jueves, 26 de mayo de 2016

Reglas para Contenedores Blindados 40k

Boom! Se filtran las reglas a través de War of Sigmar y Faeit de los contenedores blindados para 40k que vimos hace unos días. Cuentan como una fortificación y además tienen opciones bastante interesantes para cualquier partida con marcadores de objetivo. Imágenes:


Resisten tanto como un Land Raider.

Puedes jugar estos contenedores de dos formas: 

1. Cuentan como una fortificación, con un valor de 40 puntos. Se compone cada una de un contenedor, cuatro cajas de munición y tres bidones de promethium. Pueden añadirse hasta dos bólters de asalto como armamento sin coste. Pueden añadirse hasta dos contenedores más (con la misma configuración y dentro de un radio de 12 UM) por 40 puntos cada uno. 
El contenedor ofrece una tirada de salvación por cobertura de 4+ y tienen el siguiente perfil: 
R7 H6 Salvación 3+

Los bidones ofrecen una tirada de salvación por cobertura de 5+. Si superas esta tirada de cobertura, vuelve a tirar 1d6; si sacas un 1 el bión explota y la unidad sufre 1d3 impactos de F3FP5 ignora cobertura. Las armas tipo lanzallamas pueden beneficiarse de la regla Torrente (El Fary es el Emperador) si se encuentran a 2UM de los bidones. 

Cajas de munición: pues sí, te permiten repetir los 1s para impactar en la fase de disparo. Ofrecen cobertura de 5+. 

2. Si la partida admite objetivos misteriosos puedes utilizarlos como marcadores de objetivo, sustituyendo las reglas habituales por las siguientes. Tira 1d6 cuando cuando una unidad entre en contacto y aplica el siguiente resultado: 

1: Criatura Xenos: la unidad recibe 1d6 impactos F4FP6 que se distribuyen de forma aleatoria. 
2: Cargamento de boinas rojas para el Astra Militarum: sin efectos en la partida. 
3: Cajas con ejemplares de Imperial Infantryman's Uplifting Primer, el manual que todo soldado del Astra Militarum debe llevar siempre encima*: toda unidad perteneciente a la facción Ejércitos del Imperio añade +1 al Liderazgo mientras se encuentre a 6UM del contenedor. 
4: Munición Arcanotecnológica: todas las miniaturas que se encuentren a 6UM del contenedor reciben +1 a la Fuerza en armas tipo Asalto y Fuego Rápido.
5: Generador de Escudo: todas las miniaturas que se encuentren a 6UM del contenedor tienen una tirada de salvación invulnerable de 4+. 
6: Relé de Comunicaciones Orbital: el primer jugador que identifique este contenedor puede efectuar  inmediatamente un ataque orbital con el siguiente perfil:
Alcance infinito F10 FP1 Arma principal 1, Barrera, Área grande, Comunicación Orbital.
Comunicación Orbital: Si la tirada de dispersión sacas una flecha el disparo se dispersa 4d6 en la dirección que indique la flecha, sin tener en cuenta la HP de quien lo ha disparado. 

* ejemplo de sus ilustrativas e inspiradoras páginas:
Miniwars

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