viernes, 26 de mayo de 2017

Mega filtración del reglamento de Warhammer 40.000 (ACTUALIZADO)

Han ido filtrándose poco a poco a lo largo de la tarde algunas capturas del reglamento de Warhammer 40.000. Esta última es bastante grande, incluye algunas imágenes que ya están publicadas en las últimas entradas, aunque es mejor verlas en color. Puede que haya más filtraciones a lo largo de las próximas horas. Aquí están: 

Warhammer 40,000
Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Las armas de Asalto pueden disparar pese haber avanzado, aplicando -1 para impactar. Ojo a los escuadrones antitanque suicidas armados con Rifles de Fusión
Fuego Rápido: a mitad de rango se dobla el número de disparos. Por ejemplo los Incineradores de plasma (abajo), los Bólters (Boltguns) y los Rifles Bolt.  

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000
Hellblasters armados con Incineradores de Plasma: no se calientan, pero si se sobrecargan pueden matar a su portador. 
Granadas: tienen menos alcance, solo 6UM, pero son por fin un poco más útiles y se diferencian mejor por su función. Fragmentación para hacer varios impactos a una unidad, y Perforante para eliminar a una sola miniatura con varias heridas.

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Las minis que desembarcan de un transporte se colocan como máximo a 3UM del mismo, pero pueden mover, disparar y cargar de la forma habitual. 
Consolidar es ahora un movimiento de 3UM en dirección al enemigo.
Chequean por Moral las unidades que hayan sufrido bajas durante el turno. Tira 1d6 y suma el número de bajas. Si el resultado es mayor que el valor más alto de Liderazgo que la unidad pueda usar, la diferencia entre ambos son las miniaturas (a escoger) que huyen del combate y se retiran del juego.  

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000
La fuerza de Marines Primaris sin armamento que incluye la caja vale 753 puntos.
Con armamento y equipo idéntico a las fotografías de la caja básica sube hasta los 934 puntos:
  • Capitán con armadura Gravis, Guantelete y Espada artesanal (148 puntos)
  • Ancestral Primaris con Pistola y Rifle Bolt (63 puntos)
  • Teniente Primaris 1 con Espada de energía y pistola (64 puntos)
  • Teniente Primaris 2 con pistola y Rifle Bolt Auto (60 puntos)
  • Escuadra Intercessor 1: 5 Marines Primaris con pistola y Rifle Bolt (120 puntos) 
  • Escuadra Intercessor 2: 5 Marines Primaris con pistola y Rifle Bolt (120 puntos)
  • Escuadra Inceptor: 3 Marines Primaris con 6 Bólters de Asalto (159 puntos)  
  • Escuadra Hellblaster: 5 Marines Primaris con 5 Incineradores de Plasma (200 puntos)

Quedan por conocer el perfil de los Tenientes Primaris (curiosa unidad de dos personajes) y el perfil del Rifle Bolt Automático, distinto del Rifle Bolt a secas. 

++ACTUALIZACIÓN++
Trasfondo de los Ángeles Sangrientos desde Grot Orderly:

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Los Ángeles Sangrientos no ganan para disgustos. Al menos se han salvado in extremis gracias a la llegada de Guilliman. Con unas bajas tan horrendas les vendrán bien unos cuantos Ángeles Sangrientos Primaris entre sus filas. Quedan sin embargo dos temas pendientes de cara a su futuro, los Knights of Blood y otro mucho más grave, Ka'Bandha

Fuente
Miniwars

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