jueves, 4 de enero de 2018

Se desvela qué son los Malign Portents

Malign Portents
La cuenta atrás de Malign Portents ha finalizado dando paso al equipo de diseño de Games Workshop donde nos desvelan detalles de estos portentos; se trata de una campaña narrativa mundial con un libro propio en los próximos meses donde se narran estos extraños sucesos y qué están dispuestas a hacer las cuatro Grandes Alianzas al respecto, además de reglas que representan estos portentos y para jugar batallas en este siniestro mundo tocado por la esquelética mano del Gran Nigromante Nagash. 

En este vídeo el equipo de diseño explica qué es Malign Portents y qué ofrece a los jugadores:


Este es el mapa de Shyish, donde se desarrolla la campaña: un lugar donde las cosas terminan y se marchitan en silencio, donde todo entra en decadencia. Ningún otro reino es más siniestro que éste, pues aquí se encuentran todas las puertas a los Inframundos..

Shyish
tamaño original

Estas son las descripciones de las localizaciones y territorios principales del Reino de Shyish:


Shyish 
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
Shyish
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Shyish

Heraldos Malign Portents
Los Heraldos que aparecen con motivo de la campaña también reciben un poco de trasfondo sobre sus orígenes y funciones en cada Gran Alianza:

Vorrus Starstrikelos Lord Ordinators son oficiales de los Stormcast Eternal en reforzar los territorios reclamados por la Tormenta de Sigmar. Trabajando codo con codo con los Lord-Castellants que custodiaban cada lugar, los Lord-Ordinators supervisaron la construcción de las Fortalezas de los Stormcasts Eternals, y trataron con los grupos de trabajadores Dispossessed que las enaltecieron. Cada uno es una mezcla de ingeniero arcano y profeta celestial; los Lord-Ordinators tienen la misión de ayudar a moldear el futuro según la voluntad del Dios Rey a través de la observación de estos dos deberes sagrados.

Warqueen Marakarr Blood-Sky: Solo los fuertes sobreviven en el infierno viviente que es el dominio del Caos. Únicamente prosperan quienes poseen cierta locura con la que alimentar esa fuerza. Toda Darkoath Warqueen se ha labrado un camino a la supremacía superando miles de desafíos. Su senda a la ascensión no sólo está pavimentada con los cadáveres de quienes creyeron ser sus iguales, sino también con los cuerpos monstruosos de behemots a los que han matado para demostrar su poder. 

Snazzgar Stinkmullett, Fungoid Shaman Goblin Nocturno: los devoradores de setas no andan muy bien de la cabeza, incluso antes de convertirse en huésped de colonias de setas potentes. Para estos lunáticos, perderse en una visión maníaca equivale a ponerse a la vera de Gorkamorka, que personifica la astucia y la astucia sobre la fuerza bruta, que es la parte que más gusta a los grots. Los Fungoid Cave-Shamans fueron los primeros en liderar las hordas de Destruction en Shyish en busca del ¡Waaagh! que acabase con todos los ¡Waaaghs!

Keldrek, Emisario de las Tierras Interiores Primas: En la noche del alma humana, el Knight of Shrouds cabalga a la cabeza de una multitud de no muertos. Dirige a sus Nighthaunts para masacrar a los vivos allí donde la luz de la esperanza y el progreso brillan sobre la oscuridad, y su voz incorpórea resuena por encima de los gemidos de los difuntos. Lo acompaña el desastre, porque es un presagio terrible hecho realidad, un heraldo de los destinos mortales enviado para llevar la palabra de Nagash a quienes lo desafíen.

En este vídeo Phil Kelly comenta cómo se relacionan los diferentes planos y/o planetas que conforman Age of Sigmar y que puede ayudar a entender cómo funcionan estos mundos, las fuerzas místicas que los unen y cómo se distribuyen algunos de sus habitantes: 


En la web de Malign Portents también hay una línea temporal general que resulta interesante de cara a cómo se explican los hechos de esta Era de Sigmar. 

Ahora que sabemos de qué va todo esto -campaña mundial y libro de juego- en general tiene buena pinta sobre todo por la intención de hacer avanzar el hilo temporal de los diversos mundos que forman el sistema planetario de Age of Sigmar. Resulta interesante también la posible escalabilidad que puede tener para desarrollar el resto de mundos, que esperemos que vaya avanzando cada año. Tienen una dura competencia que Games Workshop creó a lo largo de muchos años -El Viejo Mundo de Warhammer Fantasy- pero con este tipo de apuestas, gente con ideas frescas y un plan para desarrollar el trasfondo de todos estos planetas y una gama de minis que los acompañen, en lugar de malos augurios Age of Sigmar podrá disfrutar de un futuro prometedor.  

La anterior campaña en los Reinos Mortales fue Season of War.

Fuentes:
Malign Portents
Warhammer Community
Miniwars

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