martes, 26 de abril de 2016

Nuevas reglas para jugar con voladores en 40k

Hace unas horas se han filtrado más imágenes de la White Dwarf 118, muestran cómo se juegan los voladores en Warhammer 40.000 con el suplemento Death from Skies. Los rumores sobre un juego con voladores como el que han sacado para Imperial Knights son, de hecho, un remodelado de las reglas para utilizarlos de una forma totalmente nueva en partidas de 40k: 

White Dwarf 118

De forma similar a los Vehicle Attack Patterns que se utilizan en Warhammer 40.000 Apocalypse los voladores tienen 4 Flyer Attack Patterns que ofrecen ventajas tácticas a cada tipo de volador (Fighter, Attack Flyer, Bomber) tal como comentábamos en la anterior entrada con los Roles de combate.  Los Flyer Attack Patterns que muestra la imagen son: 
  1. Vigilance Attack Pattern: el volador puede efectuar su ataque mientras el volador de atrás le protege.
  2. Vehemence Attack Pattern: Puedas realizar ataques precisos tanto contra voladores como vehículos terrestres enemigos. 
  3. Intolerance Attack Pattern: Ataque especial contra infantería que se ha puesto cuerpo a tierra.
  4. Fortitude Attack Pattern: Configuración defensiva para proteger los voladores.
White Dwarf 118
La nueva fase de juego en 40k, Dogfight, tiene lugar al principio de turno, si ambos jugadores cuentan con voladores en la reserva. Si es así se producen estos combates a cara perro entre las fuerzas de tu rival y las tuyas. Estos combates se dividen en cuatro subfases; la primera es la fase de intercepción; el resto son la subfase de combate y otras. Puede intentarse evitar la fase de Dogfight, pero si los voladores atacantes logran imponerse, podrán destrozar a placer sus la fuerza aérea enemiga. Adivina dónde se estrellaran sus restos... 

All the Galaxy's Aircraft
Los voladores se dividen en 3 tipos distintos: Cazas (Fighters), Bombarderos (Bombers), Voladores de Ataque (Attack Flyers). Los Cazas se especializan en abatir otros voladores, Los Bombarderos en reducir a fosfatina cualquier posición terrestre y los Voladores de ataque cumplen una función mixta como Cazas-Bombarderos. Cada uno tiene sus puntos positivos y negativos, por lo que uno deberá medir qué tipo de volador quiere usar si se da el caso. Finalmente, los Cazas sí que dan ventaja a la hora de iniciar un Dogfight.

Aces High
La fase Dogfight se trata de engañar a tu rival y sobrepasarle. Una vez se decide quien ataca y quien defiende, cada subfase se resuelve escogiendo una de tres opciones disponibles y consultando su tabla correspondiente para saber quien resulta vencedor. 

Skies of Fury 
Cada volador a partir de ahora tendrá dos atributos nuevos Pursuit y Agility, cuyo valor cuanto más alto sea mejor. Agility permite hacer un giro adicional en la fase de movimiento, mientras que Pursuit aumenta la distancia de Mover a toda velocidad.  Por ejemplo, un valor de 5 en Pursuit hará avanzar 5UM extra a un volador, de forma que le acercará más a la cola de la vave enemiga. Por otro lado, esta nave enemiga con una alta Agility podrá efectura un giro para intentar ponerse a la cola y convertir al perseguidor en perseguido. 

White Dwarf 118White Dwarf 118White Dwarf 118

White Dwarf 118

Además de los Roles de Combate y los dos nuevos atributos que ya hemos visto, los escuadrones de voladores son liderados por un Wing Leader, que tiene su reglas especiales según la facción a la que pertenezca (parecido a los Rasgos del Señor de la Guerra) que ofrecen ventajas a su unidad. 

El suplemento Death from the Skies (160 páginas) cuenta con un sistema de experiencia para los pilotos y 23 hojas de datos actualizadas para los voladores de Warhammer 40.000.

Fuente
Miniwars

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