martes, 29 de mayo de 2018

Imperial Knights Castellan y Valiant: Armamento y Estrategmas

tipos de Caballeros Imperiales

¿Qué pasa cuando cruzas un Baneblade con un Caballero Imperial? Pues que los miles de fans de 40k gritan al unísono ¡Sí, jo**r! Y la respuesta es la clase Dominus, una nueva categoría de Caballeros incluso más grande que sus hermanos, y dos veces mejor armados.

Con el nuevo Códex Caballeros Imperiales a la vuelta de la esquina, vamos a ver qué tienen bajo el capó de estas nuevas máquinas de guerra. Echemos un vistazo a su perfil, su armamento y algunas Estratagemas.

El chasis de la clase Dominus es uno de los más grandes que existen en Warhammer 40,000 hasta ahora, presumiendo -de manera estándar- un arma pesada en cada brazo, dos rifles de fusión gemelos y tres puntos de anclaje en el caparazón. Para complementar su poder de fuego, cada Caballero clase Dominus integra dos núcleos de plasma, que le ofrecen aún más poder que sus parientes, pero que hacen aún más devastadoras las detonaciones en la rara ocasión en que su enemigo derribe (umm..) una de estas poderosas máquinas de guerra.

Imperial Knight Castellan
Caballero Imperial Valiant

El nuevo Códex incluirá a estos dos tipos de Caballeros de la clase Dominus: el Caballero Castellan y el Caballero Valiant.

Blindaje Caballeros Imperiales

Tanto el tipo Valiant para combates a corto alcance como la fortaleza andante que es el Castellan tienen una hoja de datos imponente:

hoja datos Imperial Knight Castellan
muy duros, pero ir a 4s en combate puede resultar frustrante.

Resistencia 8 significa que estos dos Caballeros son casi invulnerables al fuego de armas pequeñas, mientras que solo las armas anti-tanque más poderosas como los Cañones Láser o los Incineradores de Plasma Pesados sobrecalentados y armamento pesado xenos serán capaces de atravesar su armadura con un mínimo de garantías. Sus 28 Heridas los coloca entre las unidades más duraderas en todo el juego; será necesaria una enorme potencia de fuego para destruir este tipo de Caballeros.

Armamento Caballeros Imperiales

Los Caballeros Imperiales se definene por sus armas, y cada una de las armas del Caballero Castellan y el Caballero Valiant pueden equiparse sin ningún problema con el armamento de artillería de alguna variante de los tanques súper pesados Baneblade, así que de esta manera montan dos armas cada uno. Ambos Caballeros cumplen una variedad de roles en el campo de batalla (hay pocas situaciones que no pueden ser arregladas sometiendo al enemigo a una abrumadora potencia de fuego) pero, en términos generales, el Caballero Castellan sobresale para atacar otras unidades titánicas, tanques e infantería pesada, mientras que el Caballero Valiant es más que capaz de hacer un cristo con monstruos y unidades de infantería tipo horda.

Plasma Decimator

Plasma Decimator
sobrecargar a disciplina de fuego, dos o tres heridas mortales son caricias o golpecitos.

¿No es maravilloso el armamento de plasma? Las pistolas de plasma son un incondicional de Warhammer 40,000, y por una buena razón, cuentan con un gran FP, y Fuerza, sin mencionar los dos modos de disparo que aportan flexibilidad (aunque resulten arriesgados). El Plasma Decimator no es muy diferente, ofrece una gran cantidad de disparos (es difícil sacar doble 1) y un muy buen alcance de 48UM; hay pocas unidades que puedan ocultarse de un bombardeo de un Caballero Castellan armado con uno de estos cañones.

Lanza Volcán 

Lanza Volcán Caballeros Imperiales

Todo el mundo ama los Shadowswords (o debería). El Caballero Castellan monta una versión reducida del icónico armamento principal del Shadowsword, lo que lo convierte también en un cazador de súper pesados. Tiene 1d6 disparos, lo cual es arriesgado, pero contra objetivos con la clave <Titánico> puede repetir tiradas para herir, cosa que está bien siempre y cuando el número de impactos sea mínimamente decente. Inflige Daño 3D3 por herida lograda lo cual está muy bien al combinarlo con su FP. Solo quedaría superar la barrera de las invulnerables.

Cañón de Conflagración

Cañón de Conflagración

Hemos visto armas tipo lanzallamas antes, pero como esta nunca. El Cañón de Conflagración es la cima de la tecnología de incineradora de herejes, que ofrece a un buen alcance 3D6 impactos automáticos de muerte incendiaria a cualquiera que se le acerque. Con FP-2, F7 y Daño 2 puede portarse magníficamente contra un elevado elenco de enemigos, pero es especialmente mortal contra unidades que dependen de modificadores negativos para evitar ser impactados (mala suerte Alaitoc, te vas a quemar).

Thundercoil Harpoon

Thundercoil Harpoon

Y aquí está: el arma más dañina de todo Warhammer 40,000. El Arpón Thundercoil hace Daño 10, con FP -6 y además si el arma hiere inflige 1d3 heridas mortales adicionales. Por si fuera poco puede repetir tiradas para impactar contra Vehículos y Monstruos, y una característica de Fuerza que garantiza que herirá casi cualquier cosa a 2s. Esta arma es la que usas cuando de verdad, realmente quieres algo que muera.

El vergonzoso punto negativo es que tiene el alcance de una pistola (!!!).

Cañones Siegebreaker

Cañón Rompeasedios doble

Si los cañones de Siegebreaker estuvieran montados en los tanques de batalla principales, serían una opción muy popular en cada partida; da la casualidad que son el armamento secundario de los Caballeros clase Dominus. Cada uno de estos mini-titanes tiene tres afustes personalizables en el caparazón donde pueden montarse Misiles Rompeescudos (ver abajo) o un Cañón Siegebreaker doble, un cañón de batalla ligero que ayudará a perforar blindajes de espesor medio, como enemigos servoarmaduras, transportes, motos y otros objetivos que tienen cierta resistencia pero no vale la pena malgastar munición de sus armas más grandes.

Misiles Shieldbreaker

Misil Rompeescudos

¿Harto de salvaciones invulnerables? Estos misiles van a ir muy bien. Si bien solo podrán dispararse una vez por batalla, todos ellos misiles están casi garantizados que harán algún daño, ya que ignoran salvaciones invulnerables. Sin embargo donde estas armas realmente son útiles es con la Estratagema Sistema de Orientación Oathbreaker:

Estratagemas Imperial Knights

Poder disparar a personajes con misiles perforantes que ignoran salvaciones invulnerables. Sí, gracias.

Ion Aegis Caballeros Imperiales

Pero no todo es poder de destrucción en estos Caballeros; con la Estratagema Ion Aegis otorgarán a las unidades imperiales cercanas con una salvación invulnerable de 5+. El Emperador protege. 

Estratagemas Caballeros Imperiales

Sabremos más de estos Caballeros tipo Dominus a lo largo de la semana y días siguientes. Estarán en prepedido este sábado 2 y saldrán a la venta  la semana siguiente.

Aquí están sus precios.
Fuente
Miniwars

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