miércoles, 21 de febrero de 2018

Reglas especiales Hijas de Khaine: las Melusai

Blood Sisters y Blood Stalkers Khaine

Las Hijas de Khaine fueron formadas por Morathi a partir de la esencia de las almas élficas rescatadas de las garras de Slaanesh cuando cada uno de los captores (Tyrion, Teclis, Malerion y Morathi) tomaron un fragmento de este de este dios oscuro para dar forma a su voluntad. En Age of Sigmar muchos aelfs nacen por medios naturales, pero algunos de estos han sido formados por sus dioses, y todavía caminan bajo los cielos de los Reinos Mortales.

Los Melusai están entre las primeras renacidas, no reencarnaciones de aquellos consumidos por Slaanesh, sino en nuevas criaturas imbuidas por siglos de odio y un ansia inextinguible de venganza contra los sirvientes de Slaanesh. Las Melusai están retorcidas en espíritu y cuerpo, de ahí sus extrañas mutaciones, pero tienen poderosas habilidades mágicas, como la habilidad de las Hermanas Sangrientas para transformar a sus enemigos en estatuas de cristal viviente o la habilidad misteriosa de las Busca Sangres (Blood Stalkers) de atravesar los corazones de sus enemigos con sus flechas.

Melusai Hijas de Khaine

Las Hermanas de Sangre son una unidad de élite de movimiento rápido que posee un considerable perfil de ataque normal y la capacidad de infligir heridas mortales con facilidad. Cada mini en una unidad de Blood Sisters puede hacer un ataque de Toque de Cristal así como atacar con su Glaive Heartshard. Si el Toque de Cristal impacta, infligirá una herida mortal al enemigo. Son ideales para despachar unidades pesadas de tu enemigo.

Reglas especiales Hermanas Sangrientas

Los Busca Sangres, por otro lado, proporcionan una fuente de apoyo a distancia a las Hijas de Khaine. Algunas unidades enemigas poderosas como los Hechiceros o las máquinas de guerra suelen estar detrás de sus líneas, por lo que las Busca Sangres son ideales para este tipo de amenazas. Sus arcos Heartseeker ya son de por sí poderosos, pero además su habilidad especia les proporciona infligir unas muy necesarias heridas mortales a distancia.

Reglas especiales Blood Stalkers

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Miniwars

31 Marzo - Torneo Warhammer 40.000

Torneo Warhammer 40.000

La gente de AEPDA se pone las pilas y mantiene la tónica de torneos cada dos meses, el próximo es el 31 de marzo en el cuartel general de San Juan Despí (Barcelona). Como es habitual las listas serán  a 1750 puntos, con las tres misiones de Guerra Eterna, una unidad de Forge World que no ocupe más del 25% del coste total del ejército y como novedad podrán usarse todas las Estratagemas de los Códex que se han publicado hasta la fecha. Más información y detalles en este enlace.

¡Suerte a todos!
Miniwars

martes, 20 de febrero de 2018

Perfil y reglas especiales de Morathi

Morathi es uno de los pocos supervivientes del Mundo-que-fue, una tramposa y traidora empedernida  que ha servido a innumerables maestros e ideado incontables escenarios. Morathi ha sido alta sacerdotisa de los antiguos dioses de la antigüedad, sirvió a Slaanesh, conspiró para poner a Malerion en el trono (cuando aún era Malekith) y solo sobrevivió a la transición a los Reinos Mortales a través de la pura astucia. Suficientemente poderosa como para reclamar un lugar en medio del Panteón de Sigmar, Morathi abandonaría a sus antiguos aliados después de intentos fallidos de manipularlos e incluso e incluso se separó amargamente de Malerion, quien reclamó las Tierras Sombrías de Ulgu y la capital de Druchiroth para él.

Morathi

Morathi ha reformado su incómoda alianza con Sigmar y el Panteón del Orden, pero en verdad,solo busca poder y gloria para sí misma. Puede tener los mismos impulsos de construcción de un imperio que el resto de la Alianza del Orden, pero su objetivo final es vengarse de aquellos que la despreciaron y atormentaron, urdiendo una apoteosis oscura llena de los sacrificios de sangre hechos en nombre de Khaine...

Hijas de Khaine

En lugar de elegir qué tipo de Morathi usas, siempre empezarás todos las partidas con su forma de Gran Oráculo de Khaine. De esta forma ella actúa como una astuta comandante y hechicera, con bonificadores para lanzar hechizos y dispersarlos. Pese a que en esta forma es frágil con solo 6 heridas, sus habilidades de Belleza Encantadora y Corazón de Hierro de Khaine hacen que sea imposible matarla en un solo turno y muy difícil eliminarla con ataques a distancia:

Reglas especiales Morathi

Donde Morathi realmente brilla es con su habilidad de mando, Adoración a Través del Derramamiento de Sangre:

Reglas especiales Morathi

Mantén a Morathi en su Forma de Gran Oráculo de Khaine el tiempo suficiente para que la sunidades de élite golpeen las líneas enemigas, y podrás diezmar o destruir a las unidades enemigas más peligrosas. Sin embargo hay que tener cuidado con sus heridas ya que pese a que puede transformarse a voluntad, existe una posibilidad de perder el control cuando haya sido herida. Por suerte es probable que esto sea mucho peor para el enemigo que tu propio ejército.

Morathi

La verdadera forma de Morathi es la de una serpiente alada, retorcida por magias oscuras y los tormentos que le infligió Slaanesh. En esta forma Morathi está poseída por una rabia asesina y cegadora, capaz de atravesar con su lanza hasta la más sólida de las rocas o aplastar a sus enemigos con su cola.

A nivel de juego, Morathi en su forma de Reina de las Sombras es un monstruo de combate cuerpo a cuerpo con 12 Heridas y ataques potentes:

Reglas Morathi

La Mirada de Morathi es una habilidad particularmente efectiva, que mata enemigos más pequeños de forma instantánea y proporciona particularmente útil para elegir Portaestandartes, Músicos y minis similares que ofrezcan ventajas de área o reglas especiales al enemigo:

Reglas especiales Morathi

En su forma serpentina si bien se pierde su habilidad de mando y sus poderes de hechicería, también es posible considerar transformar a Morathi lo antes posible para aprovechar al máximo el Corazón de Hierro de Khaine. Con este artefacto, harían falta un mínimo de cuatro turnos para matarla sin habilidades especiales, etc. como la Mano de Polvo de Nagash, convirtiéndola virtualmente en la unidad más ressitente de Age of Sigmar.

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Miniwars

Jornada AEPDA Age of Sigmar: La Muerte de Nagash

Evento Age of Sigmar Barcelona

El próximo 23 de marzo la Asociación el Poder del Anillo organiza una jornada de juego con toque narrativo en su sede de San Joan Despí (Barcelona). No se trata de un torneo, si no que es un evento para jugar partidas con conocidos y gente nueva, con un formato de tres partidas y listas a 1250 puntos según el Manual del General 2017.

Todos los detalles del evento, listas, tipo de partida, FAQs, reglas de la casa, etc. están en este enlace. La inscripción es gratuita, aunque el número de plazas se limita a 20 jugadores por lo que es necesario registrarse. -de momento quedan 10 plazas libres- Muchas suerte a todos, derrotar al Gran Nigromante no va a ser fácil! 

Miniwars

Rumour Engine: armamento 40k

Los tecnoadeptos y visioingenieros están dando palmas con este nuevo trozo de tecnología que aparecerá desde la disformidad en algún momento de este año si las tormentas amainan. Por la forma y diseño podría tratarse de un arma de factura humana o Marine. ¿Podría ser Tau? Sabemos que tienen una predilección por los detalles en forma de círculo en sus armaduras y armas, pero suelen tener grabados emblemas de su facción, y también suelen tener un diseño con ángulos rectos y generalmente lisos, así que quedarían descartados.. de momento. Podría tratarse de un artefacto del Mechanicum, pero no aparece la rueda dentada y el cráneo. Queda una opción por contemplar: armamento para bandas de Necromunda. ¿Será alguna especie de arma pesada desconocida? Si así fuese, seguro que la Casa Van Saar está detrás de esto.

Rumour engine

Menos complicaciones: Adeptus Titanicus.

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Miniwars

Precios prepedidos Hijas de Khaine

Hijas de Khaine

Estos son los precios de los prepedidos de esta semana, las Hijas de Khaine:
  • Battletome: 20€
  • Warscroll Cards: 20€
  • Dados Khaine: 15€
  • Morathi: 105€ (las dos minis)
Fuente: whatsapp
Miniwars

lunes, 19 de febrero de 2018

Space Marine Adventures: Labyrinth of the Necrons

Space Marine Adventures
 Labyrinth of the Necrons

Pudimos ver las primeras capturas filtradas ayer y ya tenemos anuncio oficial,  Space Marine Adventures es el título genérico que abre la veda de una serie de juegos -si las ventas acompañan- que representará las aventuras de grupos dispares de Marines contra un enemigo de turno. 

El juego como introducción al hobby está pensado para el público americano y canadiense y promete lo que dice, un juego sencillo y para varios jugadores -las risas, piques y colaboración son importantes- con una duración de 30-45 minutos para pasar un rato divertido y que seguramente dejarán a uno con ganas de más. Ay los dioses del márketing, es decir, Slaanesh y afines.

En la descripción del juego dicen en Warhammer Community que jugador elige su héroe y utiliza las habilidades únicas de cada personaje para luchar contra varios peligros mortales, entre los que se encuentran los guardianes necrones. El juego está pensado para que sea fácil de construir y el juego intuitivo lo hacen adecuado para jugadores de 8 años o más: es bueno para cualquier ocasión, desde noches de juegos en familia hasta una aventura rápida en un club de juego. Si bien este conjunto es una gran introducción al 41º Milenio, cada Marine Espacial en el conjunto también es una escultura única y dinámica, lo que los convierte en una gran adición a una colección existente.

Todavía no hay fecha ni precio de lanzamiento, pero hay ganas de probarlo: ver ampliado un poco más el trasfondo de varios capítulos desde el punto de vista de Marines "del montón" siempre da una mezcla de morbo y verosimilitud. 

Gracias a Allgamer Man por las capturas adicionales:

Space Marine Adventures: Labyrinth of the Necrons

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Miniwars

Trasfondo de las Hijas de Khaine

Hijas de Khaine

Las Hijas de Khaine son un ejército de elfas fanáticas que combinan la adoración a Khaine de sus parientes del antiguo mundo de Warhammer (El-Mundo-Que-Fue) con nuevos y extraños poderes extraídos del Reino de la Sombras. Liderados por Morathi, pueden servir al Orden, pero sus métodos son extremos, y se lo piensan poco a la hora de masacrar a poblaciones inocentes de los Reinos Mortales mientras persiguen la interminable cruzada por los fragmentos de su dios destruido.

Hijas de Khaine

Las Hijas de Khaine nacieron después de la captura de Slaanesh. Morathi, habiendo escapado de las garras del dios a través de sus propios medios mágicos, ayudó a tejer el hechizo que atrapó a Slaanesh, junto a Malerion, Teclis y Tyrion -antiguos guerreros renacidos como dioses de esta nueva era. Juntos fueron capaces de liberar a las almas atrapadas dentro de Slaanesh, y cada una fue recompensada con una porción de poder para darle forma como deseasen. Combinando la poderosa magia con el sacrificio de su propia sangre, Morathi forjó una nueva raza aelf, y los Melusai y los Khinerai son los primeros entre ellos.

Las Hijas de Khaine anhelan el derramamiento de sangre y el asesinato, pero sirven junto a las fuerzas del Orden, aunque sea de forma tenue. Como constructores de ciudades y civilizaciones, las Hijas de Khaine tienen poco que ver con las facciones de la Destrucción, mientras que el frío toque de la Muerte tiene poco atractivo para una raza traída del borde de la extinción. En cuanto al Caos, pocos lo odian más que las Khainitas, constantemente preparando cruzadas con particular ahínco contra los sirvientes de Slaanesh.

Las demás facciones del Orden ven con recelo a los ejércitos de Morathi. Persisten los rumores de mutantes extraños y sombríos entre sus filas, y de hecho muchos son desafortunadamente asesinados en los grotescos rituales del Khainita, ya sea que provengan de los Desiertos del Caos o sean capturados en las calles de las Ciudades Libres... Tal como están, las Hijas de Khaine son más toleradas que aceptadas, coexistiendo en un oscura penumbra, demasiado útiles como para no tener en cuenta.

A medida que construyen templos a lo largo de los Reinos Mortales, las Hijas de Khaine recorren los Reinos Mortales para sacrificios de sangre esenciales para crear más de su estirpe y proteger los fragmentos de su dios perdidos por los Reinos. Morathi dice que habla en nombre de Khaine, empuñando su inquebrantable corazón de hierro, pero nadie sabe que el poder de Morathi es una mentira, y que Khaine está muerto; las oraciones que sus hijas gritan y las ofrendas rituales que hacen solo sirven para aumentar su propio poder, no el de Khaine. De hecho, mientras Morathi tenga los últimos vestigios de su poder, hay pocas esperanzas de su resurgimiento.

En el campo de batalla, las Hijas de Khaine son parte de una orden de guerreros disciplinados por el hierro y una parte de culto fanático. A medida que avanza la batalla, se azotan a sí mismas en un frenesí, ignorando las heridas y volviéndose cada vez más letales. Esto está representado por dos nuevas habilidades de lealtad. La primera de ellas es Fe Fanática:


Esta habilidad de lealtad simple pero eficaz ayuda a sus tropas con armadura ligera a sobrevivir más tiempo, además de proporcionar una muy bienvenida salvación contra heridas mortales. Sin embargo, donde las Hijas de Khaine realmente logran destacar y diferenciarse es a través del rasgo de batalla de los Ritos de Sangre:


Cuanto más tiempo luchan las Hijas de Khaine, más letales se vuelven, ya que cada bonificador es acumulativo. Por ejemplo llegar a la 5ª ronda de una partida este ejército repetirá 1s para correr, cargar, impactar, herir y salvaciones e ignorarán la fase de acobardamiento. Las partidas contra las Hijas de Khaine van a ser especialmente temáticas, ya que si bien es posible debilitar sus fuerzas, las que queden solo se volverán más fuertes y letales.

Mañana sabremos más sobre La Reina Sombría Morathi.

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Miniwars

Morathi en prepedido

La nueva facción de las Hijas de Khaine ya se ha anunciado oficialmente, la tendremos en prepedido este sábado y vendrá acompañada por fin con las dos versiones de Morathi que se rumoreaban, aquí está en todo su serpentino resplandor:

Morathi

No menos interesante será el Battletome de las hijas de Khaine, con sus accesorios habituales que podemos encontrar con el lanzamiento de un libro de facción:
Battletome Hijas de Khaine

Cartas Hijas de Khaine

dados Hijas de Khaine

Morathi
Morathi, resplandeciente y terrible en su verdadera forma, retorcida por las torturas de Slaanesh, Morathi está dotada de un horrible poder físico cuando se transforma, pasando de ser una poderosa hechicera y hábil general a ser una combatiente mortal por derecho propio:

Morathi

Cada partida empieza con Morathi en su forma como una reina aelf, pero puede elegirse transformarla en cualquier turno propio. Aun y así, si recibe daño puede hacer que pierda el control inesperadamente para desgracia de tu enemigo. 

Todas estas novedades estarán en prepedido a partir del próximo sábado.

Muchas gracias a Xavi y Wolfen por el aviso.
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Miniwars

domingo, 18 de febrero de 2018

Labyrinth of the Necrons, nuevo juego de mesa

Se han colado un par de capturas del que será el primer juego de mesa del año basado en el universo de Warhammer 40.000. Tal y como ocurrió con Lost Patrol, Labyrinth of the Necrons es un juego de pequeño formato para partidas de dos a cinco jugadores y una duración corta, de 30 a 45 minutos.

Labyrinth of the Necrons

En la carátula de la caja puede verse la parte de una servoarmadura, cubierta con pieles escamosas y la boca de un lanzallamas. Salamandras! Hay cartas para cada tipo de tropa, cuatro guerreros, dos inmortales, un lychguard y un Líder Supremo. En la captura siguiente se ven una tarjeta con un Ángel Sangriento (¿?) y una sección de tablero en segundo plano:

Labyrinth of the Necrons

Sobre el precio y fechas de lanzamiento no se sabe nada, pero si nos fijamos en el ejemplo de Lost Patrol, rondaría los 50€.

Fuente via Natfka
Miniwars

sábado, 17 de febrero de 2018

FAQs Mil Hijos

Mil Hijos


Aquí están las primeras FAQ para el Códex Mil Hijos de 8ª edición (descarga):


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Miniwars

viernes, 16 de febrero de 2018

Piratas en Age of Sigmar ¿? (ACTUALIZADO)

Hola, Soy Jack Sparrow! Casi de forma chanante Warhammer TV nos brinda un vídeo teaser de algo que viene desde la negrura del fondo de los mares de los Reinos Mortales, nada menos que un naufragio: 

naufragio age of sigmar
naufragio age of sigmar
naufragio age of sigmar
naufragio age of sigmar
naufragio age of sigmar

Solo falta que salgan Piratas, ya sean vivos o No Muertos, o incluso.. Hombres pez. ¿Sí o no?
Si Malign Portents está cambiando Age of Sigmar, parece que lo está logrando..

++ACTUALIZACIÓN++
Allgamer Man avisa a partir de un comentario en War of Sigmar de qué puede tratarse: nueva subfacción de Elfos Marinos: 
[El barco]"Se trata de una pieza de escenografía con reglas propias, de un modo similar a los bosques de los Sylvaneth. Forma parte de la nueva gama de Elfos Marinos, que visualmente son absolutamente alucinantes, tendrán toneladas de criaturas marinas, una de las cuales será ENORME, y personajes especiales con valores en puntos muy altos y de diseño bizarro."

Seguro que hay alguien que lo usa para su acuario. Y es que da el pego.
Muchas gracias a Xavi y Allgamer Man por compartir los contenidos.
Miniwars

Resumen de Gang War 2: Pistolas de alquiler, ayudantes y bandas Orlock

Gang War 2

Transcripción de la sesión en directo de Warhammer TV de ayer tarde que hizo Bob de War of Sigmar dedicado al suplemento Gang War 2 de Necromunda con un Andy Hoare prolífico en trasfondo y detalles muy interesantes de cara al futuro de este juego: 
  • Los Tiránidos NO se comieron los Squats. Fue una broma del estudio hace 15 años.
  • Los Squats en Necromunda: son miembros de los Vega Rams (unidades antiguas de mercenarios desarrolladas en tiempos de la Herejía de Horus en un Chapter Approved hace mucho
  • En la Colmena Primus, ser parte de una banda es como un rito de iniciación. Todos pasan un tiempo en bandas.
  • Las casas son grupos industriales que combaten en guerras encubiertas a través de estas bandas.
  • Las bandas de Cazarrecompensas (Bounty Hunter Gang) saldrán en la White Dwarf y pueden estar compuestas al 100% por Squats (¡7 Squats mercenarios!)

Orlock

Casa Orlock

  • Hay un Orlock que tiene la cara de Adam (Un diseñador del equipo del Señor del los Anillos).
  • Todas las 6 casas nunca tuvieron mucho trasfondo. Los Orlocks tenían un poco detrasfondo en un viejo número de la revista Fanatic. Las otras casas tienen su trasfondo derivado de sus minis.
  • La Casa Orlock tiene una contrata minera importante en la superficie. Pero sus bandas no son parte de la casa per se. Son más moteros, transportistas y guardias de convoys mineros, se sitúan en lo más lejano de la Casa. Es por eso que los Orlocks tal y como los conocemos parecen moteros.
  • Los pandilleros Orlock eran al principio esclavos de los Orlock. Se rebelaron y fueron promovidos a militares de bajo rango (de aquí el espíritu rebelde de las bandas Orlock). 
  • Lanza arpones: según el trasfondo se usan para arrastrar a pandilleros y saquear al estilo Mad Max. (¡Sed testigos!!)
  • No usan armas láser; sin embargo adoran las municiones de tipo sólido, que encuentran mucho más resistentes y fiables. Del mismo modo usan cuchillos tipo Bowie [como el de Rambo -NdT]. Siempre buscan lo funcional y resistente.
En Gang War 2 aparecen por fin las reglas para Bólter pesado.

Hired Guns Gang War 2

  • Pistoleros de alquiler: 
  • Puede contratarse luchadores extra para una partida.
  • Habrá reglas que les permitirá integrarse en bandas como miembros permanentes.
  • Hay dos tipos: Cazadores de recompensas (son fuertes), pistoleros de alquiler (chusma).
  • Cazarrecompensas: 
  • Hay 3 tipos de perfiles, pueden equiparse con hasta 5 armas y tienen algunas habilidades.
  • Puedes contratarlos justo antes de la partida una vez que conozcas a la pandilla enemiga.
  • Pueden tener todo lo que desees (habilidades / armas) y puedes diseñarlos para que sean la némesis de la pandilla enemiga (contrarrestando las habilidades / configuración del enemigo). Por supuesto son muy caros.
  • Si capturas a un enemigo, los Cazarrecompensas tiene la oportunidad de aumentar el dinero que ganes.
  • Cazarrecompensas Esher: Yolanda desafió a la líder de su anterior banda, perdió y fue desterrada en lugar de asesinada (básicamente porque está loca).
  • Ayudantes:
  • Personajes de apoyo (como en Bloodbowl: apotecario, asistente del entrenador, mago...) No participan directamente en las partidas a no ser que la partida sea atacar el territorio o campo base de la banda.
  • La semana pasada se decidió esculpir minis para estos Asistentes. No serán específicos de una banda si no genéricos.
  • Doctor: ayuda a curar heridas entre partida y partida.
  • Armero (Armor Jack): Mejora armas o las hace más fiables.
  • Explorador Ratling
  • Slopper: Cocinero, prepara alimentos (la mini podría ser un chef ratling)
  • Cazarrecompensas Cyborg (Eyrios Slagmist): Saqueó arcanotecnología que lo transformó en un Vampiro de agua. Una vez drenada, purifica el agua de un modo extraordinario.
Badzone Delta-7: se compone de nueve secciones de tablero a doble cara, en el próximo número de la White Dwarf se añade un nuevo escenario que usa estas nueve secciones formando un largúisimo corredor. Se incluirán reglas para arcos de disparo para minis  más grandes..
  • Cazarrecompensas Goliath: fue expulsado de su Casa por ser inteligente (!)
  • Desertor: viejo loco desertor, fue miembro de un famoso regimiento Guardia Imperial durante la era Rogue Trader. La mini se inspira en un Guardia Imperial de 1990. 
Miniwars

jueves, 15 de febrero de 2018

FAQ y Reglas beta Forge World para Adeptus Custodes

Adeptus Custodes

Aquí están las primeras FAQ para el Códex Adeptus Custodes, además de un anticipo de reglas para usar unidades de la Legio Custodes de Forge World que se usaron durante la Herejía de Horus y que todavía diez mil años después siguen operativas como leyendas vivas. Estas unidades saldrán más adelante de forma oficial en un Imperial Armour con todo el esplendor y todas las opciones del arsenal de la Legión Dorada del Emperador. De momento los jugadores Custodes pueden ir probando en partidas narrativas y juego abierto. Una vez salgan de forma oficial podrán usarse en partidas competitivas.

Coronus Grav-carrier

Algunas de estas unidades incluidas son:
  • Tanque gravítico Caladius, precursor del popular tanque de batalla Sicaran, y el tanque de batalla de primera línea de la Legio Custodes.
  • Coronus Grav-carrier, un transporte capaz de atravesar incluso los campos de batalla más hostiles.
  • Dreadnought Contemptor-Achillus, similar al popular Contemptor, pero armado con una versión del tamaño de un Dreadnought de la Lanza Guardiana
  • Dreadnought Contemptor-Exemplar, diseñado para representar las armas únicas disponibles para los Adeptus Custodes.
Contemptor-Achillus Dreadnought



Para terminar pequeña anécdota para quien no hay jugado con o contra Custodes: Un Capitán-Escudo en moto Dawneagle se merendó una Stormraven recién pintada de verde oscuro. Mucho cuidado con esta gentuza ;) 

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Miniwars

Empieza Solsticio de Terror, la nueva campaña mundial de Age of Sigmar

Dread Solstice Age of Sigmar

Se inicia oficialmente la Campaña Solsticio de Terror (Dread Solstice), que se dividide en tres capítulos y tendrá lugar durante las próximas seis semanas -dos por capítulo-, donde las acciones que se emprendan en de cada una de estas semanas afectará al resultado final de la misma. Hoy empezamos con el inicio del primer capítulo, Profecías Malditas. Dice así: 

Primera semana: La Era de las Tribulaciones 

«Las tierras están siendo arruinadas por los fenómenos sobrenaturales, afectando a todo el mundo desde los vagabundos de clase más baja hasta los más poderosos reyes. Pero con esta nueva era llega una nueva oportunidad de conquista.»

Tus hechiceros, shamanes, sabios o astrólogos y han leído el único dilema de esta semana:
«Los presagios oscuros abundan en todos los reinos. Tus adivinos y augures leen las estrellas, tiran sus piedras rúnicas y estudian las señales que les manda el mundo natural antes de informar de que un gran mal acecha en el horizonte.
Tus adivinos han podido saber sin ningún género de dudas que un poder ancestral se está alzando. Desde que la Tempestad de Sigmar se desató por los Reinos Mortales, la bota de hierro del Caos se ha debilitado; y los seguidores del Dios Rey no son los únicos que han aprovechado esa oportunidad. Nadie sabe a ciencia cierta qué depara el destino. 
Todo lo que se sabe a ciencia cierta es que las tierras por cuyo control has luchado tan duramente se están viendo amenazadas. Una creciente sospecha llena tu mente: si no te comportas con astucia, podrías perder todo aquello que te importa.
De manera inversa, si tomas la decisión correcta podrás beneficiarte de la inquietud que bulle en cada tribu y nación. En tiempos de grandes turbulencias, los viejos reyes son derrocados y nuevos gobernantes se alzan en su lugar.
Muchos dirigentes están haciendo oídos sordos a los rumores acerca de los fenómenos sobrenaturales que ocurren en sus dominios – pues estas tierras, arrasadas por el dominio de los brutos y los tiranos, no son ajenas a los espíritus malignos y las almas corruptas. Pero tú sabes cómo confiar en tus instintos y también en las advertencias de tus consejeros. 
¿Qué harás para prepararte de cara a los tumultuosos tiempos que te esperan?»
A partir de aquí debes jugar una partida (u otras actividades) y registrar el resultado en la tienda Games Workshop o Centro del Hobby adscrito a esta campaña que hayas elegido. Toma una decisión y apuesta por uno de los tres portentos que pesan sobre los Reinos Mortales: El Draco, el Ojo o el Cráneo.


Campaña Solsticio de Terror

DRACO: SIGUE LA ESTRELLA CAÍDA
«Las estrellas son la clave. Utiliza poderosos hechizos o ritos shamánicos para manipular estos cuerpos celestiales a tu voluntad.»

OJO: APROVECHA LA OPORTUNIDAD
«Incluso un viento leve puede llenar tus velas, si sopla desde el ángulo adecuado. Mientras la esperanza se ve reemplazada por la paranoia y las supersticiones, sacas máximo partido a la locura creciente.»

CRÁNEO: DESTRUYE A TUS DETRACTORES
«¿Cómo se atreven estos adivinos de pacotilla a esparcir rumores negativos? No te asusta la oscuridad. Exilia a esos profetas irritantes o manda sus secretos a la tumba.»
  
Esta semana no hay reglas especiales de campaña. Para más información sobre el funcionamiento y calendario de esta campaña haz clic aquí.

Recordamos que a medida que los Portentos se vayan cumpliendo tendrán repercusiones en el futuro del trasfondo y narrativa de los Reinos Mortales, una excelente oportunidad para hacer valer los intereses de cada jugador y la facción con la que juegue. Mucha suerte a todos y que los portentos os sean favorables!

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Miniwars

Morathi en forma serpentina

Un vídeo que muestra los amargos frutos que da el amor a todo lo que no pertenezca al hobby. El Día de San Valentín ha entrado en el calendario de los chicos de márketing y redes sociales, y qué mejor que hacerlo con las novedades que de las Hijas de Khaine que no tardarán mucho en llegar.   

Tal y como comentaron Xavi Arnau, Sergio Muñoz y Rubén Rodríguez, Morathi tendrá dos minis, una que ya hemos podido ver y otra con forma serpentina y que ahora confirman con este vídeo:

Morathi

Así pues pronto tendremos nueva facción en Age of Sigmar y con su espectacular y correspondiente mini de tamaño monstruoso como ya ha ocurrido con las facciones que gozan de Battletome propio, sean Maggotkin de Nurgle y su nueva Gran Inmundicia, Alarielle, Reina Eterna de los Sylvaneth (warscrolls), el brutal y guapísimo Maw Krusha de los Ironjawzs o el mismísimo Nagash entre otros. ¿Qué nos tendrán preparado para los "Altos Elfos"?   

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Miniwars

martes, 13 de febrero de 2018

Rumour Engine martes 13

Rumour Engine

Muy mecánico, con referencias a la masonería y a este tipo de sociedades ocultas aunque con supuestamente buenas intenciones. Con Malign Portents a punto de emepazar una campaña, podría tratarse de una nueva pieza de escenografía o máquina de guerra con elementos tecno-arcanos. Ese símbolo.. ¿no pertenece a los Stormcast Eternals? 

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Miniwars

Precios de esta semana: Eisenhorn y nuevos Start Collecting

Esta semana tenemos algunas novedades interesantes tanto para jugadores de Warhammer 40.000 como para Age of Sigmar, especialmente este último, que recibe dos cajas Start Collecting. Los precios para los prepedidos de esta semana son los siguientes: 

40k:
- Inquisidor Eisenhorn: 25€ (edición limitada)
- The Magos (novela en inglés): continuación de la saga de Eisenhorn. 13,50€

Age of Sigmar:
- Start Collecting Kharandron Overlords: 65€
- Start Collecting Stormcast Vanguard: 65€
- Neave Blacktalon: 20€

Start Collecting Kharadron Overlords

Start Collecting Stormcast Vnguard
Neave Blacktalon

Además se filtraron a través de Faeit las reglas del Inquisidor por excelencia. Aquí están:
reglas Eisenhorn
reglas Eisenhorn

No está mal como personaje genérico, con la principal ventaja que no es excesivamente caro y puede lanzar y dispersar dos poderes psíquicos por turno. La palabra clave <Ordo Xenos> puede abrir posibilidades para un eventual Códex: Inquisición que puede darle mucho color a esta facción. Añadir un poseído puede ser divertido aunque a nivel de partida y la inversión en puntos no lo hacen especialmente competitivo. Lo que sí estaría bien es añadirlo en escaramuzas o que sacaran reglas para Necromunda. 

Fuente whatsapp
Miniwars