martes, 8 de octubre de 2019

Selección de reglas de Psychic Awkening: Phoenix Rising

Echemos un vistazo a algunas de las nuevas reglas nuevas que Psychic Awkening: Phoenix Rising trae. Ya hemos visto cómo el Códex Marines Espaciales incluye la forma para crear Tácticas de Capítulos Sucesores. Bien, pues Phoenix Rising tiene un sistema similar que permite hacer lo mismo para Mundos Astronave, Kábalas, Cultos de Brujas y Cónclaves de Haemónculos.

Psychic Awkening: Phoenix Rising

Del mismo modo que ocurre con las mencionadas tácticas de capítulos sucesores, si un destacamento Mundos Astronave, Kábalas, Cultos o Cónclaves no tiene sus propios Atributos de Mundos Astronave asociados u Obsesiones Drukhari, ahora pueden elegirse dos de las que figuran en Phoenix Rising para crear uno propio.

Atributos de Mundos Astronave


Hay 22 Atributos de Mundos Astronave donde elegir, que ofrecen a los Asuryani una gran cantidad de oportunidades tácticas y temáticas. Si estás buscando pelear contra un enemigo con un pequeño guerrero de élite con una fuerte presencia de Aspect Warriors, la primera opción en la lista, Children of Khaine, es una excelente opción.

Atributos de Mundos Astronave

Las Espectros Aullantes, en particular, se beneficiarán enormemente de la posibilidad de infligir Daño adicional de esta manera, ya que el FP -3 de sus Espadas de Energía significa que probablemente negarán directamente la armadura de su objetivo. Esa línea tan sólida de Marines Espaciales Primaris con 2 Heridas.. ¡No se ve tan intimidante!

Hay nuevos poderes para los Templos Especialistas que también permiten personalizar la forma en que los Exarcas luchan en batalla, perfecto para crear un giro narrativo o darle a los Guerreros Espacialistas una ventaja competitiva que complementa al estilo de juego. Hay seis nuevos poderes donde elegir para cada uno de los nueve Templos, que van desde los Howling Banshees hasta los Crimson Hunters. Puedes reemplazar el poder existente de un Exarca con una de las nuevas opciones, o utilizar la Estratagemas Exemplars para elegir un poder adicional.

Estratagemas Mundos Astronave

Por ejemplo, uno de los poderes de Exarca Howling Banshee - Disarming Strike - es excelente para ayudar a trabarse con un personaje enemigo poderoso o máquina de guerra restando 2 a su atributo de ataques. Incluso puede funcionar con un Caballero Imperial..

Poderes de Exarca Aeldari

Para aumentar aún más el poder de ataque a corta distancia, dale a las armas Shuriken un impulso en penetración de armadura con Hail of Doom. Una FP -1 adicional siempre es útil cuando se disparan granizadas de disparos shuriken.

Atributos Mundos Astronave

Para aquellos que emplean Guardianes Espectrales en grandes cantidades una combinación de Diviners of Fate (otorga una salvación invulnerable 6+) y Wrath of the Dead creará una combinación de atributos más dura, especialmente efectiva con las Guadañas D y cañones espectrales de Fuerza 10, ya que herirán a 2+ con mayor facilidad.


Phoenix Rising presenta una nueva disciplina psíquica, Runes of Fortune, seis nuevos poderes que ofrecen una opción alternativa y con sabor competitivo. ¿Es ese Mundo Astronave presonalizado especialmente astuto? ¿Son famosos por golpear repentinamente, como de la nada? Ghostwalk es un poder útil para darle una ventaja a una unidad de asalto, e incluso puede garantizar el éxito en distancias de carga medias o incluso largas:

Poderes Psíquicos Mundos Astronave

Obsesiones de Kábalas

Obsesiones Drukhari

Una cosa que a los destacamentos de Kabalitas nunca les falta es armamento envenenado. Si usan estas armas en grandes cantidades, Toxin Crafters es una opción obvia como primera Obsesión de Kábala. La posibilidad de causar Daño adicional siempre es bienvenida, especialmente teniendo en cuenta la enorme cantidad de disparos de las armas cristalinas.

Obsesiones Kábalas Drukhari

Si quieres maximizar la movilidad, algo que ya es una especialidad en los Drukhari, Mobile Raiders es una gran opción. Esta Obsesión proporciona un aumento de 3" a la característica de Movimiento de las minis que pueden Volar. Se trata de una pequeña pero significativa ayuda que mejora aún más la capacidad de los Drukhari de amenazar en cualquier punto del campo de batalla con sus Incursores y Ponzoñas.


Obsesiones de Cultos de Brujas

Cultos de Brujas Drukhari

Dada la naturaleza gladiadorial de estos Cultos, no es sorprendente saber que sus Obsesiones son todas agresivas, gratificantes para acercarse y tener un trato personal con el enemigo. Ya sea que prefieran abrirse camino a través de la infantería enemiga o derribar enemigos más grandes, las Brujas pueden diseñarse para especializarse en una serie de roles, todos ellos violentos desde luego.

La combinación de Berserk Fugue y Precise Killers les ayudará a atravesar cualquier cosa en su camino, ofreciendo la posibilidad de doblar el número de impactos y una ayuda adicional en la FP con los resultaods de 6s para impactar y herir respectivamente. Además Test of Skill dará a estas unidades un bonificador contra objetivos con 10 o más Heridas.

Obsesiones Cultos de Brujas

Sin embargo, si prefieres trabarlas con el enemigo en combate cuanto más tiempo mejor, es posible que considerar sacrificar una segunda Obsesión y optar solo por Exhibición Acrobática. Después de todo, conseguir una salvación invulnerable de 3+ es un gran problema para el enemigo, y ​​permitirá a las Brujas enfrentarse incluso a los enemigos más devastadores en combate cuerpo a cuerpo.

Obsesión Cultos de Brujas Drukhari

Obsesiones del Cónclaves Hemónculos

Cónclaves Hemónculos

Dependiendo de las unidades en una colección de Cónclaves Hemónculos, las Obsesiones disponibles se pueden diseñar tan efectivamente como la carne recompactada de sus guerreros. Si tienes muchos Wracks, considera considera Dark Harvest, que ofrece a cada mini de la unidad la posibilidad de infligir una herida mortal en la carga.

Obsesiones del Cónclaves Hemónculos

Pero ya sea que juegues con Wracks, Grotescos o ambos, acompañarlos con un Hemónculo siempre es útil, ya que estos maestros torturadores reducen a la mitad el coste en Puntos de Mando de la desagradable Estratagema de Torturer's Craft (+1 a las tiradas para herir). Al combinarlo con Creaciones Experimentales, y estarás ante la "creación" de un psicópata.


En general pinta muy bien, ¿Verdad? Tanto los jugadores de Mundos Astronave como Drukhari, definitivamente encantará la flexibilidad que ofrecen estas nuevas las reglas. Mañana sabremos más, específicamente sobre las reglas actualizadas para las nuevas miniaturas de Blood of the Phoenix.

La presentación de la caja Blood of the Phoenix trae más detalles sobre estas facciones y varios enlaces relacionados con más reglas y trasfondo.
Fuente
Miniwars

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