantes: 


En la web de Malign Portents también hay una línea temporal general que resulta interesante de cara a cómo se explican los hechos de esta Era de Sigmar. 

Ahora que sabemos de qué va todo esto -campaña mundial y libro de juego- en general tiene buena pinta sobre todo por la intención de hacer avanzar el hilo temporal de los diversos mundos que forman el sistema planetario de Age of Sigmar. Resulta interesante también la posible escalabilidad que puede tener para desarrollar el resto de mundos, que esperemos que vaya avanzando cada año. Tienen una dura competencia que Games Workshop creó a lo largo de muchos años -El Viejo Mundo de Warhammer Fantasy- pero con este tipo de apuestas, gente con ideas frescas y un plan para desarrollar el trasfondo de todos estos planetas y una gama de minis que los acompañen, en lugar de malos augurios Age of Sigmar podrá disfrutar de un futuro prometedor.  

La anterior campaña en los Reinos Mortales fue Season of War.

Fuentes:
Malign Portents
Warhammer Community
Miniwars

Video del Knight of Shrouds

Malign Portents

El Heraldo que faltaba, el Knight of Shrouds, el que empuja la primera ficha del dominó. Los Portentos Malignos están a punto de desatarse en Age of Sigmar.

Miniwars

Vuelve el mítico Slaves to Darkness

Slaves to Darkness

Esta captura puede alegrarle el día a muchos, el "viejo grimorio" Realm of Chaos: Slaves to Darkness volverá en una edición que reproduce el original y que conmemora su 30º aniversario. Este libro se considera una reliquia tanto no solo por los pocos ejemplares que llegaron y que se conservan por estas tierras, y por el elevado precio que puede encontrarse algún ejemplar en ebay y webs similares, si no por el tratamiento y enfoque del contenido, escrito como si fuese un tratado sobre la naturaleza del Caos, sus poderes, sus seguidores y los peligros que suponen. Vale la pena echar un vistazo al índice donde puede verse el nivel de detalle pormenorizado y casi obsesivo de este libro, y que además describe tanto las fuerzas de los Poderes Ruinosos en el mundo de Warhammer como en el universo de Warhammer 40.000: 


El precio al cambio serían unos 41€. Esperamos saber más a partir del próximo Open Day de este sábado.

Fuente
Miniwars

Video del Shamán Fungoide



Shamán Fungoide

El Shamán Fungoide de las Cavernas revela una parte de los secretos que encierra el Reino de la Muerte.. ¿Será suficiente para Ellias el viajero que busca desesperadamente respuestas ante los Portentos Malignos que se ciernen? En unas horas lo sabremos..

Miniwars

miércoles, 3 de enero de 2018

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

Los Demonios de Tzeentch han demostrado ser uno de los ejércitos más populares en la última edición de Warhammer 40,000 porque combinaban durabilidad, una fase psíquica que era una fiesta y algunas miniaturas icónicas e inusuales que gustaron bastante a jugadores y coleccionistas. Con el nuevo Códex Demonios del Caos, puedes desplegar un ejército dedicado al Dios del Cambio, y en esta edición es más diverso que nunca porque combina clásicos como los Horrores con además algunas nuevas opciones.

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

En primer lugar, vale la pena reiterar el potencial del Locus del Engaño. Aunque es un poco impredecible, combinado con salvaciones invulnerables esta habilidad significa que tus unidades serán difíciles de derrotar en combate cuerpo a cuerpo, mientras que también ayudarás a tus Demonios más grandes como el Señor de la Transformación a evitar una parte del daño que pudiera sufrir en combate cuerpo a cuerpo.

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

Como era de esperar, los ejércitos de Tzeentch tienen un montón de trucos mágicos bajo la manga con sus nuevos poderes psíquicos. Mirada del Destino es un ejemplo simple pero efectivo que permite generar repeticiones gratuitas de manera constante, lo cual es perfecto para conservar Puntos de Mando para algunas de las nuevas Estratagemas disponibles.

Locus de la Conjuración es una habilidad clave para ejércitos de Tzeentch: con ella podrá asegurarse el éxito en los chequeos psíquicos difíciles y además asegurar que los Castigos sigan causando daño, incluso si juegas con las reglas beta recientemente anunciadas, donde cada lanzamiento de este poder penaliza con un +1 acumulativo a la dificultad del chequeo:

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

Los ejércitos de Tzeentch tienen el potencial de ser bastante efectivos tanto en la fase de Disparo como en la fase Psíquica gracias al poder psíquico de Llamas Parpadeantes. Después de todo, con +1 a las tiradas para herir, incluso los Horrores más pequeños tienen una oportunidad de hacer daño a enemigos más grandes a través de una incesante lluvia de fuego:

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

Los jugadores de Tzeentch que buscan diseñar a sus propios líderes encontrarán que el códex también cubre este aspecto gracias a otro conjunto de Rasgos de Señor de la Guerra y Artefactos Infernales donde elegir. La Túnica Imposible permite que un Heraldo o un Señor de la Transformación sea increíblemente resistente, especialmente si se combina con [¿un Rasgo? -NdT] Forma Efímera, esta aumentará la salvación a 3++, lo cual está muy bien. 

Códex Demonios del Caos: Tzeentch

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Miniwars

martes, 2 de enero de 2018

Códex Demonios del Caos: Khorne

Demonios de Khorne

La oscuridad sigue barriendo el 41º Milenio, y las hordas mortales de los Heretic Astartes se ven cada vez más reforzados (¡lo que faltaba!) por legiones de aliados demoníacos. Gracias a la Gran Grieta, los hijos no nacidos de los Dioses del Caos vienen dispuestos a devorar la realidad a dentelladas y cada vez en más lugares de la galaxia, así que ya es hora de que tengan un códex propio. El Códex Demonios del Caos trae una gran cantidad de nuevas formas de personalizar y jugar un ejército de Demonios, ofreciendo recompensas particulares para aquellos jugadores que se dediquen a un solo Dios del Caos...

Demonios de Khorne

Si bien ya hemos visto detalles en general del códex, esta semana tendremos un Focus para cada Dios del Caos específico, comenzando con el Dios de la Sangre, Khorne:

Ya hemos visto el Locus Demoníaco de Khorne. Ya sea que estés buscando insertar una línea interminable de Desangradores frente al enemigo, o esa carga difícil de hacer con un Devorador de Almas, este Locus ayuda a acortar distancias y meter  a los Demonios donde mejor se sienten, en combate.

Demonios de Khorne

Los ejércitos de Khorne también tienen algunos artefactos. Una opción particularmente útil es la Armadura del Menosprecio; que mejora la salvación invulnerable de un Personaje y permite a dispersar poderes psíquicos, un talón de Aquiles de los Demonios consagrados a este Dios:

Demonios de Khorne

Skullreaver, mientras tanto, es posiblemente una de las armas más mortíferas de todo el juego. En manos de Devorador de Almas de Wrath of Khorne, podrás enfrentarlo incluso a Primarcas Demoníacos y enemigos súper pesados con una eficacia brutal.

Demonios de Khorne

De hecho los Grandes Demonios de Khorne -o de cualquier Dios del Caos- han recibido una mejora significativa en el nuevo códex gracias a 24 (sí, 24) nuevos Rasgos del Señor de la Guerra. Para Khorne, e sinteresante Despreocupado por el Dolor, que proporciona una salvación adicional contra las heridas, así como forzar a cualquier enemigo suficientemente insensato arriesgarse a regalarle un repite todas las tiradas para impactar y herir a tu personaje en la siguiente fase de combate. Un suicidio vamos: 

Demonios de Khorne

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Miniwars

Darkoath Queen vs Darkoath Chieftain

Darkoath Queen

Los Paladines del Caos cuentan con el favor de los Poderes Ruinosos, deben ganarse igualmente el pan como todos los guerreros de los Reinos Mortales, y esto se traduce en dar y recibir unas cuantas tortas de forma asidua. Los Portentos Malignos empiezan a durar un poco más y van presentando los Heraldos de cada facción que tomarán parte en esta especie de campaña que está a punto de empezar. Ayer conocimos a Vorras, el Lord Ordinator representante del Orden, y hoy tenemos a la guerrera Darkoath Warqueen ganándose a la vez el pan y el favor de los Dioses:


Gracias a Xavi por el enlace
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Miniwars

Primer rumour engine de 2018

Empezamos el año con una imagen curiosa y con varias lecturas, depende de como se pinte puede ser tanto una llamarada como una colonia de coral, ya que estamos con el tema de los arbolitos y otras escenografías de naturaleza orgánica.. ¿Será que realmente vamos a tener hombres pez? 

rumour engine

Ojo que por la forma de las llamas podría ser que naciesen de un punto curvado, por ejemplo un hombro. Y entonces uno piensa en un Avatar Eldar.

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Miniwars

lunes, 1 de enero de 2018

Ingeniero Stormcast Eternal: Lord Ordinator

Lord Ordinator

Los jugadores de Warhammer Fantasy que jugaban con el Imperio seguro que recordarán la figura de los Ingenieros, literalmente unos personajes bastante peculiares que añadían color y diversión al ejército con sus máquinas de guerra y otras invenciones al uso. Con Malign Portents los Stormcast Eternals recuperan -reforjan- esta figura en forma de un Lord-Ordinator. El nombre de archivo de la imagen de esta mini lleva el nombre de 'Vorras'. Esto es lo que nos cuenta Warhammer Community sobre este nuevo tipo de héroe: 
«Los Lord-Ordinators tienen un deber particularmente sagrado: donde los otros Stormcast Eternals despejan el camino por y para los reinos de Sigmar, estos son guerreros-ingenieros quienes supervisan la construcción de nuevas ciudades, muros y fortalezas, trabajando en conjunto con grupos de trabajadores Desposeídos Duardin para crear maravillas no vistas desde la Edad de los Mitos. Estos guerreros también observan los movimientos de las estrellas en los cielos de los Reinos Mortales, usando combinaciones de matemáticas, ciencia y videncia para adivinar el futuro. Con el creciente número de portentos malignos que aparecen por estas tierras, los Lord-Ordinators se han dispersado entre los ejércitos del Orden para que puedan ayudarlos a prepararse para lo que les espera...»

Así pues estos héroes -Knight of Shrouds, Darkoath Warqueen y Fungoid Shaman- que hemos ido viendo con las revelaciones de Malign Portents tendrán de algún modo una porción de historia en lo que se asemeja cada vez más a una campaña narrativa que puede resultar interesante si mantienen y aumentan el flujo de información para que los jugadores puedan hacer sus partidas con este nuevo enfoque ocultista (esa escuadra y el ángulo, símbolo de la masonería) de Age of Sigmar. Quedan preguntas en el aire por ejemplo si Shadespire y su relación directa con el Reino de la Muerte y Nagash podrá relacionarse de algún modo, o si estos héroes trascenderán las mesas de juego y aparecerán en alguna novela.

Fuente
Miniwars