lunes, 12 de agosto de 2019

Análisis de Fantasy General II Invasion

Vamos con un análisis de lo que hemos podido ver en el juego Fantasy General II Invasion que saldrá a la venta más adelante este 2019. 

Fantasy General II Invasion

Estrategia por turnos de la vieja escuela
El juego transcurre en el mundo de fantasía de Keldonia y nos plantea una campaña contada con una serie de misiones que se juegan por turnos. En cada turno podremos realizar una acción de movimiento, movimiento-ataque, movimiento-disparo o acciones especiales por cada unidad que comandemos sobre un mapa dividido en casillas. Cada casilla ofrece bonuses y penalizaciones según sea un terreno difícil, o una construcción defensiva, un bosque, etc. Algunos de estos edificios quedarán reclamados por nosotros una vez los ocupemos y nos ofrecerán algún recurso y visión del mapa mientras no haya otra facción que nos los quite.

Fantasy General II

Además las unidades se cubren pasivamente entre ellas de forma que las unidades de proyectiles ofrecen fuego defensivo cuando son atacadas o una unidad amiga adyacente es atacada. Este aspecto acaba siendo fundamental ya que acaba resultando en “ataques gratis”.

Una vez nuestras unidades intercambien golpes con el enemigo veremos que en la barra de salud aparecerán dos colores aparte del verde: el rojo y el negro. La parte negra de la barra de vida es vida perdida irrecuperable pero la parte roja representa heridas y la podremos recuperar si destinamos todo el turno de esa unidad de acampar y conseguimos que no nos ataquen mientras.

El juego nos muestra todo tipo de ayudas como el resultado del combate antes de atacar para ver si nos favorece o no o nos muestra qué unidades van a realizar fuego defensivo si realizamos un movimiento de ataque.

Es por todo esto que mientras que se juega por turnos el juego nos mantendrá en tensión ya que cada acción, cada movimiento o cada posicionamiento importa a la hora de vencer al enemigo.

Mundo de fantasía
La campaña nos pone en el pellejo del hijo del jefe de una de las tribus y nos enfrenta desde el principio a otras tribus humanas y a criaturas de fantasía como wargos, trolls o brujas. La campaña narra los acontecimientos mediante un narrador y conversaciones entre los personajes y nos deja seleccionar opciones de diálogo.

Fantasy General II

Todo un reto
La campaña del juego ofrece 3 modos: fácil, normal y difícil. Elegí el normal y puedo afirmar que este juego gustará a los que buscan retos. No es un juego indulgente y penaliza mucho tomar la decisión incorrecta a la hora de mover una unidad. Varias misiones las tuve que empezar varias veces ya que un par de decisiones no óptimas en un turno te puede costar la misión. Además de la dificultad asociada a sus reglas de juego y su forma de controlarlo creo que la IA del juega contigo al ratón y a la rata acechando desde las zonas no exploradas, atacando y volviendo a esconderse más allá de tu visión.

Fantasy General II

Además de esto las misiones se juegan a contrarreloj ya que el botín que nos llevemos al final de la misión depende de un contador de botín que va decreciendo con el paso de los turnos. Las mecánicas del juego invitarán a jugar super seguro poniendo a descansar las unidades tocadas para que recuperen su salud y esta mecánica de botín nos apremia a avanzar deprisa.  

Modos de juego
Ahora mismo en el menú de juego nos aparecen varios modos de juego: campaña, escaramuza y multijugador. Escaramuza y multijugador aún no están disponibles pero nos permitirán enfrentar nuestro ejército contra otro ejército controlado por la IA o contra un jugador humano.

El modo campaña es el que nos pone en la piel del hijo del jefe de una de las tribus y nos irá haciendo avanzar por la historia de Keldonia y sus guerras.

Conclusiones
En general Fantasy General II tiene buena pinta y gustará a aquellos que disfruten de los retos jugados por turnos en un entorno fantástico lleno de criaturas y eventos peligrosos.
Xavi Arnau
@Xav1Arnau
Miniwars

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