miércoles, 11 de mayo de 2016

Adelanto warscrolls Horrores Azules y Ogroide Taumaturgo

Hemos ampliado la imagen del próximo número de la White Dwarf y podemos entrever el perfil del Ogro Taumaturgo y los Horrores Azules de Tzeentch para partidas de Age of Sigmar. Haz clic en la imagen para verla a mayor tamaño o en el enlace que la acompaña: 


Horrores Azules de Tzeentch: Wounds 1 Move 5 Save 6+ Bravery 10
Magical Flames14UM Ataques 1 Impactar 4+  Herir 4+ Rend - Daño 1
Taloned Hands1UM Ataques 1 Impactar 5+  Herir 5+ Rend - Daño 1  

Split: Durante la fase de héroe, disparo o combate, cada baja que sufre una unidad amiga de Horrores Rosa se sustituye por dos Horrores Azules, que se colocan a 6UM de distancia al final de la fase en curso. Si hay alguna regla que retira como baja a toda la unidad de Horrores Rosas, coloca a 6UM de distancia dos Horrores Azules por cada Horror Rosa retirado.  
KeywordsChaos, mortal, Tzeentch, Horrores Azules.

Ogroid Thaumaturge: Wounds 8 Move 6 Save 5+ Bravery 8
Thaumaturge Staff – 2UM Ataques 2  Impactar ?  Herir ? Rend ? Daño ?
Horns – 1UM Ataques 1  Impactar ?  Herir ? Rend ? Daño ?
Cloven Hooves – 1UM Ataques 4   Impactar ?  Herir ? Rend ? Daño ?

Brutal Rage: Si el Ogroid sufre 5 o más heridas tiene un +1 a las tiradas ara impactar y un -1 a las tiradas para lanzar y dispersar hechizos.  
Overwhelming Power: Sana 1 herida en cada fase de héroe propia. 
Mighty Bulk: (texto incompleto) si realiza una carga con éxito la unidad objetivo sufre 1d3 heridas mortales.
Magia(texto incompleto) el Ogroid puede lanzar iun hechizo en cada fase de héroe propia y tratar de dispersar en la fase de héroe del enemigo. Conoce los hechizos Proyectil Mágico, Escudo Místico y Bola de fuego.
Keywords: Chaos, mortal, Tzeentch, Arcanite...

Miniwars

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