lunes, 5 de agosto de 2019

Tácticas de Capítulo mejoradas para Marines Espaciales

A continuación revisamos las Tácticas de los capítulos más populares del Códex Marines Espaciales, que pronto verán una serie de cambios y ajustes en estas reglas. Vamos uno por uno comentando en qué han mejorado su forma de luchar:  

Los Marines Espaciales están a punto de imponerse en la llamada Era Indomitus, con renovado vigor y disparando todo lo que le pongan en las manos. Además de algunas miniaturas nuevas, el Adeptus Astartes pronto tendrá reglas y habilidades adicionales gracias a la nueva edición del Códex Marines Espaciales. Examinemos de cerca lo que hay en sus sagradas páginas, un poco de cada a lo largo de esta semana. Hoy empezamos la lectura con las nuevas Tácticas de Capítulo.

Ultramarines

Antes de centrarnos en algunos de los cambios en las Tácticas de capítulos existentes, vale la pena mencionar que los Puños Carmesí, recién salidos de su reciente aparición en el Index Astartes de  la White Dwarf también están en el nuevo Códex. El famoso y estoico Capítulo de Pedro Kantor ahora se une a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales Templarios Negros como uno de los ocho Capítulos destacados en el libro, completo con su propia táctica:

Táctica Capítulo Puños Carmesí

Para aprovechar al máximo esta Táctica de Capítulo, colocar múltiples unidades pequeñas de Puños Carmesí es una opción más que recomendable. Las unidades de cinco Intercesores equipados con su rifle Bolt de elección lo harán sentir especialmente orgulloso. Eligiendo bien los objetivo, muchas de las unidades de Puños Carmesí impactarán a 2+, lo cual es una muy buena ventaja, especialmente si tienen un Capitán cerca para que repitan 1s, haciendo que su precisión sea aún más letal.

Puños Carmesí

La posibilidad de un impacto adicional en una tirada de 6 también es una buena ventaja, especialmente al disparar el nuevo y mejorado rifle Bolt Acechador Silencio (Stalker).

Rifle Bolt Stalker

Esto potencialmente son 4 heridas en un solo disparo.

A continuación, tenemos a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales, los Templarios Negros.

Táctica Capítulo Templarios Negros

El cambio es sutil en su capacidad para volver a tirar tiradas de carga fallidas, pero la libertad de volver a tirar solo uno de los dados si lo deseas, tendrá un efecto significativo en la distancia de carga promedio lanzada. Además, la capacidad de ignorar las heridas mortales, ya sea por poderes psíquicos o armamento mortal, es un muy buen y trasfondístico añadido a su Táctica del Capítulo, un indicativo de su ardiente determinación. Las cargas exitosas en un segundo turno, después de desembarcar de un Rhino o Land Raider Crusader ya no deberían ser ningún problema.

Templarios Negros

Hemos visto a los dos sucesores legendarios de los Puños Imperiales, ahora veremos al propio y Primer Capítulo Fundador de estos dos últimos.  

Táctica Capítulo Puños Imperiales

Como puede verse, los Puños Imperiales todavía niegan al enemigo los efectos de la cobertura, pero también pueden lograr impactos adicionales con armas tipo bólter. Tropas como los Centuriones o Agresores con guanteletes Boltstorm son excelentes opciones para reforzar a los poderosos Hijos de Dorn. Los enemigos de los Puños Imperiales deberán enfrentarse a incesantes granizadas de fuego sin ningún lugar donde esconderse.

Puños Imperiales

Es hora de ver a los adeptos más arquetípicos del Codex Astartes, los Ultramarines.

Táctica Capítulo Ultramarines

La táctica del capítulo de los Ultramarines sigue siendo tan versátil como siempre, reforzando la efectividad de Y no conocerán el miedo con una subida adicional en Liderazgo, y manteniendo por supuesto la poderosa habilidad de retroceder y aún poder disparar a sus enemigos.

Sin embargo hay un cambio crucial para todas las Tácticas de Capítulo en el Códex, y es que ahora se aplican no solo a Infantería, Motos y Dreadnoughts, sino a ¡TODAS LAS UNIDADES de un Destacamento de Marines Espaciales!* Esto significa que incluso los vehículos Ultramarines involucrados en combate cuerpo a cuerpo pueden simplemente retirarse del combate y hacer saltar por los aires a sus atacantes. Esta estrategia es especialmente útil con un vehículo con Lanzallamas, como un Land Raider Redentor, ya que ni siquiera sufrirán la penalización para impactar. Sin duda un truco "práctico" bastante astuto para cualquier Ultramarine...
*excepto Servidores, pobretes. [NdE]

Ultramarines

Los Hijos Chogorianos del Gran Khan son los siguientes.

Táctica Capítulo Cicatrices Blancas

Si antes pensabas que los Cicatrices Blancas eran rápidos como el viento, ¡ahora son MÁS RÁPIDOS! La habilidad de Avanzar y Cargar les otorga el equivalente de un rango de carga de 3D6, y las minis equipadas con armas de asalto, como los Intercesores con rifles Bolt automáticos pueden disparar con total precisión incluso cuando avancen*. Los Motoristas Cicatrices Blancas ahora también pueden disparar sus armas pesadas sin penalizadores. ¡Llevan la guerra móvil a un nivel completamente nuevo, como es de suponer que lo harían!
*Esto puede tratarse de un desliz del autor ya que la Táctica de Capítulo menciona solamente a Motoristas [NdE].

Cicatrices Blancas

Hemos cubierto la velocidad, ahora por un poco de sigilo ...

Táctica Capítulo Guardia del Cuervo

En distancias de más de 12", la Guardia del Cuervo esencialmente siempre cuenta como si estuviese a cubierto, y si ya están a cubierto también serán más difíciles de impactar, a menos que sean un vehículo. Esto le da a la Guardia del Cuervo una gran ventaja en las primeras etapas de la batalla al restringir en gran medida cualquier cosa que no sea una potencia de fuego próxima. Por supuesto los lanzadores de humo de los vehículos y las granadas de humo utilizadas por los Infiltradores pueden obstaculizar aún más el disparo de las unidades enemigas! Con la combinación correcta de unidades, podrás controlar la partida, obligando a tu oponente a atacarte a corta distancia, justo donde la Guardia del Cuervo quiere.

Bueno lo de Tácticas de Capítulo mejoradas que decimos en el título para la Guardia del Cuervo quizá no sea estrictamente cierto..

Guardia del Cuervo

Los Hijos de Vulkan ya tenían una poderosa táctica, ¿Cómo podrían mejorar?

Táctica Capítulo Salamandras

Ahora los vehículos se benefician de las repeticiones de dado para impactar y herir. Además las tiradas de salvación de las unidades de Salamandras podrán ignorar las armas con FP -1. Las Escuadras tácticas de cinco Marines armados con una sola arma especial o pesada son excelentes opciones además de una relativamente mayor capacidad de supervivencia.

Salamandras

Por último, pero no menos importante, están los Manos de Hierro...

Táctica Capítulo Manos de Hierro

Además de ignorar efectivamente una sexta parte de sus heridas perdidas, los Manos de Hierro son mucho más precisos cuando realizan Disparos Defensivos (Overwatch) y sus vehículos lucharán a plena capacidad hasta que estén casi destruidos. Si tu oponente está tratando de eliminar a un Repulsor Executioner antes de que pueda causar estragos en su ejército va a tener que lidiar con un hueso duro de roer

Manos de Hierro

Con sus tácticas de capítulo aumentadas y los ataques adicionales generados por la nueva habilidad Shock Assault, los Marines Espaciales se convertirán en una fuerza dominante en las mesas de juego una vez más.

Los jugadores de Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Ángeles Oscuros, Caballeros Grises y Deathwatch tendrán una actualización oficial de reglas que pronto podrán descargarse en PDF. Y los jugadores Heretic Astartes también ganarán la regla Asalto de Choque (Shock Assault) en una actualización similar. 

Fuente
Miniwars

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