lunes, 17 de junio de 2019

Reglas básicas para Warhammer 40,000 Apocalypse

Reglas Apocalypse

Se acerca Apocalypse, y con él las batallas masivas en el 41º milenio nunca volverán a ser las mismas. Ayer presentaron las novedades que acompañarán al lanzamiento, hoy hemos visto los precios y ahora echaremos un vistazo a algunas reglas y conceptos básicos, incluyendo cómo se construye un ejército, qué fases tiene el juego y algo sobre las hojas de datos.

Reglas Apocalypse

Construyendo un ejercito
Antes de comenzar una partida de Apocalypse, necesitarás un ejército, un ejército enorme e impresionante con el que luchar contra tus enemigos. Los bloques de construcción para cada ejército son Destacamentos, y mientras que en Apocalypse estos son sutilmente diferentes respecto Warhammer 40,000, sus títulos, nombres y propósito siguen siendo muy similares. ¿Prefieres una guerra a la velocidad del rayo con muchas opciones de Ataque Rápido? Entonces incluye Destacamentos de Batidores. ¿Prefieres tropas? Un Destacamento de Batallón es lo normal.

Orkos Warhammer 40,000 Apocalypse

Todas las unidades en un Destacamento se activan a la vez: esto significa que todas mueven, disparan y luchan juntas. La clave de cada Destacamento es su Comandante, héroes poderosos que llevan al Destacamento a la batalla, y cualquier unidad que esté lejos de su Comandante corre el riesgo de ser derrotada y eliminada. Un Comandante es la unidad en el Destacamento con el valor de Liderazgo más alto y, si también tiene la palabra clave <Personaje>, se convierte en un Señor de la Guerra. Cada Señor de la Guerra en tu ejército genera Activos de Mando, poderosas habilidades que pueden influir en el curso de una batalla.

Marines Espaciales Warhammer 40,000 Apocalypse

Con los comandantes elegidos y los destacamentos construidos, tu ejército de Apocalypse ahora ya está listo para llevarte al campo de batalla. ¡Fácil!

Fases
Ahora vamos a echar un vistazo a las diferentes fases que conforman un turno de Apocalypse. Estas son muy diferentes de los que se encuentran en Warhammer 40,000, y cada turno de Apocalypse se compone de cuatro fases distintas.

Turno Warhammer 40,000 Apocalypse

La clave aquí es que la fase de Daño viene después de la fase de Acción. Esto significa que cada una de tus unidades puede activarse incluso si ha sufrido daños que pueden inutilizarlas o destruirlas. Ya no morirán más personajes ni se borrará del mapa esa unidad recién pintada antes de que realmente pueda hacer algo.

Cuando mueves una unidad, todas las minis deben finalizar su movimiento dentro de ½" de otra mini de la unidad. Esto se debe a que habrá tantas unidades en el campo de batalla que necesitarás controlar el espacio. Con este fin, las bandejas de movimiento Apocalypse resultarán increíblemente útiles para mover tus grandes unidades de infantería y asegurar que todas tus minis permanezcan en coherencia.

Marines Espaciales Warhammer 40,000 Apocalypse

Después de que hayas activado un Destacamento en la fase de Acción, tu oponente activará uno de los suyos. Esto significa que nunca estarás esperando a que alguien mueva un ejército completo, así que no importa cuán masiva sea la batalla, nunca estarás fuera de la acción por mucho tiempo.

Hojas de datos
Vamos a profundizar en las hojas de datos de Apocalypse: estas brindan los perfiles para unidades en partidas de Apocalypse, pero son diferentes de las hojas de datos de Warhammer 40,000.

hoja de datos Warhammer 40,000 Apocalypse

Como puede verse, algunas de las características son las mismas que en Warhammer 40,000: un Intercesor impacta a 3+ en disparo y combate, pero ya no tiene el icónico 3+ de salvación de los Marines. Esto se debe a la forma en que funciona el daño en Apocalypse.

Hablando de daño, eso nos lleva a la siguiente gran diferencia en las hojas de datos: las armas.

hoja de datos Warhammer 40,000 Apocalypse

Todas las armas ahora tienen dos estadísticas: SAP (Fuerza contra personas) y SAT (Fuerza contra tanques). Por supuesto, cualquier arma puede dañar cualquier cosa, pero, como es de esperar, es más probable que se dañe un tanque con un multi-melta que con una pistola láser. Si impactas con el arma, esto muestra el número que necesitas en un D12 para poder asignar un marcador pequeño de explosión a la unidad objetivo. Así que, como es de esperar, los rifles bolt son mucho más efectivos contra infantería que contra tanques.

Pero, ¿dónde pueden verse los puntos fuertes y habilidades de tus unidades? Todas las nuevas hojas de datos de Apocalypse estarán disponibles como descarga gratuitas muy pronto.

Eso es solo un vistazo muy básico a algunos de los grandes cambios que tiene Apocalypse: realmente es un juego muy diferente a Warhammer 40,000 y ha sido diseñado específicamente para grandes partidas grandes con muchas minis. Sabremos más de Apocalypse a lo largo de la semana.

Fuente
Miniwars

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