miércoles, 7 de agosto de 2019

Presentan las nuevas unidades y reglas de Marines de Vanguardia

La estrella del nuevo Códex Marines Espaciales son sin duda las nuevas minis que irán acompañando este lanzamiento. Con Lanzasombría ya tenemos una parte de estas nuevas tropas, pero es que hay más; veamos con detenimiento qué nos ofrecen estos flamantes Marines de Vanguardia especializados en la guerra de guerrillas y las operaciones encubiertas.  

Escuadras de Incursores

Incursor Marines Espaciales

Este escuadrón comprende la alternativa de montaje del kit multicomponente de Infiltradores (Infiltrators) que ya conocemos y dieron la primera de las sorpresas que supusieron el éxito de Shadowspear. Están armados con Carabinas Bolter Occulus que ignoran cobertura, pero además representado las ópticas y matrices de espectro múltiple que llevan, evitan que sufran modificadores negativos al usar estas armas. Esto significa a nivel de juego que pueden quitarle la cobertura a una unidad enemiga y no tener penalizadores al disparo, como por ejemplo ocurre con la regla Supersónico de las Aeronaves. 

Los Rangers Aeldari pronto aprenderán a temer a estos Incursores, ya que sus capas de cameleolina no ofrecerán protección contra el fuego guiado de bólter. Como si eso no fuera lo suficientemente efectivo, los Incursores también están armados con cuchillos de combate gemelos que les dan una ventaja adicional en combate.

Cuchillos de Combate Gemelos
Los resultados de 6 sin modificar en las tiradas para impactar generan dos impactos en vez de uno. 

Al igual que sus hermanos de batalla Infiltradores, los Incursores llevan granadas de humo y pueden desplegar en posiciones ocultas, pero estas escuadras también están equipadas con una mina Disruptora [recuerdos de las granadas de este tipo en 7ª edición -NdE] que se puede plantar en el campo de batalla. Una vez colocada y armada, la primera unidad enemiga que se mueva a 3″ de la mina corre el riesgo de sufrir 1d3 heridas mortales (o 1d3+1 si es Vehículo) antes de que la mina sea retirada. Si se despliegan unas cuantas pequeñas unidades, puedes colocar suficientes minas para hacer que sea casi suicida acercarse a la zona minada. Seguro que se va  a oír mucho en las partidas algo como «te han dejado un regalo al lado de ese objetivo..» 

Incursor Marines Espaciales con mina disruptora

A aquellos jugadores que les apetezca jugar de forma más agresiva que con sigilo (estaríamos hablando a nivel de de dar un directo a la mandíbula), la siguiente unidad seguro que puede resultar de ayuda.

Impulsor

Impulsor Marines Espaciales

Un Impulsor es un fantástico vehículo de apoyo para tropas de Infantería Primaris en todos los sentidos. Además de una gran variedad de opciones de armas y otras mejoras, también es una opción de transporte asignado para Marines Espaciales Primaris capaz de llevar seis minis (una escuadra de cinco y un Personaje que les dirija). Si las tropas necesitan avanzar mover y ocupar un objetivo, un Impulsor es el sistema de entrega perfecto gracias a su habilidad Vehículo de Asalto:

Vehículo de Asalto
Esta regla permite a la escuadra desembarcar después de que el transporte haya movido. La intención de esta regla es buena, pero de ningún modo se trata de una regla que permita el Asalto; ¡De hecho lo prohíbe!. Cámbienle el título por favor. 

Para proteger mejor su valiosa carga, un Impulsor puede equiparse con una cúpula de escudo que le garantiza una salvación invulnerable de 4+. Pero este Impulsor es más que un simple vehículo de transporte: en lugar del mencionado escudo, puede equiparse con un sistema Ícaro Graníferro para protegerse de los ataques aéreos, o un sistema de Misiles Bellicatus con tres opciones de ojivas (frag, krak e Ícaro). Alternativamente también es posible equipar al Impulsor con una Matriz de Comunicaciones Orbitales que le permite solicitar fuego de apoyo pesado de la misma forma que la Estratagema de bombardeo orbital (!). 

Matriz de Comunicaciones Orbitales

Con todas estas opciones en un solo vehículo, tenemos la sensación de que los Impulsors serán opciones populares entre los ejércitos de los Marines Espaciales en un futuro muy cercano.

Y ahora, una vez leídas y comprendidas las reglas de este vehículo, uno puede pensar que realmente no es tan bueno como parece: Si mueve 10 pulgadas como el Repulsor básicamente no sirve de nada la regla Vehículo de Asalto: las tropas pueden avanzar por ellas mismas y mover unas 10 pulgadas aproximadamente; total tampoco podrán asaltar. Las opciones de equipo y armamento no están mal, pero es que se trata de un Transporte! Movilidad es lo que se le pide. Y la guinda es que pese a ser un "vehículo de asalto" no permite que las tropas carguen.

En definitiva: un cascarón donde cobijar Hellblasters y que disparen a Fuego Rápido. Le falta una versión que transporte una escuadra de diez minis. Y que no se pasen con el coste en puntos, porque sino se lo van a comer con patatas. Bueno tampoco hay que pasarse de listos y anticiparse a los hechos. Cuando salga la hoja de datos y se pruebe en partidas podremos decir con mayor acierto cuáles son sus pros y contras.

Hablando de popularidad, la siguiente máquina de guerra sí que es la que más memes está copando.

Traje de guerra táctico Invictor

Invictor Warsuit Raven Guard

Un Invictor Tactical Warsuit es, en esencia, un Dreadnought Redemptor (tres formas de usarlo) que ha sido rediseñado con materiales más ligeros y amortiguadores de sonido para su uso en operaciones encubiertas. ¿Y esto por qué? Porque su diseño los hace tan sigilosos que incluso pueden desplegarse en posiciones ocultas como los Infiltradores e Incursores. Además de un Puño Invictor de combate, el traje de guerra está armado con una interesante arma primaria, el Cañón Lanzallamas Incendium y un Cañón Automático Graniferro doble con el que puede desatar según sea necesario una ola de muerte ardiente o bien una lluvia de disparos de alta velocidad.

Lanzallamas a 12". No hace falta decir nada más. 

Por supuesto, no podríamos hablar sobre el traje de guerra táctico Invictor sin mencionar el bólter pesado de su cadera. El piloto del traje de guerra puede usar su puño Invictor para dispararlo incluso a quemarropa como si se tratase de una Pistola: 

Arma de cinto Pesada
Invictor Warsuit
Este pistolero seguro que además nos recuerda que podemos disparar las pistolas de nuestras unidades amigas trabadas en combate. 

Sigamos con más cosas.  Con nuevos kits de plástico multicomponente, los Infiltradores y los Eliminadores pronto tendrán acceso a algunas opciones interesantes de equipo.

Escuadras de Infiltradores

Infiltradores Marines Espaciales
¿Y qué pasa con los Supressors? 

Como ya hemos visto los Infiltradores pueden desplegar en tierra de nadie con su habilidad de Posiciones Ocultas y usar sus omniscramblers para mantener a raya los refuerzos enemigos; una gran ventaja cuando se trata de mantener el control de zonas en el campo de batalla. Sin embargo, en lugar de incluir a un Adepto de la Helix en la escuadra, puede optarse por un Infiltrador con una Matriz de Comunicaciones Infiltrator:

Esta opción de equipo permite a la unidad concentrarse en la destrucción del enemigo sin tener que preocuparse por la proximidad de las auras un Capitán o bien un Teniente y sus respectivas habilidades, lo cual es perfecto para cuando tomen posiciones fuera de su zona de despliegue designada.

Sistema de comunicaciones Infiltrator

Finalmente tenemos a una escuadra con una elección de munición increíble (realmente así lo parece -NdE) que que hará que un Asesino Vindicare se ponga verde de envidia...

Escuadras de Eliminadores

Eliminadores Marines Espaciales

Estos tiradores de primera pueden disparar a personajes enemigos con los tres tipos de munición (municiones Executioner, Hyperfrag y Mortis); todos estos tipos de munición han aumentado a Fuerza 5.

Alternativamente, los Eliminadores pueden equiparse con los potentes Fusiles "Las(er)", que son las primeras armas antitanque dedicadas de infantería Primaris. Un par de unidades armadas reducirán incluso los vehículos más resistentes a escoria fundida en poco tiempo: se les llama "Eliminadores" por una buena razón. 

Las Fusil Marines Espaciales

El Sargento Eliminador también puede jugar un papel crucial en la escuadra. La habilidad de Guía de Apuntado (Guided Aim) le permite renunciar a su propio disparo para dar  +1 a las tiradas para impactar ¡y herir! de los Eliminadores bajo su mando, asegurando que esos disparos cruciales que tanto se necesitan tengan la mejor oportunidad de éxito.

Prapara el "LÁSER"

Como ya se dijo en la Actualización de abril, los Marines Devastadores están a punto de jubilarse. Si el coste en puntos de los Eliminadores ronda los cien puntos estaremos ante una de las mejoras unidades de esta ola de lanzamientos.

Por otro lado, un Sargento equipado con una Carabina Bólter Instigator es perfecta para atraer a tus enemigos a una trampa. Todo lo que necesitas hacer es colocar a una "desvalida" escuadra de Eliminadores a distancia de carga de una unidad enemiga, y cuando tu enemigo haya picado el anzuelo, la escuadra de Eliminadores simplemente pueden retirarse (después de realizar convenientemente sus Disparos Defensivos claro). La unidad de tu oponente quedará expuesta, lista para ser acribillada a disparos o recibir un contraataque a tu gusto mientras los Eliminadores se burlan (y siguen disparando) desde una distancia segura.

Fuego de Cobertura Marines Espaciales

Capítulos que no siguen el Códex Astartes
Con todas estas nuevas unidades tomemos un momento para explorar cómo el nuevo Códex afecta a los Capítulos de Marines Espaciales de la Primera Fundación que no siguen  estrictamente el Códex de Guilliman, específicamente Ángeles Sangrientos, los Lobos Espaciales y Ángeles OscurosEstos Capítulos también tendrán acceso a las nuevas unidades del Códex Marines Espaciales de la siguiente manera:

Blood AngelsDark AngelsSpace Wolves:
  • Capitán en servoarmadura Phobos
  • Bibliotecario en servoarmadura Phobos
  • Teniente en servoarmadura Phobos
  • Escuadra de  Eliminadores
  • Escuadra de Incursores
  • Escuadra de Infiltradores
  • Escuadra de Supresores (Los grandes olvidados. Saldrán en caja multicomponente?)
  • Traje de guerra táctico Invictor
  • Impulsor
  • Repulsor Executioner Primaris
Hojas de datos de las tropas de Vanguardia que vienen en la caja Lanzasombría.

Las hojas de datos completas y los valores en puntos para cada una de estas unidades pronto estarán disponibles como descarga gratuita en .PDF para cada uno de estos Capítulos, junto con las reglas para la habilidad Asalto de Choque (Shock Assault).* La parte negativa es que no mejorarán sus Tácticas de Capítulo actuales y tampoco contarán con las Doctrinas de Combate (ver abajo).

Esencialmente, el nuevo Códex Marines Espaciales contiene las hojas de datos mencionadas arriba, pero no será necesario para añadir o usar estas nuevas unidades en un ejército. Su Códex correspondiente todavía es completamente funcional.

Esto limita en gran medida -posiblemente para lo que queda de año- un artículo de opinión donde mencionábamos la primarización de varios Maestros de Capítulo durante este año, entre otras cosas. Parece que las cosas van a ir más despacio.  

¡Pero aún hay más! Veamos esta nueva habilidad de Ángeles de la Muerte.

Ángeles de muerte: Doctrinas de combate
Las Doctrinas de Combate representan la forma estructurada en que los Capítulos que siguen el Codex Astartes superan con facilidad a cualquier adversario. En primer lugar, bombardean a sus enemigos desde lejos con armamento pesado, luego avanzan en sus posiciones mientras lanzan descargas de disparos, antes de atacar para aplastar lo que queda en cuerpo a cuerpo brutal.

Los veteranos de ediciones anteriores pueden recordar que los Ultramarines tuvieron una forma de aplicar esta habilidad. Ahora, no solo se va a aplicar a ellos, sino a todos los Capítulos y a todos los Capítulos sucesores creados que usen las reglas del Códex Marines Espaciales. Así es como funcionan:

Los Marines Espaciales comenzarán la batalla con la Doctrina Devastadora activada. Al comienzo de cualquiera de tus turnos (después del primero), puedes elegir cambiar la Doctrina Devastadora por la Doctrina Táctica, y nuevamente en un turno posterior pasar de la Doctrina Táctica a la Doctrina de Asalto.

Una vez que hayan cambiado la doctrina, no pueden retomar una doctrina previa. Los Marines Espaciales ya estarán comprometidos con sus órdenes, pero su doctrina actual permanecerá activa durante el resto de la batalla a menos que se modifique de algún modo. Estos son los beneficios de cada doctrina mientras esté activa: 

Doctrina Devastadora Marines Espaciales
Doctrina Táctica Marines Espaciales
Doctrina de Asalto Marines Espaciales
Una pistola de plasma de este modo tendrá un impresionante FP de -4. 

Recuperar las reglas de Doctrinas de combate va a suponer todo un reto para cualquier jugador, tanto rival como Marine por las implicaciones tácticas que va a traer en muchas partidas, especialmente en la Fase de Combate: si se una carga ha resultado efectiva los Marines contarán con +1 Ataque por la habilidad Asalto de Choque (ver arriba) y además contarán con el bonificador al Factor de Penetración de cualquier arma de combate que empuñen, además de las Pistolas.

Esto va  a convertirse en una carnicería.

Bien. En otro orden de cosas es posible que los lectores hayan notado que no se ha hablado de las nuevas minis para Kor’sarro Khan Tigurius; después de todo, ambos han cruzando el Rubicón Primaris, son más poderosos que nunca. Pronto sabremos qué les ha llevado a primarizarse y saber qué tal van a portarse en el campo de batalla. 

*La Deathwatch y los Caballeros Grises también tendrán esta habilidad en su propia actualización, que saldrán todas a la vez. La Deathwatch además también tiene acceso al nuevo Repulsor Executioner Primaris.

Más imágenes de los Marines de Vanguardia
Fuente
Miniwars

No hay comentarios:

Publicar un comentario