lunes, 23 de mayo de 2022

Rotmire Creed Carrion Catcher de WarCry

Los lunes son sinónimos de novedades para los universos de Warhammer; hoy tenemos a un Carrion Catcher, uno de los exóticos y casi tropicales personajes que aparecerán en la próxima expansión de WarCry, Gnarlwood, el bosque retorcido. 

Carrion Catcher

Este bosque inhóspito está lleno de bichos y flora carnívora será el próximo escenario de las escaramuzas de Warcry, y el hogar de personajes como este Rotmire Creed Carrion Catcher.

Con un nombre como Carrion Catcher, suponemos que su gancho con cuerda se usa para agarrar enemigos asesinados y abandonados en el fangoso y traicionero suelo del bosque para usarlos como.. alimento. También parece que sería una herramienta útil en una pelea.

Esos zancos sugieren que podría pasar mucho tiempo acechando en los pantanos al norte de Gnarlwood, y el musgo verde que lleva como camuflaje da una sensación de putrefacción.

Tal como explican, Rotmire Creed es el nombre de una facción, algo así como Credo del Lodazal Podrido. Bastante nurgloso. 

Los seguidores de este Credo están actualmente envueltos en una batalla constante contra los Cuernos de Hashut que vimos durante el Warhamer Fest, intentando evitar que los incendios de sus industrias lleguen a los bosques de Ghur y quemen su agradable y húmedo pantano.

Seguramente sabremos más de esta variopinta banda de apestosos leñadores más adelante.

Fuente 
Miniwars

Legiones de la Herejía de Horus: Devoradores de Mundos

Legiones de la Herejía de Horus: Devoradores de Mundos

¿Aburrido de los trucos y la aparente elegancia y el engaños de las medias verdaes? ¿Quieres algo honesta y solamente basado en los hechos? ¿Disfrutas del estruendo de un hacha hambrienta y la emoción de la sangre caliente salpicando tu cara, tu nariz y prácticamente en todas partes? La XIIº Legión es para ti.

Comenzamos la semana con los Marines Espaciales más furiosos, mortíferos y aterradores: los poderosos Devoradores de Mundos.

La Legión

Devoradores de Mundos

Cuando se formaron en Terra, los primeros Legionarios de la futura XIIª no procedían de ninguna región en particular. En cambio, hubo rumores de un oscuro proceso de selección psicológica que solo eligió a los candidatos más.. apasionados. Esto parece seguir el temperamento general de la Legión, que podría describirse caritativamente como beligerante.

A diferencia de sus legiones más pomposas, el Emperador mantuvo a la XIIº en reserva, las apodó como sus "Sabuesos de guerra" y las desplegó solo en las situaciones más extremas, como al apretar un botón rojo con la etiqueta "matar todo". Incluso un puñado de estos War Hounds podría infligir una carnicería horrible; un misil disparado directamente al centro del enemigo. Y al igual que disparar un misil, realmente no esperabas que regresaran de una pieza...

Después de tomar el mando, Angron cambió el nombre de su Legión basándose en los Devoradores de Ciudades, su antigua banda de rebeldes; ya no serían sabuesos con collar, se llamarían los Devoradores de Mundos. Bajo su régimen, apenas había diferencia entre el entrenamiento y la guerra real: la XIIº Legión se convirtió en un matarile espacial que podría ganar cualquier batalla, sin importar el número de muertos.

Angron pintado por Darcy Bono (Darcy Bono Creations)
Devoradores de mundos pintados por Peter Harrison (Pete the Wargamer)

Reglas
Los Devoradores de Mundos son los mejores de los mejores para atacar (y golpear) la cara del enemigo. Tampoco necesitarán escribir un pequeño poema pretencioso al respecto: estos gladiadores salpicados de sangre son la encarnación de la violencia y están demasiado entusiasmados con la idea de convertir a sus enemigos en pulpa.


Se dice que una sola espada bien afilada puede derrotar a todo un arsenal de armas menores. La XII Legión prefiere hachas sierra rugientes, pero están de acuerdo en principio. ¿Tu enemigo se esconde detrás de las barricadas? Carga. ¿Luchando por llegar al cuerpo a cuerpo? Carga. ¿Dispararte en la cara? Carga. Incluso una lluvia de balas no puede detener The Savage Tide, una reacción avanzada que permite a tu infantería ignorar volúmenes escandalosos de fuego y luego responder con un ataque devastador.


Mientras que los cobardes acechantes de los Amos de la Noche descubren cómo escabullirse portando enormes glaives sierra, los Devoradores de Mundos prefieren un arma menos elegante, acorde con una época más brutal. La XIIº Legión fue pionera en el uso del hacha sierra, que cambiaba el equilibrio de una espada sierra por un filo mordaz más fuerte, perfecto para poner toda la fuerza de su musculatura transhumana y Fervor Salvaje detrás de cada golpe.


Angron, El Primarca
Angron Nuceria

Subiendo al ring con más de 3 metros de altura, es el Señor de las Arenas Rojas, el Ángel Rojo, el campeón de peso súper pesado de la galaxia: ¡Angron! Todo lo que necesitas saber sobre este personaje cascarrabias se resume en el siguiente hecho: a veces usaba una falda escocesa de espadas afiladas como navajas para rebanar y trocear a cualquiera que se pusiera al alcance de sus hachas.

Arrojado al vacío como sus hermanos, Angron aterrizó en Nuceria, donde fue capturado por traficantes esclavistas y obligado a luchar en fosos de gladiadores para su enfermiza diversión. Cuando se negó, le implantaron dispositivos psicoquirúrgicos llamados Los Clavos del Carnicero (Butcher's Nails). Estos aumentaron su agresividad y resistencia, y en la primera de muchas rabias ciegas, mató al gladiador que había considerado un amigo, un mentor y un padre.

Angron esclavo de Nuceria

Angron lanzó una rebelión contra la élite nuceriana, liderando un ejército de esclavos liberados que incendiaron ciudades enteras. El Emperador disfrutó del espectáculo desde la órbita, pero ni siquiera Angron pudo conquistar un planeta entero, por lo que finalmente descendió y se ofreció a salvar a su hijo. En cambio, el Primarca eligió morir con sus amigos. El Emperador  no es alguien que aceptara un "no" por respuesta, y teletransportó a Angron en la víspera de la batalla. Lo siguiente fue obligarle a ver morir a sus amigos. No fue una decisión brillante precisamente.

Hay jefes buenos y malos, van y vienen, y Angron no era ideal: para empezar, mató a un grupo de sus propios hombres en un ataque de resentimiento justo después de ser promocionado. Solo el Octavo Capitán Khârn logró entablar una especie de amistad con él. Incluso exigió que sus mejores apotecarios y tecnomarines hicieran ingeniería inversa con los Clavos del Carnicero, haciendo que los legionarios aumentaran todavía más su tolerancia al dolor y las ansias de violencia aún más.

En general, los Devoradores de Mundos aprovecharon la oportunidad de convertirse en armas vivientes aún mejores. Ya tenían 19 implantes, ¿qué más da uno más?

La Herejía


La destrucción de los Devoradores de Mundos pasó desapercibida; incluso el siempre beligerante Leman Russ trató de controlarlos, pero Angron lo envió con el rabo entre las piernas. Finalmente, el Emperador le pidió a Horus, uno de los pocos hermanos que apreciaban las habilidades de Angron, que le hiciera entrar en razón. Desafortunadamente, el Señor de la Guerra ya tenía su agenda de planes trazados. ¡Vaya!

Tan carismático como maestro de la estrategia, Horus usó cada gramo de su astucia para poner de su parte a Angron, probablemente solo diciendo "tienes razón en odiar a nuestro horrible padre". Con este vínculo reforzado, los Devoradores de Mundos se unieron a las Legiones Traidoras, y pronto, al Dios de la Sangre Khorne.

De alguna manera, el Primarca más fornido accedió a capturar, o más bien, "arrasar" Ultramar junto a Lorgar, su hermano aficionado a la lectura. Sin que Horus lo supiera, la matanza que siguió fue parte del plan de Lorgar para convertir a Angron en un Príncipe Demonio de Khorne. Parece que el Señor de la Guerra estaba cometiendo los mismos errores que el hombre al que había jurado derrocar.

Legionario Devorador de Mundos

Por desgracia, el Señor de la Guerra no tuvo en cuenta la naturaleza impulsiva de los Devoradores de Mundos en sus planes. Angron era incluso menos gobernable que el Khan, y se necesitó toda la potencia de fuego que Perturabo pudo reunir para llevarlo al Sistema Solar a tiempo para el Asedio de Terra.

En Terra, Angron y sus hijos recorrieron el planeta, masacrando a amigos y enemigos por igual. La barrera defensiva del Emperador impidió la entrada del Primarca recién ascendido al Palacio Imperial, dejando a Angron golpeando sus muros y a sus desafortunados defensores, hasta que terminó el Asedio.

world eaters Leviathan

Trasfondo de la Legión
Para profundizar en los cerebros psicotizados de los Devoradores de Mundos, Betrayer es un buen libro por donde empezar. La extraña pareja de Lorgar y Angron desatan la Cruzada de Sombras sobre Ultramar, y se produce un conflicto absoluta y completamente sangriento, uno que podría arruinar todo el esfuerzo y planes de Horus.


Para entender el pasado de Angron en los fosos de gladiadores, y precisamente lo que sucedió cuando su insensible padre le cargó sobre los hombros una legión que nunca quiso, Angron: Slave of Nuceria desvela capa por capa y en profundidad las esperanzas y los miedos del Primarca.

Fuente 
Miniwars

domingo, 22 de mayo de 2022

Códex y Caballeros del Caos en pre pedido

El Códex Caballeros del Caos saldrá por separado la próxima semana junto a diversos kits de Caballeros de esta facción. 

Lanzado originalmente como parte de la caja de edición especial de Caballeros del Caos, este códex es la guía esencial para los fanáticos de estas máquinas de guerra corruptas; contiene todo lo que necesitas para dirigir un ejército completo o para añadir un Dreadblade aliado como refuerzo para otras fuerzas del Caos.


Incluye reglas de estos Heraldos del Terror para infundir el verdadero significado del miedo a tus enemigos, la nueva disciplian psíquica Warp Storm, 32 estratagemas únicas, reglas especiales para seis Dread Houses (ver enlace abajo), un conjunto de reglas de Cruzada en las que tu propia casa sigue el Óctuple Camino de la Condenación, y 10 hojas de datos para desplegar una variedad de estos grandes y furiosos ingenios robotizados y corrompidos.

A veces realmente quieres dejar volar tu bandera freak, que es donde entra en juego la edición de coleccionista de Codex: Chaos Knights. Rebosante del mismo gran contenido, este volumen de lujo viene con un texto de cubierta de lámina plateada, un marcador de cinta y un suave toque cubrir todo mostrando la debida reverencia a los poderes ruinosos.

Caballero del Caos Abominable
Caballero del Caos Abominable

El enorme kit también hace su debut en solitario. Esta caja permite montar una de tres variantes de caballeros, con la opción de construir el propio Knight Abominant psíquico, el Knight Desecrator, una plataforma de armas de mediano alcance, o el Knight Rampager, un asesino enloquecido a corta distancia. Si diriges un ejército de Caballeros del Caos, no querrás tener solo uno.

War Dogs, los Perros de la Guerra 
Perros de la Guerra

Pueden ser más pequeños que sus hermanos mayores de tamaño avasallador, pero los perros de guerra de los Caballeros del Caos siguen siendo una fuerza malévola a tener muy en cuenta en el campo de batalla. Este es otro kit que construye dos de las tres posibles variantes de War Dog. Elige entre Karnivore, Stalker o Brigand, cada uno de los cuales se especializa en un tipo de combate diferente que varía desde lo cercano y personal hasta el otro lado del campo de batalla.

Cartas de datos de Caballeros del Caos

Realiza un seguimiento de todos los planes diabólicos con este conjunto de 50 cartas de datos. Incluye 32 estratagemas genéricas para Caballeros del Caos, seis estratagemas únicas para Dread Households específicas y cinco estratagemas básicas, así como seis poderes psíquicos Warp Storm y una copia del poder psíquico Castigo (Smite) por si acaso.

Fuente 
Miniwars

Kill Team Moroch en pre pedido

El caos vuelve a ascender por toda la galaxia con los pre pedidos de la próxima semana, aquí viene la última expansión en caja para Kill Team con unidades de la Guardia Imperial Traidora.

Kill Team: Moroch
Esta vez dejamos el sistema de Vigilus* pero tampoco nos alejamos mucho ya que seguimos en el Guantelete de Nachmund: aterrizamos en Moroch. Este mundo fronterizo está preparando a toda prisa una defensa desesperada frente a la avalancha de las fuerzas del Caos, que quieren expulsar a los odiados imperiales y reclamar el único paso seguro a través de la Gran Grieta.

Kill Team Moroch

Pero la mancha del Caos ya ha llegado a Moroch, e incluso ahora las partidas de guerra del Militarum Traitoris* muestran su verdadero bando atacando desde dentro. Solo un letal Phobos Strike Team de Marines de Vanguardia puede evitar que el mundo caiga en la anarquía y se lleve todo el sector con él.

Esta caja contiene 22 miniaturas que forman dos comandos completos: 12 miembros llamados así mismos  los Ensangrentados (the Blooded) de la Guardia Traidora y 10 Marines Espaciales en servoarmadura Phobos. Diez de los Blooded son completamente nuevos y son personalizables: puedes construirse como especialistas para partidas de Kill Team o como Guardias Traidores básicos. Además de eso, vienen de nuevo un Comisario Traidor y un Ogrete Traidor (ambos monopose) que aparecieron en la expansión Traitor Command de Blackstone Fortress.

los Ensangrentados

Los Marines Espaciales en servoarmadura Phobos (conocidos también como Marines de Vanguardia) se construyen a partir de Infiltradores e Incursores (Saboteadores) existentes, y vienen con una nueva actualización para reunir una amplia gama de nuevos especialistas de élite.

Mejoras Marines Phobos Kill Team
Marines Phobos Kill Team

Además de eso, obtienes ocho piezas del nueva escenografía Battlezone: Fronteris para que tus dos bandos peleen, con nuevas reglas especiales para usar características como el Auspex Shrine, Landing Pad y Vox Antenna. Viene un libro de reglas de 96 páginas que explica el trasfondo de este conflicto, proporciona reglas completas para ambos comandos y una campaña narrativa con partidas enlazadas. También viene un tablero de juego Fronteris a doble cara y una hoja de calcomanías para Marines de 279 calcas.

* de hecho en Warhammer 40,000 hemos vuelto a Vigilus desde principios de mayo con el suplemento War Zone Nachmund: Rift War. 
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Miniwars

Habitáculos y escenografía patrón Thatos para Necromunda Ash Wastes


La semana que viene tendremos varios pre pedidos, entre ellos estos módulos de habitáculo ampliado son más grandes que los que se encuentran en la caja de Necromunda: Ash Wastes; pero son completamente compatibles y se combinan a la perfección con el resto de kits, brindando a las pandillas más lugares para esconderse de las inclemencias del tiempo -y los disparos-.

Extended thatos hab necromunda
Módulo Hab Patrón Thatos

Este módulo de patrón estándar de Thatos no es tan espacioso como la variedad ampliada, pero aun así proporciona toda la luz, la ventilación y el espacio para las piernas que un pionero resistente podría desear, además de un conjunto completo de telemetría desde el dispositivo del techo. Estos habitáculos son los mismos que vienen en la caja Necromunda: Ash Wastes, y son totalmente compatibles con el terreno del Sector Mechanicus, por lo que hay margen para crear algunos campos de batalla verdaderamente interesantes.

Plataforma y pasarelas de patron Thatos

Aquellas bandas que vivan en pequeñas casas prefabricadas de metal en descomposición en los yermos tóxicos de un mundo muerto hace mucho tiempo, necesita un medio de para moverse por los alrededores adecuado. Estas plataformas y pasarelas son geniales para elevar el perfil de su habitáculo y mantener sus pies alejados de las arenas irradiadas que de otro modo lo abrasarán hasta los huesos; todo a su debido tiempo.

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Miniwars

martes, 17 de mayo de 2022

Legiones de La Herejía de Horus: Puños Imperiales

Legiones de La Herejía de Horus: Puños Imperiales

Es hora de la siguiente de nuestra serie de revisiones totalmente imparciales de cada una algunas [cuando el tiempo lo permite -NdE] de las Legiones Astartes, y finalmente hemos llegado una de las más seguidas. Son los inamovibles, los infatigables, los indomables: los Puños Imperiales. ¿Por qué luchan de la forma en que luchan, de qué lado están y qué grandes empresas ha logrado su Primarca?


A la VII Legión le encanta construir. Ya en las Guerras de Unificación, estos guerreros orientados a proyectos se centraron en la construcción de ciudadelas después de sus victorias ganadas con tanto esfuerzo: después de todo, una zona de guerra arrasada es una propiedad inmobiliaria gratuita. Estos no eran solo palacios elegantes, sino verdaderas ciudades-fortaleza construidas con el ojo de un artesano, tan sólidas y confiables como debería ser el alma de un Marine Espacial.

La habilidad de la Legión en la seguridad en el lugar de trabajo puede haber sido impulsada por el hecho de que su implantación de semillas genéticas causa un dolor intenso: imagínate pisar un ladrillo de plastiacero mal colocado, multiplicado por mil. No es de extrañar que nunca necesitaran las franjas de advertencia o de peligro para recordar qué extremo de un arma es peligroso...

Rogal Dorn, Primarca de los Puños Imperiales, estuvo de acuerdo en que simplemente destruir al enemigo no era suficiente. La verdadera victoria se encuentra en la seguridad, y ¿qué podría ser más seguro que un gran castillo desde el cual planear un próximo movimiento? Por supuesto, pararse sobre las almenas le brinda una excelente vista de todo ese territorio no conquistado que está fuera de su alcance, ¡tan mal administrado! ¡Tan antiestético! Es hora de acelerar el reclutamiento y volver a la cruzada.

Rogal Dorn Primarch of the Imperial Fists, painted by Richard Gray (@DaemonRich)
ejército pintado por SN Battle Reports


 Reglas de Puños Imperiales

En el campo de batalla, los Imperial Fists (en inglés) tienen que ver con permanecer inamovibles, negarse a doblegarse a la voluntad del enemigo, construir la defensa definitiva y, ¡psicología! – ahora están en tu cara, aplastándote con martillos y espadas. Una piedra rodante no acumula musgo, pero aun así puede romperte la nariz.

Como todos los Adeptus Astartes, la VII Legión tiene sed de batalla. Nadie ha ganado nunca una guerra esperando a que el enemigo se aburra. La mejor defensa es una ofensiva furiosa, algo que los Puños imperiales conocen bien.


Este estallido de furia no está fuera de lugar: estos muchachos muy serios aún emplean Disciplina y Resolución en el campo de batalla, formando formaciones defensivas mortales para escupir un volumen obsceno de fuego.


Dicho esto, todavía hay personas dentro de la Legión que favorecen un enfoque más proactivo de la batalla, a saber, los Templarios. Los Ángeles Oscuros pueden disfrazarse de órdenes caballerescas con sus secretos apretones de manos y rituales silenciosos, pero los Puños Imperiales son verdaderos recreadores históricos: los Hermanos Templarios portan espadas y escudos junto con sus armas bólter, y tienen el honor de proteger el lugar sagrado de la Legión, más conocido como el Templo de los Juramentos. [cuando lees las novelas las cosas no son tan sencillas, ni para unos ni para otros -NdE].

El Rito de Guerra Asalto Templario te permite desplegar a tus principales caballeros como opciones de Tropas, con algunos otros beneficios interesantes para ayudarlos a mantener el fuerte (y los Objetivos). Estos tipos deben odiar estar encerrados en Transportes porque cuando salen, chico, se enojan con cualquier desafortunado enemigo que esté cerca.



Por supuesto, esta devota sed de batalla conduciría a una división en el pensamiento entre Dorn y su hijo más poderoso, el primer capitán Sigismund, quien cambió la lealtad ciega e incuestionable de su padre por una fe ciega e incuestionable; cosas totalmente diferentes, y Dorn quedó muy decepcionado. Recordemos los buenos tiempos mientras duraron.

El Primarca


Como todos sus hermanos Primarcas, Dorn fue arrojado lejos de Terra a través del immaterium, aterrizando en el mundo helado de Inwit. Adoptado por la gente dura y viajera del espacio de su planeta natal, Dorn pronto ascendió para liderar un imperio estelar de bolas de nieve en órbita, incluso salvando una estación espacial absolutamente colosal de épocas pasadas, a la que llamó Phalanx. 

Finalmente, el Emperador apareció y Dorn se unió a la Gran Cruzada de inmediato. Trasladó la VII Legión a la Phalanx, que se convirtió en el cuartel general de los Puños Imperiales y en el club social más fuertemente armado de la galaxia. Fortalezas en el cielo, castillos en el suelo: construirían una fortaleza en su mente si pudieran...


No es que Dorn realmente necesite una fortaleza, él es la fortaleza. Resuelto frente a las dificultades y el dolor, Rogal Dorn no solo enseñó a sus hijos cómo construir las defensas más sólidas conocidas por el Imperio, sino cómo convertirse en parte de esas defensas, de pie en cada brecha, sólido como una barricada de ferrocemento.

El pretoriano de Terra era tan duro e inflexible como una pared de ladrillos, con un sentido del humor y empatía similar. Era extremadamente desconfiado y desagradablemente honesto, y por supuesto no era precisamente el alma de la fiesta en las reuniones sociales posteriores al trabajo de la Gran Cruzada. ¿Cómo puede ser que terminase inspirando tal rencor en Perturabo? y Alpharius. Y Konrad, y...

La Herejía


Mientras que los Primarcas más dramáticos no dejaban de lloriquear, se quejaban y sumían la galaxia en una sangrienta guerra civil, Dorn se mantuvo firme en el Mundo-Trono, manteniendo la línea en el Asedio de Terra incluso cuando sus hermanos fueron detenidos u obstaculizados por los traicioneros planes del Señor de la Guerra. Mientras el Emperador estaba ocupado librando la Guerra en la Telaraña, Rogal fue nombrado Lord Comandante del Imperio y se le asignó la tarea de reforzar las defensas del Sistema Solar y el propio Palacio Imperial.

Proteger todo el Sistema Solar fue un desafío colosal, y Dorn lo hizo por deber, no por la gloria, y ciertamente no solo por la oportunidad de crear el mejor y definitivo castillo jamás visto. Como Lord Comandante, Dorn también se encontró impulsando sus muchas esferas defensivas inmaculadamente planificadas. Lo más famoso es que le dio a Alpharius un buen escondite en Plutón y que en su enfrentamiento lo mató... o no.


En otros lugares, los Puños Imperiales tenían la tarea de bloquear el planeta natal del Señor de la Guerra, Cthonia, algo que lograron con toda la facilidad que cabría esperar de los maestros del asedio, cortando la capacidad de los Hijos de Horus para reforzar sus filas.

Durante los consejos de guerra con sus hermanos, muchos notaron que Dorn parecía completamente exhausto, ¿y quién no lo estaría? Evitar que el Khan se largase a hacer la guerra por su cuenta, no impidió que su plan de defensa impecable se derrumbara, pese a que un poco más de ayuda no le hubiese venido nada mal.


A pesar de la inmensa tensión, Dorn siguió adelante. Trabajando sin dormir ni descansar durante meses, continuó al mando de las Legiones y lideró los esfuerzos de fortificación como un gerente de proyecto sobrecargado de  trabajo, aunque con una biología transhumana y un intelecto genial por supuesto. 

Esta dedicación interminable lo vio luchar hasta el último momento del Asedio de Terra, incluso a bordo de la nave insignia de Horus. Era responsabilidad de Dorn recuperar los cuerpos del Emperador y Sanguinius del puente de la Espíritu Vengativo, y recibir las instrucciones finales de su padre para el futuro del Imperio, que presumiblemente implicaba añadir algunos cojines adicionales a su silla dorada favorita.

Dorn permaneció impertérrito, una poderosa fortaleza hasta el final, pero la Herejía había sacudido bien y verdaderamente los cimientos de este Primarca, una vez inexpugnables. Al menos todavía tenía su poderosa Legión, y en (casi) toda su gloria. Nadie le podrá quitar eso, ¿verdad?

Trasfondo de la Legión
La dedicación inquebrantable de Dorn lo llevó a arrojar su Legión a una muerte segura más de una vez: el deber era su segundo nombre, pero así fue. Praetorian of Dorn cuenta la historia de uno de esos nobles sacrificios, cuando estos inamovibles caballeros lucharon contra los rastreros y traicioneros de la Legión Alfa.


Así como Dorn desmantela la casa de su padre para convertirla en una fortaleza indomable, The Lightning Tower derriba las propias defensas del Primarca, dejándonos al desnudo al personaje y sus pensamientos más íntimos. Este libro es la mejor manera de entender el proceso de razonamiento de Rogal Dorn, algo que sus aliados rara vez vislumbraron bajo sus capas de estoicismo.


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Miniwars

Segundo Rumour Engine de mayo: brazo articulado

Segundo Rumour en tercera semana de mes, hoy tenemos un brazo articulado sosteniendo un soplete o algo parecido: 


¿Y la otra "mano"? Porque solo tiene tres dedos; o pertenece a una raza xenos o también es una garra mecánica parecida a la que sostiene el soplete. Podría tratarse de un autómata parecido a UR025 de Blackstone Fortress. Es decir un Hombre de Hierro. En Facebook ya lo relacionan directamente con las Ligas de Votann.     

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Miniwars

lunes, 16 de mayo de 2022

Liber Astartes: Lion 'ElJonson e iconografía de los Ángeles Oscuros

Ya vimos una filtración el pasado mes de marzo del Liber Astartes, el tomo dedicado a las facciones leales de la nueva edición de La Herejía de Horus, la Era de la Oscuridad (Age of Darkness).  

Esta vez tenemos una pequeña ampliación para la Legión de los Ángeles Oscuros, aquí tenemos las reglas provisionales para su Primarca Lion El'Jonson y una muestra de su intrincada y secretiva iconografía: 
iconografía Ángeles Oscuros
El grueso del trasfondo, equipo y sus usos e iconografía puede encontrarse en el Libro IX: Crusade. 

reglas Lion El'Jonson Primarca Ángeles Oscuros
Lion El'Jonson Primarca Ángeles Oscuros

Quedan por ver el resto de reglas del Hexagrammaton y si siguen la estela de la anterior edición, cómo pueden ayudar a usar al León y por supuesto verlo en acción en la mesa. 
 
Estas reglas están en fase de desarrollo así que pueden modificarse en su versión final. 
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Miniwars

domingo, 15 de mayo de 2022

Combat Patrol para Adeptus Custodes, Blade Master y Reductus Saboteur en pre pedido

La Combat Patrol para Adeptus Custodes -o mejor dicho Talons of the Emperor-, Custodes y Hermanas del Silencio en una caja de Patrulla estará en pre pedido el próximo sábado. 

Combat Patrol Adeptus Custodes

Estos kits vienen con una variedad de opciones de armas y accesorios para construir un guerrero de cada escuadrón como un poderoso Capitán Escudo, y construir un Guardia Custodio como un portaestandarte Vexilus Praetor. Completan la caja 10 Hermanas del Silencio, las principales cazadoras de psíquicos de la galaxia, que se pueden montar como Witchseekers, Vigilators o Prosecutors.

También estaban pendientes de la forma habitual los personajes especiales que salieron primero en la caja básica Shadow Throne del pasado diciembre; en este caso se trata del Blade Champion Custodio y Reductus Sabouteur de los Cultos Genestealer:  


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Miniwars

Echoes of Doom: Skaven vs Sylvaneth y bandas de WarCry en pre pedido

La caja básica de Echoes of Doom que enfrenta Skavens contra una renovada fuerza de Sylvaneth saldrá en pre pedido el próximo sábado. Este es el contenido de la caja: 

Echoes of Doom: Skaven vs Sylvaneth

El conjunto en caja Echoes of Doom incluye un libreto con trasfondo narrativo, nuevas reglas para luchar en el Reino del Fuego y planes de batalla que siguen la búsqueda de Sylvaneth para cazar a los hombres rata. También hay tarjetas warscroll para las unidades en la caja y marcadores para ayudarte a realizar un seguimiento de las habilidades en el fragor de la batalla.

Los Sylvaneth estrenan algunas novedades que vimos en el Warhammer Fest de hace apenas algo más de una semana:
Sylvaneth Echoes of Doom

Por otro lado los Skaven solamente estrenan la mini del Deathmaster (la mini que posa sobre el arco semi derruido), que no está nada mal, pero crea un prejuicio comparativo en cuanto a novedades. 

Ejército Skaven

En cuanto a WarCry saldrán por separado las bandas de la última caja Red Harvest que vimos allá por noviembre del año pasado. Aquí tenemos a los Darkoath Savagers y a los raritos Tarantulos Brood. Ambas bandas son usables como unidades del Tomo de Batalla de los Slaves to Darkness de Age of Sigmar. 

También les acompañan dos sets por separado con la escenografía de la mencionada caja.  

Tarantulos brood

En las profundidades y catacumbas de las Bloodwind Spoil se encuentran varias instalaciones extractivas proto industriales de Red Harvest, estos son los kits de escenografía Varanite Siphon Camp y Pit Dredger Camp. Tus luchadores pelearán sobre maquinaria demoníaca, saltarán compuertas inundadas con piedra hirviendo e incluso pueden caer de las desvencijadas pasarelas de madera y morir. 

Puedes organizar el terreno en estos kits modulares como quieras, e incluso combinar ambos conjuntos para construir un extenso complejo minero de mesa para tus partidas de Warcry o Age of Sigmar. Ambas cajas también vienen con un tablero de juego de doble cara, así como un conjunto completo de fichas para realizar un seguimiento de objetivos, heridas, activaciones y más.


Fuente 
Miniwars