jueves, 11 de mayo de 2017

Perfil de los Mil Hijos en 8ª edición


Aquí está el artículo dedicado a las hojas de datos, y nada menos tenemos a los a los Marines de Rúbrica de los Mil Hijos. Esta es su hoja de datos al completo: 


Tal y como esperábamos las reglas especiales de cada unidad se encuentran en la propia hoja de datos; de esta forma se evita hacer consultas en el reglamento durante la partida, que puede hacer bajar la intensidad, etcétera. De este modo se evitan interrupciones y también tener a a mano solamente aquellas reglas -perfiles, armas, habilidades,..- que sean necesarias durante la partida. 

Rol de Batalla y Puntos de Poder

Cada hoja de datos incluye su icono de rol de batalla, así como sus puntos de poder, de las cuales se hablará mañana, pero que de momento nos quedemos con que funcionará para equilibrar ejércitos en los modos de juego abierto y en partidas narrativas no competitivas. 

Aclaran que los Marines de Rúbrica pueden usarse como opción de Élite en una fuerza de Marines Espaciales del Caos (como séquito de un Hechicero de la Legión Negra, o bien como parte de un Señor de la Guerra renegado).

Mil Hijos

Atributos

A continuación tenemos el perfil de las tropas. Los Marines de Rúbrica tienen un perfil muy similar a los Marines Espaciales Tácticos que ya hemos visto. La diferencia radica en su capacidad de movimiento es menor. Su Aspiring Sorcerer en cambio tiene un +1 en Movimiento y Ataques.

Opciones de Equipo y Armamento

A continuación están los perfiles de las armas que pueden usar. Normalmente se lista todos su arsenal disponible, aunque algunas tropas tienen muchas opciones de equipo -las escuadras Tácticas por ejemplo- por lo que solamente se citarán las más comunes.  

Habilidades

Debajo están las habilidades y reglas especiales de cada unidad, y ocurre de forma similar al arsenal disponible; si la regla es común a todo el ejército o facción solamente se citará (Death to the False Emperor) para evitar repeticiones innecesarias, y aquellas reglas propias de la unidad se explicarán al completo (All is Dust, Favoured of Tzeentch).

Mil Hijos 40k

Poderes Psíquicos

Aquellas unidades que puedan manifestar poderes se explicarán en este apartado. Hay más detalles sobre la fase psíquica aquí.

Keywords

Hay dos tipos de palabras clave, referidos a la facción, que determinarán qué destacamentos pueden escogerse para montar listas de ejércitos veteranos y que permitirán usar ciertos efectos durante la partida por ejemplo aquellas unidades que estén acompañadas por personajes tendrán bonificadores extra, o bien ganen transportes asignados. 

El otro grupo de palabras clave no están relacionadas con la construcción del ejército, sino que tienen un efecto genérico sobre el campo de batalla: por ejemplo que solo las tropas de infantería tengan un modificador a su tirada de salvación por ciertos tipos de cobertura

Mañana le toca el turno a los valores en puntos y los puntos de poder citados arriba.

Fuente
Miniwars

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