miércoles, 3 de mayo de 2017

La moral y sus efectos en 8ª edición 40k


Games Workshop tiene en sus manos arreglar Warhammer 40000 y devolverle el esplendor que todos queremos en este juego. Hasta ahora el sistema ha ido creciendo como una bola de nieve imparable que hacía la jugabilidad poco sostenible. 

Con la nueva edición hemos visto algunos cambios interesantes y otros que todavía están por probar, pero todo apunta que una simplificación de los perfiles y las reglas de movimiento, fase psíquicadisparo y combate harán las partidas más ágiles y podrán terminarse en unas dos horas y media aproximadamente.   

El artículo de hoy trata cómo la moral afecta a las tropas -y afectará a casi todas las unidades- y qué consecuencias tiene durante la partida. 



Chequeos de moral

El resultado del combate determinará si la moral de la unidad se rompe y abandonan la lucha, o son aniquiladas mientras huyen, etcétera. En 8ª edición solamente habrá un chequeo de moral al final del turno de cada jugador.

Unidades que han sufrido bajas

Cada escuadra con bajas durante el turno en curso deberá superar un chequeo de moral. Se tira 1d6 y se suma el resultado al número de bajas sufridas. Si el resultado supera el liderazgo más alto de la unidad, la diferencia entre ambos números se retira en miniaturas.

Tras un turno especialmente duro en bajas, ahora se le suma ahora la fase de moral. Esto hace que el tamaño de la unidad pueda disminuir rápidamente y haga que los turnos sean más ágiles. Puede suceder también que un ejército se retire de la mesa en cuestión de dos o tres turnos.

Desaparecen las miniaturas que hacen un movimiento de huida, chequeos de reagrupamiento, acobardamiento, etcétera.

En el caso de miniaturas individuales como los vehículos este chequeo no les afecta. En este caso no se dice nada de las criaturas monstruosas. Comentan también que habrá casos aislados de miniaturas inmunes a esta fase.

8ª edición 40k

Líderes y liderazgo

Algunas miniaturas podrán aportar su propio liderazgo a las tropas para evitar que sean aniquiladas con facilidad, como por ejemplo los Apóstoles Oscuros de los Marines del Caos, o bien el caza Hemlock Wratihfighter de los Eldars, que hacen lo contrario, restan liderazgo (-1 punto) a las unidades enemigas a 12 UM, que se traduciría en términos prácticos en una miniatura menos por cada chequeo fallido.

Y hasta aquí la mecánica de la fase de moral. El reto es de esta fase es hacer que las miniaturas que abandonen el combate sin que dejen una sensación de estar acelerando el desenlace de la partida de forma apresurada. Todo apunta a que seguro hará las partidas más ágiles. 

El próximo artículo en esta maratón hacia el día de lanzamiento de 8ª edición nos dará más detalles sobre el trasfondo del nuevo Warhammer, y el viernes sabremos más sobre los ejércitos Battle-forged o veteranos..

Fuente
Miniwars

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