jueves, 1 de abril de 2021

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 1

Luis Varas vuelve a la carga con un artículo doble dedicado a tácticas y estrategia en los Reinos Mortales de Age of Sigmar. Hoy Luis nos da su visión en la primera parte d este artículo con los tipos de unidades que podemos encontrar en todas las facciones de este juego y qué usos se les puede dar dependiendo de sus puntos fuertes y características. 

Olvida los roles típicos en función del tipo de arma o aquella habilidad especial que tanto te gusta usar para sorprender a un rival que desconoce tu facción; veamos qué representan realmente las unidades en un suceso dinámico y en el que ocurren varias sucesos a la vez como suele pasar en una batalla.  

Tipos de unidades en Age of Sigmar - parte 1

En esta primera parte del post voy a centrarme en los tipos de unidades más habituales que existen en Age of Sigmar. El objetivo de este post es servir de referencia para más adelante enlazar con un post acerca de cómo crear una lista que funcione bien sobre el tablero de juego. Quiero remarcar que no soy ningún experto y que en esta guía solo aparecen mis experiencias y opiniones, que no tienen por qué ser representativas o útiles para otros jugadores.

Voy a empezar definiendo los roles de las distintas unidades que podemos encontrar:

Escudos
Llamadas "escudos" son las unidades que, o bien tienen muchísimas heridas para absorber daños, o tienen una buena salvación. En AoS una salvación de 6+ se considera una mala salvación, 5+ se considera una salvación normal, 4+ se considera una buena salvación y 3+ o mejor se considera una fumada. En términos de una unidad de "bolsa para heridas", debe tener al menos 30 o más heridas.

Es esencial que toda lista incluya varias unidades escudo, y es genial si esa unidad también es tu línea de batalla, porque incluso si no causan mucho daño, generalmente son baratas. Pueden ser la primera línea de defensa de tu ejército y una de sus principales tareas es permanecer dentro de un objetivo esperando que las unidades enemigas los ataquen. Si tu enemigo los está atacando en lugar de atacar a tus héroes o tus unidades tipo "espada" (ver más abajo), tu unidad de escudo ha cumplido su función.

Veamos un ejemplo de una de las mejores unidades de escudo que conozco:

Chainrasp horde warscroll

Chainrasp Horde es una unidad de línea, puedes jugarlas en unidades de hasta 40 miniaturas, pueden resucitar y siempre tienen un mínimo de salvación 5+. ¡Perfecto!

Espadas
¿Está claro no? Las unidades espada son aquellas que pegan muchísimo aunque no salven mucho y sean caras. Es imprescindible llevar al menos una en la lista, pero no recomiendo abusar de ellas puesto que suelen morir durante el transcurso de la batalla.
   
Su tarea es la de acabar con las unidades escudo, y si tienes la oportunidad, acabar también con unidades espada del rival o con sus personajes de un plumazo. Mi experiencia es que la mayoría de veces las unidades escudo sobreviven a los ataques de una unidad espada (aunque sea con pocas minis, pero suele ser lo suficiente para no poder robar el objetivo). Por eso, yo recomiendo jugar las unidades espada en modo defensivo en lugar de llevarlas a lo loco en la vanguardia de tu ejército

Parece muy jugoso correr hacia adelante lo más rápido posible para trabarlas en combate y causar daños, pero yo recomiendo lo siguiente: no llevar nunca una unidad espada sola por la mesa, si no que tenerla siempre detrás de una unidad escudo colocando la unidad espada en segunda línea. Hay dos razones para ello; la primera que así le dispararán menos veces y le tirarán menos hechizos (los alcances en AoS no son nada del otro mundo en general, mientras que una espada siempre puede mover y luego intentar gratis una carga) y la segunda, que protegerás el objetivo que está aguantando tu unidad escudo.

Ejemplo: mi unidad escudo está protegiendo un objetivo y durante su turno mi rival le carga con una unidad espada. La unidad escudo hará su trabajo e intentará aguantar, y si a continuación es nuestro turno, nos abalanzaremos desde segunda línea en contracarga con nuestra unidad espada que ha estado esperando su momento y pulverizaremos a su espada, con un poco de suerte habiendo conseguido aguantar el objetivo el turno anterior y asegurarlo durante éste.

Martillo
La unidad Martillo es la intersección entre unidades espada y escudo; se trata de una unidad ideal para el control de la media mesa. Las unidades martillo son aquellas que tienen un warscroll decente tanto en ataque como en defensa, y que por tanto ganan en un combate de desgaste

Suelen ser caras, pero son perfectas para matar unidades espada. Seguramente son el mejor tipo de unidad puesto que son polivalentes y su rendimiento mejora a medida que la partida avanza, pero puesto que son caras los escudos cumplen mejor. Por ejemplo, la tarea de quedarse atrás guardando un objetivo. Su debilidad más evidente es que pueden atascarse en un combate con una unidad escudo siendo incapaz de arrebatar el objetivo al rival y que son débiles ante los "behemoths".

Una de mis unidades martillo favoritas es la Guardia del Fénix:

Phoenix Guard Warscroll

Behemoth   
Los monstruos son especialistas en causar heridas múltiples, se les da bien matar personajes, unidades escudos con muchas heridas, unidades martillo u otros monstruos. Su problema es que no suelen aguantar demasiado, son caros y salvo en un escenario no son demasiado útiles cogiendo objetivos. 

No los recomiendo a menos que realmente sean muy fumada como en el caso de la hydra o del bastilodón, y aún así tienes que contar con que suelen impactar a 4+, por lo que si tienes mala suerte puedes comerte los mocos. Mi experiencia me dice que son prescindibles y que en la mayoría de los casos es mejor invertir los puntos en otras cosas.

Unidades rápidas (o que se teleportan)
Cuando hice mis primeras listas de AoS pensé: "que mala es la caballería y las unidades voladoras, apenas pegan y no salvan mucho". Error. Las unidades rápidas son imprescindibles para coger objetivos, ayudar puntualmente en un combate, cubrir flancos y hacer pantallas a los personajes o las unidades espada para que tu rival deba dar un rodeo. Hay que intentar siempre llevar al menos una si te dan los puntos.

Por ejemplo, los Terradon Riders tienen una característica de movimiento extremadamente alta y pueden volar. Pueden ser una buena unidad aliada si tu ejército no tiene acceso a este tipo de unidades.

Desde mi punto de vista, los personajes son lo más jugoso de Age of Sigmar, pero también lo más engañoso. Son muy buenos porque dan muchos bonos y te permiten afilar la lista; pero tienen varios problemas: son caros, targeteables (y encima la mayoría de veces blanditos), difíciles de jugar porque los tienes que ir protegiendo todo el rato y pueden quedarse atrás; y una cosa más que me he ido dando cuenta a medida que voy jugando partidas: como normalmente los objetivos suelen estar bastante separados muchas veces acabas partiendo el ejército, por lo que en realidad, al no jugar en burbuja, los bonos que ese personaje te da en área pierden eficacia

Por otro lado recomiendo siempre llevar como mínimo un mago, no tanto por las 1d3 heridas mortales o por dispersar, sino por el hechizo escudo, que es fundamental y que igual que la cobertura por escenografía te puede salvar la vida.

Terradon Riders warscroll

Personajes normales
Resumen: los personajes molan, pero no abuses de ellos y asume que muchas veces van a morir; la mayoría de veces no vale la pena basar toda tu lista en un combo con un personaje concreto.

Personajes mega-tochos
Los personajes de 400 puntos molan, pero a 1500 puntos la partida normalita dudo mucho que renten, no solo porque capen la lista, sino porque al ser un juego basado en coger objetivos al fin y al cabo tu personaje no podrá estar en dos sitios a la vez y perderás movilidad y te quedará una lista pequeña. Vale más la pena llevar un número mayor de unidades de menos puntos, no pongas todos tus puntos en un mismo saco.
  
Alarielle

Considero que estos son los tipos más básicos de unidades de AoS porque todas las unidades se pueden identificar en algunas de estas categorías. ¡En la segunda parte analizaré tipos de unidades más especializados!

Luis Varas 
Miniwars

No hay comentarios:

Publicar un comentario