jueves, 26 de mayo de 2016

Reglas para Contenedores Blindados 40k

Boom! Se filtran las reglas a través de War of Sigmar y Faeit de los contenedores blindados para 40k que vimos hace unos días. Cuentan como una fortificación y además tienen opciones bastante interesantes para cualquier partida con marcadores de objetivo. Imágenes:


Resisten tanto como un Land Raider.

Puedes jugar estos contenedores de dos formas

1. Cuentan como una fortificación, con un valor de 40 puntos. Se compone cada una de un contenedor, cuatro cajas de munición y tres bidones de promethium. Pueden añadirse hasta dos bólters de asalto como armamento sin coste. Pueden añadirse hasta dos contenedores más (con la misma configuración y dentro de un radio de 12 UM) por 40 puntos cada uno. 
El contenedor ofrece una tirada de salvación por cobertura de 4+ y tienen el siguiente perfil: 
R7 H6 Salvación 3+

Los bidones ofrecen una tirada de salvación por cobertura de 5+. Si superas esta tirada de cobertura, vuelve a tirar 1d6; si sacas un 1 el bión explota y la unidad sufre 1d3 impactos de F3FP5 ignora cobertura. Las armas tipo lanzallamas pueden beneficiarse de la regla Torrente (El Fary es el Emperador) si se encuentran a 2UM de los bidones. 

Cajas de munición: pues sí, te permiten repetir los 1s para impactar en la fase de disparo. Ofrecen cobertura de 5+. 

2. Si la partida admite objetivos misteriosos puedes utilizarlos como marcadores de objetivo, sustituyendo las reglas habituales por las siguientes. Tira 1d6 cuando cuando una unidad entre en contacto y aplica el siguiente resultado: 

1: Criatura Xenos: la unidad recibe 1d6 impactos F4FP6 que se distribuyen de forma aleatoria. 
2: Cargamento de boinas rojas para el Astra Militarum: sin efectos en la partida. 
3: Cajas con ejemplares de Imperial Infantryman's Uplifting Primer, el manual que todo soldado del Astra Militarum debe llevar siempre encima*: toda unidad perteneciente a la facción Ejércitos del Imperio añade +1 al Liderazgo mientras se encuentre a 6UM del contenedor. 
4: Munición Arcanotecnológica: todas las miniaturas que se encuentren a 6UM del contenedor reciben +1 a la Fuerza en armas tipo Asalto y Fuego Rápido.
5: Generador de Escudo: todas las miniaturas que se encuentren a 6UM del contenedor tienen una tirada de salvación invulnerable de 4+. 
6: Relé de Comunicaciones Orbital: el primer jugador que identifique este contenedor puede efectuar  inmediatamente un ataque orbital con el siguiente perfil:
Alcance infinito F10 FP1 Arma principal 1, Barrera, Área grande, Comunicación Orbital.
Comunicación Orbital: Si la tirada de dispersión sacas una flecha el disparo se dispersa 4d6 en la dirección que indique la flecha, sin tener en cuenta la HP de quien lo ha disparado. 

* ejemplo de sus ilustrativas e inspiradoras páginas:
Miniwars

No hay comentarios:

Publicar un comentario