martes, 18 de junio de 2019

Cómo juegan los Marines Espaciales en Apocalypse

Marines Espaciales Apocalypse

Empezamos una serie de Factions Focus dedicados a todas las facciones mayores que podemos encontrar en el universo de Warhammer 40,000 para el próximo suplemento o, casi mejor dicho, juego por derecho propio, Warhammer 40,000 Apocalypse.

Marines Espaciales Warhammer Apocalypse

Empezamos con los poster boys claro, los Marines Espaciales Prim.. Marines Espaciales genéricamente hablando.

Marines Espaciales Apocalypse

Estilo de juego de los Marines Espaciales 
En la escala de Apocalypse, un ejército de los Marines Espaciales puede mostrar mucho músculo con toda la fuerza de una Compañía de Batalla (o más), combinando una infantería súper versátil [ay...-NdE] con una vasta cantidad de personajes mortíferos y máquinas de guerra para todos los usos. Si buscas un ejército más tradicional, los batallones de Intercesores y Marines tácticos son capaces de enfrentarse cualquier cosa que les echen. Además, los ejércitos de Adeptus Astartes son más resistentes a la moral que la mayoría gracias a su Habilidad de Facción Y No Conocerán el Miedo (And They Shall Know No Fear), otorgada a Destacamentos creados exclusivamente por Astartes.

Y no conocerán el miedo

Sin embargo, si estás buscando algo un poco más inusual, la enorme lista disponible para los Marines Espaciales abre todo tipo de posibles ejércitos nunca antes posible en el estándar Warhammer 40,000. ¿Alguna vez has querido desplegar una Compañía de Batalla con precisión histórica en todo su esplendor? ¿Una cruzada de Dreadnoughts de los Manos de Hierro? ¿Un Ala Aérea de Stormravens, Stormhawk Interceptors y Thunderhawks? Cualquiera que sea el tipo de ejército que quieras y como quieras jugar, los Marines Espaciales te van a ofrecer muchas posibilidades.

Las mejores unidades de Marines en Apocalypse
Intercesores

Puños Imperiales Apocalypse

Las tropas son tan útiles en Apocalypse como lo son Warhammer 40,000. Después de todo, destruir al enemigo es una cosa, pero necesitarás capturar objetivos y mantenerlos para ganar. Los Intercesores son increíblemente útiles por su durabilidad y versatilidad. Contra la infantería, son capaces de derribar escuadrones con disparos de rifle y un respetable número de ataques de combate, e incluso pueden amenazar a tanques en caso de apuro. Cuando el polvo se asiente después de que termine la batalla, te agradecerás por haber desplegado unidades de Intercesores.

Roboute Guilliman

Roboute Guilliman

Comandante, bastión de inspiración y bestia en combate cuerpo a cuerpo: imposible equivocarse con Roboute Guilliman. Incluso en los vastos campos de batalla de Apocalypse, el Primarca de los Ultramarines es una fuerza aterradora. Gracias a su Rasgo Destructor, que duplica los marcadores de explosión colocados en las unidades que heriste, y sus excelentes valores en SAP (Fuerza Contra Personas) y SAT (Fuerza Contra Tanques). Puedes aprender más sobre estos valores aquí, pero es justo decir que la Espada del Emperador hará que tu camino hacia la victoria sea mucho más llevadero..

La Espada del Emperador

Guilliman posee un conjunto de habilidades tácticas muy valiodsas. Como autor del Codex Astartes ofrece más Activos de Mando donde elegir, mientras que Maestro de la Batalla permite cambiar qué Orden se ha emitido a un Destacamento de Imperio, lo que posibilita reaccionar ante los planes del oponente.

Reglas Guilliman Apocalypse

En resumen, Apocalypse da a Guilliman un campo de batalla digno de su bien merecida reputación.

Repulsor Executioner

Repulsor Executioner

Llegando justo a tiempo para el Apocalipsis, este nuevo tanque de batalla ofrece a los Marines Espaciales un poder de fuego realmente aterrador. Tanto el Destructor Láser Pesado como el Macro Incinerador de Plasma cuentan con estadísticas excelentes...

Armas Repulsor Executioner

...y cada uno puede disparar dos veces siempre que el Repulsor Executioner mueva menos de la mitad de su valor total. La única pregunta es: ¿qué armamento elegir?

Aquilon Optics

Con Caballeros Imperiales, Baneblades, Señor de los Cráneos (Lords of Skulls) e incluso Titanes corriendo por el campo de batalla, querrás que al menos uno de estos y que se encarguen de ellos.

Principales Activos de Mando
En Apocalypse, cada ejército tiene acceso a Activos de Mando: jugadas tácticas que representan la capacidad estratégica que puede cambiar las tornas de la batalla. Cada Facción puede usar Activos de Mando universales, o una selección específica de Facción que representan habilidades distintivas y el carácter de estas sub-facciones. Flamecraft, por ejemplo, permite desencadenar destructores descargas de Armas Pequeñas (Small Arms, una categoría de armas en Apocalypse) que el capítulo de los Salamadras domina a la perfección y los hace mortíferos en tiroteos a corto alcance.

Salamandras Apocalypse

En Apocalypse, los poderes psíquicos surten efectos en una escala mucho mayor. Toman la forma de Activos de Mando específicos de Psíquico, y cada uno tiene un efecto devastador. Null Zone es una excelente opción de los Adeptus Astartes que puede dejar a un ejército enemigo sin sus salvaciones, lo que por supuesto tendrá resultados dramáticos para tu rival.

Poderes psíquicos Marines Espciales Apocalypse

En resumen, en Apocalypse, los Marines Espaciales son absolutamente mortales. Pronto habrá más avances.

Bien, tras esta breve introducción sobre cómo juegan los Astartes en partidas Apocalypse, sería bastante precipitado creernos lo de son mortales porque apenas hemos visto un par de unidades y el Primarca Guilliman, que sí parece bastante efectivo. Como es de esperar, Apocalypse será un buen juego siempre y cuando exista un equilibrio de fuerzas entre facciones, y que estas mantengan su carácter, idiosincrasia y estilo de juego.

Lo deseable de Apocalypse sería que permitiese jugar con toda la colección de minis que tenga uno a su alcance*, incluyendo especialmente aquellas unidades que son prácticamente injugables por su falta de competitividad, meta-juego o simplemente porque no tienen buenas reglas o son excesivamente caras: digamos unos tanques antiaéreos Stalker y Hunter, tanques de asedio Vindicator, artillería Whirlwind, Exploradores en Moto, o unidades más recientes como los Reivers. Y esto solo para los Marines, si nos ponemos con otras facciones ocurriría lo mismo. 

Si todo funciona un poco mejor en cuanto a variedad de listas que las que vemos en 40k estaremos ante un giro muy interesante que sin duda revalorizará dos cosas: nuestra colección de minis** y las ganas de seguir jugando a 40k, Apocalypse, y todas sus variantes. 

Visto como está el tema: si Apocalypse se despliega como se intuye tendremos más expansiones, novedades en forma individual como el Repulsor Executioner, cajas de Destacamentos y sets de escenografía (¡ponemos la mano en el fuego!) y eventos y torneos. Y quién sabe si tendrá su versión para Age of Sigmar y vuelven las bandejas de movimiento..

Veremos cómo funcionan los Activos de Mando con más detalle el miércoles.

*dentro de un equilibrio entre ambos contrincantes claro.
**sería todo un reconocimiento al enorme esfuerzo económico que supone este hobby.
Fuente
Miniwars

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