martes, 21 de noviembre de 2017

Filtraciones Chapter Approved: Necrones, Orkos, Tau y Land Raider


Empiezan a verse filtraciones del suplemento Chapter Approved sobre el que estamos hablando esta semana, tanto de facciones como misiones. Desde Faeit llegan los siguientes rumores que, si todo va como hasta ahora, son bastante veraces. Estas serían las mejoras que podremos ver para las facciones de Necrones, Orkos y Tau, además de cómo se configuran Land Raiders personalizados

Necrones
Rasgo del Señor de la Guerra: reduce el daño infligido a tu Señor de la Guerra en 1, con un mínimo de 1.
Reliquia: Una vez por batalla al final de la fase de movimiento, retira al portador de la reliquia y una unidad dentro de 3UM y colócalos en cualquier parte del campo de batalla a 9" de distancia de los unidades enemigas.
Estratagemas

  •  2PM: Al comienzo de tu turno una unidad de Canópticos (se menciona de forma genérica, no especifica cuál) gana Protocolos de Reanimación hasta el final del turno.
  •  2PM: repite los resultados de 1 en las tiradas de reanimación del turno en curso.

Orkos
Rasgo del Señor de la Guerra: Añade +1 a la Fuerza
Reliquia: Arma cuerpo a cuerpo F: +2, FP2, Daño 3. Las tiradas para herir de 6+ infligen 1d3 heridas mortales en lugar del daño normal.
Estratagemas

  • 1 PM: Dos unidades de infantería a 2UM la una de la otra, una con más de 10 minis y la otra con menos de 10 minis pueden combinarse al final de la fase de movimiento en una sola unidad para el resto de la partida. 
  • 1 PM selecciona una unidad de infantería Orka o una unidad de Motos antes de que disparen; cada resultado para impactar de 6+ genera otro disparo de inmediato. Los ataques adicionales no pueden generar disparos adicionales. (Estratagema confirmada, enlace)

Tau
Rasgos del Señor de la Guerra:
1. Puede repetir tiradas para impactar fallidas si no ha movido en el mismo turno
2. Puede avanzar y disparar como si no se hubiera movido.
Reliquia: Una vez por partida puedes volver a tirar una tirada para impactar, para herir o una tirada de daño para el portador o bien para una unidad a 6UM. Además cada vez que el oponente use una estratagema, haz una tirada, con un 6, ganas 1PM.

  • Estratagema: Cuando una unidad enemiga es impactada por un haz marcador, ganas 1d3 + 1 marcadores para la próxima unidad (requiere desambiguación).

Construyendo un Land Raider. Se siguen los siguientes pasos:
1. Las armas montadas en barquillas primarias determinan la capacidad de transporte
Dos cañones láser gemelos: 10 minis
Dos bólteres huracán: 16 minis
Dos cañones flamestorm: 10 minis

2. Armas montadas en barquillas secundarias
Dos cañones láser -5 CT (Capacidad de Transporte)
Dos bólters pesados ​​-5 CT
Dos Lanzallamas -5 CT
Ninguno -0TC

3. Armas montadas en el casco
Cañón láser gemelo -5CT
Bólters pesados ​​gemelos -0 CT
Cañón de asalto gemelo -0 CT
Cañón Helfrost gemelo -0 CT
Cañón Automático Segador -0 CT

4. Equipo para vehículos. No afecta a la CT.
Imperio: Misil Cazador Asesino, bólter de asalto o multi-melta.
Caos: Combi Bólter , combi flamer, combi melta, plasma combi

5. Determinar la capacidad de transporte final

6. Listado de habilidades
Todos tienen las habilidades de explotar y lanzar humo
Imperio: poder del espíritu de la máquina
Caos: forja demoníaca
Los Land Raiders con 3 cañones láser gemelos y / o 2 cañones láser tienen la habilidad "poder supremo".*
Los Land Raiders que no se equipen con cañones láser ni cañones láser gemelos pueden escoger Descargadores de Metralla.

*El original es power overlord ability, es posible que se trate de un error tipográfico y quiera decir power overload ability, una habilidad que tiene el Land Raider Terminus Ultra y que con tres o más resultados de 1 al disparar sus cañones láser sufre un sobrecalentamiento que le causa 6 heridas mortales.  

Fuente
Miniwars

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